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Estoy bastante seguro de que casi todos ustedes han oído hablar del concepto de los MVPs. Pero también es muy probable que la mayoría de ustedes considere que los MVPs son algo muy teórico que rara vez ha tenido un uso práctico en el mundo real. Sin embargo, la verdad es que los ejemplos de productos mínimos viables están por todas partes y muchos de los productos de software más famosos del mundo comenzaron como MVPs.

Como gerente de producto senior con experiencia en la creación de MVPs, quiero compartir un par de historias de éxito para mostrarte cuán valioso es este concepto si eres un pequeño emprendedor de startups.

¿Qué es un MVP?

Un producto mínimo viable es uno de los elementos clave de Lean Startup, la metodología de Eric Ries para la creación de productos.

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La idea central detrás de Lean y los MVP es que las startups fracasan constantemente y, para mitigar este riesgo, primero deberías crear una versión muy reducida de tu producto que contenga las funciones principales, validar que los clientes lo deseen y confirmar que tu idea de negocio funciona antes de embarcarte en el desarrollo del producto final.

Ahora, vamos a sumergirnos en las historias de algunos de los ejemplos de MVP más exitosos que existen.

Ejemplo #1: El formato inusual de desarrollo de MVP de Dropbox

Comencemos con una plataforma que probablemente muchos de nosotros usamos para almacenar copias digitales de documentos importantes o como un almacenamiento de empresa para todo en lo que tu equipo está trabajando colaborativamente.

El almacenamiento en la nube se ha convertido en una parte integral de nuestras vidas y ahora es una mercancía tanto para casos de uso personales como profesionales. Pero este no era el caso en 2007, cuando Drew Houston decidió fundar Dropbox.

Aunque Dropbox no fue el primer servicio de almacenamiento en la nube del mercado en ese momento (ya existían Box y Amazon S3 ofreciendo ese servicio), fue el que ofreció una experiencia perfecta para sincronizar tus archivos con la nube.

Drew ideó una solución interesante para el almacenamiento en la nube. En lugar de hacer que subieras y descargaras archivos manualmente, Dropbox crearía una carpeta en tu ordenador que mantendría su contenido sincronizado con la nube. Así que todo lo que tenías que hacer era añadir o eliminar archivos de esta carpeta, el resto era problema de Dropbox.

TechCrunch Screenshot
Fuente: TechCrunch

Todo esto nos parece habitual hoy día, pero en aquel entonces era algo asombroso.

Pero crear una experiencia tan fluida significaba que el equipo de Drew tenía que desarrollar aplicaciones de escritorio para múltiples sistemas operativos y crear un mecanismo de sincronización de archivos complejo que gestionara todo en segundo plano.

Esto significaba que Drew no podía desarrollar una versión MVP de Dropbox como una aplicación, ya que incluso con el alcance de funciones más pequeño requeriría una infraestructura de servidor completamente funcional y su equipo tardaría mucho en construirla.

Pero realmente quería obtener retroalimentación temprana tanto de los usuarios como de los inversores, ya que esto le ayudaría a evitar errores costosos en el proceso de desarrollo de la aplicación y a construir algo que encajara en el mercado.

Así que tomó un enfoque muy poco convencional. Su MVP fue un vídeo de demostración. Así es, simplemente creó un vídeo explicativo de su producto donde mostraba la experiencia fluida de sincronizar archivos con Dropbox.

Cuando Drew empezó a mostrar este vídeo a su público objetivo, la respuesta fue mucho mejor de lo que esperaba. El tráfico del sitio web de Dropbox saltó a varios cientos de miles y la lista de espera para probar la versión beta creció hasta 75.000 personas.

Lecciones aprendidas de Dropbox

Probablemente la enseñanza número uno que obtenemos de la historia de Drew y su equipo es que en el mundo de las startups de software necesitas pensar fuera de lo común y no dejarte limitar por las restricciones técnicas.

Drew sabía que avanzar sin conocer las necesidades de los usuarios sería fatal. Así que tuvo que idear una solución alternativa a un MVP completamente funcional.

