Come usare la ricerca UX per stupire i tuoi utenti

 Non voglio sembrare come "controlla i tuoi privilegi", ma se la tua organizzazione ha un team di ricerca interno, collabora con una società di ricerca, o anche solo con un'unica persona dedicata alla ricerca utenti (UXR), puoi considerarti fortunato. Secondo il Rapporto sullo Stato della Ricerca 2024 di User Interviews, per ogni ricercatore dedicato ci sono cinque PWDR, cioè 'persone che fanno ricerca'. Quindi, secondo i miei calcoli, significa che c'è una probabilità su sei che uno di questi PWDR sia proprio tu. Se ti identifichi come PWDR, probabilmente ti trovi nella situazione di dare il massimo nella ricerca utenti, anche se solo come compito aggiuntivo, ma ti rendi dolorosamente conto di non sapere tutto ciò che dovresti sapere per farlo meglio. 

E visto che uno su sei di noi si trova esattamente in questa posizione, abbiamo organizzato un eccezionale evento con un panel di tre esperti rinomati nell'ambito della ricerca utenti, che comprendono a fondo la situazione e vogliono aiutare. In questa registrazione, scoprirai come si presenta una ricerca utenti buona, decente e ottima, le caratteristiche che distinguono una buona, decente e grande progettazione UX e strategie utili per collegare gli insight UX alla proposta di valore unica del tuo prodotto.

Punti Salienti dell’Intervista

  • Incontra i membri del panel di esperti [01:03]
    • Laura Klein è l'autrice di “Build Better Products” e un'affermata esperta di UX.
      • È specializzata nel colmare il divario tra ricerca e design applicato concretamente.
    • Steve Portigal è l'autore di “Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights”.
      • Il suo lavoro è focalizzato sulla ricerca utenti e sull’individuazione di insight per decisioni di design significative.
    • Thomas Stokes è Principal di UX Research and Digital Strategy presso Drill Bit Labs.
      • È specializzato in strategia di prodotto ed esperienze utente allineate agli obiettivi aziendali.
  • Cosa distingue una ricerca utenti buona, decente e ottima da una scadente? (Sezione 1) [04:40]
    • La differenza tra buona e cattiva ricerca parte dalla qualità della raccolta dati, delle interviste e dei metodi di test.
    • La ricerca scadente spesso coinvolge intervistatori inesperti che non approfondiscono con domande successive.
    • Un approccio ingenuo alla ricerca si limita a testare o raccogliere feedback degli utenti senza una sintesi più profonda.
    • La buona ricerca non si limita solo a raccogliere richieste degli utenti, ma genera insight attraverso una sintesi attiva.
    • La ricerca può guidare un cambiamento culturale nelle organizzazioni esponendo i team ai bisogni reali degli utenti.
    • La cattiva ricerca può portare a decisioni aziendali sbagliate, ma anche una minima esposizione agli utenti ha comunque valore.
    • Il successo della ricerca non dovrebbe essere giudicato solo se le sue raccomandazioni vengono implementate: esistono altri risultati significativi.
    • Una ricerca eccellente può non essere utilizzata, ma questa è una falla sistemica, non la colpa del ricercatore.
    • Le aziende che ignorano insight di ricerca di valore stanno prendendo decisioni di prodotto scadenti.
    • Spesso i ricercatori si incolpano se il loro lavoro non viene applicato, ma ci sono fattori esterni in gioco.
    • Le sfide comuni includono convincere gli stakeholder ad ascoltare e agire in base ai risultati della ricerca.
    • L’impatto della ricerca non è sempre immediato: può contribuire alla comprensione a lungo termine e a migliori decisioni future.
    • I ricercatori dovrebbero concentrarsi su ciò che possono controllare, come il processo e la consegna, piuttosto che solo sul risultato.
    • Esporre i risultati in un formato accessibile e convincente aumenta la probabilità di avere impatto.
    • Il successo della ricerca dipende dalle azioni compiute prima, durante e dopo uno studio.
      • Prima: assicurarsi che la ricerca sia focalizzata sui temi giusti, utilizzi i metodi appropriati ed eviti bias.
      • Durante: condurre gli studi in modo efficace, con tecniche di intervista solide e domande imparziali.
      • Dopo: comunicare efficacemente i risultati per massimizzarne l’influenza.
    • Steve consiglia l’articolo di Christian Rohrer per Nielsen Norman, "Quando usare quale metodo di ricerca sull’esperienza utente."
      • L’articolo include una matrice che collega i metodi di ricerca ai risultati che offrono.
      • Spiega come metodi diversi si applicano in base alla maturità del prodotto e alle domande della ricerca.
      • Evidenzia l’importanza della competenza nella scelta dell’approccio di ricerca giusto.
      • Sottolinea che la ricerca è un processo strutturato, non uno sforzo casuale.

