Le barriere all’adozione del prodotto non sono quelle che pensi

L'adozione di un prodotto può a volte sembrare sfuggente come catturare un fulmine in una bottiglia. Ci sono innumerevoli ragioni per cui gli utenti possono resistere all'adozione di nuovi prodotti, dalla paura del cambiamento al conforto delle abitudini consolidate.

In questo episodio, Hannah Clark è affiancata da George Brooks—Fondatore e CEO di Crema—per esplorare queste sfide ed estrarre spunti concreti per i leader di prodotto.

Punti salienti dell'intervista

  • Presentazione dell'ospite: George Brooks di Crema [01:35]
    • George ha iniziato come designer di user experience 16 anni fa.
    • È diventato imprenditore quando la figlia maggiore era in ospedale.
    • Descrive i percorsi imprenditoriali come inseguire un sogno, dimostrare a qualcuno che si sbaglia, oppure essere spinti dalle circostanze.
    • Le circostanze di George lo hanno spinto verso il lavoro di design come freelance.
    • Si è reso rapidamente conto che, essendo un ex studente universitario, non sapeva come gestire un'azienda.
    • Nei 15 anni successivi, lui e il suo socio hanno costruito un'agenzia di UX e prodotti digitali.
  • Comprendere le aziende di servizi vs. prodotto [02:48]
    • George distingue tra due tipi di aziende: di servizi e di prodotto.
    • In un'azienda di servizi, guadagni convincendo qualcuno a pagarti per qualcosa che non può o non vuole fare.
    • Le aziende di servizi generano rapidamente ricavi tramite una relazione uno-a-uno tra tempo e denaro.
    • Questo modello è comune nel design, consulenza tecnologica, e in vari settori come la consulenza manageriale e l'architettura.
    • In un'azienda di prodotto, è necessario disporre di risorse finanziarie sufficienti per raggiungere il product-market fit prima di scalare per la redditività.
    • I servizi dominano gran parte dell'economia, compresi settori come banche, preparazione fiscale e anche aziende che offrono prodotti.
    • George ama le aziende di servizi perché la tecnologia può aiutare a risolvere la sfida di scalare oltre il rapporto uno-a-uno tra tempo e denaro.
    • Le aziende di servizi tendono a crescere, mentre le aziende di prodotto puntano alla scalabilità.
    • Il suo focus è su come le aziende possano ampliare la propria attività e su come la tecnologia possa supportare questo processo.

La cosa straordinaria di un'azienda di servizi è che puoi iniziare a guadagnare oggi stesso. Se qualcuno è disposto a pagarti ora in cambio del servizio che offri, puoi generare reddito immediatamente.

