Non voglio sembrare come “controlla i tuoi privilegi”, ma se la tua organizzazione ha un team di ricerca interno, collabora con una società di ricerca, o anche solo con un’unica persona dedicata alla ricerca utenti (UXR), puoi considerarti fortunato. Secondo il Rapporto sullo Stato della Ricerca 2024 di User Interviews, per ogni ricercatore dedicato ci sono cinque PWDR, cioè ‘persone che fanno ricerca’. Quindi, secondo i miei calcoli, significa che c’è una probabilità su sei che uno di questi PWDR sia proprio tu. Se ti identifichi come PWDR, probabilmente ti trovi nella situazione di dare il massimo nella ricerca utenti, anche se solo come compito aggiuntivo, ma ti rendi dolorosamente conto di non sapere tutto ciò che dovresti sapere per farlo meglio.
E visto che uno su sei di noi si trova esattamente in questa posizione, abbiamo organizzato un eccezionale evento con un panel di tre esperti rinomati nell’ambito della ricerca utenti, che comprendono a fondo la situazione e vogliono aiutare. In questa registrazione, scoprirai come si presenta una ricerca utenti buona, decente e ottima, le caratteristiche che distinguono una buona, decente e grande progettazione UX e strategie utili per collegare gli insight UX alla proposta di valore unica del tuo prodotto.
Punti Salienti dell’Intervista
- Incontra i membri del panel di esperti [01:03]
- Laura Klein è l’autrice di “Build Better Products” e un’affermata esperta di UX.
- È specializzata nel colmare il divario tra ricerca e design applicato concretamente.
- Steve Portigal è l’autore di “Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights”.
- Il suo lavoro è focalizzato sulla ricerca utenti e sull’individuazione di insight per decisioni di design significative.
- Thomas Stokes è Principal di UX Research and Digital Strategy presso Drill Bit Labs.
- È specializzato in strategia di prodotto ed esperienze utente allineate agli obiettivi aziendali.
- Laura Klein è l’autrice di “Build Better Products” e un’affermata esperta di UX.
- Cosa distingue una ricerca utenti buona, decente e ottima da una scadente? (Sezione 1) [04:40]
- La differenza tra buona e cattiva ricerca parte dalla qualità della raccolta dati, delle interviste e dei metodi di test.
- La ricerca scadente spesso coinvolge intervistatori inesperti che non approfondiscono con domande successive.
- Un approccio ingenuo alla ricerca si limita a testare o raccogliere feedback degli utenti senza una sintesi più profonda.
- La buona ricerca non si limita solo a raccogliere richieste degli utenti, ma genera insight attraverso una sintesi attiva.
- La ricerca può guidare un cambiamento culturale nelle organizzazioni esponendo i team ai bisogni reali degli utenti.
- La cattiva ricerca può portare a decisioni aziendali sbagliate, ma anche una minima esposizione agli utenti ha comunque valore.
- Il successo della ricerca non dovrebbe essere giudicato solo se le sue raccomandazioni vengono implementate: esistono altri risultati significativi.
- Una ricerca eccellente può non essere utilizzata, ma questa è una falla sistemica, non la colpa del ricercatore.
- Le aziende che ignorano insight di ricerca di valore stanno prendendo decisioni di prodotto scadenti.
- Spesso i ricercatori si incolpano se il loro lavoro non viene applicato, ma ci sono fattori esterni in gioco.
- Le sfide comuni includono convincere gli stakeholder ad ascoltare e agire in base ai risultati della ricerca.
- L’impatto della ricerca non è sempre immediato: può contribuire alla comprensione a lungo termine e a migliori decisioni future.
- I ricercatori dovrebbero concentrarsi su ciò che possono controllare, come il processo e la consegna, piuttosto che solo sul risultato.
- Esporre i risultati in un formato accessibile e convincente aumenta la probabilità di avere impatto.
- Il successo della ricerca dipende dalle azioni compiute prima, durante e dopo uno studio.
- Prima: assicurarsi che la ricerca sia focalizzata sui temi giusti, utilizzi i metodi appropriati ed eviti bias.
- Durante: condurre gli studi in modo efficace, con tecniche di intervista solide e domande imparziali.
- Dopo: comunicare efficacemente i risultati per massimizzarne l’influenza.
- Steve consiglia l’articolo di Christian Rohrer per Nielsen Norman, “Quando usare quale metodo di ricerca sull’esperienza utente.”
- L’articolo include una matrice che collega i metodi di ricerca ai risultati che offrono.
- Spiega come metodi diversi si applicano in base alla maturità del prodotto e alle domande della ricerca.
- Evidenzia l’importanza della competenza nella scelta dell’approccio di ricerca giusto.
- Sottolinea che la ricerca è un processo strutturato, non uno sforzo casuale.
Se paghi delle persone per condurre ricerche di alto livello, conoscere i tuoi utenti e portare insight di grande valore—ma poi non li utilizzi—il problema non è la ricerca scadente; il problema è l’azienda.
Laura Klein
- Cosa distingue una buona, discreta e ottima ricerca utente da una cattiva? (Sezione 2) [15:26]
- Una grande esperienza utente (UX) garantisce che un prodotto funzioni senza intoppi e sia in linea con le esigenze degli utenti.
- “Soddisfare” gli utenti non significa renderli sorpresi con effetti scenici, ma rendere l’esperienza funzionale e senza frizioni.
- La UX dovrebbe considerare il contesto; l’esperienza di un gioco è diversa da quella di uno strumento di produttività.