Se paghi delle persone per condurre ricerche di alto livello, conoscere i tuoi utenti e portare insight di grande valore—ma poi non li utilizzi—il problema non è la ricerca scadente; il problema è l’azienda.

Laura Klein
  • Cosa distingue una buona, discreta e ottima ricerca utente da una cattiva? (Sezione 2) [15:26]
    • Una grande esperienza utente (UX) garantisce che un prodotto funzioni senza intoppi e sia in linea con le esigenze degli utenti.
    • "Soddisfare" gli utenti non significa renderli sorpresi con effetti scenici, ma rendere l'esperienza funzionale e senza frizioni.
    • La UX dovrebbe considerare il contesto; l’esperienza di un gioco è diversa da quella di uno strumento di produttività.
    • Un buon design guida il cambiamento di comportamento in modo vantaggioso per l’utente.
    • Una cattiva UX può essere troppo ingegnosa, eccessivamente minimalista o non soddisfare i bisogni fondamentali degli utenti.
    • Gli utenti tollerano una UX non ottimale se il prodotto offre un reale valore, ma non dovrebbero essere costretti a farlo.
    • La gerarchia dei bisogni dell’utente di Aaron Walter ricalca la piramide di Maslow, concentrandosi sul lato UX.
    • I quattro livelli sono:
  1. Funzionale: Il prodotto fa ciò per cui è stato progettato.
  2. Affidabile: Funziona in modo costante.
  3. Usabile: È intuitivo e facile da navigare.
  4. Piacevole: L’esperienza è gradevole.
  • Una buona UX raggiunge obiettivi di livello superiore ma deve prima soddisfare i bisogni fondamentali (funzionalità, affidabilità e usabilità).
  • Cercare di essere troppo creativi o estetici senza risolvere la base della fruibilità può compromettere l'esperienza.
  • Laura ritiene che la gerarchia dei bisogni utente non sia sempre lineare per tutti i prodotti.
  • Per alcuni prodotti (come lo shopping o la cosmetica), l'estetica può essere più importante dell'affidabilità.
  • Gli utenti potrebbero tollerare problemi come i bug nei giochi, se l’esperienza è sufficientemente divertente.
  • Le priorità di prodotto dipendono dal tipo di prodotto e dal suo ruolo nella vita dell’utente.
  • Idealmente, tutti e quattro i livelli (funzionale, affidabile, usabile, piacevole) dovrebbero essere raggiunti.
  • Collegare la ricerca alla strategia di prodotto [21:38]
    • Steve sottolinea che gli obiettivi UX variano a seconda del prodotto e del suo pubblico.
    • La "bellezza" nella UX va oltre l’aspetto visivo e riguarda l’armonia con cui gli elementi funzionano insieme.
    • Le esperienze di prodotto dovrebbero riflettere l'identità e il tono unico del brand (es. i contenuti irriverenti di Slack).
    • La coerenza nel design e nella comunicazione è fondamentale per allinearsi alle aspettative degli utenti.
    • Una UX efficace richiede ricerca approfondita e consapevolezza di sé per collegare lo scopo del prodotto al suo design.
    • La ricerca dovrebbe coprire l’intero ciclo di sviluppo del prodotto, non solo i test di usabilità pre-lancio.
    • La ricerca esplorativa precoce è cruciale per comprendere le esigenze degli utenti, mentre quella post-lancio monitora i cambiamenti nel sentiment degli utenti.
    • Una ricerca continua assicura l’allineamento tra bisogni degli utenti, obiettivi di business e fattibilità tecnica.
    • La misurazione della UX aiuta a valutare la risposta degli utenti e garantisce un continuo adattamento.
    • Un prodotto di successo bilancia desiderabilità utente, sostenibilità del business e fattibilità tecnica.
    • Esperienze utente eccellenti sono più facili da offrire quando incentivi di business e utenti sono allineati.
    • Modelli di business etici, dove un ottimo prodotto porta anche al successo finanziario, creano una migliore armonia.
    • Nel B2B, dove chi acquista e chi usa sono diversi, collegare i miglioramenti per l’utente ai benefici per il business richiede creatività.
    • I prodotti con incentivi disallineati tra esperienza utente e profitto sono meno desiderabili per ricercatori e designer.
    • Considera l’allineamento con il business quando scegli il tuo prossimo lavoro, per garantire un lavoro etico ed efficace.
    • Nel B2B può verificarsi uno scollamento tra utente e acquirente quando le decisioni sono prese da chi acquista e non da chi utilizza.
    • Anche in questi casi, supportare l’utente finale può migliorare i risultati e influenzare la scelta di acquisto.
    • Un approccio indiretto può comunque avere un impatto positivo sia sull’utente che sul business.

