2 świetne przykłady planu rozwoju produktu do naśladowania + 1, którego należy unikać

Discover how to lead product teams and build better products. Create a Free Account

Próbujesz stworzyć plan rozwoju produktu. Czy jest lepszy sposób na nauczenie się, jak stworzyć wyjątkowy plan, niż przyjrzenie się przykładom planów rozwoju produktu? Oto 2 doskonałe przykłady, wyjaśnienie, dlaczego są świetne, oraz jeden słaby przykład, którego należy unikać.

2 great product roadmap examples to follow 1 to avoid standard editorial post 08922

Mapa drogowa produktu jest jednym z najważniejszych narzędzi komunikacji w zarządzaniu produktem. Może pomóc w przekazaniu wizji i strategii produktu różnym interesariuszom w celu uzyskania ich poparcia, zarządzaniu wieloma produktami i rejestrem zadań produktu, a także śledzeniu, na jakim etapie priorytetyzacji znajdują się poszczególne funkcje. Jako menedżer produktu wyrządzasz swojemu procesowi rozwoju produktu dużą szkodę, jeśli nie korzystasz z mapy drogowej produktu. 

Skuteczny produkt musi mieć plan określający jego kierunek, aby odnieść sukces. Chcesz mieć pewność, że wszystkie zespoły produktowe podążają właściwą drogą i są na dobrym torze. 

Dobra mapa drogowa produktu może ci w tym pomóc. 

Czasami potrzebujesz po prostu iskry inspiracji, aby rozpocząć tworzenie mapy drogowej produktu. W tym artykule przyjrzymy się kilku przykładom map drogowych produktu, które mogą posłużyć za wzór. Przedstawię różne rodzaje map drogowych produktu, aby pokazać ci różne sposoby ich tworzenia. 

Uwzględnię również przykład nieudanej mapy drogowej produktu, aby pokazać, czego NIE należy robić.

1. Mapa drogowa produktu Unreal Engine

Get Free Access to the Product Vault
We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Co to jest? 

Unreal Engine to kompletny zestaw narzędzi do tworzenia gier, wizualizacji architektonicznych i motoryzacyjnych, tworzenia liniowych treści filmowych i telewizyjnych, produkcji transmisji i wydarzeń na żywo, szkoleń i symulacji oraz innych zastosowań w czasie rzeczywistym.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące Unreal Engine

Unreal Engine jest przede wszystkim kojarzony z tworzeniem gier. Wydany po raz pierwszy w 1998 roku Unreal Engine doczekał się swojej piątej edycji, Unreal Engine 5, w kwietniu 2022 roku. 

Przyjrzyjmy się bliżej tej wyjątkowo wizualnej mapie drogowej produktu. Oto widok ogólny:

zrzut ekranu mapy drogowej Unreal Engine
Mapa drogowa Unreal Engine wykorzystuje obrazy i gify do zilustrowania każdej funkcji.

Chociaż możesz zapoznać się z mapą drogową produktu dla nowego produktu, Unreal Engine 5, możesz również wyświetlić mapę drogową wcześniejszych wersji, takich jak Unreal Engine 4. 

Choć nie widać tego na tym zrzucie ekranu, część obrazów to gify pokazujące, co oznacza każda wymieniona funkcja. 

Patrząc z szerszej perspektywy, możesz wyrobić sobie ogólne pojęcie o wizji produktu i celach produktowych bieżącej wersji Unreal Engine. 

Jednak w zależności od swojej wiedzy możesz nie rozumieć, co oznaczają niektóre konkretne funkcje przedstawione na mapie drogowej produktu. 

Na przykład, czym jest czasowa superrozdzielczość? Po kliknięciu tej opcji wyświetlają się bardziej szczegółowe informacje o tej konkretnej funkcji: 

zrzut ekranu konkretnej funkcji Unreal Engine
Każda konkretna funkcja ma własny opis.

Świetnie! Z pewnością pomaga to wyjaśnić tę konkretną funkcję. 

Na powyższym obrazie zwróć uwagę na dolną sekcję, w której pytamy, jak ważna jest dla ciebie ta konkretna funkcja. 

W przypadku produktu mającego tak dużą bazę klientów jak Unreal Engine pojawi się wielu interesariuszy o różnych wymaganiach. Cele biznesowe będą się różnić w zależności od interesariusza. 