- Un buon design guida il cambiamento di comportamento in modo vantaggioso per l’utente.
- Una cattiva UX può essere troppo ingegnosa, eccessivamente minimalista o non soddisfare i bisogni fondamentali degli utenti.
- Gli utenti tollerano una UX non ottimale se il prodotto offre un reale valore, ma non dovrebbero essere costretti a farlo.
- La gerarchia dei bisogni dell’utente di Aaron Walter ricalca la piramide di Maslow, concentrandosi sul lato UX.
- I quattro livelli sono:
- Funzionale: Il prodotto fa ciò per cui è stato progettato.
- Affidabile: Funziona in modo costante.
- Usabile: È intuitivo e facile da navigare.
- Piacevole: L’esperienza è gradevole.
- Una buona UX raggiunge obiettivi di livello superiore ma deve prima soddisfare i bisogni fondamentali (funzionalità, affidabilità e usabilità).
- Cercare di essere troppo creativi o estetici senza risolvere la base della fruibilità può compromettere l’esperienza.
- Laura ritiene che la gerarchia dei bisogni utente non sia sempre lineare per tutti i prodotti.
- Per alcuni prodotti (come lo shopping o la cosmetica), l’estetica può essere più importante dell’affidabilità.
- Gli utenti potrebbero tollerare problemi come i bug nei giochi, se l’esperienza è sufficientemente divertente.
- Le priorità di prodotto dipendono dal tipo di prodotto e dal suo ruolo nella vita dell’utente.
- Idealmente, tutti e quattro i livelli (funzionale, affidabile, usabile, piacevole) dovrebbero essere raggiunti.
- Collegare la ricerca alla strategia di prodotto [21:38]
- Steve sottolinea che gli obiettivi UX variano a seconda del prodotto e del suo pubblico.
- La “bellezza” nella UX va oltre l’aspetto visivo e riguarda l’armonia con cui gli elementi funzionano insieme.
- Le esperienze di prodotto dovrebbero riflettere l’identità e il tono unico del brand (es. i contenuti irriverenti di Slack).
- La coerenza nel design e nella comunicazione è fondamentale per allinearsi alle aspettative degli utenti.
- Una UX efficace richiede ricerca approfondita e consapevolezza di sé per collegare lo scopo del prodotto al suo design.
- La ricerca dovrebbe coprire l’intero ciclo di sviluppo del prodotto, non solo i test di usabilità pre-lancio.
- La ricerca esplorativa precoce è cruciale per comprendere le esigenze degli utenti, mentre quella post-lancio monitora i cambiamenti nel sentiment degli utenti.
- Una ricerca continua assicura l’allineamento tra bisogni degli utenti, obiettivi di business e fattibilità tecnica.
- La misurazione della UX aiuta a valutare la risposta degli utenti e garantisce un continuo adattamento.
- Un prodotto di successo bilancia desiderabilità utente, sostenibilità del business e fattibilità tecnica.
- Esperienze utente eccellenti sono più facili da offrire quando incentivi di business e utenti sono allineati.
- Modelli di business etici, dove un ottimo prodotto porta anche al successo finanziario, creano una migliore armonia.
- Nel B2B, dove chi acquista e chi usa sono diversi, collegare i miglioramenti per l’utente ai benefici per il business richiede creatività.
- I prodotti con incentivi disallineati tra esperienza utente e profitto sono meno desiderabili per ricercatori e designer.
- Considera l’allineamento con il business quando scegli il tuo prossimo lavoro, per garantire un lavoro etico ed efficace.
- Nel B2B può verificarsi uno scollamento tra utente e acquirente quando le decisioni sono prese da chi acquista e non da chi utilizza.
- Anche in questi casi, supportare l’utente finale può migliorare i risultati e influenzare la scelta di acquisto.
- Un approccio indiretto può comunque avere un impatto positivo sia sull’utente che sul business.
Sostenendo l’utente finale, otteniamo risultati migliori che, a loro volta, influenzano la decisione dell’acquirente.
Thomas Stokes
- Strategie Efficaci per Sondaggi Senza Budget [30:11]
- Se non c’è budget per incentivi, fai leva sul desiderio dei partecipanti di influenzare la direzione del prodotto.
- Sottolinea l’importanza del loro contributo nel guidare i miglioramenti del prodotto durante la fase di reclutamento.
- Senza premi monetari, dai priorità alle domande del sondaggio e concentrati solo sugli elementi essenziali per aumentare il tasso di risposta.
- Assicurati che il sondaggio sia in linea con le esigenze decisionali, evitando domande superflue.
- Ottenere Feedback Onesto dagli Utenti [32:03]
- L’impostazione dell’intervista e il contesto sono fondamentali per comprendere le risposte dei partecipanti.
- È importante chiarire a chi viene chiesto di partecipare, come vengono selezionati e quali sono le aspettative.
- Il modo in cui gli intervistatori introducono l’argomento e pongono le domande è importante, soprattutto quando si analizza il comportamento attuale prima di discutere i desideri futuri.
- La gestione delle aspettative è fondamentale; lascia che i partecipanti condividano ciò che desiderano e poi indirizza la conversazione verso gli argomenti rilevanti.
- Scomponi le domande in parti più piccole per comprendere efficacemente i flussi di lavoro e le abitudini lavorative dei partecipanti.
- Le buone interviste si basano sulla tecnica e sulla gestione delle aspettative per ottenere approfondimenti utili.
Ogni intervista, per quanto preparata nel migliore dei modi, avrà qualcuno che arriverà con una comprensione diversa del suo scopo. A volte, bisogna semplicemente lasciarli condividere ciò che desiderano invece di forzarli nel tuo modello di conversazione.