Sostenendo l’utente finale, otteniamo risultati migliori che, a loro volta, influenzano la decisione dell'acquirente.

Thomas Stokes
  • Strategie Efficaci per Sondaggi Senza Budget [30:11]
    • Se non c'è budget per incentivi, fai leva sul desiderio dei partecipanti di influenzare la direzione del prodotto.
    • Sottolinea l'importanza del loro contributo nel guidare i miglioramenti del prodotto durante la fase di reclutamento.
    • Senza premi monetari, dai priorità alle domande del sondaggio e concentrati solo sugli elementi essenziali per aumentare il tasso di risposta.
    • Assicurati che il sondaggio sia in linea con le esigenze decisionali, evitando domande superflue.
  • Ottenere Feedback Onesto dagli Utenti [32:03]
    • L’impostazione dell’intervista e il contesto sono fondamentali per comprendere le risposte dei partecipanti.
    • È importante chiarire a chi viene chiesto di partecipare, come vengono selezionati e quali sono le aspettative.
    • Il modo in cui gli intervistatori introducono l’argomento e pongono le domande è importante, soprattutto quando si analizza il comportamento attuale prima di discutere i desideri futuri.
    • La gestione delle aspettative è fondamentale; lascia che i partecipanti condividano ciò che desiderano e poi indirizza la conversazione verso gli argomenti rilevanti.
    • Scomponi le domande in parti più piccole per comprendere efficacemente i flussi di lavoro e le abitudini lavorative dei partecipanti.
    • Le buone interviste si basano sulla tecnica e sulla gestione delle aspettative per ottenere approfondimenti utili.

Ogni intervista, per quanto preparata nel migliore dei modi, avrà qualcuno che arriverà con una comprensione diversa del suo scopo. A volte, bisogna semplicemente lasciarli condividere ciò che desiderano invece di forzarli nel tuo modello di conversazione.

