Cómo usar la experiencia de usuario (UX) como ventaja competitiva (con Jared Spool)

Todos lo hemos experimentado: la frustración de un producto o servicio mal diseñado. Pero, ¿qué distingue a las experiencias de usuario verdaderamente excepcionales de las que solo son satisfactorias?

En este episodio, Hannah Clark se une a Jared Spool—Creador de Maravillas en Center Centre—para profundizar en los matices del diseño UX, explorando la diferencia entre cumplir las expectativas y generar auténtica satisfacción.

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Momentos Destacados de la Entrevista

  • Conoce a Jared Spool [01:17]
    • Jared fundó Center Centre hace 35 años.
    • Tiene una década de experiencia en UX, previamente conocido por otros nombres.
    • Se especializa en experiencia de usuario estratégica.
    • Su trabajo implica alinear las capacidades de UX con los objetivos generales de la organización.
    • Frecuentemente interactúa con líderes en la entrega de productos y servicios.
    • Ayuda a estos líderes a pensar y trabajar de manera estratégica.
  • El Impacto de UX en los Resultados de Negocio [02:32]
    • Sonos lanzó recientemente nuevo hardware y una aplicación acompañante.
    • La nueva aplicación hizo que el hardware existente se volviera en gran parte inutilizable.
    • Los clientes estaban extremadamente molestos y se expresaron abiertamente sobre el cambio.
    • Las redes sociales y los medios de comunicación cubrieron la reacción negativa.
    • El CEO de Sonos emitió una disculpa pública.
    • La empresa todavía está lidiando con las consecuencias, incluso después de arreglar la aplicación.
    • Una reseña de producto reciente se centró en el problema de la aplicación antes de hablar del nuevo producto.
    • Este ejemplo destaca el impacto negativo de ignorar la UX estratégica.
    • La empresa invirtió mucho en el nuevo hardware, pero el enfoque se centró en el fallo de la aplicación.
  • Desajuste entre Hardware y Software [08:39]
    • Sonos prioriza el hardware sobre el software, lo que se refleja en sus prácticas de contratación y el enfoque del producto.
    • El desarrollo de software se apresura para cumplir con los plazos del hardware.
    • La comunicación limitada entre los equipos de hardware y software genera problemas.
    • La empresa intenta ser más rápida, económica y mejor de lo posible, lo que resulta en compromisos.
    • Sonos subestimó la complejidad de reconstruir la aplicación junto con nuevas funciones.
    • El enfoque en nuevas funciones llevó a descuidar la funcionalidad principal en la nueva aplicación.
    • Se recortaron funciones importantes para cumplir con los plazos, causando frustración en los usuarios.
    • El intento de Sonos de controlar el alcance salió mal y resultó en una experiencia de usuario negativa.
    • Sonos dejó de dar soporte a su arquitectura S1, lo que provocó que los altavoces existentes dejaran de funcionar.
    • Los usuarios se indignaron, ya que muchos habían integrado los altavoces Sonos en sus hogares.
    • Esta situación es similar a que un fabricante de automóviles de repente deshabilite el panel de control de un coche.
    • Finalmente, Sonos restableció la versión antigua del software tras la reacción negativa.
    • Estos incidentes resaltan la importancia de considerar las necesidades de los usuarios y las posibles consecuencias al hacer cambios tecnológicos.
  • Errores Comunes de UX en Empresas Tecnológicas [16:46]
    • La mayoría de las empresas se centran en la UX táctica, enfocándose en funciones individuales y en las interfaces de usuario.
    • Este enfoque reactivo conduce a una mentalidad de fábrica de funciones, donde la velocidad se prioriza sobre la calidad.
    • Los equipos de UX reciben presión para entregar rápido, comprometiendo a menudo la experiencia de usuario.
    • Este enfoque se asemeja a la famosa escena de “I Love Lucy” en la fábrica de chocolates, donde las trabajadoras se ven sobrepasadas y cometen errores.
    • El foco en ganancias a corto plazo conduce a daños a largo plazo en el producto y la satisfacción del usuario.
    • Crear un entorno de fábrica de funciones es un error estratégico de UX.
    • Las fábricas de funciones son resultado de decisiones organizacionales y presiones de la gestión de producto.
    • Los gerentes de producto a menudo carecen de la autoridad para tomar las decisiones necesarias.
    • Los ejecutivos establecen expectativas poco realistas sin comprender las consecuencias.
    • Las empresas se enfocan demasiado en el desarrollo de producto en vez de la experiencia del usuario.
    • El objetivo debería ser mejorar la vida de las personas a través de productos y servicios.
    • Priorizar a los nuevos clientes puede llevar a descuidar a los ya existentes.
    • Clientes existentes satisfechos son clave para el éxito del producto gracias al boca a boca.