Steve Portigal
- Garantire la partecipazione degli utenti agli incontri di ricerca [34:34]
- Anche se promemoria e incentivi sono utili, le persone potrebbero comunque disdire o non presentarsi.
- Avere una persona o un team dedicato esclusivamente alla research ops può ridurre la complessità e aiutare con la gestione dei partecipanti.
- Alla fine, non puoi obbligare le persone a partecipare se non sono interessate.
- Prevedi tra il 10% e il 20% di assenze e cancellazioni nelle sessioni di ricerca.
- Meno del 10% è ottimo; oltre il 20% potrebbe indicare margini di miglioramento.
- Automatizzare i promemoria e offrire incentivi adeguati può aiutare a ridurre le cancellazioni.
- Una tattica consiste nello sfruttare il bias di coerenza, chiedendo ai partecipanti di essere d’accordo o in disaccordo con un’affermazione sull’essere puntuali: ciò può aumentare le probabilità che si presentino.
- Gestire clienti arrabbiati nella ricerca [37:40]
- Campionamento e screening sono fondamentali nella selezione dei partecipanti alla ricerca.
- I clienti arrabbiati possono offrire spunti preziosi, ma non dovrebbero essere il focus esclusivo a meno che non sia in linea con gli obiettivi della ricerca.
- Gestire le aspettative è essenziale: i ricercatori dovrebbero definire chiaramente lo scopo della chiamata per evitare fraintendimenti.
- I ricercatori dovrebbero evitare di “pilotare” i partecipanti mostrandosi troppo entusiasti delle risposte; questo crea confusione sul fatto che esistano risposte giuste o sbagliate.
- Incontrare i partecipanti là dove sono emotivamente (per esempio, se sono arrabbiati) è importante, ma non dovrebbe determinare il tono o la direzione dell’intera conversazione.
- Definire aspettative chiare e gestire i bias è cruciale per condurre interviste efficaci.
- Scegliere i giusti strumenti di ricerca [40:20]
- La risposta dipende dalla dimensione del team, dalla sua struttura e dalla presenza o meno di una funzione di research ops.
- Ci sono molti strumenti disponibili, ma la scelta va fatta in base alle esigenze specifiche del team (es: gestione dei partecipanti, democratizzazione delle risposte o possibilità di rendere i dati ricercabili).
- Ogni strumento copre una nicchia diversa, quindi è importante scegliere quello che meglio si adatta al problema specifico del team.
- Thomas preferisce non rispondere a domande sugli strumenti in contesti pubblici con audience eterogenee.
- Offre consigli contestualizzati in canali privati a chi cerca aiuto.
- La scelta dello strumento giusto dipende da diversi fattori, tra cui le esigenze organizzative e i processi di procurement, che possono complicare la decisione.
- Bilanciare l’esperienza utente per utenti novizi ed esperti [42:39]
- Gli utenti avanzati non vogliono strumenti più complicati, ma possono usare il prodotto in modi più complessi.
- L’onboarding semplice non deve togliere possibilità di scelta o essere eccessivamente semplificato; deve invece guidare l’utente verso il successo.
- L’onboarding dovrebbe formare gli utenti nei passaggi necessari per avere successo, consentendo una progressione sempre più rapida nel tempo.
- È necessario comprendere la differenza tra esigenze degli utenti novizi e quelle dei “power user” e adattare l’esperienza di conseguenza.
- Anche gli utenti esperti potrebbero aver bisogno di aiuto in caso di nuove attività, quindi rendi accessibile anche questa possibilità.
- Evita l’eccessiva semplificazione e proponi impostazioni e opzioni dedicate per gli utenti esperti, come le scorciatoie da tastiera.
Conosci i nostri ospiti
Laura Klein è un’esperta di user experience (UX) design e product management, con oltre vent’anni di esperienza nel settore tecnologico. Ha ricoperto ruoli da ingegnere, designer e product manager, aiutando aziende di ogni dimensione a comprendere i propri utenti per creare prodotti piacevoli da utilizzare. Laura è autrice di “Build Better Products” e “UX for Lean Startups”, guide dedicate allo sviluppo di prodotti user-centrici. Come Principal di Users Know, fornisce consulenza e supporto alle aziende nel migliorare l’UX research e i processi di sviluppo prodotto.

Un buon design riguarda il cambiamento del comportamento. Mi stai cambiando il comportamento, ma dovrebbe avvenire in un modo che mi permetta di ottenere ciò che voglio dal prodotto. Dovrei poter fare o essere ciò che desidero — entro limiti ragionevoli.
Laura Klein
Steve Portigal è un esperto user researcher e fondatore di Portigal Consulting, con sede vicino a San Francisco. In una carriera lunga 25 anni, ha intervistato una vasta gamma di persone, incluse famiglie, chirurghi, musicisti e trader, aiutando le organizzazioni a maturare nelle pratiche di ricerca utenti. Steve è autore di “Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights” e “Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories”. È anche conduttore del podcast “Dollars to Donuts”, dove intervista leader della ricerca utenti.

Una cattiva ricerca ti porta sulla strada di prendere pessime decisioni aziendali.