En realidad no importa qué forma tome tu MVP. Puede ser un prototipo o wireframe de una app móvil, o un sitio web falso construido sobre WordPress. Mientras el tipo de MVP que elijas te ayude a obtener retroalimentación y probar tus hipótesis, vas por buen camino.

La segunda lección para nosotros es que no hay justificación para saltarse la etapa de aprendizaje ni para dejar de iterar tu producto.

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Ejemplo #2: El backend inexistente de Amazon

Antes de convertirse en un gigante del software, Amazon comenzó famosamente como una librería en línea.

La parte interesante de la historia de origen de Amazon fue que la visión de Jeff Bezos para Amazon no era simplemente vender libros en línea. Sus ambiciones eran mucho más grandes que convertirse en la librería online más grande del mundo (como podemos ver por el tamaño de Amazon hoy día).

La razón por la que decidió empezar con libros fue bastante pragmática: los libros eran fáciles de conseguir y baratos de enviar a todo el mundo.

Crear una tienda online es algo muy sencillo hoy en día gracias a Shopify, WooCommerce y muchas otras herramientas listas para usar. Pero era 1994 cuando Bezos fundó Amazon y tuvo que desarrollar toda la tienda, tanto el frontend como el backend, desde cero.

Jeff no tenía la capacidad de invertir en la creación de toda una tienda online. Así que, en su lugar, adoptó el enfoque "El Mago de Oz" para gestionar startups. Tenía el frontend listo: una tienda online donde la gente podía buscar libros, añadirlos a su carrito y hacer un pedido.

Decode Screenshot
Fuente: Decode

Pero no había backend ni procesamiento automático de estos pedidos. Cuando alguien compraba un libro en Amazon, Jeff personalmente iba a comprarlo a una librería física y se lo enviaba al cliente usando el servicio postal público.

Además de permitirle a Jeff iniciar un negocio sin una gran inversión inicial, este enfoque también le permitió obtener una retroalimentación temprana de los usuarios sobre el sitio web que gestionaba, pero también sobre todo el proceso de venta de productos en línea.

Jeff incorporaba constantemente los comentarios de los usuarios en su servicio y, en 1999, Amazon ya se había convertido en algo mucho más familiar para nosotros.

First Versions Screenshot
Fuente: First Versions

Además de materializar la retroalimentación de los usuarios, Jeff también comenzó a seguir su mayor ambición añadiendo nuevas categorías de productos al sitio web. En 1999, Amazon ya vendía música, vídeos, electrónica, juguetes y otros tipos de productos.

Lecciones Aprendidas de Amazon

Jeff es uno de los fundadores de la vieja escuela que comenzaron sus empresas “en el garaje de su madre”. Aunque usó el enfoque de “El Mago de Oz” porque simplemente no podía permitirse una página web completamente desarrollada, finalmente siguió la mejor práctica de comprobar si el modelo de negocio funcionaba antes de construir el producto.

Ejemplo n.º 3: El MVP negativo en caja de Zappos

Sigamos con los pioneros del comercio electrónico y hablemos de Zappos, una enorme tienda en línea especializada en ropa y calzado que ofrece decenas de miles de artículos y ha generado un par de miles de millones en ingresos.

La historia de Zappos comienza en 1999, cuando su fundador Nick Swinmurn pasó mucho tiempo buscando un par específico de zapatos en el centro comercial cercano y no pudo encontrarlo. Rápidamente se dio cuenta del problema de las tiendas físicas: siempre tienen una selección limitada de modelos disponibles porque mantener una gran variedad incrementaría los costos de almacenamiento y depósito de cada tienda individual.

Por lo tanto, las marcas de zapatos normalmente preferían exhibir y vender solo los modelos más populares y convencionales en la mayoría de sus tiendas medianas y pequeñas, y dejar los modelos más nicho disponibles solo en sus tiendas más grandes.

Esto significaba que, si querías algo poco común, no podrías encontrarlo en tu centro comercial local y tendrías que viajar una larga distancia hasta la tienda más cercana que tuviera tu marca favorita.

Una tienda online, por otro lado, puede mostrar un número ilimitado (en teoría) de productos a usuarios de cualquier lugar, ya sea un pueblo pequeño con un centro comercial diminuto o una gran ciudad con megatiendas.

