Cómo utilizar la investigación UX para deleitar a tus usuarios

No se trata de que te digan "revisa tus privilegios", pero si tu organización cuenta con un equipo de investigación propio, trabaja con una agencia de investigación o incluso tiene solo una persona responsable de la experiencia de usuario en plantilla, tienes que considerarte afortunado. Según el Informe del Estado de la Investigación 2024 de User Interviews, por cada investigador dedicado, hay cinco PWDRs—eso significa 'personas que hacen investigación'. Así que, según mis cálculos, hay una probabilidad de 1 entre 6 de que uno de esos PWDRs seas tú. Así que si te identificas como PWDR, lo más probable es que estés haciendo el mejor trabajo posible de UXR además de tus otras responsabilidades, siendo muy consciente de que no sabes lo que no sabes sobre cómo hacerlo mejor. 

Y dado que 1 de cada 6 de nosotros estamos exactamente en esta situación, organizamos un evento panel fenomenal con tres expertos reconocidos en investigación de usuarios que realmente entienden la realidad y quieren ayudar. En esta grabación, aprenderás cómo se ve una investigación de usuario buena, decente y excelente; los rasgos que distinguen un buen, decente y gran diseño UX; y estrategias útiles para conectar los hallazgos de UX con la propuesta de valor única de tu producto.

Destacados de la entrevista

  • Conoce al panel de expertos [01:03]
    • Laura Klein es autora de "Build Better Products" y una experimentada experta en UX.
      • Se especializa en cerrar la brecha entre la investigación y el diseño accionable.
    • Steve Portigal es autor de "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights".
      • Su trabajo se centra en la investigación de usuarios y el descubrimiento de insights para tomar decisiones de diseño significativas.
    • Thomas Stokes es Director de Investigación UX y Estrategia Digital en Drill Bit Labs.
      • Se especializa en estrategia de producto y experiencias de usuario alineadas con los objetivos empresariales.
  • ¿Qué diferencia hay entre una investigación de usuario buena, decente y excelente de una mala? (Sección 1) [04:40]
    • La diferencia entre buena y mala investigación comienza con la calidad de la recopilación de datos, técnicas de entrevistas y métodos de prueba.
    • Una mala investigación suele implicar entrevistadores inexpertos que no realizan preguntas de seguimiento.
    • Una visión ingenua de la investigación la considera solo como pruebas o recolección de opiniones de los usuarios sin un análisis más profundo.
    • Una buena investigación no se limita a recopilar peticiones de usuarios, sino que genera insights mediante una síntesis activa.
    • La investigación puede impulsar un cambio cultural en las organizaciones al exponer al equipo a las necesidades reales de los usuarios.
    • Una mala investigación puede conducir a decisiones empresariales equivocadas, pero incluso una exposición limitada a usuarios es valiosa.
    • El éxito de la investigación no debe juzgarse solo por si se implementan sus recomendaciones; existen otros resultados valiosos.
    • Una gran investigación puede quedar sin uso, pero eso es un fallo sistémico, no culpa del investigador.
    • Las empresas que ignoran hallazgos valiosos de investigación están tomando malas decisiones de producto.
    • Los investigadores suelen culparse cuando su trabajo no se implementa, pero factores externos influyen en ello.
    • Los retos habituales incluyen lograr que los responsables escuchen y actúen en base a los resultados de la investigación.
    • El impacto de la investigación no siempre es inmediato: puede contribuir a una mejor comprensión en el largo plazo y mejores decisiones futuras.
    • Los investigadores deben centrarse en lo que pueden controlar, como su proceso y entregables, y no solo el resultado final.
    • Presentar los hallazgos de forma clara, accesible y persuasiva aumenta las probabilidades de generar impacto.
    • El éxito de una investigación depende de las acciones tomadas antes, durante y después del estudio.
      • Antes: Cerciórate de que la investigación esté centrada en los temas correctos, use métodos apropiados y evite sesgos.
      • Durante: Realiza los estudios eficazmente usando buenas técnicas de entrevista y preguntas no sesgadas.
      • Después: Comunica los hallazgos de forma efectiva para maximizar su influencia.
    • Steve recomienda el artículo de Christian Rohrer en Nielsen Norman, "Cuándo usar cada método de investigación de experiencia de usuario".
      • El artículo incluye una matriz que vincula los métodos de investigación con sus resultados.
      • Explica cómo aplican distintos métodos según la madurez del producto y las preguntas de investigación.
      • Subraya la importancia de contar con experiencia para elegir el enfoque de investigación adecuado.
      • Enfatiza que la investigación es un proceso estructurado, no un esfuerzo aleatorio.

