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In der Welt des Produktmanagements ist eine Fähigkeit, die Sie im Repertoire haben sollten, das Erstellen von Wireframes oder Prototypen.

Der Einsatz von Prototypen oder einem Wireframe ist eine großartige visuelle Darstellung, um eine Idee, die Sie für eine mobile App oder eine Website haben, zu vermitteln, sowie eine Möglichkeit, Nutzerfeedback einzuholen, ohne viel Zeit zu investieren.

Dennoch herrscht oft Verwirrung über die Unterschiede zwischen Prototypen und Wireframes. Es gibt viele Überschneidungen zwischen beiden hinsichtlich ihrer Anwendungen, aber auch zahlreiche wichtige Unterschiede. 

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Es ist leicht zu denken, dass der Hauptunterschied zwischen einem Wireframe und Prototypen darin besteht, dass eines eine Low-Fidelity-Darstellung ist (ein Wireframe), während das andere High-Fidelity ist (Hi-Fi Wireframes oder Prototypen), aber es steckt viel mehr dahinter. 

In diesem Artikel werfen wir einen Blick darauf, was ein Wireframe ist, ebenso wie auf Prototypen, und die Unterschiede zwischen den beiden. Außerdem besprechen wir Mockups, die einen Mittelweg darstellen, und wie vertraut Sie als Product Manager mit dem Designprozess sein sollten. 

Was ist Wireframing?

Schauen wir uns zunächst an, was ein Wireframe ist. 

Ein Wireframe reduziert die Idee (wie eine App oder eine Webseite) auf das Wesentliche. Das ist die Vogelperspektive auf 10.000 Metern darauf, wie Ihre App oder Webseite möglicherweise aufgebaut ist. Es beinhaltet den Umriss der Struktur, die Benutzeroberfläche und die Art und Weise, wie Informationen dem Nutzer präsentiert werden. 

Der Fokus liegt hier auf Einfachheit—ein Wireframe zu erstellen ist kein zeitaufwändiger Prozess. Dabei steht nicht die Nutzererfahrung oder Interaktivität im Vordergrund. 

Ein Wireframe eignet sich hervorragend, um schnelles Feedback von zentralen Stakeholdern einzuholen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Falls nicht, lassen sich Iterationen leicht mit wenigen Anpassungen erstellen. 

Wie sieht ein Wireframe aus?

Zu den Best Practices beim Produkt-Wireframing zählen unter anderem folgende Punkte: 

  • Ein Wireframe ist in der Regel schwarz-weiß oder in Graustufen gehalten
  • Lorem ipsum-Text wird häufig als Platzhalter verwendet
  • Statt Bildern reicht oft ein einfaches Rechteck (meist mit einem „x“ darin) aus

Denken Sie daran: Dies ist Low-Fidelity – Funktionalität und Nutzererlebnis kommen später. 

Wireframe Gif
Beispiele, wie ein Wireframe auf verschiedenen Geräten aussehen kann. (Quelle)
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Tools zur Erstellung eines Wireframes

Wer es klassisch mag, kommt mit Stift und Papier aus—um eine Idee rasch zu skizzieren, reicht das völlig aus. Vielleicht sind Sie gerade in der Pause oder im Café und haben nur eine Serviette und einen Stift zur Hand, wenn Ihnen eine Eingebung kommt. 

Falls nicht, ist eine beliebte Wireframing-Software zur Erstellung von Wireframes Balsamiq. Diese Software ist ausschließlich für das Erstellen von Wireframes gedacht und nichts anderes. 

Natürlich ist das Erstellen eines Wireframes auch mit bekannten Anwendungen wie Sketch oder Invision möglich, falls Sie sich nicht schon wieder in eine neue Software einarbeiten möchten. 

Denken Sie daran: Ein Wireframe ist eine schnelle Low-Fidelity-Darstellung, um eine Idee zu vermitteln. Sie sollten nicht viel Zeit in das Erlernen einer neuen Software investieren (wobei Balsamiq recht einfach zu bedienen ist). 

Wireframe Made In Balsamiq Screenshot
Ein in Balsamiq erstelltes Wireframe. (Quelle)

Was Produktmanager über Wireframes wissen sollten

Als Produktmanager sollten Sie Ihre Erkenntnisse in eine visuelle Form bringen können, die wenig Zeit beansprucht. 

Ob Sie nun einem Softwareentwickler oder einer Person aus dem UX-Design etwas zeigen – die Fähigkeit, schnell ein Wireframe zu erstellen, wird Ihrer Karriere im Produktmanagement sehr zugutekommen. 

Was ist Prototyping?

Prototypen sind High-Fidelity-Versionen, die – abhängig vom Nutzerfeedback – oft nicht viel anders aussehen und funktionieren als Ihr finales Produkt. 

Prototypen eignen sich hervorragend für Usability-Tests. Sie können die Interaktionen, das Nutzererlebnis, die Bedienbarkeit und die Benutzeroberfläche testen. 

Prototypen sind wesentlich zeitaufwändiger in der Erstellung, da sie das endgültige Produktdesign sehr genau abbilden können. Allerdings sparen Sie sich eine Menge Zeit, wenn Sie direkt mit der Entwicklung des Endprodukts beginnen und es durch Prototyping testen. 

Wie sieht ein Prototyp aus? 

Je nachdem, worum es sich bei Ihrem Produkt handelt, sollte das Design Ihres Prototyps dem endgültigen Design des fertigen Produkts ziemlich ähnlich sehen. 