Na przykładzie opisanej powyżej czasowej superrozdzielczości: dla niektórych interesariuszy ta konkretna funkcja może być po prostu mile widziana, ważna lub krytyczna. 

Po wybraniu jednej z tych trzech opcji pojawi się następujące okno:

zrzut ekranu opinii interesariuszy Unreal Engine
Interesariusze mogą przekazywać opinie bezpośrednio na mapie drogowej.

Możesz zagłosować na znaczenie tej konkretnej funkcji i przekazać kontekst wyjaśniający, dlaczego tak uważasz, wysyłając wiadomość e-mail z opinią do zespołów wewnętrznych. 

Co więc sprawia, że jest to świetny przykład mapy drogowej produktu? 

Mapy drogowe produktu bardzo łatwo zapełnić po brzegi funkcjami, kamieniami milowymi, epikami i tym podobnymi elementami. 

Łatwo jest zacząć przeglądać taką mapę i szybko poczuć, że oczy zaczynają się krzyżować od wszechobecnych słów. To trochę jak rozwijanie jednej z tych starych map, z których korzystało się podczas podróży przed erą smartfonów. 

Tym, co sprawia, że mapa drogowa produktu Unreal Engine jest świetnym źródłem inspiracji, jest zarówno łatwość jej przeglądania, jak i poziom szczegółowości, który można poznać, jeśli zechcesz zagłębić się w temat. 

Na najwyższym poziomie mapy drogowej produktu znajdziesz przejrzysty, wizualny przykład (w niektórych przypadkach wykorzystujący pliki GIF) przedstawiający elementy, które mają zostać dostarczone w ramach mapy drogowej produktu. 

Jeśli jednak potrzebujesz lepiej zrozumieć, co oznacza dana funkcja produktu i jakie będzie miała działanie, możesz ją kliknąć, aby przejść do bardziej szczegółowych informacji. 

Interesariusze zewnętrzni mogą również łatwo przekazywać opinie. 

Jeśli chodzi o narzędzia, oprogramowaniem do tworzenia mapy drogowej produktu, z którego korzysta Unreal Engine, jest productboard.

2. Mapa drogowa produktu GitHub

Co to jest?

GitHub to platforma hostingu kodu służąca do kontroli wersji i współpracy. Umożliwia Tobie i innym osobom wspólną pracę nad projektami z dowolnego miejsca.

Witaj, świecie — dokumentacja GitHub

GitHub jest zdecydowanie największą platformą hostingu kodu. Jeśli pracujesz w firmie zajmującej się tworzeniem oprogramowania, jestem pewien, że Twój zespół programistyczny z niej korzysta.

Oto ogólny widok mapy drogowej funkcji GitHub. Jeśli znasz Jira, będzie on wyglądał znajomo. 

zrzut ekranu mapy drogowej GitHub
GitHub korzysta z własnej platformy, aby przedstawiać swoją mapę drogową.

Kliknięcie dowolnej historyjki użytkownika wyświetli jej bardziej szczegółowy opis, umożliwiając śledzenie postępów. 

zrzut ekranu konkretnego celu GitHub
Mapa drogowa jest skonstruowana tak, aby precyzyjnie odpowiadać kluczowej grupie odbiorców.

Co zatem sprawia, że jest to świetny przykład mapy drogowej produktu? 

Są dwa główne aspekty, które sprawiają, że mapa drogowa produktu GitHub jest świetnym przykładem do czerpania inspiracji. 

Po pierwsze, wykorzystanie własnych narzędzi do tworzenia mapy drogowej produktu jest przykładem tego, że GitHub „je własną karmę dla psów”.

Co mam przez to na myśli? 

„Jedzenie własnej karmy dla psów” oznacza praktykę polegającą na korzystaniu przez firmę z własnych produktów i usług. Termin ten został spopularyzowany przez Microsoft. 

Nie skorzystali z zewnętrznego narzędzia (takiego jak productboard w przypadku Unreal Engine), lecz użyli jednego ze swoich wewnętrznych narzędzi. 

Po drugie, tym, co sprawia, że jest to tak świetny przykład mapy drogowej produktu, jest jasne zrozumienie własnych interesariuszy. 

