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Une feuille de route produit est l’un de vos outils de communication les plus importants en matière de gestion de produit. Elle peut vous aider à communiquer votre vision et votre stratégie produit aux différentes parties prenantes afin d’obtenir leur adhésion, à gérer plusieurs produits ainsi que votre carnet de commandes produit, et à suivre l’emplacement des fonctionnalités en matière de priorisation. En tant que responsable produit, vous nuisez grandement à votre développement produit si aucune feuille de route produit n’est présente. 

Pour réussir, un produit à succès doit disposer d’un plan indiquant la direction qu’il prend. Vous devez vous assurer que toutes vos équipes produit sont sur la bonne voie et avancent dans la bonne direction. 

Une bonne feuille de route produit peut vous aider à y parvenir. 

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Parfois, il suffit d’une étincelle d’inspiration pour lancer cette feuille de route produit. Dans cet article, nous examinerons quelques exemples de feuilles de route produit à suivre. Je présenterai différents types de feuilles de route produit afin de vous donner une idée des différentes façons de les concevoir. 

J’inclurai également un mauvais exemple de feuille de route produit pour montrer ce qu’il NE FAUT PAS faire.

1. Feuille de route produit d’Unreal Engine

Nous avons rassemblé l’essentiel — prompts IA, offres exclusives, et une bibliothèque de ressources pour les responsables produit. Déverrouillez votre compte pour y accéder.

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De quoi s’agit-il ?

Unreal Engine est une suite complète d’outils de création pour le développement de jeux, la visualisation architecturale et automobile, la création de contenus cinématographiques et télévisuels linéaires, la production d’émissions et d’événements en direct, la formation et la simulation, ainsi que d’autres applications en temps réel.

FAQ d’Unreal Engine

Unreal Engine est principalement associé au développement de jeux. Lancé pour la première fois en 1998, Unreal Engine a publié sa 5e édition, Unreal Engine 5, en avril 2022. 

Examinons de plus près cette feuille de route produit visuelle unique. Voici la vue d’ensemble :

capture d’écran de la feuille de route d’Unreal Engine
La feuille de route d’Unreal Engine utilise des images et des GIF pour illustrer chaque fonctionnalité.

Bien que vous puissiez consulter la feuille de route produit du nouveau produit, Unreal Engine 5, vous pouvez également consulter celle des versions précédentes, comme Unreal Engine 4. 

Bien que cela n’apparaisse pas sur cette capture d’écran, plusieurs images sont des GIF qui montrent ce que signifie chaque fonctionnalité répertoriée. 

À un niveau général, vous pouvez vous faire une idée de la vision et des objectifs produit de la version actuelle d’Unreal Engine. 

Cependant, selon vos connaissances, il se peut que vous ne compreniez pas la signification de certaines fonctionnalités spécifiques de cette feuille de route produit. 

Par exemple, qu’est-ce que la super-résolution temporelle ? Si vous cliquez dessus, vous accédez à davantage de détails sur cette fonctionnalité spécifique :

capture d’écran d’une fonctionnalité spécifique d’Unreal Engine
Chaque fonctionnalité spécifique possède sa propre description.

Parfait ! Cela aide certainement à expliquer cette fonctionnalité spécifique. 

Sur l’image ci-dessus, notez la section inférieure qui demande à quel point cette fonctionnalité spécifique est importante pour vous. 

Pour un produit disposant d’une base de clients aussi importante que celle d’Unreal Engine, il y aura forcément un certain nombre de parties prenantes ayant des exigences différentes. Les objectifs commerciaux varieront selon la partie prenante. 

En reprenant l’exemple de la super-résolution temporelle ci-dessus, cette fonctionnalité spécifique peut être considérée par certaines parties prenantes comme agréable à avoir, importante ou critique. 

Lorsque vous sélectionnez l’une de ces trois options, ceci s’affiche :

capture d’écran des commentaires des parties prenantes d’Unreal Engine
Les parties prenantes peuvent fournir des commentaires directement sur la feuille de route.

Vous pouvez voter sur l’importance de cette fonctionnalité spécifique et fournir le contexte expliquant votre choix dans un e-mail afin de transmettre vos commentaires aux équipes internes. 

Alors, qu’est-ce qui en fait un excellent exemple de feuille de route produit ?

Il est très facile pour les feuilles de route produit d’être remplies à ras bord de fonctionnalités, de jalons, d’épopées, etc. 

Il est facile de commencer à en regarder une et de finir par avoir les yeux qui se croisent avec des mots partout. Comme lorsqu’on dépliait l’une de ces vieilles cartes lors de voyages, avant d’utiliser les smartphones. 

Ce qui fait de la feuille de route produit d’Unreal Engine un excellent exemple dont s’inspirer, c’est à la fois la facilité de consultation et la profondeur qu’elle peut offrir si vous souhaitez l’explorer davantage. 