Dazu sollten die Schriftarten, das Branding, die Designelemente sowie das UI-Design gehören, das Ihre Organisation bereits für andere Apps oder Webseiten verwendet. 

Je nachdem, wie detailliert Sie vorgehen möchten, können Sie interaktive Prototypen erstellen, um ein besseres Gefühl für das fertige Produkt zu bekommen. Dazu können klickbare Links gehören, die Sie zu anderen Bereichen des Prototyps führen. 

Sie können auch Animationen und Übergänge einbinden, um einen Prototypen zu schaffen, der sich noch stärker wie ein fertiges Produkt verhält. In manchen Fällen – etwa beim Simulieren von physischen Produkten, räumlichen Layouts oder AR-Oberflächen – greifen Teams auf Werkzeuge zur 3D-Prototypenerstellung zurück, um ein realistischeres Gefühl für Interaktion und Bewegung zu erhalten.

Prototype Made In Figma Screenshot
Ein Beispiel eines in Figma erstellten Prototyps. (Quelle)

Werkzeuge für das Prototyping

Einige der beliebtesten Prototyping-Programme sind die folgenden:

Viele dieser Anbieter bieten kostenlose Prototyping-Tools oder Freemium-Versionen ihrer Software an, mit denen Sie starten können.

Was Produktmanager über Prototypen wissen sollten

Das hängt von verschiedenen Faktoren ab. 

Wenn Sie in einem kleinen Unternehmen arbeiten, tragen Sie oft mehrere Hüte und haben vielleicht eine Vorstellung davon, wie man einen hochauflösenden Prototyp erstellt. 

Arbeiten Sie hingegen in einer größeren Organisation, werden Sie vermutlich Teammitglieder haben, die auf User Experience Design spezialisiert sind. Diese Teammitglieder sollten den Prototypen erstellen, da sie hierfür die passenden, spezialisierten Fähigkeiten mitbringen. 

Wenn Sie als Produktmanager eine Fähigkeit besonders ausbauen möchten, verbringen Sie mehr Zeit mit Wireframing, da Sie diese Tätigkeit häufiger ausüben werden. 

Die wichtigsten Unterschiede zwischen Prototyping und Wireframing

Fassen wir die wichtigsten Unterschiede zwischen Prototyping und Wireframing zusammen:

  • Ein Wireframe ist wenig detailliert und schneller erstellt; ein Prototyp ist hochdetailliert und deutlich zeitintensiver.
  • Ein Wireframe dient dazu, eine Idee auf hoher Ebene zu vermitteln. Ein Prototyp ist eher mit dem tatsächlichen Verhalten und der Nutzung des finalen Produkts vergleichbar.
  • Im Wireframe kommen Platzhalter zum Einsatz und der Fokus liegt auf der Gesamtstruktur. Ein Prototyp verwendet das tatsächliche Design.
  • Wireframes sind Werkzeuge, um die Zustimmung von Stakeholdern einzuholen. Ein Prototyp ermöglicht das Testen der Nutzererfahrung und das Einholen von Feedback aus Nutzerinteraktionen. 

Mockups: Die Zwischenlösung

Zwischen einem Prototypen und einem Wireframe gibt es eine Lücke. Um diese Lücke zu schließen, sollten Sie auch über Mockups Bescheid wissen. 

Während Wireframes schnell erstellt sind, ist es manchmal schwierig, sich das endgültige Produkt vorzustellen, wenn Sie nur graue Kästen und Lorem Ipsum-Text sehen. 

Beim Mockup geht es darum, das visuelle Design präzise zu gestalten. Es handelt sich dabei nicht um Usability-Tests oder Nutzererfahrung – das ist die Phase des Prototyps. Im Mittelpunkt steht hier das visuelle Erscheinungsbild des fertigen Produkts. Erst beim Prototypen beginnt dann der Fokus auf den Nutzerfluss.

Was ein Produktmanager über Mockups wissen sollte, entspricht hier dem, was auch für Prototypen gilt.

Wenn Sie in einem größeren Unternehmen arbeiten, haben Sie mit Sicherheit Teammitglieder, die viel besser für den Designprozess geeignet sind und problemlos ein Mockup erstellen können, um Feedback zu erhalten. (Und um es klar zu sagen: Feedback ist entscheidend, um problematische Produktdesigns zu erkennen.)

Kurz gesagt... 

Jetzt haben Sie ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen Mockups und Prototypen sowie dem Mittelweg der Mockups. 

Sie sollten beurteilen, wo Sie aktuell in Bezug auf Ihre Fähigkeiten stehen. Wenn Stift und Papier für Sie funktionieren, können Sie weiterhin damit arbeiten – oder Sie probieren einige der vielen hervorragenden UX-Design-Tools aus, die Ihnen zur Verfügung stehen. 

Denken Sie daran, dass der Tag nur eine begrenzte Anzahl an Stunden hat, und der Bereich Mockup und Prototyp wird eher den Teammitgliedern überlassen, die auf den Designprozess spezialisiert sind. Sie sollten eng mit ihnen zusammenarbeiten, um etwas zu erstellen, das eine möglichst geringe Hürde zwischen Prototyp und Endprodukt bietet. 

Wenn Sie gerne noch mehr Design-Know-how aufsaugen möchten, schauen Sie sich unsere Zusammenstellung der Webdesign-Konferenzen an, die dieses Jahr stattfinden. 

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Sie ein besserer Product Manager werden, melden Sie sich für den Newsletter des CPO Club an.