Jakie były Twoje odczucia, gdy po raz pierwszy spojrzałeś na tę mapę drogową? Czy pomyślałeś, że jest nieco zbyt rozbudowana? Że na początek pokazuje zbyt wiele? 

Jeśli chodzi o funkcjonalność, GitHub może nie być tak przyjazny dla użytkownika jak rozwiązania, do których jesteś przyzwyczajony. 

Jednak jeśli chodzi o interesariuszy, GitHub jest mniej więcej przeznaczony wyłącznie dla programistów. 

Mało prawdopodobne, aby z GitHub korzystało wiele różnych person, takich jak Jim z księgowości czy Barb z działu prawnego.

Programiści są przyzwyczajeni do złożoności. Oczywiście nie twierdzę, że można iść na skróty w zakresie UX i UI, ale ponieważ git i GitHub są tak silnie zintegrowane ze światem tworzenia oprogramowania, większa różnorodność interesariuszy nie stanowiłaby aż tak dużego problemu.

Zespoły programistyczne często spędzają dni pracy w GitHubie, dodając kod, ustalając priorytety i wykonując inne zadania. 

Zamiast więc uczyć się obsługi kolejnego narzędzia, zespoły programistyczne mogą po prostu szybko przejrzeć mapę drogową produktu w GitHubie, korzystając ze swojej znajomości tego narzędzia. 

Od historyjek użytkownika, przez epiki, integracje i sprinty, po wydania produktu i ramy czasowe planowanych wydań funkcji — wszystko jest tam dostępne.

To doskonały przykład mapy drogowej produktu, która rozumie swoich kluczowych interesariuszy i dostarcza im odpowiednich informacji.

3. Zły przykład mapy produktu – Star Citizen

More Articles

Co to jest?

Star Citizen to nadchodząca kosmiczna gra wideo będąca symulatorem życia, przeznaczona dla systemów Microsoft Windows i GNU/Linux[1], tworzona przez Chrisa Robertsa i Cloud Imperium Games.

Zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 rozgrywają się w Drodze Mlecznej w XXX wieku, w świecie skoncentrowanym wokół fikcyjnego UEE (Zjednoczonego Imperium Ziemi). Duży nacisk zostanie położony na interakcje między graczami, przy czym zachowanie graczy będzie wpływać na dynamiczny system gospodarczy i będzie podlegać jego wpływom.

Wiki Star Citizen

W ciągu ostatnich kilku lat Star Citizen stało się swego rodzaju stałym żartem w społeczności graczy. 

Star Citizen to gra finansowana społecznościowo: w chwili pisania tego tekstu, w maju 2022 roku, około 3,84 miliona klientów zadeklarowało przekazanie na ten projekt około $466 milionów dolarów. 

Od ogłoszenia gry w październiku 2012 roku premiera Star Citizen była wielokrotnie opóźniana, a daty wydania nieustannie przesuwano. Proces tworzenia cały czas się zmieniał, a ciągłe dodawanie nowych funkcji doprowadziło do rozrostu funkcjonalności.

Choć dostępne są wersje demonstracyjne, w które można zagrać, nie ma żadnych oznak, że pełna premiera produktu nastąpi w najbliższym czasie — ani kiedykolwiek. To świetny przykład niekontrolowanego rozszerzania zakresu projektu i złego zarządzania projektem, który z pewnością będzie przez wiele lat badany i analizowany. 

Więcej informacji o burzliwym procesie tworzenia Star Citizen znajdziesz w tym szczegółowym artykule opublikowanym przez Forbes w 2019 roku, gdy finansowanie wynosiło około $300 milionów.

Tak wygląda publiczna mapa produktu w chwili pisania tego tekstu:

zrzut ekranu mapy produktu Star Citizen
Układ mapy produktu Star Citizen jest dość szczegółowy i przejrzysty.

Jeśli chodzi więc o mapę produktu, jest ona dość szczegółowa, a także łatwo można rozwijać jej warstwy i uzyskiwać więcej informacji. 

Możesz dokładniej przyjrzeć się takim aspektom jak dane, obiecane rezultaty i zależności.

Dlaczego więc uwzględniam ten przykład jako przykład złej mapy produktu?