Si pagas a personas para que lleven a cabo una gran investigación, aprendan sobre tus usuarios y aporten ideas valiosas, pero no las usas, entonces el problema no es una mala investigación; es una mala empresa.

Laura Klein
  • ¿Qué diferencia a la buena, decente y excelente investigación de usuarios de la mala? (Sección 2) [15:26]
    • Una excelente experiencia de usuario (UX) asegura que un producto funcione suavemente y se alinee con las necesidades de los usuarios.
    • "Satisfacer" a los usuarios no se trata de hacer cosas llamativas, sino de hacerlas funcionales y fluidas.
    • La UX debe considerar el contexto; la experiencia de un juego difiere de la de una herramienta de productividad.
    • El buen diseño guía el cambio de comportamiento de manera que beneficie al usuario.
    • Una mala UX puede ser excesivamente ingeniosa, demasiado minimalista o no satisfacer las necesidades fundamentales del usuario.
    • Los usuarios toleran una UX subóptima si el producto proporciona un valor real, pero no deberían tener que hacerlo.
    • La jerarquía de necesidades del usuario de Aaron Walter refleja la jerarquía de Maslow, pero enfocada en UX.
    • Los cuatro niveles son:
  1. Funcional: El producto hace lo que se supone que debe hacer.
  2. Fiable: Funciona de manera consistente.
  3. Usable: Es fácil de usar y navegar.
  4. Placentero: La experiencia es disfrutable.
  • Una buena UX logra objetivos de mayor nivel, pero primero debe cubrir necesidades fundamentales (funcionalidad, fiabilidad y usabilidad).
  • Intentar ser demasiado ingenioso o bonito sin abordar la usabilidad básica puede perjudicar la experiencia.
  • Laura cree que la jerarquía de necesidades del usuario puede no ser lineal para todos los productos.
  • Para algunos productos (por ejemplo, compras o belleza), la estética puede ser más importante que la fiabilidad.
  • Los usuarios pueden tolerar problemas como errores en los juegos si la experiencia es lo suficientemente divertida.
  • Las prioridades del producto dependen del tipo de producto y el papel que cumple en la vida del usuario.
  • Idealmente, los cuatro niveles (funcional, fiable, usable, placentero) deberían alcanzarse.
  • Conectando la investigación con la estrategia de producto [21:38]
    • Steve resalta que los objetivos de UX varían según el producto y su audiencia.
    • La "belleza" en la UX va más allá de lo visual y abarca cómo los elementos funcionan juntos de manera fluida.
    • Las experiencias de producto deben reflejar la identidad y el tono únicos de la marca (por ejemplo, el contenido irreverente de Slack).
    • La consistencia en el diseño y la comunicación es clave para alinearse con las expectativas del usuario.
    • Una UX efectiva requiere investigación profunda y autoconciencia para conectar el propósito del producto con su diseño.
    • La investigación debe abarcar todo el ciclo de vida del desarrollo del producto, no solo pruebas de usabilidad previas al lanzamiento.
    • La investigación de descubrimiento temprana es crucial para entender las necesidades del usuario, y la investigación post-lanzamiento monitorea cambios en el sentimiento de los usuarios.
    • La investigación continua asegura la alineación entre las necesidades de los usuarios, los objetivos comerciales y la viabilidad técnica.
    • La medición de UX ayuda a evaluar la recepción del usuario y garantiza una adaptación continua.
    • Un producto exitoso equilibra el deseo del usuario, la viabilidad comercial y la factibilidad técnica.
    • Las grandes experiencias de usuario son más fáciles de lograr cuando los incentivos del negocio y del usuario están alineados.
    • Los modelos de negocio éticos, en los cuales un gran producto conduce al éxito financiero, crean una mejor alineación.
    • En B2B, donde el comprador y el usuario son diferentes, conectar las mejoras de usuario con los beneficios comerciales requiere creatividad.
    • Los productos con incentivos desconectados entre la experiencia de usuario y el beneficio son menos deseables para investigadores y diseñadores.
    • Considera la alineación del negocio al elegir tu próximo trabajo para asegurar un trabajo ético y efectivo.
    • La desconexión usuario-comprador puede ocurrir en espacios B2B donde las decisiones se toman para el comprador, no para el usuario final.
    • Aun en esos casos, apoyar al usuario final puede mejorar los resultados, lo cual puede influir en la decisión del comprador.
    • Un enfoque indirecto aún puede tener un impacto positivo tanto en el usuario como en el negocio.