Steve Portigal
Thomas Stokes è Principal e co-fondatore di Drill Bit Labs, una delle principali società di consulenza in strategia digitale e UX. Con una vasta esperienza nella user experience e nella consulenza in strategia digitale, ha collaborato in passato con aziende come UserTesting e UserZoom. In Drill Bit Labs, Thomas lavora con leader di UX e product design per elevare la strategia UX, migliorare la soddisfazione degli utenti e raggiungere gli obiettivi di business. È anche co-autore di “Depth by Drill Bit Labs”, una newsletter dedicata al progresso delle pratiche di ricerca UX. Thomas è riconosciuto per la sua esperienza nell’analisi dei compiti e ha fornito preziosi contributi sull’applicazione di questa pratica nei progetti UX.

Sono un forte sostenitore del fatto che un buon piano di misurazione UX ti permette di rimanere in sintonia con il modo in cui le persone recepiscono ciò che proponi.
Thomas Stokes
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Hannah Clark: Non per fare la privilegiata, ma se la tua organizzazione ha un team di ricerca interno, collabora con una società di ricerca, o anche solo dispone di un ricercatore UX (UXR) in staff, puoi considerarti fortunato. Secondo il “2024 State of Research Report” di User Interviews, per ogni ricercatore dedicato, ci sono cinque PWDR, ovvero “persone che fanno ricerca”. Quindi, secondo i miei calcoli, significa che c’è una probabilità su sei che uno di questi PWDR sia tu. Se ti identifichi come PWDR, è probabile che tu stia lavorando al massimo delle tue possibilità occupandoti di ricerca UX nel tempo libero, pur essendo dolorosamente consapevole che non sai ancora abbastanza per farlo meglio.
E visto che uno su sei di noi si trova esattamente in questa posizione, abbiamo organizzato un evento con un panel fenomenale di tre rinomati esperti di ricerca utente che comprendono perfettamente la situazione e vogliono aiutare. In questa registrazione ascolterai cosa distingue una ricerca utente buona, decente e ottima; le caratteristiche che differenziano un buon, decente e grande design UX; e strategie utili per connettere gli insight UX al valore unico del tuo prodotto. Iniziamo subito.
Oggi abbiamo tre ospiti davvero fantastici. Sono molto entusiasta di presentarveli: Laura Klein, autrice di “Build Better Products”. Laura è un’esperta di UX con una lunga esperienza, nota per la sua capacità di colmare il divario tra ricerca e progettazione concreta. E voglio iniziare con una domanda in stile Jeopardy.
Allora Laura, la prima domanda è per te. Hai dei consigli utili per chi deve decidere se vivere in cima o in fondo a una montagna: qual è, secondo te, il posto migliore dove vivere?
Laura Klein: Oh, per quanto mi riguarda questa domanda non è difficile: io vivo in cima a una montagna molto bassa e lo adoro, ma penso che la cosa più importante sia che – sia che tu viva in cima sia che tu viva in fondo – dovresti sempre avere una funicolare.
La funicolare è il mezzo migliore per andare e tornare da casa. È la cosa più importante. Sia in cima che in fondo, sì.
Hannah Clark: Io vivo in un condominio e penso che anche io dovrei avere una funicolare, sembra...
Laura Klein: ...o, ancora meglio, una zipline o il palo dei pompieri.
Hannah Clark: Credo che lo preferirei molto alle scale.
Laura Klein: Diventeresti la persona più popolare del palazzo.
Hannah Clark: Credo anche io.
Abbiamo anche Steve Portigal tra noi oggi. È l’autore di “Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights”, che è una lettura fondamentale per chi non conoscesse il suo lavoro – dovresti dargli un’occhiata. Steve è un maestro della ricerca utente, rinomato per la sua capacità di scoprire insight che guidano decisioni progettuali significative, come suggerisce il titolo del libro.
Dunque Steve, la tua domanda Jeopardy. Ti sei appena preso una settimana di vacanza per vivere in campeggio in un Airbnb in Oregon. Qual è un posto che dovremmo visitare la prossima volta che siamo in zona?
Steve Portigal: Ne ho due, ed entrambi sono collegati perché si trovano vicini, più o meno.
Il Barnacle Bistro di Gold Beach, Oregon, ha l’insegna più bella che abbia mai visto. Invito tutti a cercarla su Google. C’è questo personaggio strano che suona il banjo. Qui puoi mangiare, ma hanno anche semplicemente l’insegna più folle. E poi, sempre in Oregon, a Medford, c’è il Blackbird, un negozio di ferramenta con un enorme uccello nero come scultura nel parcheggio.
È una di quelle attrazioni ai bordi delle strade che meritano. Sono tornato a Blackbird dopo esserci stato vent’anni fa. Volevo vedere come stava l’uccello, e sta ancora benissimo.
Hannah Clark: Abbiamo anche Thomas Stokes con noi oggi. È principal di UX research e strategia digitale in Drill Bit Labs.
Thomas è un leader nella strategia di prodotto e specializzato nella creazione di esperienze utente coinvolgenti allineate agli obiettivi di business, molto rilevante per l’argomento di oggi. Thomas, ti sei appena preso una settimana di pausa per affrontare un tratto dell’Appalachian trail. Sei riuscito a farti crescere la famosa barba da trekker delle Appalachi, come si vede nelle foto “prima e dopo”?
Thomas Stokes: Ci ho provato, ma in realtà mi cresce molto meglio i baffi che la barba. Qui la barba è piena, qui meno. Quindi mi sono rasato subito al ritorno. Ma è bello essere qui, grazie per avermi invitato Hannah.
Hannah Clark: Anche noi non vediamo l’ora.
