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Je suis presque certain que la plupart d’entre vous ont déjà entendu parler du concept de MVP. Mais il est aussi très probable que la majorité d’entre vous considèrent les MVP comme quelque chose de très théorique, rarement appliqué dans le monde réel. Pourtant, en réalité, des exemples de minimum viable product nous entourent, et nombre de produits logiciels mondialement connus ont débuté en tant que MVP.

En tant que chef de produit senior avec de l'expérience dans la création de MVP, je souhaite partager quelques histoires de réussite pour vous montrer à quel point ce concept est précieux si vous êtes un petit entrepreneur en démarrage.

Qu’est-ce qu’un MVP ?

Un produit minimum viable est l’un des éléments clés du Lean Startup, la méthodologie d’Eric Ries pour construire des produits.

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L’idée principale derrière Lean et le MVP est que les startups échouent constamment et que, pour limiter ce risque, il faut d’abord créer une version très réduite de votre produit avec seulement ses fonctionnalités essentielles, valider que les clients en ont envie, et confirmer que votre idée d’entreprise fonctionne avant d’entreprendre le développement du produit final.

Plongeons maintenant dans les histoires de certains des exemples de MVP les plus réussis.

Exemple n°1 : Le format inhabituel de Dropbox pour le développement du MVP

Commençons par une plateforme que beaucoup d’entre nous utilisent probablement pour stocker des copies numériques de documents importants, ou comme espace de stockage en entreprise pour tout ce sur quoi votre équipe travaille en collaboration.

Le stockage cloud est devenu partie intégrante de nos vies et est aujourd’hui une commodité, tant pour un usage personnel que professionnel. Mais ce n’était pas le cas en 2007, lorsque Drew Houston a décidé de lancer Dropbox.

Si Dropbox n’était pas le premier service de stockage cloud sur le marché à cette époque (Box et Amazon S3 proposaient déjà ce type de service), c’est celui qui a offert une expérience sans faille pour synchroniser vos fichiers avec le cloud.

Drew a imaginé une solution originale pour le stockage cloud. Au lieu de vous obliger à télécharger et téléverser les fichiers manuellement, Dropbox créait un dossier sur votre ordinateur dont le contenu restait synchronisé avec le cloud. Il suffisait donc d’ajouter ou de retirer des fichiers de ce dossier, le reste étant géré par Dropbox.

TechCrunch Screenshot
Source : TechCrunch

Tout cela nous semble naturel aujourd’hui, mais à l’époque, c’était extraordinaire.

Cependant, créer une telle expérience sans couture signifiait que l’équipe de Drew devait développer des applications de bureau pour différents systèmes d’exploitation et imaginer un mécanisme de synchronisation de fichiers complexe, capable de tout gérer en arrière-plan.

Cela signifiait que Drew ne pouvait pas développer une version MVP de Dropbox sous forme d’application : même la portée la plus réduite nécessiterait une infrastructure serveur entièrement opérationnelle et prendrait beaucoup de temps à son équipe.

Mais il souhaitait vraiment obtenir rapidement des retours, à la fois des utilisateurs et des investisseurs, afin d’éviter de faire des erreurs coûteuses lors du développement de l’application et de concevoir un produit qui séduirait le marché.

Il a donc adopté une approche très peu conventionnelle. Son MVP était une vidéo de démonstration. En effet, il a simplement créé une vidéo explicative de son produit dans laquelle il montrait l’expérience fluide de synchronisation des fichiers avec Dropbox.

Lorsque Drew a commencé à montrer cette vidéo à sa cible, la réaction a largement dépassé ses attentes. Le trafic du site Dropbox a bondi à plusieurs centaines de milliers de visites et la liste d’attente pour tester la version bêta a atteint 75 000 personnes.

Leçons retenues de Dropbox

Probablement la principale leçon que l’on peut tirer de l’histoire de Drew et son équipe est que, dans l’univers des startups logicielles, il faut savoir penser différemment et ne pas se laisser limiter par les contraintes techniques.

Drew savait qu’avancer sans comprendre les besoins des utilisateurs aurait pu être fatal. Il a donc dû trouver une solution alternative à un MVP pleinement fonctionnel.

Peu importe ce que représente votre MVP. Il peut s’agir d’une maquette ou d’un wireframe d’application mobile, ou d’un faux site Web construit sur WordPress. Tant que le type de MVP que vous choisissez vous permet d’obtenir des retours et de tester vos hypothèses, c’est le bon choix.

La seconde leçon à retenir est qu’il n’existe aucune excuse pour ignorer la phase d’apprentissage ou ne pas faire évoluer votre produit.