Na podstawie krótkiego podsumowania, które przedstawiłem, widać, że ta gra ma bardzo niewielką wizję produktu i jest całkowicie chaotyczna pod względem zarządzania projektem. 

W połowie 2020 roku klienci byli sfrustrowani brakiem aktualizacji produktu na mapie produktu. W odpowiedzi zespół deweloperski ogłosił mapę produktu dla swojej mapy produktu. 

Tak, dobrze przeczytałeś. Stworzyli mapę produktu dla mapy produktu. 

Oto ich uzasadnienie: 

Nowa mapa produktu to coś, o czym wspomnieliśmy w marcu, ale ponieważ wciąż znajduje się ona w fazie intensywnego tworzenia, nie możemy podzielić się tak wieloma informacjami, jak bym chciał. Uwierzcie mi, kiedy mówię, że osobiście bardzo niecierpliwie czekam, aby ją wam udostępnić.

Poświęciliśmy czas na zbadanie możliwości lepszego przedstawienia naszych postępów i wierzę, że jesteśmy blisko osiągnięcia naprawdę dobrego rozwiązania. Naszym celem przy tworzeniu tej nowej mapy produktu jest zapewnienie wam lepszego wglądu w to, nad czym pracują zespoły, pokazanie postępów większej liczby zespołów oraz wskazanie rozmiaru projektów realizowanych przez nasze zespoły technologiczne, zespoły zajmujące się funkcjami i zespoły tworzące zawartość.

Ta nowa mapa produktu zasadniczo zmieni sposób śledzenia postępów prac nad Squadron 42 i Star Citizen. Nowa mapa produktu skupi się bardziej na wyodrębnieniu zespołów i funkcji, dzięki czemu będziecie mogli interaktywnie sprawdzać, nad czym pracują wszystkie zespoły, zamiast dowiadywać się, które funkcje trafią do konkretnego wydania X.

Choć nie jest jeszcze całkiem gotowa, obecnie stanowi najwyższy priorytet wśród bieżących projektów zespołu internetowego.

W najbliższej przyszłości planujemy przekazać następujące informacje:

Wyjaśnić cele naszej nowej mapy produktu i czego można się po niej spodziewać
Pokazać przybliżony makietowy projekt proponowanej nowej mapy produktu
Udostępnić wersję mapy produktu w trakcie tworzenia dla co najmniej jednego z naszych kluczowych zespołów
A następnie ostatecznie przejść na tę nową mapę produktu

Stwierdzenie, że społeczność nie była zadowolona, byłoby niedopowiedzeniem. Niektóre komentarze możesz przeczytać tutaj. Wiele artykułów w mediach poświęconych grom opisywało ten zabawny incydent i tworzyło na jego temat memy.

obrazy map drogowych tworzące mapę drogową

Star Citizen to cały zestaw problemów związanych ze złym zarządzaniem projektami, niejasnymi wizjami produktu, niekontrolowanym rozszerzaniem zakresu projektu oraz niemal całkowitym brakiem inicjatyw mających na celu ukończenie prac nad grą. W końcu gra jest finansowana społecznościowo, więc twórcy mogą poświęcić na nią tyle czasu, ile chcą. 

To właśnie w takich sytuacjach można stworzyć mapę drogową produktu dla przyszłych map drogowych produktu. 

Podsumowanie

Przyjrzeliśmy się kilku mapom drogowym produktu, które mogą być źródłem inspiracji, oraz jednej, której należy unikać. 

Do tej pory powinieneś już lepiej rozumieć, co składa się na wysokiej jakości mapę drogową produktu, którą możesz wdrożyć w swojej organizacji. 

Zbierz więc swój zespół produktowy, wykorzystaj zalety dobrej współpracy i opracuj strategiczną mapę drogową, która będzie miała sens dla Twojego produktu. 

Jeśli szukasz dodatkowych informacji na temat map drogowych produktu, zapoznaj się z poniższymi artykułami:

Zapisz się na naszą listę mailingową, aby dowiedzieć się więcej o zarządzaniu produktami.

Powiązane artykuły:

Warto również sprawdzić:

Lista narzędzi:

Paul Lopusushinsky
Paul is the founder of Playficient,. Over the last 5+ years, he's been pioneering the use of product management techniques to improve the employee experience with a particular focus on onboarding.
Follow the author:

You may also like