Due parole sul servizio di membership per product manager prima di cominciare la discussione. Se non sei ancora membro della community, innanzitutto benvenutǝ: grazie per essere tra noi. Questo è uno dei nostri incontri mensili, aperto anche ai non membri. Ma se vuoi saperne di più sulla membership e sugli eventi esclusivi che ospitiamo, vai su theproductmanager.com/membership. Ci farebbe piacere averti con noi! Ora entriamo nel vivo.
La discussione si articolerà in tre sezioni: parleremo di ricerca UX – ovvero cosa distingue una ricerca UX buona, decente e ottima da quella scarsa. Poi vedremo cosa differenzia una buona, decente e ottima UX (user experience) da una negativa. Infine, analizzeremo come unire questi due mondi per creare esperienze davvero significative per i nostri utenti.
Iniziamo dalla prima sezione: cosa distingue una ricerca utente buona, decente, ottima da una scadente?
Ho qui Steve. Steve, cosa ne pensi?
Steve Portigal: Guarda, la ricerca è un’ampia gamma di attività. Quando parliamo di buona o cattiva ricerca, spesso pensiamo subito alla raccolta dati, alle interviste o ai test, qualsiasi sia il metodo. La vera differenza tra buona e cattiva nella qualità delle interviste la fanno gli intervistatori con poca esperienza o formazione che magari non pongono le giuste domande o non fanno domande di approfondimento. Ma, tornando ancora più indietro, anche la concezione stessa di “ricerca” va analizzata: cosa significa davvero fare ricerca in azienda?
A volte si applica in modo ingenuo, dove tutto ciò che si fa è testare: si decide cosa realizzare, poi si testa. Oppure ricerca significa solo mostrare alle persone i prototipi e aspettarsi un pollice su o giù.
E si sentono frasi come: “Non vogliamo che i clienti ci dicano cosa fare” perché, forse, Steve Jobs l’ha detto o forse no. Queste interpretazioni semplicistiche di come usare la ricerca limitano la sua efficacia. A volte trattiamo la ricerca come una semplice presa di appunti, quasi fosse solo il cliente a guidarci. L’idea di raccolta requisiti si riduce a chiedere e tabulare richieste, invece la ricerca dovrebbe alimentare un processo attivo e creativo di sintesi, producendo veri insight.
Questi non sono citazioni letterali delle persone. E la verità è che se non sai che si può fare, non sai che la ricerca può portare a questo. Se non hai mai visto un processo così, la tua applicazione della ricerca resta limitata. Un altro aspetto è che la ricerca può innescare un cambiamento culturale.
Spesso sentiamo la domanda se sia meglio una ricerca fatta male o nessuna ricerca: è una questione complessa. Una cattiva ricerca porta a decisioni aziendali sbagliate. Non va bene, ma portare le persone – stakeholder, team, chiunque – a vedere utenti reali e imparare da loro è comunque positivo per la cultura aziendale: ammettiamo di non sapere tutto. I clienti ci insegneranno cose nuove.
Poi c’è un altro punto: a volte i ricercatori dicono che il loro lavoro non è valido se non viene adottato e integrato. È vero, la ricerca serve anche a questo, ma non dipende sempre da te se qualcun altro, che non puoi controllare, prende decisioni o implementa ciò che raccomandi.
La ricerca ha anche benefici meno evidenti rispetto alla sola azione concreta di qualcun altro. Quindi, secondo me, misurare se una ricerca è “buona” solo in base a “la funzionalità consigliata è stata rilasciata o no”, è riduttivo. Bisogna cercare altri segnali prima di giudicare un lavoro di ricerca. Fine dello sfogo, per ora!
Hannah Clark: Qualcuno vuole aggiungere qualcosa?
Laura Klein: Voglio intervenire perché in passato ho detto che la ricerca decente viene utilizzata. Quindi, Steve, in realtà credo di essere d’accordo con te. C’è differenza tra cattiva ricerca e cattiva gestione aziendale. Puoi fare un’ottima ricerca che non viene utilizzata: non è colpa tua. Mai colpevolizzare la persona quando fallisce un sistema. Se paghi le persone per fare ricerca straordinaria sugli utenti e ottenere grandi insight, e poi non usi queste informazioni, il problema non è la ricerca ma la cattiva gestione dei prodotti. Mai incolpare il ricercatore, anche se spesso lo fanno e questo mi rattrista molto. La domanda che ricevo sempre è: “Come faccio a fare in modo che mi ascoltino e facciano quello che raccomando?” Le risposte sono tante: storytelling, condivisione efficace, gestione degli stakeholder… E a volte semplicemente nessuno ti ascolterà. Non devi sentirti responsabile, puoi fare tutto giusto e non ottenere risultati per ragioni sistemiche.
E comunque è fondamentale che la ricerca venga usata. Magari non immediatamente, ma anche se non viene implementata subito, resta utile: aiuta a conoscere il contesto e cosa fanno gli utenti, e magari serve per decidere meglio la volta successiva. A volte i risultati arrivano dopo tempo.
Hannah Clark: È importante sottolineare che, anche se la ricerca non viene usata subito, svolge comunque un ruolo prezioso. Thomas, cosa pensi invece di ciò che può andare storto durante la ricerca?
Thomas Stokes: Sì, voglio aggiungere una cosa su quanto appena detto da Laura prima di rispondere. C’è un utile approccio mentale, prendo in prestito l’analogia sportiva anche se non sono il massimo con gli sport: c’era un allenatore — credo dei 49ers o di una squadra di football — che diceva ai suoi giocatori: “Il punteggio si prende cura di se stesso.” Voleva che i giocatori si concentrassero su ciò che possono controllare: il processo, gli input, come eseguire uno schema, ecc. In termini di ricerca, questo significa focalizzarsi sul proprio processo, formule chiare, presentazioni convincenti, formati accessibili. In questo modo aumenti la probabilità che i risultati vengano adottati. Ci sono cose nel nostro controllo e altre no.