Al apoyar al usuario final, logramos mejores resultados, que a su vez influyen en la decisión del comprador.

Thomas Stokes
  • Estrategias Efectivas de Encuestas Sin Presupuesto [30:11]
    • Si no hay presupuesto para incentivos, apela al deseo de los participantes de influir en la dirección del producto.
    • Destaca la importancia de su opinión para impulsar mejoras en el producto al reclutarlos.
    • Sin recompensas monetarias, prioriza las preguntas de la encuesta y concéntrate solo en lo esencial para aumentar la tasa de respuesta.
    • Asegúrate de que la encuesta esté alineada con las necesidades de toma de decisiones, evitando preguntas innecesarias.
  • Obteniendo Retroalimentación Honesta de los Usuarios [32:03]
    • La configuración de la entrevista y el contexto son cruciales para comprender las respuestas de los participantes.
    • Es importante aclarar quiénes son invitados a participar, cómo se les selecciona y cuáles son las expectativas.
    • La manera en que los entrevistadores introducen el tema y formulan las preguntas es importante, especialmente al intentar comprender el comportamiento actual antes de hablar sobre deseos futuros.
    • La gestión de expectativas es clave; permite que los participantes compartan lo que deseen y luego guía la conversación hacia los temas relevantes.
    • Divide las preguntas en partes más pequeñas para comprender eficazmente los flujos de trabajo y los hábitos laborales de los participantes.
    • Las buenas entrevistas dependen de la técnica y la gestión de expectativas para obtener información útil.

Cada entrevista, no importa lo bien que la planifiques, tendrá alguien que llega con una comprensión diferente de su propósito. A veces, simplemente tienes que dejar que compartan lo que quieran en lugar de forzarlos a tu modelo de conversación.

Steve Portigal
  • Asegurando la participación de usuarios en reuniones de investigación [34:34]
    • Aunque los recordatorios y los incentivos ayudan, las personas aún pueden cancelar o no presentarse.
    • Contar con una persona o equipo dedicado a operaciones de investigación puede reducir complicaciones y facilitar la gestión de los participantes.
    • En última instancia, no se puede obligar a las personas a asistir a las sesiones si no están interesadas.
    • Espera entre un 10% y 20% de ausencias y cancelaciones en las sesiones de investigación.
    • Menos del 10% es excelente; más del 20% podría indicar posibilidades de mejorar.
    • Automatizar los recordatorios y ofrecer los incentivos adecuados puede ayudar a reducir las cancelaciones.
    • Una táctica es aprovechar el sesgo de consistencia pidiendo a los participantes que estén de acuerdo o en desacuerdo con una afirmación sobre puntualidad, lo que puede aumentar la probabilidad de que se presenten.
  • Manejo de clientes molestos en investigación [37:40]
    • El muestreo y el cribado son importantes al seleccionar participantes para la investigación.
    • Los clientes molestos pueden aportar información valiosa, pero no deberían ser el único enfoque a menos que se alinee con los objetivos de la investigación.
    • Gestionar las expectativas es clave: los investigadores deben definir claramente el propósito de la llamada para evitar malentendidos.
    • Los investigadores deben evitar guiar a los participantes mostrando demasiado entusiasmo por las respuestas, ya que esto genera confusión sobre si hay respuestas correctas o incorrectas.
    • Es importante encontrarse con los participantes en el estado emocional en el que se encuentren (por ejemplo, molestos), pero esto no debe marcar todo el tono o la dirección de la conversación.
    • Establecer expectativas claras y gestionar sesgos es fundamental para realizar entrevistas efectivas.
  • Elegir las herramientas de investigación adecuadas [40:20]
    • La respuesta depende del tamaño y la estructura del equipo, y de si tienen operaciones de investigación o no.
    • Hay muchas herramientas disponibles, pero la elección debe basarse en las necesidades específicas del equipo (por ejemplo, gestionar participantes, democratizar respuestas o hacer que los datos se puedan buscar).
    • Las herramientas cubren distintos nichos, por eso es importante elegir la que se ajuste al problema específico del equipo.
    • A Thomas no le gusta responder a preguntas sobre herramientas en espacios públicos con audiencias diversas.
    • Ofrece consejos contextualizados en canales privados para quienes buscan ayuda.
    • La elección de la herramienta adecuada depende de varios factores, incluyendo las necesidades de la organización y los procesos de adquisición, lo que puede complicar la decisión.
  • Equilibrar la experiencia de usuario para principiantes y expertos [42:39]
    • Los usuarios avanzados no quieren procesos más difíciles, pero pueden usar el producto de forma más compleja.
    • Una incorporación sencilla no debe eliminar opciones ni ser excesivamente simplificada; debe guiar a los usuarios hacia el éxito.
    • El proceso de incorporación debe entrenar a los usuarios en los pasos que necesitan para lograr el éxito, permitiendo avanzar más rápido con el tiempo.
    • Es fundamental entender la diferencia entre las necesidades de usuarios principiantes y avanzados, y adaptar la experiencia.
    • Incluso los usuarios expertos pueden necesitar ayuda con tareas nuevas, así que haz que eso también sea fácil.
    • Evita simplificar demasiado para los usuarios y ofrece configuraciones y opciones para usuarios experimentados, como atajos de teclado.