Depuis le niveau supérieur de la feuille de route produit, vous disposez d’un exemple clair et visuel (certains utilisant des gifs) pour présenter les livrables qui y figurent. 

Cependant, si vous avez besoin de mieux comprendre ce que signifie chaque fonctionnalité produit et ce qu’elle fera, vous pouvez cliquer dessus pour aller plus loin et obtenir beaucoup plus de détails. 

Il est également facile pour les parties prenantes externes de fournir leurs commentaires. 

En ce qui concerne les outils, le logiciel de feuille de route produit utilisé par Unreal Engine est productboard.

2. Feuille de route produit de GitHub

De quoi s’agit-il ?

GitHub est une plateforme d’hébergement de code destinée au contrôle des versions et à la collaboration. Elle vous permet, ainsi qu’à d’autres personnes, de travailler ensemble sur des projets depuis n’importe où.

Bonjour le monde - Documentation GitHub

De loin, GitHub est la plus grande plateforme d’hébergement de code. Si vous travaillez dans une entreprise impliquée dans le développement logiciel, je suis certain que votre équipe de développement l’utilise.

Voici une vue d’ensemble de la feuille de route des fonctionnalités de GitHub. Si vous connaissez Jira, cela vous semblera familier. 

capture d’écran de la feuille de route GitHub
GitHub utilise sa propre plateforme pour présenter sa feuille de route.

Cliquer sur l’un des récits utilisateurs permet d’afficher ce récit utilisateur plus en détail afin d’en suivre l’avancement. 

capture d’écran d’une cible spécifique GitHub
La feuille de route est structurée pour cibler précisément le public clé.

Alors, qu’est-ce qui en fait un excellent exemple de feuille de route produit ? 

Deux aspects principaux font de la feuille de route produit de GitHub un excellent exemple dont s’inspirer. 

Premièrement, utiliser ses propres outils pour créer la feuille de route produit revient pour GitHub à « manger sa propre nourriture pour chiens ».

Qu’est-ce que j’entends par là ? 

« Manger sa propre nourriture pour chiens » désigne la pratique d’une entreprise qui utilise ses propres produits et services. Cette expression a été popularisée par Microsoft. 

Ils n’ont pas utilisé un outil externe (comme productboard avec Unreal Engine), mais ont plutôt utilisé l’un de leurs outils internes. 

Deuxièmement, ce qui en fait un excellent exemple de feuille de route produit, c’est sa compréhension claire de ses parties prenantes. 

Qu’avez-vous ressenti lorsque vous avez découvert cette feuille de route ? Avez-vous trouvé qu’elle était un peu trop chargée ? Trop d’informations dès le départ ? 

En matière de fonctionnalités, GitHub n’est peut-être pas l’outil le plus convivial comparé à ce dont vous avez l’habitude. 

Cependant, en ce qui concerne les parties prenantes, GitHub s’adresse plus ou moins exclusivement aux développeurs logiciels. 

Il est peu probable que plusieurs profils types, comme Jim de la comptabilité ou Barb du service juridique, utilisent GitHub.

Les développeurs logiciels sont habitués à la complexité. Je ne dis en aucun cas que vous pouvez faire l’impasse sur l’expérience utilisateur et l’interface utilisateur, mais comme git et GitHub sont si profondément intégrés au monde du développement logiciel, une plus grande diversité de parties prenantes est moins préoccupante.

Il est courant que les équipes de développement passent leurs journées de travail dans GitHub lorsqu’elles ajoutent du code, décident des priorités, et ainsi de suite. 

Ainsi, au lieu de devoir apprendre à utiliser un autre outil, les équipes de développement peuvent simplement parcourir rapidement la feuille de route produit dans GitHub en s’appuyant sur leur connaissance de l’outil. 

Des récits utilisateurs aux épopées, en passant par les intégrations, les sprints, les mises en production du produit et les échéances prévues pour la mise à disposition des fonctionnalités, tout est là pour qu’elles puissent l’utiliser.

C’est un parfait exemple de feuille de route produit qui comprend ses principales parties prenantes et leur fournit les informations dont elles ont besoin. 

3. Mauvais exemple de feuille de route produit - Star Citizen

De quoi s’agit-il ?

Star Citizen est un jeu vidéo de simulation de vie spatiale à venir pour Microsoft Windows et GNU/Linux[1], développé par Chris Roberts et Cloud Imperium Games.

Star Citizen et Squadron 42 se déroulent tous deux dans une Voie lactée du 30e siècle, centrée autour de l’UEE fictive (Empire uni de la Terre). L’accent sera fortement mis sur les interactions entre les joueurs, le comportement des joueurs influençant et étant influencé par un système économique dynamique.

Wiki Star Citizen

Au cours des dernières années, Star Citizen est devenu une sorte de plaisanterie récurrente dans la communauté des joueurs. 

Star Citizen est un titre financé par la foule : en mai 2022, au moment de la rédaction de cet article, environ 3,84 millions de clients avaient promis près de 466 millions de dollars au projet. 