George Brooks
  • L'approccio di Crema all'UX e allo sviluppo prodotto [05:49]
    • George, insieme a Dan e altri, ha avviato Crema come agenzia di user experience (UX).
    • Inizialmente si sono concentrati sul progettare prodotti che gli utenti desiderassero utilizzare e che fossero realmente utili.
    • Man mano che Crema cresceva, hanno ampliato il team assumendo ingegneri, sviluppatori software, product manager e test engineer per formare team di prodotto multidisciplinari.
    • Questi team aiutano aziende di tutte le dimensioni a innovare rapidamente e aumentare la loro capacità produttiva.
    • Molte aziende tradizionali hanno dipartimenti IT o di ingegneria ma spesso mancano di un gruppo UX.
    • Crema pone l'accento sull'UX, focalizzandosi sul design centrato sull'uomo per creare prodotti a cui gli utenti desiderano veramente avvicinarsi.
    • L'obiettivo è invitare gli utenti a vivere un'esperienza positiva, non costringerli a utilizzare un prodotto per necessità.
    • Usano la ricerca UX per costruire prodotti insieme agli utenti anziché imporli loro.
  • Sfide nell'adozione dei prodotti [08:01]
    • George osserva che molti team di prodotto non sono strettamente collegati ai loro utenti.
    • Nel mondo B2B e dei servizi, la tecnologia può essere percepita come una minaccia per i posti di lavoro, rendendo difficile il coinvolgimento degli utenti.
    • L'approccio di Crema è quello di coinvolgere gli utenti presto e spesso nel processo di sviluppo prodotto, anche prima di progettare o costruire qualsiasi cosa.
    • Si concentrano sulla costruzione della fiducia, comprendendo le routine quotidiane degli utenti, gli strumenti e il contesto personale.
    • La fiducia si costruisce attraverso la coerenza nel tempo, come spiega il modello di Reid Hoffman.
    • Crema coinvolge gli utenti in conversazioni umane per farli sentire parte del processo di creazione del prodotto.
    • George sottolinea l'importanza di chiedere il permesso di interagire con gli utenti, una cosa che molti team esitano a fare.
    • Una volta ottenuto il permesso, Crema porta gli utenti nel percorso di sviluppo del prodotto.
  • Principali scoperte dai comportamenti degli utenti [10:47]
    • Le persone sono spesso innovative, risolvendo problemi autonomamente prima che intervenga la tecnologia.
    • Molti utenti creano soluzioni proprie, come usare strumenti SaaS o costruire fogli di calcolo senza avvisare l'IT.
    • George chiede ai clienti quale foglio di calcolo, se eliminato, farebbe smettere di funzionare l'azienda, rivelando la dipendenza da strumenti creati dagli utenti stessi.
    • Le persone tendono alla pigrizia e ricercano routine che rendano la vita più semplice, evitando lo sforzo mentale.
    • Questa pigrizia rappresenta una sfida quando si introduce un cambiamento, poiché gli utenti resistono a rompere le abitudini consolidate.
    • Spesso c'è un disallineamento tra leadership e collaboratori individuali per quanto riguarda la coerenza nei processi.
    • I leader danno valore alla coerenza per la redditività, mentre i singoli collaboratori si focalizzano sull'efficienza personale.
    • Adottare soluzioni software può aiutare a standardizzare i processi e fornire dati uniformi su cui basare decisioni migliori.
  • Superare le barriere all'adozione [13:31]
    • Una delle maggiori barriere all'adozione dei prodotti è la resistenza all'efficienza, soprattutto nei settori dei servizi.
    • Sebbene la leadership dia valore all'efficienza, i dipendenti vi resistono perché sono abituati a fatturare più ore per più lavoro.
    • George suggerisce di riformulare l'efficienza mostrando come possa permettere tariffe premium o la fatturazione basata sul valore.
    • Molte organizzazioni sacrificano i margini per mantenere le relazioni, ma l'efficienza può prevenire la riduzione dei margini a fine progetto.
    • La resistenza al cambiamento è un'altra grande sfida, poiché i dipendenti preferiscono le routine familiari rispetto all'adozione di nuovi strumenti.
    • Le strategie di change management dovrebbero introdurre nuove funzionalità gradualmente, iniziando con piccoli gruppi e poi estendendosi a team più grandi.
    • Avere un "gruppo di ambasciatori" che ha partecipato alla costruzione del prodotto può ridurre la resistenza, poiché promuove lo strumento internamente.
  • Cambiamenti culturali nelle aziende di servizi [15:56]
    • Le aziende di servizi spesso sono focalizzate sul fatturare ore e scambiare servizi per valore monetario.
    • Passare a un "servizio abilitato dal prodotto" sposta il focus sull'efficienza grazie agli strumenti o alla scalabilità delle conoscenze verso un pubblico più ampio.
    • Il passaggio da un approccio basato sulle relazioni a uno orientato alle transazioni può essere una sfida culturale per le aziende di servizi.
    • Le aziende di servizi fanno fatica a scalare, essendo abituate a relazioni personalizzate con i clienti.
    • La collaborazione trasversale tra funzioni è una novità per le aziende di servizi, solitamente organizzate in dipartimenti separati con fasi di lavoro distinte.
    • Passare da un approccio da catena di montaggio a consegne a una cultura prodotto iterativa e Agile rappresenta un importante cambiamento culturale.
    • I team di servizi non sono abituati a collaborare strettamente con ingegneri e product manager, cosa necessaria per uno sviluppo di prodotti di successo.
  • Aneddoto sulle sfide della collaborazione tra funzioni [19:36]
    • George ha condiviso un esempio riguardante una società finanziaria locale.
    • Durante una discussione sul lavoro trasversale tra funzioni, ha chiesto al team di design quando fosse stata l'ultima volta che avevano collaborato con gli sviluppatori.
    • Il team di design ha rivelato che non doveva parlare con gli sviluppatori, ma non ricordava chi avesse stabilito questa regola.
    • Questo ha evidenziato come spesso i team creino narrazioni o regole senza fondamento, influenzando la collaborazione.
    • George lo ha paragonato a uno studio in cui una persona si alza quando suona una campanella e altri la seguono senza chiedersi il motivo.
    • Ha sottolineato la necessità di rompere con le norme consolidate e favorire la collaborazione diretta.
    • Ha sostenuto la collaborazione stretta tra designer e ingegneri e l'importanza che i product manager si confrontino direttamente con gli utenti.
    • La leadership gioca un ruolo cruciale nel plasmare la cultura aziendale.
    • I leader dovrebbero invitare tutti a contribuire per migliorare organizzazione, team, prodotto e soluzioni.
    • George ha introdotto un framework composto da inclinazioni, discipline e strutture:
      • Inclinazioni: Principi e valori fondamentali che guidano l’organizzazione, come la dichiarazione della mission.
      • Discipline: Pratiche che incarnano questi principi, tra cui cerimonie e routine come standup e retrospettive.
      • Strutture: Strumenti e sistemi che supportano il lavoro dell’organizzazione, come software di project management e configurazione dei team.
    • Le organizzazioni dovrebbero valutare se i problemi derivano da principi, pratiche o strutture.
    • È importante rivalutare periodicamente e aggiustare questi elementi per favorire una cultura dell'innovazione e consentire apertura a nuove idee.