Conoce a nuestros invitados

Laura Klein es una experta consolidada en diseño de experiencia de usuario (UX) y gestión de productos, con más de dos décadas de experiencia en la industria tecnológica. Ha desempeñado roles como ingeniera, diseñadora y directora de producto, ayudando a empresas de todos los tamaños a comprender a sus usuarios para crear productos que las personas disfrutan usar. Laura es autora de "Build Better Products" y "UX for Lean Startups", que guían a los equipos para desarrollar productos centrados en el usuario. Como Principal en Users Know, asesora y colabora con empresas para mejorar sus procesos de investigación UX y desarrollo de productos.

photo of Laura Klein

El buen diseño trata sobre el cambio de comportamiento. Estás cambiando mi comportamiento, pero debería ser de una manera que me permita conseguir lo que quiero del producto. Debería poder hacer o ser lo que quiero—dentro de lo razonable.

Laura Klein

Steve Portigal es un experimentado investigador de usuarios y fundador de Portigal Consulting, con sede cerca de San Francisco. A lo largo de su carrera de 25 años, ha realizado entrevistas con una amplia variedad de personas, incluyendo familias, cirujanos, músicos y operadores, para ayudar a organizaciones a desarrollar prácticas de investigación de usuarios más maduras. Steve es autor de "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights" y "Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories". También es el presentador del pódcast "Dollars to Donuts", donde entrevista a líderes en investigación de usuarios.

foto de Steve Portigal

Una mala investigación te lleva por el camino de tomar malas decisiones empresariales.

Steve Portigal

Thomas Stokes es el director y cofundador de Drill Bit Labs, una destacada consultora de estrategia digital y experiencia de usuario (UX). Con amplia experiencia en consultoría de estrategia digital y UX, anteriormente ha trabajado con empresas como UserTesting y UserZoom. En Drill Bit Labs, Thomas colabora con líderes de UX y diseño de producto para elevar la estrategia de UX, mejorar la satisfacción del usuario y lograr los objetivos empresariales. Además, es coautor de "Depth by Drill Bit Labs", un boletín dedicado a promover las mejores prácticas en investigación de UX. Thomas es reconocido por su experiencia en el análisis de tareas y ha aportado valiosas perspectivas sobre su aplicación en proyectos de UX.

foto de Thomas Stokes

Creo firmemente que un buen plan de medición de UX te ayuda a mantenerte en sintonía con cómo las personas reciben lo que ofreces.

Thomas Stokes

Recursos de este episodio:

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