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Nel mondo del product management, una delle competenze che vorrai avere nel tuo arsenale è la capacità di creare un wireframe o dei prototipi.

L’utilizzo di prototipi o di un wireframe è un ottimo modo per rappresentare visivamente un’idea che potresti avere per una app mobile o un sito web, e anche un modo per ottenere feedback degli utenti senza impiegare troppo tempo.

Detto ciò, c’è molta confusione sulle differenze tra prototipi e wireframe. Le aree di sovrapposizione tra i due sono molte, ma esistono anche differenze fondamentali. 

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È facile pensare che la principale differenza tra un wireframe e un prototipo sia che uno è a bassa fedeltà (un wireframe) mentre l’altro è ad alta fedeltà (wireframe ad alta fedeltà o prototipi), ma la realtà è ben più complessa. 

In questo articolo vedremo cos’è un wireframe, insieme ai prototipi, e le differenze tra i due. Parleremo anche dei mockup, il punto di incontro tra i due, e di quanto dovresti conoscere il processo di design come product manager. 

Cos’è il Wireframing?

Vediamo innanzitutto cos’è un wireframe. 

Un wireframe riduce l’idea (come un’app o una pagina web) al suo nucleo più essenziale. È la visione d’insieme di cosa potrebbe apparire la tua app o la tua pagina web. Include una bozza della struttura, dell’interfaccia utente e di come le informazioni sono disposte davanti all’utente. 

Qui, l’obiettivo è la semplicità—creare un wireframe non è un processo che richiede molto tempo. L’attenzione qui non è sull’esperienza utente o sull’interattività. 

Un wireframe è perfetto per ottenere rapidamente feedback dai principali stakeholder per capire se sei sulla strada giusta. In caso contrario, è facile creare varianti con pochi aggiustamenti. 

Come Si Presenta un Wireframe?

Alcune delle best practice per il wireframing di prodotto includono: 

  • Un wireframe è solitamente in bianco e nero o in scala di grigi
  • Il testo Lorem ipsum è comunemente usato come segnaposto
  • Al posto delle immagini, si usa spesso una semplice casella (di solito con una “x”)

Ricorda che si tratta di bassa fedeltà: la funzionalità e l’esperienza utente arrivano in un secondo momento. 

Wireframe Gif
Esempi di come può apparire un wireframe su vari dispositivi. (Fonte)
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Strumenti Per Creare un Wireframe

Se vuoi andare sul classico, creare un wireframe con carta e penna è più che sufficiente per trasmettere velocemente l’idea. Magari sei fuori a pranzo o in un bar e tutto ciò che hai è un tovagliolo e una penna nel momento in cui l’ispirazione colpisce. 

In alternativa, una delle soluzioni software più popolari per wireframing è Balsamiq. Questo software si occupa esclusivamente della creazione di wireframe e niente altro. 

Ovviamente, se non vuoi imparare un nuovo strumento software, realizzare un wireframe è possibile anche con app con cui potresti avere maggiore familiarità, come Sketch e Invision. 

Ricorda, un wireframe è a bassa fedeltà e puoi realizzarlo rapidamente per trasmettere un’idea. Non è necessario perdere troppo tempo ad imparare nuovi software (anche se Balsamiq è piuttosto semplice da apprendere). 

Wireframe Made In Balsamiq Screenshot
Un wireframe realizzato in Balsamiq. (Fonte)

Cosa Dovrebbero Sapere i Product Manager sui Wireframe

Come product manager, devi essere in grado di trasmettere la tua visione in qualcosa di visivo che richieda poco tempo. 

Che tu stia mostrando qualcosa a uno sviluppatore software o a qualcuno che si occupa di UX design, saper creare velocemente un wireframe sarà estremamente utile nella tua carriera di product manager. 

Cos’è il Prototyping?

I prototipi sono una versione ad alta fedeltà che, a seconda del feedback degli utenti, potrebbe non essere così diversa dal prodotto finale. 

I prototipi sono ideali per i test con gli utenti. Puoi provare le interazioni, l’esperienza utente, la usabilità e l’interfaccia utente. 

I prototipi richiedono molto più tempo per essere creati poiché possono rappresentare fedelmente il design finale del prodotto, ma ti faranno risparmiare molto tempo se passi direttamente a realizzare il prodotto finale testandolo attraverso la prototipazione. 

Come appare un prototipo? 

A seconda di quale sia il tuo prodotto, il design del tuo prototipo dovrebbe assomigliare molto a quello che sarà il design finale del prodotto. 

