Cómo utilizar el alma de tu marca para resolver las necesidades de los usuarios

Hannah Clark conversa con Drew Lesicko—Vicepresidente de Producto y Tecnología en SoulCycle—sobre los altibajos de ser el mayor fan de tu propio producto, así como sobre cómo evitar el destino de Myspace y Xanga al seguir la propuesta de valor única de tu marca hacia el futuro.

Aspectos destacados de la entrevista

  • Antecedentes de Drew [0:51]
    • Lleva aproximadamente 18 años en la gestión de productos, comenzando su primer rol relacionado en 1999. Trabajó en una incubadora de internet y ayudó a crear las primeras entidades online para muchas compañías tradicionales.
    • Abandonó la industria en 2001 tras la crisis de las punto com, pero regresó en 2006 y pasó gran parte de su tiempo en el mundo de los medios—juegos casuales, trabajando y desarrollando sitios web de juegos.

Podemos perder cierto nivel de empatía cuando construimos los productos que usamos a diario.

Drew Lesicko
  • Formas en que Drew capta ideas [5:01]
    • Gran parte es una combinación de investigación y comprensión cualitativa y cuantitativa. Una de las grandes ventajas de SoulCycle es que tienen una base de usuarios finita y son fácilmente accesibles.
    • Tienen la capacidad de cuantificar los datos que reciben de sus ciclistas. Pueden hablar con ellos de manera regular. También es más sencillo agruparlos según quiénes son y qué buscan de la experiencia.
    • Una de las cosas que es cierta en el ámbito de producto es que siempre queremos garantizar el éxito basándonos en datos, pero al mismo tiempo, siempre estamos tomando decisiones fundamentadas.
  • Drew comparte sobre su charla en el ProductCon: De la estancación a la innovación [8:11]
    • Gran parte de esa charla trataba sobre cómo las empresas a menudo pueden estancarse o quedarse atrapadas en lo que ya conocen.
    • Suele ocurrir con los modelos de negocio e iniciativas de producto—nos gusta quedarnos en nuestra zona de confort. El problema es que eso no nos prepara para el éxito en el futuro.

El mundo está en constante cambio a nuestro alrededor y debemos ser capaces de cambiar nuestra oferta de productos, nuestras experiencias y nuestros negocios para alinearnos con dichos cambios.

Drew Lesicko
  • Constantemente tenemos que averiguar cómo construir innovación, cómo cambiar realmente lo que hacemos para garantizar el éxito futuro. Eso implica: salir de nuestra zona de confort, sabiendo que a veces vas a fracasar.
  • La innovación suele ser una iniciativa a más largo plazo en la que puede que no veas ejemplos de innovación de producto o escalabilidad desde el primer día. Por tanto, tienes que ver cómo puedes construir innovación a largo plazo.
  • También implica redefinir el éxito, observando aspectos como la velocidad de crecimiento en lugar del total de usuarios activos.
  • Otras formas de innovar más allá de nuestro propio marco [11:13]
    • Drew menciona el modelo Lean Canvas como ejemplo. Algo interesante a considerar es la ventaja injusta. Es pensar—¿cuál es tu superpoder? ¿Qué es eso que haces que te diferencia del resto?
    • Una de las cosas más interesantes sobre la experiencia SoulCycle es la increíble comunidad de instructores que tienen, junto a sus excepcionales ciclistas. Hay muchas personas sumamente apasionadas y entusiastas allí. 
    • Pero lo realmente especial de SoulCycle es que han logrado convertir algo que, en esencia, a la gente no le suele gustar hacer, como hacer ejercicio, en una actividad divertida.
  • La savia vital de SoulCycle [14:34]
    • El SoulBeat. Cuando Drew se unió a SoulCycle en 2018, había mucho enfoque en el concepto del autoconocimiento cuantificado.
    • Mientras desarrollaban SoulBeat, una de las cosas en las que Drew pensaba a menudo era que solía ser corredor activo y usaba un Garmin. Y el Garmin solía ser el motivo que él señalaba como la razón por la que dejó de correr.

Conoce a nuestro invitado

Drew Lesicko aporta casi 20 años de experiencia a SoulCycle, donde actúa como Vicepresidente de Producto y Tecnología. En este puesto, supervisa toda la experiencia digital del cliente de SoulCycle, así como todas las plataformas tecnológicas de la empresa. En sus cuatro años en la compañía, ha liderado la creación de la bicicleta SoulCycle para el hogar, el relanzamiento de sus aplicaciones móviles y web y las plataformas de comercio electrónico, y la creación de SoulBeat.

Antes de su tiempo en SoulCycle, Drew fue el cofundador y gerente general de Alpha, el laboratorio de innovación de AOL y Verizon Media. En este cargo, lideró la creación de más de 30 iniciativas de productos, incluyendo el lanzamiento en colaboración con Amazon Alexa, Google Home y el Apple Watch. Alpha trabajó estrechamente con las marcas de Verizon Media, incluyendo Huffington Post, TechCrunch, Engadget y Yahoo Sports, para crear experiencias en televisores conectados, dispositivos vestibles, Alexa, Oculus y todos los dispositivos móviles.

foto de Drew Lesicko

Una de las cosas que es cierta en producto es que siempre queremos garantizar el éxito basándonos en datos, pero al mismo tiempo, en realidad siempre estamos haciendo suposiciones fundamentadas.

Drew Lesicko

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