Dati Per Principianti: Corso Intensivo per PM Non Tecnici

Nell'attuale panorama orientato ai dati, le organizzazioni spesso si trovano sommerse da una quantità enorme di dati, ma faticano a ricavarne informazioni utili e concrete. Molte aziende sono desiderose di definirsi orientate ai dati, ma la realtà è che non tutti sono ugualmente abili nell'interpretare e utilizzare i dati in modo efficace. Spesso le intuizioni ricavate sono frammentarie e le analisi presentate non offrono la visione completa necessaria per prendere decisioni informate.

In questo episodio, Hannah Clark è affiancata da Mo Hallaba—CEO di Datawisp—per discutere delle lacune tra la grande quantità di dati raccolti dalle organizzazioni e l'efficacia del loro utilizzo, offrendo anche soluzioni pratiche per una migliore gestione e visualizzazione dei dati.

Punti Salienti dell'Intervista

  • Conosciamo Mo Hallaba [01:00]
    • Mo ha iniziato la sua carriera nella finanza, in particolare nella ricerca azionaria.
    • Il suo lavoro consisteva nel raccomandare titoli azionari e svolgere numerose attività manuali sui dati.
    • Successivamente è passato al settore M&A aziendale, occupandosi di acquisizioni e ulteriori ricerche sui dati.
    • Stanco di ciò, ha seguito la sua passione per i videogiochi e ha avviato una startup di gaming.
    • La startup è fallita, ma ha conosciuto persone che lavoravano in una squadra di e-sports utilizzando dati e analisi per allenare i giocatori.
    • Questo concetto lo ha incuriosito, e si è evoluto in un'azienda più ampia di analisi dei dati.
    • Con il tempo, si sono espansi oltre il settore videoludico, concentrandosi sull'analisi dati generica.
  • Comprendere le Decisioni Basate sui Dati [02:40]
    • Molte organizzazioni si aspettano che i dati prendano decisioni al posto loro, il che è un'idea errata.
    • I settori altamente tecnici possono utilizzare decisioni guidate dai dati, ma questo non è l'obiettivo di tutti.
    • Datawisp si concentra sul concetto di "decisioni informate dai dati".
    • Questo approccio prevede l'utilizzo dei dati per supportare decisioni che già si prenderebbero, offrendo maggiori approfondimenti.
    • Un esempio: decidere dove posizionare un pulsante nell'interfaccia utente in base ai dati sul comportamento degli utenti.
    • I dati aiutano a guidare le modifiche invece di affidarsi alle supposizioni.
  • La Potenza della Visualizzazione dei Dati [04:02]
    • Non tutti si sentono a proprio agio con i numeri, soprattutto chi non ha un background tecnico.
    • La visualizzazione dei dati aiuta chi lavora in ambiti creativi o nella gestione prodotto a comprendere meglio i dati.
    • Vedere i dati sotto forma visiva, come i grafici, rende più semplice cogliere tendenze e pattern.
    • Ad esempio, mostrare visivamente come gli indicatori chiave di prestazione (KPI) evolvono nel tempo è più efficace che spiegarlo con i numeri.
    • Le visualizzazioni permettono di individuare rapidamente cambiamenti importanti, ad esempio quando i dati divergono, e portano a fare domande migliori.
  • Tutelarsi dall'Errata Interpretazione dei Dati [05:12]
    • L'IA non è pensata per sostituire le persone ma per ridurre i compiti ripetitivi dei data scientist.
    • Le organizzazioni dovrebbero assumere almeno uno o due data scientist, anche con un buon software a disposizione.
    • L'obiettivo è eliminare la necessità di competenze tecniche, come scrivere SQL, per analizzare i dati.
    • Evitare le barriere tecniche consente a più persone di dedicarsi alla comprensione dei dati.
    • Chi prende le decisioni dovrebbe collaborare con i data scientist per evitare cattive interpretazioni dei dati.
    • Mantenere una persona coinvolta nel processo dati aiuta a garantire la corretta interpretazione, soprattutto per relazioni complesse come la causalità.