Al igual que Jeff con Amazon, Nick no tenía la capacidad financiera de crear una tienda en línea completa desde cero. Aunque teóricamente podría haber pedido estos fondos a inversores, realmente no quería correr el riesgo de que su tienda online fracasara y eventualmente hacer perder el dinero a los inversores.

Por tanto, tomó el mismo camino que Amazon y empezó un sitio “El Mago de Oz”. Nick fue a los centros comerciales locales, fotografió todos los zapatos disponibles allí y publicó estas fotos como productos en venta en su sitio web MVP.

Wayback Machine Screenshot
Fuente: Wayback Machine

Cuando un usuario hacía un pedido en Zappos.com, Nick iba a la tienda que vendía ese modelo en su centro comercial local, lo compraba y se lo enviaba al cliente por correo. Como era de esperar, Nick no obtenía beneficios de la manera “El Mago de Oz” en que gestionaba la tienda. De hecho, perdía dinero.

Sin embargo, lo que más le importaba a Nick en ese momento no era el resultado final. Quería obtener dos cosas: retroalimentación de los clientes y validación de su modelo de negocio.

Como podemos ver por los ingresos de ventas y la cantidad de productos disponibles en Zappos.com, el modelo de negocio de Nick funcionaba y condujo a un éxito masivo.

Lecciones aprendidas de Zappos

Zappos y la manera en que Nick gestionaba su versión MVP de conserje nos enseña algo muy importante sobre las startups: está bien perder dinero.

Déjame ser claro. No está bien que un negocio pierda dinero en general. Sin embargo, si está en la fase MVP, operar con pérdidas es aceptable, ya que los productos MVP no están pensados para ganar dinero. En cambio, su objetivo es obtener retroalimentación de tus clientes y validar tu idea de startup.

Ejemplo #4: La página de aterrizaje previa al desarrollo de Buffer

Así como nosotros, los product managers, consideramos herramientas como Jira o Monday.com esenciales en nuestro stack de herramientas, los gestores de redes sociales consideran Buffer como algo imprescindible en su día a día.

Pero antes de convertirse en una plataforma totalmente desarrollada de gestión de redes sociales, Buffer comenzó como una aplicación con una sola funcionalidad.

La función en cuestión era la posibilidad de que los usuarios programaran varias publicaciones en Twitter. Aunque ya existían clientes de Twitter que ofrecían esta funcionalidad, Joel Gascoigne, el cofundador y CEO de Buffer, quería que la programación de publicaciones fuera una experiencia agradable, creando una experiencia de usuario fluida y sencilla alrededor del proceso de programación.

En particular, tenía en mente una experiencia de usuario que permitiría a los usuarios programar una gran cantidad de tweets de manera simultánea, en lugar de hacerlo uno por uno (como funcionaba esta característica en los clientes de Twitter mencionados).

Joel sabía que su idea podía fracasar fácilmente, así que optó por crear el producto mínimo viable más básico que pudieras imaginar. No se trataba de una aplicación funcional, sino simplemente de una página de aterrizaje.

Buffer Screenshot
Fuente: Buffer

Las personas que visitaban la página de aterrizaje leían sobre las funciones de Buffer y hacían clic para registrarse. Sin embargo, en vez de acceder a la aplicación, los usuarios de Buffer veían un mensaje indicando que el producto aún no estaba listo y un formulario invitándoles a dejar su correo electrónico para que el equipo de Buffer pudiera avisarles cuando el producto estuviera disponible.

La cantidad de usuarios que dejaron sus correos para acceder a Buffer (que fueron muchos) sirvió como señal para Joel de que valía la pena invertir tiempo y dinero en construir este producto.

Además de determinar el nivel de interés por su producto, Joel también utilizó la lista de correos recopilada para contactar a los usuarios, hablar con ellos, conocer más sobre cómo planeaban utilizar su herramienta de programación y profundizar en las frustraciones que experimentaban con otras aplicaciones.

Lecciones aprendidas de Buffer

¿Alguna vez has conseguido una lista de personas interesadas en tu producto? El principal beneficio que tienes es la oportunidad de aprender. Estoy de acuerdo, esas personas también serán tus primeros usuarios tempranos, pero el dinero que te generarán probablemente será mínimo. Las lecciones que aprenderás, en cambio, son invaluables.