Detto ciò, reputo utile una suddivisione tra ciò che si fa prima, durante e dopo uno studio. Tutto quello che riguarda il dopo attiene a come diffondere i risultati. Prima: pianificazione, scelta dei metodi giusti, obiettivi imparziali, evitare di alterare i risultati portando pregiudizi. Durante: avere la giusta esperienza e conoscenza, porre le domande nel modo corretto, senza influenzare. Insomma, dobbiamo analizzare l’intero ciclo: prima, durante e dopo.
Laura Klein: Posso aggiungere una nota sui metodi? Avete entrambi parlato di questo e sono d’accordo: adoro i metodi misti, combinare dati quantitativi e qualitativi, e in generale la ricchezza di tecniche a disposizione. È fondamentale scegliere la metodologia adatta: A/B test, etnografia, diary study... non sempre il test A/B porta risultati, a volte bisogna passare ad altro. E in quel caso serve un esperto che sappia riconoscere cosa serve davvero.
Steve Portigal: Voglio consigliare l’articolo di Christian Rohrer “When to Use Which User Experience Research Methods” su Nielsen Norman Group (aggiornato più volte negli ultimi 10 anni). C’è una bellissima matrice che mostra i diversi metodi e i loro output, e sono spiegati anche in base al “maturity stage” del prodotto. Non basta leggere quell’articolo per diventare esperti, ma almeno dice chiaramente che esiste un processo e quali metodi servono a rispondere a quali domande. Un lavoro ben documentato.
Hannah Clark: Già che consigliamo risorse, Laura è stata ospite al podcast The CPO Club proprio su questo tema. La puntata si intitola “How to Have Fun with User Research”. Se ti interessa approfondire, ascoltala pure, è molto utile.
Passiamo alla seconda sezione: cosa distingue la ricerca utente buona, decente e ottima dal resto. Laura, tocca a te!
Laura Klein: Parliamo di user experience design, giusto?
Hannah Clark: Esatto.
Laura Klein: È buffo perché quando hai presentato il panel, il titolo era “come stupire gli utenti”, e io in realtà trovo “delizioso” quando le cose funzionano. Spesso si pensa che stupire significhi necessariamente divertire, sorprendere, far provare gioia… ma, per me, l’esperienza deve semplicemente funzionare: deve fare ciò che voglio, punto.
Questo porta al punto chiave: una buona user experience tiene conto dei desideri dell’utente. Se uso un’app di produttività ogni giorno per lavoro, ha esigenze molto diverse da un videogioco. Trovo frustrante forzare lo stesso approccio su tutte le UX. Dovrebbe essere adatta al mio contesto, al flusso, non interrompermi e non costringermi a cambiare abitudini — a meno che non mi insegni davvero un modo migliore di lavorare.
Il buon design comporta un cambiamento di comportamento: aiuti l’utente a ottenere ciò che vuole dal prodotto e a diventare ciò che desidera essere (entro certi limiti). Ma non sempre serve “stupire”; basta funzionare. Capire cosa vuole fare l’utente e aiutarlo a farlo correttamente. Le cattive UX spesso aspirano a essere troppo ingegnose, troppo belle, o troppo minimaliste e, alla fine, non fanno ciò di cui ho bisogno. Così spesso sopportiamo UX subottimali perché il prodotto ci serve.
Non dovremmo accettarlo, ma dipende sempre da quanto è importante per noi ciò che facciamo col prodotto. Insomma, la risposta è: dipende!
Hannah Clark: Tema comune a molti ambiti, ma in questo caso ancora di più: il contesto è davvero tutto. Thomas, so che hai dei framework da suggerire?
Thomas Stokes: Sì, vorrei citare la “gerarchia dei bisogni dell’utente” di Aaron Walter (è simile a quella di Maslow, ma adattata alla user experience). Ci sono bisogni fondamentali (alla base), altri più alti man mano che si sale. Sono quattro livelli: il design deve essere funzionale, poi affidabile (fa sempre quel che promette), usabile (facile da usare) e infine piacevole. Diciamo quindi che le esperienze migliori arrivano all’ultimo livello. Ma, come diceva Laura, spesso la bellezza viene spinta troppo, senza che siano davvero presenti le basi pratiche. Dobbiamo sempre costruire l’esperienza dal basso: fondamenti solidi prima di cercare la “piacevolezza”.
Laura Klein: Sì, dovremmo puntare ad avere tutti e quattro i livelli. Personalmente, non credo sia sempre una scala lineare: dipende dai tipi di prodotto. In ambiti come shopping, abbigliamento, bellezza, l’aspetto estetico può essere più importante della pura affidabilità. Gioco a molti videogiochi: alcuni non sono stabilissimi ma sono tanto divertenti che ci gioco lo stesso. Quindi la “piramide” funziona bene per app di produttività, ma per altri tipi di prodotti bisogna davvero capire l’importanza relativa delle esigenze dell’utente.
Hannah Clark: Spunto interessante: anche la gerarchia dei bisogni cambia a seconda del contesto. Passiamo avanti con una panoramica prima delle domande del pubblico.
Entriamo nella terza sezione: come uniamo i puntini per elevare l’esperienza e offrire un valore unico che unisce ricerca e progettazione, creando esperienze eccellenti.