Molte persone vedono l'IA come una sostituzione dei ruoli umani, ma noi non la pensiamo così. Siamo focalizzati sull'uso dell'IA per eliminare lavori ripetitivi e colli di bottiglia che ostacolano i data scientist. Un ottimo modo per tutelarsi da questi problemi è avere un data scientist qualificato nel proprio team o assumere qualcuno che sappia davvero cosa sta facendo.

Mo Hallaba
  • Playbook per suddividere i dati in segmenti contestuali [06:45]
    • Inizia identificando gli obiettivi aziendali, non solo analizzando i dati in isolamento.
    • L'analisi dei dati dovrebbe aiutare a rivelare nuove intuizioni sull'azienda.
    • Ad esempio, per valutare l'efficacia di un tutorial, confronta i dati tra gli utenti che lo hanno completato e quelli che non lo hanno fatto.
    • Analizza i tassi di abbandono e le differenze di fidelizzazione tra questi gruppi.
    • Se non si riscontrano differenze, o il tutorial non è necessario, oppure il prodotto è facile da usare.
    • Se gli utenti che completano il tutorial ottengono risultati migliori, significa che il tutorial è prezioso.
    • La suddivisione dei dati dipende dalla specifica domanda di business che si sta affrontando.
  • Dati azionabili vs. non azionabili [08:05]
    • I dati azionabili permettono di intraprendere azioni chiare e specifiche sulla base delle intuizioni.
    • I dati non azionabili forniscono intuizioni ma non suggeriscono azioni concrete da intraprendere.
    • La differenza sta in ciò che puoi fare con l'informazione, non nei dati stessi.
    • Esempio: In un funnel di marketing, se le persone non prenotano demo, puoi modificare la dimensione del bottone, la landing page o le grafiche (azionabile).
    • Se gli utenti provano il prodotto e poi abbandonano, è più difficile capire il motivo (non azionabile).
    • Più si sale nel funnel, più ci sono azioni chiare da intraprendere, mentre andando avanti i dati diventano meno azionabili.
    • Per intuizioni non azionabili, sono utili interviste con i clienti e osservazioni sull'utilizzo.
  • Strumenti per la raccolta e l'analisi dei dati degli utenti [09:54]
    • Gli strumenti usati dai team di prodotto dipendono dal tipo di prodotto sviluppato (ad esempio, giochi, siti web, piattaforme e-commerce).
    • I team hanno bisogno di software di analisi prodotto che raccolga eventi (tracciamento delle azioni degli utenti) e li memorizzi per un'analisi facilitata.
    • Per i giochi, i plugin Unity possono tracciare gli eventi in game e salvarli su piattaforme come Snowflake per l’analisi.
    • L'e-commerce e altri settori dispongono di soluzioni specifiche per le proprie necessità.
    • La chiave è usare strumenti in linea con i requisiti di raccolta e analisi dati del prodotto.
  • Sfruttare l’IA per l’analisi dei dati [10:52]
    • L’IA aiuta le persone non tecniche a interpretare e trasformare i dati, un compito che in precedenza richiedeva data scientist.
    • L’IA si occupa degli aspetti tecnici, permettendo agli utenti di porre domande in linguaggio naturale.
    • Gli utenti non tecnici possono esplorare i dati con conoscenza di business di base e curiosità.
    • Questo approccio incentiva più persone a coinvolgersi con i dati.
    • Un interesse crescente per i dati porta le aziende a investire maggiormente nella loro pulizia e accessibilità.
    • Questo genera un ciclo virtuoso dove dati migliori portano a migliori intuizioni e decisioni.

Più le persone danno valore ai dati, più l’azienda investirà nel mantenere dati puliti e accessibili a tutti.