Steve Portigal
  • Garantire la partecipazione degli utenti agli incontri di ricerca [34:34]
    • Anche se promemoria e incentivi sono utili, le persone potrebbero comunque disdire o non presentarsi.
    • Avere una persona o un team dedicato esclusivamente alla research ops può ridurre la complessità e aiutare con la gestione dei partecipanti.
    • Alla fine, non puoi obbligare le persone a partecipare se non sono interessate.
    • Prevedi tra il 10% e il 20% di assenze e cancellazioni nelle sessioni di ricerca.
    • Meno del 10% è ottimo; oltre il 20% potrebbe indicare margini di miglioramento.
    • Automatizzare i promemoria e offrire incentivi adeguati può aiutare a ridurre le cancellazioni.
    • Una tattica consiste nello sfruttare il bias di coerenza, chiedendo ai partecipanti di essere d'accordo o in disaccordo con un'affermazione sull'essere puntuali: ciò può aumentare le probabilità che si presentino.
  • Gestire clienti arrabbiati nella ricerca [37:40]
    • Campionamento e screening sono fondamentali nella selezione dei partecipanti alla ricerca.
    • I clienti arrabbiati possono offrire spunti preziosi, ma non dovrebbero essere il focus esclusivo a meno che non sia in linea con gli obiettivi della ricerca.
    • Gestire le aspettative è essenziale: i ricercatori dovrebbero definire chiaramente lo scopo della chiamata per evitare fraintendimenti.
    • I ricercatori dovrebbero evitare di "pilotare" i partecipanti mostrandosi troppo entusiasti delle risposte; questo crea confusione sul fatto che esistano risposte giuste o sbagliate.
    • Incontrare i partecipanti là dove sono emotivamente (per esempio, se sono arrabbiati) è importante, ma non dovrebbe determinare il tono o la direzione dell'intera conversazione.
    • Definire aspettative chiare e gestire i bias è cruciale per condurre interviste efficaci.
  • Scegliere i giusti strumenti di ricerca [40:20]
    • La risposta dipende dalla dimensione del team, dalla sua struttura e dalla presenza o meno di una funzione di research ops.
    • Ci sono molti strumenti disponibili, ma la scelta va fatta in base alle esigenze specifiche del team (es: gestione dei partecipanti, democratizzazione delle risposte o possibilità di rendere i dati ricercabili).
    • Ogni strumento copre una nicchia diversa, quindi è importante scegliere quello che meglio si adatta al problema specifico del team.
    • Thomas preferisce non rispondere a domande sugli strumenti in contesti pubblici con audience eterogenee.
    • Offre consigli contestualizzati in canali privati a chi cerca aiuto.
    • La scelta dello strumento giusto dipende da diversi fattori, tra cui le esigenze organizzative e i processi di procurement, che possono complicare la decisione.
  • Bilanciare l’esperienza utente per utenti novizi ed esperti [42:39]
    • Gli utenti avanzati non vogliono strumenti più complicati, ma possono usare il prodotto in modi più complessi.
    • L’onboarding semplice non deve togliere possibilità di scelta o essere eccessivamente semplificato; deve invece guidare l’utente verso il successo.
    • L’onboarding dovrebbe formare gli utenti nei passaggi necessari per avere successo, consentendo una progressione sempre più rapida nel tempo.
    • È necessario comprendere la differenza tra esigenze degli utenti novizi e quelle dei "power user" e adattare l’esperienza di conseguenza.
    • Anche gli utenti esperti potrebbero aver bisogno di aiuto in caso di nuove attività, quindi rendi accessibile anche questa possibilità.
    • Evita l’eccessiva semplificazione e proponi impostazioni e opzioni dedicate per gli utenti esperti, come le scorciatoie da tastiera.

Conosci i nostri ospiti

Laura Klein è un'esperta di user experience (UX) design e product management, con oltre vent'anni di esperienza nel settore tecnologico. Ha ricoperto ruoli da ingegnere, designer e product manager, aiutando aziende di ogni dimensione a comprendere i propri utenti per creare prodotti piacevoli da utilizzare. Laura è autrice di "Build Better Products" e "UX for Lean Startups", guide dedicate allo sviluppo di prodotti user-centrici. Come Principal di Users Know, fornisce consulenza e supporto alle aziende nel migliorare l'UX research e i processi di sviluppo prodotto.

photo of Laura Klein

Un buon design riguarda il cambiamento del comportamento. Mi stai cambiando il comportamento, ma dovrebbe avvenire in un modo che mi permetta di ottenere ciò che voglio dal prodotto. Dovrei poter fare o essere ciò che desidero — entro limiti ragionevoli.

Laura Klein

Steve Portigal è un esperto user researcher e fondatore di Portigal Consulting, con sede vicino a San Francisco. In una carriera lunga 25 anni, ha intervistato una vasta gamma di persone, incluse famiglie, chirurghi, musicisti e trader, aiutando le organizzazioni a maturare nelle pratiche di ricerca utenti. Steve è autore di "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights" e "Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories". È anche conduttore del podcast "Dollars to Donuts", dove intervista leader della ricerca utenti.

foto di Steve Portigal

Una cattiva ricerca ti porta sulla strada di prendere pessime decisioni aziendali.

Steve Portigal

Thomas Stokes è Principal e co-fondatore di Drill Bit Labs, una delle principali società di consulenza in strategia digitale e UX. Con una vasta esperienza nella user experience e nella consulenza in strategia digitale, ha collaborato in passato con aziende come UserTesting e UserZoom. In Drill Bit Labs, Thomas lavora con leader di UX e product design per elevare la strategia UX, migliorare la soddisfazione degli utenti e raggiungere gli obiettivi di business. È anche co-autore di "Depth by Drill Bit Labs", una newsletter dedicata al progresso delle pratiche di ricerca UX. Thomas è riconosciuto per la sua esperienza nell’analisi dei compiti e ha fornito preziosi contributi sull’applicazione di questa pratica nei progetti UX.

foto di Thomas Stokes

Sono un forte sostenitore del fatto che un buon piano di misurazione UX ti permette di rimanere in sintonia con il modo in cui le persone recepiscono ciò che proponi.

Thomas Stokes

Risorse da questo episodio:

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