Steve, vuoi cominciare?
Steve Portigal: Sì, secondo me il punto cruciale è proprio l’unicità. Laura e Thomas spiegano su cosa dovremmo puntare, ma anche cosa significhi davvero per te e per il tuo prodotto. Stiamo parlando a un pubblico generico e usiamo parole come “piacevole”, “efficace”, “delizioso”… ma, come suggerisce Laura, queste cose cambiano a seconda della categoria. “Bello” spesso è visto come solo estetico, ma può essere il piacere di vedere due parti che si incastrano perfettamente. La “bellezza” e la “piacevolezza” possono assumere tanti significati diversi. Molti lettori scriverebbero “Dipende!” nei commenti, come in un coro entusiasta. Bisogna chiedersi: chi sei, che tono hai, cosa rappresenti come brand? Prendi Slack: ha un tono preciso, coerente, e dice molto sul suo rapporto con gli utenti. Anche se magari non trasferisce tutto nell’esperienza d’uso. E qui entra la ricerca: devi lavorare tanto su chi sei tu e tantissimo su capire gli altri (gli utenti), progettando in modo coerente. Non parlo qui di unique selling proposition in sé, ma del modo in cui “ti vesti” per offrire ciò che prometti. Quindi: conosci te stesso, i tuoi clienti e integra il tutto con coerenza. Questa è la connessione fra i punti.
Ho esaurito la fantasia, passo la parola!
Hannah Clark: Thomas, vuoi aggiungere qualche insight?
Thomas Stokes: Sì, Steve hai detto una cosa fondamentale: “fai ricerca”. E questo vuol dire che la ricerca deve essere presente in tutte le fasi di sviluppo, non solo nei test di usabilità su flussi prima di lanciare. Servono ricerche esplorative iniziali per capire davvero ciò che gli utenti vogliono e desiderano, e occorre anche monitorare come le necessità cambiano nel tempo dopo il lancio. Mi piace molto avere un piano di misurazione UX per tenere sotto controllo come le persone accolgono le novità. Quindi: ricerca in fase di scoperta, sviluppo e anche dopo, per mantenere davvero quell’USP che ci differenzia.
Hannah Clark: E ci sono anche limiti di fattibilità da considerare…
Thomas Stokes: Esatto. Ed è lo stesso punto citato da Steve: la ricerca non è stenografia. Non ci dice alla lettera cosa fare, aiuta a validare utilità e desiderabilità per l’utente, ma bisogna anche considerare la fattibilità tecnica e la sostenibilità di business: occorre trovare il punto d’equilibrio tra queste tre forze. Non basta che l’utente desideri la funzione, deve essere realizzabile tecnicamente e sostenibile sul piano aziendale.
Hannah Clark: Laura, qualcosa da aggiungere?
Laura Klein: Ho una visione leggermente diversa. Secondo me è più facile offrire esperienze eccellenti quando gli incentivi di tutti sono allineati, grazie al modello di business. Se il tuo business è etico — cioè offre un prodotto talmente valido che le persone sono felici di pagare — più migliori il prodotto, più ne gioverà l’azienda. Quando si ha questo allineamento di incentivi, è più facile proporre miglioramenti per l’utente. In B2B spesso l’acquirente e l’utilizzatore sono persone diverse e allora serve rendere evidente come il miglioramento della UX porti benefici anche a chi decide l’acquisto. Nei casi in cui incentivi e benefici sono completamente sconnessi, diventano ambienti difficili per ricercatori e designer.
Hannah Clark: Un utente ha chiesto: “Che spazio ha la necessità?” Se vuoi precisare nei commenti… Ma, intanto, che risposta vi viene spontanea?
Laura Klein: Necessità per chi o per cosa? Se sei costretto a usare il prodotto, sarebbe comunque meglio se fosse facile!
Thomas Stokes: Sì, spesso nel B2B c’è questa separazione tra chi decide l’acquisto e chi poi usa il prodotto davvero. Esempio classico di prodotto aziendale: lo comprano i manager, lo usano i dipendenti. Talvolta si penalizzano le esigenze di questi ultimi. Ma dovremmo comunque dimostrare con case study che soddisfare gli utenti finali porta miglioramenti anche per chi decide gli acquisti.
Hannah Clark: Passiamo alla fase domande e risposte.
Prima domanda da un membro: come faccio a far rispondere le persone ai sondaggi? Mando messaggi Slack, mail, survey senza un budget per pagare/incentivare davvero. È difficile ottenere il loro tempo. Thomas?
Thomas Stokes: Sì, il nocciolo è che senza un incentivo economico diretto, devi far leva su altro. Se i tuoi clienti ci tengono davvero a influenzare la direzione del prodotto, sottolinea questo aspetto nel recruitment: “Useremo davvero questi dati per migliorare il prodotto”. E poi devi mantenere la promessa! Inoltre, se non puoi premiarli economicamente, devi essere diretto: limita il sondaggio alle sole domande essenziali. Se vedono 100 domande, scappano! Quindi: leva motivazionale e brevità, queste due strategie portano i migliori risultati.
Hannah Clark: Ottima risposta.
Seconda domanda: faccio fatica a ottenere risposte vere dagli utenti su cosa li spinge a usare il software in un certo modo. Raccontano come “vorrebbero” che funzionasse, ma faticano ad aprirsi sulla loro reale esperienza d’uso. Steve?