La mayoría de las organizaciones se enfocan en UX táctico, y UX táctico es asegurarse de que la interfaz de usuario sea una buena interfaz de usuario, que puedas controlar el producto para hacer lo que necesitas que haga, y que satisfaga las necesidades tanto de los usuarios como del negocio a un nivel muy básico.

Jared Spool
  • De bueno a excelente: Diferenciando la UX excepcional [23:27]
    • La experiencia de usuario (UX) se puede medir en una escala que va desde la frustración extrema hasta el deleite extremo.
    • Una mala UX es causada por expectativas incumplidas o necesidades insatisfechas.
    • La satisfacción no es deleite; simplemente es cumplir con las expectativas.
    • Una buena UX satisface las expectativas y necesidades activas.
    • La UX excelente va más allá de cumplir las expectativas, generando deleite.
    • El deleite se puede lograr superando expectativas o satisfaciendo necesidades inesperadas.
    • Ejemplos de deleite incluyen procesos más rápidos, recompensas inesperadas o un servicio excepcional.
    • Una UX excelente supera las expectativas y anticipa necesidades latentes.
    • Las necesidades latentes son aquellas que el usuario no sabía que tenía hasta que se satisfacen.
    • Ejemplo de excelente UX: el volante calefaccionado en un automóvil.
    • El volante calefaccionado superó las expectativas y cubrió una necesidad latente.
    • La excelente UX genera una sensación de "¿dónde has estado toda mi vida?"

Podemos medir la experiencia de usuario en una escala; en la parte baja está la frustración extrema y en la parte alta el deleite extremo.

Jared Spool
  • La importancia de la investigación profunda en UX [30:22]
    • El término "punto de dolor" es limitado y engañoso.
    • La frustración a menudo se acumula gradualmente en lugar de aparecer como hechos aislados.
    • Métodos tradicionales de investigación como encuestas y entrevistas suelen pasar por alto detalles cruciales.
    • El "deep hanging out" u observar a los usuarios en su entorno natural es esencial para descubrir necesidades ocultas.
    • Las empresas suelen centrarse en las características del producto en lugar de la experiencia general del usuario.
    • Comprender cómo interactúan los usuarios con un producto a lo largo del tiempo revela patrones de uso inesperados.
    • El análisis de datos por sí solo es insuficiente sin una observación profunda del usuario.
    • El marco de "Jobs-to-be-done" se enfoca en el contexto más amplio del uso del producto.
    • Los enfoques tradicionales de "jobs-to-be-done" a menudo pasan por alto necesidades latentes.
    • Las necesidades latentes se descubren mediante la observación en lugar de datos autoinformados.
    • Comprender toda la experiencia del usuario es crucial para identificar necesidades inesperadas.

Conoce a nuestro invitado

Jared M. Spool es "Maker of Awesomeness" en Center Centre. Center Centre ofrece programas de desarrollo profesional en UX para formar a líderes emergentes y consolidados del sector, para que puedan guiar a sus organizaciones a entregar productos y servicios líderes en el mercado.

En los 46 años que lleva en el sector tecnológico, ha trabajado con cientos de organizaciones, escrito dos libros, publicado cientos de artículos y pódcast, y ha recorrido el mundo hablando ante todo tipo de audiencias. Cuando puede, lava su ropa en Lowell, Massachusetts.

foto de Jared Spool

La entrega no es un resultado; el resultado es un cambio en el mundo porque entregamos algo.

Jared Spool

Recursos de este episodio:

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