Nous avons rassemblé l’essentiel — prompts IA, offres exclusives, et une bibliothèque de ressources pour les responsables produit. Déverrouillez votre compte pour y accéder.

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Exemple n°2 : Le backend inexistant d’Amazon

Avant de devenir un géant du logiciel, Amazon a commencé – c’est bien connu – en tant que librairie en ligne.

L’aspect intéressant de l’histoire d’Amazon est que la vision de Jeff Bezos n’était pas limitée à la simple vente de livres sur Internet. Ses ambitions allaient bien plus loin que celle d’être la plus grande librairie en ligne du monde (ce que la taille d’Amazon d’aujourd’hui montre bien).

La raison pour laquelle il a choisi de commencer par les livres était tout à fait pragmatique : les livres étaient faciles à trouver et bon marché à expédier dans le monde entier.

Créer une boutique en ligne est aujourd'hui très facile grâce à Shopify, WooCommerce et de nombreux autres outils prêts à l'emploi. Mais c'était en 1994 lorsque Bezos a lancé Amazon, et il a dû développer toute la boutique, incluant à la fois le frontend et le backend, à partir de zéro.

Jeff n’avait pas la capacité d’investir dans la création d’une boutique en ligne complète. Il a donc adopté l’approche « Magicien d’Oz » pour lancer sa startup. Il avait bien le frontend prêt : une boutique en ligne où les gens pouvaient parcourir les livres, les ajouter à leur panier, et passer commande.

Decode Screenshot
Source : Decode

Mais il n’y avait aucun backend ni aucun traitement automatique de ces commandes. Lorsqu’une personne achetait un livre sur Amazon, Jeff allait lui-même l’acheter dans une librairie physique et l’envoyait à son client par la poste.

En plus de permettre à Jeff de lancer son activité sans un investissement initial important, cette approche lui a aussi permis d’obtenir rapidement des retours utilisateurs aussi bien sur le site que sur l’ensemble du processus de vente en ligne.

Jeff intégrait constamment les retours des utilisateurs à son service et, en 1999, Amazon était devenu quelque chose qui nous est bien plus familier.

First Versions Screenshot
Source : First Versions

Au-delà de l’intégration des retours utilisateurs, Jeff a aussi commencé à poursuivre une ambition plus grande en ajoutant de nouvelles catégories de produits sur le site. En 1999, Amazon vendait déjà de la musique, des vidéos, des produits électroniques, des jouets, et d’autres types de produits.

Leçons tirées d’Amazon

Jeff fait partie des fondateurs « à l’ancienne » qui ont lancé leur entreprise « dans le garage de leur mère ». Même s’il a utilisé l’approche « Magicien d’Oz » parce qu’il ne pouvait tout simplement pas se permettre un site web complet, il a tout de même suivi la bonne pratique consistant à vérifier si le modèle économique fonctionne d’abord, avant de construire le produit.

Exemple n°3 : Le MVP négatif en trésorerie de Zappos

Poursuivons avec les pionniers du e-commerce et parlons de Zappos, une immense boutique en ligne spécialisée dans les vêtements et accessoires, qui propose des dizaines de milliers d’articles et a généré plusieurs milliards de chiffre d’affaires.

L’histoire de Zappos commence en 1999, lorsque son fondateur Nick Swinmurn passe beaucoup de temps à chercher une paire de chaussures précise dans les boutiques près de chez lui et ne la trouve pas. Il s’est rapidement rendu compte du problème propre aux magasins physiques : il y a toujours une sélection limitée de modèles de chaussures disponibles, car proposer un large choix augmenterait les coûts de stockage et d’entreposage pour chaque boutique individuelle.

Ainsi, les marques de chaussures préfèrent généralement présenter et vendre uniquement les modèles les plus populaires et grand public dans la plupart de leurs magasins de taille moyenne ou petite, et ne réservent les modèles plus spécifiques qu’à leurs plus grandes boutiques.

En conséquence, si vous vouliez un modèle moins répandu, il vous était impossible de le trouver dans votre centre commercial local et vous deviez parcourir de longues distances jusqu’au magasin le plus proche distribuant votre marque préférée.

Une boutique en ligne, en revanche, peut (en théorie) présenter un nombre illimité d’articles à des clients vivant partout, que ce soit dans une petite ville avec un mini centre commercial ou dans une grande métropole avec des méga-magasins.

Tout comme Jeff avec Amazon, Nick n’avait pas les moyens financiers de construire une boutique en ligne complète dès le départ. Certes, il aurait pu en théorie solliciter des investisseurs pour réunir ces fonds, mais il ne désirait pas réellement prendre le risque de voir sa boutique en ligne échouer et finir par faire perdre de l’argent aux investisseurs.