Steve Portigal: Sono d’accordo che servono domande mirate sulla reale esperienza delle persone. Spesso è una questione di aspettative e di come si imposta l’intervista: chi viene invitato, con che modalità, quale contesto? Le domande dovrebbero partire da: cosa fai ora, come usi il prodotto, prima di chiedere cosa vorresti in futuro. Se non emergono i comportamenti reali, bisogna allora chiedersi perché. Gestisci bene le aspettative, poni le giuste domande di follow-up, lascia che le persone si aprano — anche divagando all’inizio — e poi guidale verso ciò che vuoi sapere. Serve una buona tecnica di intervista.
Hannah Clark: Prossima domanda: le fatiche amministrative di fare ricerca — continui meeting con i clienti per capire desideri e bisogni, ma spesso si verificano cancellazioni e richieste di spostamento. Esistono soluzioni per aumentare la partecipazione? Qualcuno vuole rispondere?
Laura Klein: Non sono un’esperta di research ops, né credo lo siano Steve o Thomas, ma la realtà è che… puoi fare molto (promemoria, incentivi…) ma non puoi costringere le persone a presentarsi. Una buona funzione di research ops aiuta a ridurre il carico amministrativo, ma gli imprevisti ci saranno sempre.
Thomas Stokes: Un dato utile: aspettati tra il 10% e il 20% di assenze o cancellazioni. Se sei sotto il 10%, complimenti! Sopra il 20%, puoi migliorare. Automazione dei promemoria, incentivi giusti… Ho anche visto la tecnica del “consistency bias”: chiedi in fase di screening “Di solito rispettate gli appuntamenti?” Se rispondono sì, pare che siano più portati a presentarsi. Non l’ho mai testato, ma vale la pena provare.
Laura Klein: Sembra il classico trucchetto da libro di psicologia divulgativa, testato su otto studenti di una sola università. Ma perché non provarci?
Hannah Clark: Mi piacerebbe testarlo anch’io! Poi magari riferisco come è andata… È interessante sfruttare la percezione di sé per motivare. Proseguiamo. Parliamo ora di gestione del bias degli utenti arrabbiati che vogliono solo sfogarsi o trasformare la call in assistenza tecnica. Chi risponde?
Steve Portigal: Anche qui, molto dipende dal campionamento e dal metodo. Seleziona il campione in modo bilanciato, fai domande sulla loro disposizione verso il brand per includere o escludere certi profili, in modo da avere una visione completa. Ha senso includere utenti scontenti nelle ricerche — purché non rappresentino esclusivamente il campione, a meno che non sia proprio quello il focus. Quando la call si trasforma in supporto tecnico, torna alle aspettative: spiega lo scopo, ribadisci che vuoi un’intervista, non una richiesta d’assistenza, e rispetta questo approccio nel modo più coerente possibile. Lascia spazio allo sfogo, poi guida la conversazione verso ciò che ti interessa. Serve esperienza, ma si può gestire.
Hannah Clark: Grande uso della tecnica “Yes, and” improv teatrale!
Parliamo ora di strumenti: quali usate per raccogliere insight e feedback in scala?
Laura Klein: Dipende dal tipo di team, dimensione, presenza o meno di research ops, azienda o consulente esterno… Ci sono enormi differenze. Scegli gli strumenti in base alle esigenze di squadra: vuoi democratizzare il feedback? Serve gestire i partecipanti? Vuoi dati ricercabili? Oggi la scelta è ampissima, ma ogni tool copre un’esigenza specifica — scegli ciò che ti serve davvero.
Thomas Stokes: Da parte mia, non rispondo mai pubblicamente a questa domanda, ma se qualcuno mi scrive in privato, offro suggerimenti più mirati. Ci sono molte variabili: business model, modalità di procurement, policy aziendali… Spesso il tool migliore sulla carta non si può usare per queste ragioni pratiche.
Laura Klein: Impossibile che qualcuno abbia provato TUTTI gli strumenti disponibili. Potrebbe esserne stato rilasciato uno ieri che risolve tutti i problemi del mondo. Diffidate dalle raccomandazioni “eternamente valide”, meglio restare aggiornati.
Hannah Clark: Forse c’è spazio per un’ultima domanda, questa arriva da un utente anonimo:
Come rendere la UX semplice per un utente alle prime armi, ma non intralciare quello esperto? Interessante!
Laura Klein: È un campo di discussione a sé. Gli utenti esperti non vogliono le cose difficili: a volte fanno cose diverse col prodotto. Spesso si pensa che “facile” significhi eliminare tutte le opzioni, tutto in “impostazioni”, o fare product tour infiniti. In realtà, devi capire cosa serve davvero all’utente per iniziare e avere successo; l’onboarding non sono 5 schermate con frecce, ma un vero processo che porta l’utente a usare subito il prodotto e imparare la sequenza giusta. Poi, chi vorrà, sa come velocizzare. Capisci cosa ostacola il principiante senza penalizzare il pro: di solito le esigenze sono radicalmente diverse ma tutte vanno soddisfatte. Non pensare in termini di “novizio vs veterano”, ma di progressi nell’apprendimento del prodotto. E ai “power user” non togliere mai le scorciatoie da tastiera!
Hannah Clark: Panelisti, sapevo che sarebbe stato divertente e così è stato. Grazie mille per la vostra generosità, professionalità e personalità. È stato un vero piacere.
Grazie a chi ci ha ascoltato. Per altri insight, guide e recensioni di strumenti, iscrivetevi alla nostra newsletter su theproductmanager.com/subscribe. Potete ascoltare altre conversazioni come questa iscrivendovi a The CPO Club, ovunque ascoltiate i vostri podcast.