Ejemplo #5: La versión beta de Spotify

El servicio de streaming que probablemente está reproduciendo una playlist de lo-fi para trabajar en tu portátil ahora mismo, comenzó en 2008 cuando Daniel Ek y Martin Lorentzon decidieron abordar un problema interesante que existía en la industria musical en aquel entonces.

El problema era que, si querías escuchar una canción, tenías que comprarla (y costaba entre $1 y $2 en 2009). Esto significaba que debías gastar cientos o miles de dólares para tener una playlist considerable con toda tu música favorita, o limitarte a las pocas canciones que podías permitirte comprar.

Daniel y Martin tuvieron una idea revolucionaria para solucionar este problema: un servicio de streaming que funcionara como un buffet de “todo lo que puedas comer”, donde pagarías una suscripción mensual y podrías escuchar todas las canciones que quisieras.

A diferencia de muchos ejemplos de MVP anteriores, el equipo detrás de Spotify sí llegó a construir un prototipo funcional de software que distribuyeron entre bloggers de música para una prueba beta.

Prototypr Screenshot

Fuente: Prototypr

Los ingenieros de Spotify no solo hicieron una versión del producto que contenía su funcionalidad principal, sino que dedicaron meses a mejorar su infraestructura y a reducir la latencia para que escuchar desde Spotify se sintiera igual que reproducir una canción almacenada en el disco duro del dispositivo del usuario.

La beta que distribuyeron fue un éxito rotundo, y pronto miles de usuarios comenzaron a acudir en masa para probar esta nueva forma revolucionaria de escuchar música.

Lecciones aprendidas de Spotify

Spotify es un gran ejemplo de no olvidar la V en un MVP. El punto es que tu versión reducida del producto debe ser viable y, por lo tanto, valiosa en el mercado.

Además, está bien pasar meses implementando una sola característica si crees que su ausencia perjudicaría la propuesta de valor principal que tu producto ofrece a tus potenciales usuarios.

Ejemplo #6: Prueba de Conserje de Airbnb

Nuestro último caso de estudio de MVP exitosos trata sobre la plataforma de viajes y alojamiento Airbnb.

Su historia comienza en 2007 cuando los cofundadores Brian Chesky y Joe Gebbia se dieron cuenta de que no tenían suficiente dinero para pagar el alquiler de su apartamento en San Francisco.

Para cubrir el precio del alquiler, pronto decidieron alquilar colchones en su apartamento como espacio para dormir para los asistentes a una conferencia de diseño que se celebraba en la ciudad en ese momento.

Así que, tomaron fotos de su apartamento y las subieron a una pequeña página web que crearon para su "servicio de alojamiento". La idea funcionó, y el equipo de Airbnb decidió escalar e iniciar un negocio a partir de ello, con su sitio web sirviendo como la plataforma donde la gente podría encontrar y reservar la estancia en la casa de otra persona.

TheHustle Screenshot
Fuente: TheHustle

Al igual que Amazon y Zappos, adoptaron el enfoque MVP del "Mago de Oz", ya que el primer alojamiento que ofrecieron en su sitio web fue su propio apartamento.

Después de eso, continuaron construyendo versiones cada vez más avanzadas de su MVP (que era un sitio web funcional con un mecanismo operativo de reservas) que utilizaron para validar su idea de producto en general, y especialmente una hipótesis en particular: que la gente estaría dispuesta a alquilar su apartamento a otros por dinero.

Lecciones aprendidas de Airbnb

A veces, tu MVP no es un único intento y terminas creando diferentes versiones del MVP (agregando nuevas funciones cada vez) que utilizas para recolectar retroalimentación de clientes y aprendizajes sobre diferentes aspectos de tu producto y modelo de negocio.

Todo se trata de probar tu modelo de negocio de forma económica.

Como hemos visto en las historias de éxito anteriores, el MVP no es solo otro concepto en los libros de texto de gestión de productos. Es algo real, y crear MVPs ha ayudado a muchos productos digitales famosos a validar su idea antes de que sus fundadores y el equipo de desarrollo de producto empezaran a dedicar meses de arduo trabajo para construirlos.

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