Il a donc suivi la même démarche qu’Amazon et lancé un site web « Magicien d’Oz ». Nick s’est rendu dans les centres commerciaux locaux, a photographié toutes les chaussures disponibles et a publié ces photos comme articles à vendre sur son site MVP.

Wayback Machine Screenshot
Source : Wayback Machine

Lorsqu’un utilisateur passait commande sur Zappos.com, Nick se rendait au magasin vendant ce modèle dans son centre commercial local, l’achetait et l’envoyait au client par la poste. Comme on pouvait s’y attendre, Nick ne réalisait aucun bénéfice en gérant la boutique de cette façon « Magicien d’Oz ». En réalité, il perdait de l’argent.

Cependant, ce qui importait le plus à Nick à ce stade n’était pas la rentabilité. Il voulait obtenir deux choses : des retours clients et la validation de son modèle économique.

Comme on peut le voir à partir du chiffre d’affaires et du nombre de produits disponibles sur Zappos.com, le modèle économique de Nick fonctionnait bel et bien et a mené à un immense succès.

Leçons tirées de Zappos

Zappos et la façon dont Nick exploitait la version MVP de leur conciergerie nous enseignent quelque chose de très important sur les startups : il est acceptable de perdre de l'argent.

Permettez-moi d'être clair. Il n'est pas acceptable pour une entreprise de perdre de l'argent en général. Cependant, si elle en est à la phase du MVP, fonctionner à perte est acceptable, car les produits MVP ne sont pas conçus pour vous rapporter de l'argent. Leur objectif est plutôt d'obtenir des retours de vos clients et de valider votre idée de startup.

Exemple n°4 : La landing page pré-développement de Buffer

Tout comme nous, chefs de produit, considérons Jira ou Monday.com comme des éléments essentiels de notre boîte à outils logicielle, les gestionnaires de réseaux sociaux considèrent Buffer comme indispensable à leur quotidien.

Mais avant d'être une véritable plateforme complète de gestion des réseaux sociaux, Buffer a démarré comme une application contenant une seule fonctionnalité.

La fonctionnalité en question était la capacité pour les utilisateurs de programmer plusieurs publications sur Twitter. Bien qu'il existait déjà des clients Twitter proposant cette fonctionnalité, Joel Gascoigne, cofondateur et PDG de Buffer, souhaitait rendre la programmation agréable en créant une expérience utilisateur fluide et facile d'utilisation autour du processus de planification.

En particulier, il avait en tête une interface utilisateur qui permettrait aux utilisateurs de programmer un grand nombre de tweets en même temps, au lieu de le faire individuellement pour chaque tweet (comme c'était le cas pour les autres clients Twitter évoqués précédemment).

Joel savait que son idée pouvait facilement échouer. Il s'est donc résolu à créer le produit le plus minimal possible que l'on puisse imaginer. Il ne s'agissait pas d'une application fonctionnelle, mais simplement d'une page d'atterrissage.

Buffer Screenshot
Source : Buffer

Les visiteurs de la page d'atterrissage pouvaient découvrir les fonctionnalités de Buffer et cliquer pour s’inscrire. Cependant, au lieu d’accéder à l’application, les utilisateurs de Buffer voyaient un message indiquant que le produit n’était pas encore prêt, ainsi qu’une invitation à laisser leur adresse email pour que l’équipe de Buffer les contacte une fois le produit disponible.

Le nombre d’utilisateurs ayant laissé leur email pour accéder à Buffer (ils étaient nombreux) a servi d’indicateur à Joel que la création de ce produit valait le temps et l’investissement.

Outre la mesure de l’intérêt pour son produit, Joel a également utilisé la liste d’emails récoltée pour joindre les utilisateurs, discuter avec eux, en apprendre davantage sur leur manière d’utiliser son outil de planification et approfondir les frustrations qu'ils rencontraient avec d'autres applications.

Leçons tirées de Buffer

Avez-vous déjà réussi à constituer une liste de personnes intéressées par votre produit ? L’avantage numéro un est que vous avez l’opportunité d’apprendre. Je suis d’accord, ces personnes seront aussi vos futurs premiers utilisateurs, mais l’argent qu’elles vous rapporteront sera probablement dérisoire. Les enseignements que vous en retirerez, en revanche, sont inestimables.

Exemple n°5 : La version bêta de Spotify

Le service de streaming qui diffuse probablement une playlist lo-fi pour le travail en fond sur votre ordinateur a été lancé en 2008, lorsque Daniel Ek et Martin Lorentzon ont décidé de s’attaquer à un problème intéressant qui existait alors dans l’industrie musicale.