Mo Hallaba
  • Iterare con i dati: esempi reali [12:12]
    • Datawisp si è concentrata sui tempi di attesa degli utenti per la loro funzione AI, Wispy.
    • Hanno testato due versioni: una AI veloce con risposte decenti e una AI lenta con risposte potenzialmente migliori.
    • I dati hanno mostrato che gli utenti preferivano risposte più rapide, portando a dare priorità alla velocità.
    • Hanno adattato le performance di Wispy in base alla pazienza degli utenti, ottimizzando per risposte immediate.
    • Sono state implementate modifiche progettuali guidate dai dati, come il tempismo dei messaggi di stato, basate sui tempi di attesa degli utenti.
    • Hanno utilizzato dati in tempo reale per perfezionare e iterare la funzionalità, migliorando l’esperienza utente.
    • Formare gli utenti è meno questione di cambiare i comportamenti e più di fissare aspettative corrette.
    • Esempio: L’approccio “lo state tenendo in modo sbagliato” di Steve Jobs si è rivelato inefficace.
    • La chiave è gestire le aspettative degli utenti tramite formazione e comunicazione chiara.
    • Gli utenti si aspettano risposte rapide e fissare tempistiche realistiche è fondamentale.
    • Confrontare il tempo di risposta di Datawisp con i metodi tradizionali (ad esempio, aspettare una settimana) aiuta a evidenziare i benefici.
    • Una comunicazione efficace implica una presentazione onesta e precisa dei tempi di risposta.
    • Un buon marketing e messaggi chiari sono fondamentali per definire queste aspettative.
    • Gli utenti sono abituati a risposte istantanee da motori di ricerca e intelligenze artificiali, creando aspettative poco realistiche.
    • ChatGPT ha contribuito alla credenza che l’AI possa fornire risposte immediate a qualsiasi compito.
    • In realtà, i tempi di elaborazione sono influenzati dalle query sui database, non solo dalle prestazioni dell’AI.
    • Ora Wispy informa gli utenti sul proprio stato durante l’elaborazione, ad esempio "sto pensando" o "in attesa del tuo database", per gestire le aspettative.
    • Gli utenti spesso credono che il sistema sia in errore se impiega troppo tempo, portandoli ad aggiornare la pagina o reinviare le richieste.
    • Il monitoraggio dei dati e i test sugli utenti rivelano che una comunicazione chiara sui tempi di elaborazione è essenziale per la soddisfazione degli utenti.
  • Storie di successo basate sui dati [19:10]
    • Nell’e-sport, l’analisi dei dati ha portato alla vittoria in un torneo.
    • Il software forniva mappe di calore dettagliate suddividendo i dati in base a differenti situazioni e condizioni di gioco.
    • Ciò ha permesso di identificare con precisione le posizioni degli avversari, contribuendo alla vittoria nonostante il budget più basso.
    • In Datawisp, hanno aiutato un gioco a triplicare rapidamente la propria base utenti.
    • Hanno analizzato le fonti di acquisizione utenti e i comportamenti in-game, concentrandosi sui canali di acquisizione più efficaci.
    • La storia di successo riguardava uno studio di caso realizzato con l’azienda Honeyland, presentata sul sito di Datawisp.

Conosci il nostro ospite

Mo Hallaba è il CEO di Datawisp, una piattaforma che aiuta sviluppatori di giochi e software house a sfruttare meglio i dati che raccolgono, per poter migliorare il proprio prodotto, abbassare i costi di acquisizione utenti e aumentare la retention. Datawisp è stata creata da zero pensando alle persone non tecniche, in modo che possano semplicemente fare le domande importanti per loro e ottenere le risposte immediatamente.

Il percorso di Mo è iniziato quando lavorava nel settore bancario come analista di ricerca azionaria. Il suo lavoro era estremamente ripetitivo, trascorrendo molto tempo a svolgere attività che sembravano più adatte a un computer (analisi approfondita dei dati per persone d’affari).

Il punto di svolta è arrivato quando ha lasciato la finanza per fondare un’azienda di giochi, collaborando come consulente con publisher di giochi tripla A. Queste aziende avevano gli stessi identici problemi di accesso ai dati riscontrati nella finanza: persone alla mercé delle richieste di dati e team scientifici occupati a evadere richieste di dati per i business people. La consapevolezza che la semplice consulenza sarebbe stata solo una "soluzione temporanea" e che la vera soluzione era creare un prodotto ha portato alla nascita di Datawisp.

photo of Mo Hallaba

Traccia tutto ciò che fanno i tuoi utenti nel prodotto, perché prima o poi tornerà utile.

Mo Hallaba

Risorse da questo episodio:

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