C'è una camera d'eco in cui semplicemente seguiamo i modi tradizionali di fare le cose. Eppure, nessuno si chiede: 'E se non lo facessimo in questo modo?' Dobbiamo trovare modalità per avvicinare i team quotidianamente o almeno ad ogni sprint, invece di lanciare compiti oltre i muri dipartimentali.

George Brooks
  • L'importanza della ricerca sugli utenti [23:20]
    • Dare il nome di persone reali alle user personas aiuta a personalizzare la ricerca sugli utenti.
    • Evitare stereotipi ampi comprendendo gli utenti come individui.
    • L'interazione ravvicinata con gli utenti rivela le loro motivazioni, paure e aspirazioni.
    • L'obiettivo è spostare gli utenti dalla paura all'aspirazione attraverso la tecnologia.
    • Ponete domande personali e contestuali per comprendere gli ambienti e i flussi di lavoro degli utenti.
    • Domande di base portano a intuizioni più profonde su compiti e sfide specifiche affrontate dagli utenti.
    • Sottolineare l'importanza di conoscere gli utenti personalmente per migliorare lo sviluppo del prodotto.

Conosci il nostro ospite

George è un user experience designer di professione e un imprenditore per caso. Negli ultimi 10 anni ha fatto crescere e sviluppato Crema, iniziata come attività nella seconda camera da letto di una casa e ora diventata un'organizzazione ibrida di oltre 50 persone con collaboratori sparsi in tutto il paese. Ha un background nel design digitale e in tutto ciò che riguarda l'UX, anche se più recentemente il suo focus si è rivolto a 1) sperimentazione di nuovi prodotti tramite il Venture Lab e 2) metodi e ideologie per costruire team di prodotto di successo.

Nel corso degli anni, George ha contribuito alla realizzazione di siti web per sistemi sanitari, social network per ricambi auto, piattaforme di finanziamento per piccole imprese, software per l'allocazione di risorse nell'edilizia e strumenti per la valutazione e automazione della sicurezza informatica. Ha inoltre aiutato a lanciare startup al SXSW e ha supervisionato progetti di innovazione mentre si affermavano all'interno dei loro team aziendali.

photo of George Brooks

La leadership deve accogliere quest'idea che vogliamo che tutti contribuiscano a rendere migliore l'organizzazione, il team, il prodotto, la soluzione.

George Brooks

Risorse da questo episodio:

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