Depuis son annonce en octobre 2012, Star Citizen a été retardé à de nombreuses reprises, les dates de sortie étant constamment repoussées. Le processus de développement n’a cessé d’évoluer, l’ajout constant de nouvelles fonctionnalités ayant entraîné une dérive fonctionnelle.

Bien qu’il existe des versions de démonstration auxquelles il est possible de jouer, rien n’indique qu’un lancement complet du produit aura lieu prochainement, voire un jour. C’est un excellent exemple de dérive du périmètre et de mauvaise gestion de projet, qui fera certainement l’objet d’études et d’analyses pendant des années. 

Pour en savoir plus sur le développement mouvementé de Star Citizen, consultez cet article détaillé de Forbes publié en 2019, alors que le financement s’élevait à environ 300 millions de dollars.

Voici à quoi ressemble la feuille de route produit publique au moment de la rédaction de cet article :

capture d’écran de la feuille de route de Star Citizen
La présentation de la feuille de route de Star Citizen est assez détaillée et accessible.

En ce qui concerne une feuille de route produit, elle est donc assez détaillée et il est facile de développer les différents niveaux pour obtenir davantage d’informations. 

Vous pouvez examiner de plus près des éléments tels que les indicateurs, les livrables promis et les dépendances.

Alors pourquoi est-ce que je l’inclus comme exemple de mauvais exemple de feuille de route produit ?

Avec le bref résumé que j’ai fourni, vous pouvez constater que ce jeu repose sur une vision produit très limitée et que sa gestion de projet est complètement désordonnée. 

À la mi-2020, les clients étaient frustrés par l’absence de mises à jour du produit sur la feuille de route produit. En réponse, l’équipe de développement a annoncé une feuille de route produit pour sa feuille de route. 

Oui, vous avez bien lu. Ils ont créé une feuille de route produit pour la feuille de route produit. 

Voici leur explication : 

La nouvelle feuille de route est quelque chose que nous avions évoqué en mars, mais comme elle est encore en grande partie en développement, nous ne pouvons pas en partager autant que je le souhaiterais. Croyez-moi quand je dis que je suis personnellement très impatient de vous la présenter.

Nous avons pris le temps d’examiner les différentes options pour mieux représenter notre progression, et je pense que nous sommes proches d’aboutir à un résultat vraiment satisfaisant. Notre objectif avec cette nouvelle feuille de route est de vous donner une meilleure visibilité sur le travail des équipes, de partager les progrès d’un plus grand nombre d’équipes et même d’indiquer la taille des projets pour nos équipes techniques, de fonctionnalités et de contenu.

Cette nouvelle feuille de route va radicalement changer la manière dont vous suivez l’avancement du développement de Squadron 42 et de Star Citizen. La nouvelle feuille de route se concentrera davantage sur la séparation des équipes et des fonctionnalités, afin que vous puissiez voir de manière interactive ce sur quoi travaillent toutes les équipes, plutôt que les fonctionnalités qui seront incluses dans telle ou telle version.

Bien qu’elle ne soit pas encore tout à fait prête, elle constitue actuellement la priorité absolue parmi les projets en cours de l’équipe web.

Dans l’immédiat, nous prévoyons de communiquer les éléments suivants :

Expliquer les objectifs de notre nouvelle feuille de route et ce qu’il faut en attendre
Présenter une maquette approximative de la nouvelle feuille de route proposée
Partager une version en cours de développement de la feuille de route pour au moins l’une de nos équipes principales
Puis, enfin, passer à cette nouvelle feuille de route

Dire que la communauté n’était pas satisfaite serait un euphémisme. Vous pouvez lire certains commentaires ici. Plusieurs articles de la presse spécialisée dans les jeux vidéo ont relaté cet incident amusant et créé des mèmes à ce sujet.

image de feuilles de route dans une feuille de route

Star Citizen est un véritable concentré de mauvaise gestion de projet, de visions de produit floues, de dérive du périmètre poussée à l’extrême et d’une absence presque totale d’initiatives visant à achever un jour le développement du jeu. Après tout, le jeu est financé par le financement participatif, ils peuvent donc prendre tout le temps qu’ils veulent. 

C’est dans ce genre de situations que vous pouvez créer une feuille de route produit pour les futures feuilles de route produit. 

En conclusion

Nous avons examiné quelques feuilles de route produit dont vous pouvez vous inspirer, ainsi qu’une à éviter. 

À présent, vous devriez mieux comprendre ce qui constitue une feuille de route produit de qualité que vous pouvez mettre en œuvre au sein de votre organisation. 

Réunissez donc votre équipe produit, misez sur un travail d’équipe de qualité et élaborez une feuille de route stratégique cohérente pour votre produit. 

Si vous recherchez davantage d’informations sur les feuilles de route produit, voici quelques articles supplémentaires que vous pouvez consulter :

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