Le problème résidait dans le fait que, pour écouter une chanson, il fallait l’acheter (et cela coûtait entre 1 $ et 2 $ en 2009). Cela signifiait qu’il fallait soit dépenser des centaines, voire des milliers de dollars pour se constituer une liste de lecture complète avec toutes ses chansons préférées, soit se contenter des quelques morceaux que l’on pouvait se permettre d’acheter.

Daniel et Martin ont eu une idée révolutionnaire pour régler ce problème : un service de streaming fonctionnant sur le principe du « tout ce que vous pouvez écouter » où, contre un abonnement mensuel, vous pouviez écouter autant de chansons que vous le vouliez.

Contrairement à de nombreux autres exemples de MVP, l’équipe derrière Spotify a véritablement créé un prototype logiciel complet, qu’elle a distribué à des blogueurs musicaux pour réaliser une version bêta test.

Prototypr Screenshot

Source : Prototypr

Les ingénieurs de Spotify n’ont pas seulement créé une version du produit avec le noyau de ses fonctionnalités. Ils ont réellement passé des mois à améliorer l’infrastructure et à diminuer la latence afin que l'écoute en streaming sur Spotify donne l’impression d’écouter une chanson stockée localement sur le disque dur de l’utilisateur.

La version bêta qu’ils ont diffusée a rencontré un énorme succès, et très vite, des milliers d’utilisateurs se sont rués pour tester cette nouvelle façon révolutionnaire d’écouter de la musique.

Leçons tirées de Spotify

Spotify est un excellent exemple de l'importance de ne pas négliger le « V » dans un MVP. L'idée est que votre version miniaturisée du produit doit être viable, et donc avoir de la valeur, sur le marché.

Par ailleurs, il est tout à fait acceptable de passer des mois à implémenter une seule fonctionnalité si vous pensez que son absence nuira à la proposition de valeur centrale que votre produit offre à vos utilisateurs potentiels.

Exemple n°6 : le test Concierge d’Airbnb

Notre dernière étude de cas sur des MVP couronnés de succès concerne la plateforme de voyage et d’hébergement Airbnb.

Leur histoire commence en 2007, lorsque les cofondateurs Brian Chesky et Joe Gebbia se rendent compte qu’ils n’ont pas assez d’argent pour payer le loyer de leur appartement à San Francisco.

Pour payer leur loyer, ils décident alors rapidement de louer des matelas dans leur appartement comme espaces de couchage pour les participants d’une conférence de design qui se tenait en ville à ce moment-là.

Ils ont donc pris des photos de leur appartement et les ont mises en ligne sur une petite page web qu’ils ont créée pour leur « service d’hébergement ». L’idée a fonctionné et l’équipe d’Airbnb a décidé d’élargir le concept et d’en faire une entreprise, leur site web servant de plateforme où les gens pouvaient trouver et réserver un logement chez l’habitant.

TheHustle Screenshot
Source : TheHustle

Tout comme Amazon et Zappos, ils ont adopté l’approche Wizard of Oz pour leur MVP puisque le premier logement proposé sur leur site était leur propre appartement.

Par la suite, ils ont continué à concevoir des versions de plus en plus avancées de leur MVP (un site web fonctionnel permettant la réservation), qu’ils ont utilisées pour valider leur idée de produit en général, et en particulier une hypothèse : les gens seraient prêts à louer leur propre appartement à des inconnus contre de l’argent.

Leçons retenues d’Airbnb

Parfois, votre MVP n’est pas un projet unique et vous finissez par créer différentes versions de celui-ci (en ajoutant à chaque fois de nouvelles fonctionnalités) dans le but de recueillir les retours des clients et d’apprendre sur les différents aspects de votre produit et de votre modèle commercial.

Tout est question de tester votre modèle économique à moindre coût.

Comme on l’a vu à travers les histoires de succès ci-dessus, le MVP n’est pas seulement un autre concept dans les manuels de gestion de produits. C’est quelque chose de concret, et la création de MVP a permis à de nombreux produits numériques célèbres d’être validés avant que leurs fondateurs et équipes de développement ne consacrent des mois d’efforts à leur développement.

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Suren Karapetyan

Suren Karapetyan, MBA, est chef de produit principal spécialisé dans les solutions SaaS pilotées par l'IA. Il s'épanouit dans le monde dynamique des start-ups en phase initiale et trouve l'adéquation produit-marché pour celles-ci. Son portefeuille est varié, allant d'outils de suppression du bruit pour le télétravail à des logiciels de dédouanement pour des agences gouvernementales.