Questo dovrebbe includere i font, l’identità visiva, gli elementi grafici e il design dell’interfaccia utente adottati dall’organizzazione per altre app o pagine web. 

A seconda di quanto dettaglio vuoi raggiungere, puoi creare prototipi interattivi per avere un’idea più chiara di come sarà il prodotto finito. Ciò può includere collegamenti cliccabili che ti portano in altre parti del prototipo. 

È anche possibile includere animazioni e transizioni per rendere il prototipo più simile, nel comportamento, ad un prodotto finale. In alcuni casi—come la simulazione di prodotti fisici, layout spaziali o interfacce in realtà aumentata—i team potrebbero rivolgersi a strumenti che supportano la prototipazione 3D per ottenere una rappresentazione più realistica dell’interazione e del movimento.

Prototype Made In Figma Screenshot
Esempio di un prototipo realizzato con Figma. (Fonte)

Strumenti per la prototipazione

Alcuni dei più popolari software per la prototipazione sono i seguenti:

Molti di questi fornitori offrono strumenti gratuiti per la prototipazione o versioni freemium dei loro software per aiutarti a iniziare.

Cosa deve sapere un product manager sui prototipi

Questo dipenderà da diversi fattori. 

Se lavori in una piccola azienda, potresti dover ricoprire più ruoli e avere un’idea su come realizzare un prototipo ad alta fedeltà. 

Se invece lavori in una grande organizzazione, probabilmente ci saranno membri del team specializzati in user experience design. Sono queste persone che dovrebbero occuparsi della prototipazione, poiché hanno competenze specifiche più adatte a questo compito. 

Se vuoi sviluppare una competenza come product manager, concentrati soprattutto sul wireframing, perché sarà un’attività ricorrente. 

Le principali differenze tra prototipazione e wireframing

Riassumiamo le principali differenze tra prototipazione e wireframing:

  • Un wireframe è uno strumento a bassa fedeltà che richiede meno tempo per essere realizzato, mentre un prototipo è uno strumento ad alta fedeltà che è più impegnativo.
  • Il wireframe serve a trasmettere una visione generale (a 10.000 metri d’altezza) dell’idea del prodotto. Un prototipo assomiglia invece a come il prodotto finale si comporterà e funzionerà davvero.
  • Un wireframe utilizza segnaposto e si concentra sulla struttura generale. Un prototipo invece adotta il design effettivo.
  • I wireframe sono strumenti per ricevere l’approvazione degli stakeholder. Un prototipo invece ti permette di testare l’esperienza utente e raccogliere feedback dagli utenti grazie all’interazione. 

Mockup: la via di mezzo

Tra prototipo e wireframe esiste una sorta di via di mezzo. Per colmare questa distanza, dovresti conoscere anche i mockup. 

Sebbene i wireframe siano veloci da realizzare, a volte è difficile immaginare come apparirà il prodotto finale quando tutto ciò che si ha sono riquadri grigi e testo lorem ipsum. 

Con un mockup, l’obiettivo è perfezionare il design visivo. Non si tratta di testare l’usabilità o l’esperienza utente—quella è la fase del prototipo. Si tratta dell’aspetto visivo di come potrebbe essere il prodotto finale—è solo passando al prototipo che puoi iniziare a lavorare anche sul flusso utente.

Per quanto riguarda quello che un product manager dovrebbe sapere sui mockup, valgono gli stessi principi detti per i prototipi.

Se lavori in una grande organizzazione, sicuramente avrai colleghi molto più adatti al processo di design e in grado di realizzare un mockup per ottenere feedback. (E sia chiaro: il feedback è fondamentale per individuare problematiche nel design del prodotto.)

In poche parole... 

Ora hai una comprensione migliore delle differenze tra mockup e prototipi, insieme alle soluzioni intermedie rappresentate dai mockup. 

Dovresti valutare quale sia il tuo attuale livello di competenza in quest’area. Se carta e penna hanno funzionato per te, puoi continuare così oppure puoi provare uno dei tanti eccellenti strumenti di UX design a tua disposizione. 

Ricorda che le ore in una giornata sono limitate, e la creazione di mockup e prototipi sarà più di competenza dei membri del team specializzati nel design. Dovrai lavorare a stretto contatto con loro per sviluppare una soluzione che riduca al minimo la distanza tra il prototipo e il prodotto finale. 

Se vuoi approfondire ulteriormente le tue conoscenze sul design, dai un'occhiata alla nostra raccolta di conferenze di web design in programma quest'anno. 

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