Prototypowanie a makietowanie: jaka jest różnica?

Discover how to lead product teams and build better products. Create a Free Account

Prototypy i makiety to świetne wizualne reprezentacje służące do przedstawiania pomysłów. Ale na czym jako menedżer produktu powinieneś się skupić?

Prototyping Versus Wireframing whats the difference standard editorial post 76327

W świecie zarządzania produktem jedną z umiejętności, które warto mieć w swoim zestawie narzędzi, jest zdolność do tworzenia makiet lub prototypów.

Korzystanie z prototypów lub makiety to świetny sposób na wizualne przedstawienie pomysłu na aplikację mobilną lub stronę internetową, a także na uzyskanie opinii użytkowników bez poświęcania dużej ilości czasu.

Jednocześnie istnieje wiele niejasności dotyczących różnic między prototypami a makietami. Zakres obu tych elementów w dużej mierze się pokrywa, ale istnieje również wiele kluczowych różnic. 

Łatwo pomyśleć, że główna różnica między makietą a prototypami sprowadza się do tego, że jedno z nich ma niską wierność (makieta), a drugie wysoką wierność (makiety hi-fi lub prototypy), ale sprawa jest znacznie bardziej złożona. 

W tym artykule przyjrzymy się temu, czym jest makieta, a także prototypom i różnicom między nimi. Omówimy również makiety graficzne, które stanowią rozwiązanie pośrednie między nimi, oraz to, jak dużą wiedzę na temat procesu projektowania powinien mieć menedżer produktu. 

Czym jest tworzenie makiet?

Najpierw przyjrzyjmy się temu, czym jest makieta. 

Makieta sprowadza pomysł (na przykład aplikację lub stronę internetową) do jego absolutnych podstaw. To widok z lotu ptaka na to, jak może wyglądać Twoja aplikacja lub strona internetowa. Obejmuje zarys struktury, interfejs użytkownika oraz sposób prezentacji informacji użytkownikowi. 

Najważniejsza jest tu prostota — tworzenie makiety nie jest czasochłonnym procesem. Nie skupiasz się tutaj na doświadczeniu użytkownika ani interaktywności. 

Makieta świetnie nadaje się do szybkiego uzyskania opinii od kluczowych interesariuszy, aby upewnić się, że zmierzasz we właściwym kierunku. Jeśli nie, łatwo przygotować kolejne wersje, wprowadzając kilka poprawek. 

Jak wygląda makieta?

Do najlepszych praktyk tworzenia makiet produktu należą: 

  • Makieta jest zazwyczaj czarno-biała lub wykonana w odcieniach szarości
  • Tekst Lorem ipsum jest często używany jako tekst zastępczy
  • Zamiast wyświetlać obrazy, można użyć prostego prostokąta (zwykle z symbolem „x” w środku)

Pamiętaj, że jest to rozwiązanie o niskiej wierności: funkcjonalność i doświadczenie użytkownika pojawiają się na późniejszym etapie. 

Gif przedstawiający makietę
Przykłady wyglądu makiety na różnych urządzeniach. (Źródło)
Get Free Access to the Product Vault
We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Narzędzia do tworzenia makiet

Jeśli chcesz podejść do sprawy tradycyjnie, stworzenie makiety za pomocą długopisu i papieru w zupełności wystarczy, aby szybko przekazać pomysł. Być może jesteś na lunchu lub w kawiarni i masz pod ręką jedynie serwetkę oraz długopis, gdy nagle wpadasz na pomysł. 

Jeśli nie, jednym z popularnych programów do tworzenia makiet jest Balsamiq. To oprogramowanie służy wyłącznie do tworzenia makiet i niczego więcej. 

Oczywiście, jeśli nie chcesz uczyć się kolejnego narzędzia programowego, makietę można stworzyć za pomocą aplikacji, które mogą być Ci bardziej znane, takich jak Sketch i Invision. 

Pamiętaj, że makieta ma niską wierność i można ją szybko przygotować, aby przekazać pomysł. Nie chcesz spędzać mnóstwa czasu na nauce nowego oprogramowania (chociaż Balsamiq jest stosunkowo łatwy do opanowania). 

Zrzut ekranu makiety utworzonej w Balsamiq
Makieta utworzona w Balsamiq. (Źródło)

Co menedżerowie produktu powinni wiedzieć o makietach

Jako menedżer produktu chcesz umieć przekazać swoje spostrzeżenia w formie wizualnej, poświęcając na to niewiele czasu. 

Niezależnie od tego, czy pokazujesz coś programiście, czy osobie zajmującej się projektowaniem UX, umiejętność szybkiego tworzenia makiet bardzo pomoże Ci w karierze związanej z zarządzaniem produktem. 

Czym jest prototypowanie?

Prototypy to wersje o wysokiej wierności, które — w zależności od opinii użytkowników — mogą nie różnić się znacząco wyglądem i działaniem od finalnego produktu. 

Prototypy świetnie nadają się do testowania z użytkownikami. Możesz testować interakcje, doświadczenie użytkownika, użyteczność oraz interfejs użytkownika. 

Tworzenie prototypów zajmuje znacznie więcej czasu, ponieważ mogą one dokładnie odzwierciedlać projekt produktu końcowego, ale zaoszczędzi Ci to mnóstwo czasu, jeśli zamiast od razu tworzyć produkt końcowy, najpierw przetestujesz go za pomocą prototypu. 

Jak wygląda prototyp? 

W zależności od tego, czym jest Twój produkt, projekt prototypu powinien wyglądać dość podobnie do tego, jak będzie wyglądał ostateczny projekt produktu końcowego. 

Powinien on uwzględniać czcionki, branding, elementy projektu oraz projekt interfejsu użytkownika stosowane obecnie przez Twoją organizację w innych aplikacjach lub na innych stronach internetowych. 

W zależności od tego, jak szczegółowy prototyp chcesz stworzyć, możesz przygotować interaktywne prototypy, aby lepiej wyobrazić sobie, jak będzie wyglądał gotowy produkt. Może to obejmować klikalne odnośniki przenoszące Cię do innych części prototypu. 

Możesz również dodać animacje i przejścia, aby stworzyć prototyp, który będzie zachowywał się znacznie bardziej jak produkt końcowy. W niektórych przypadkach — na przykład podczas symulowania produktów fizycznych, układów przestrzennych lub interfejsów AR — zespoły mogą sięgać po narzędzia obsługujące prototypowanie 3D, aby lepiej oddać realistyczny charakter interakcji i ruchu.

Zrzut ekranu prototypu utworzonego w programie Figma
Przykład prototypu utworzonego w programie Figma. (Źródło)

Narzędzia do prototypowania

Do najpopularniejszych programów do prototypowania należą:

Wielu z tych dostawców oferuje bezpłatne narzędzia do prototypowania lub wersje freemium swoich programów, aby pomóc Ci rozpocząć pracę.

Co menedżerowie produktu powinni wiedzieć o prototypach

Zależy to od wielu czynników. 

Jeśli pracujesz w mniejszej firmie, możesz pełnić wiele różnych ról i mieć pojęcie, jak przygotować prototyp o wysokiej wierności odwzorowania. 

Jeśli pracujesz w większej organizacji, prawdopodobnie będziesz mieć w zespole osoby specjalizujące się w projektowaniu doświadczeń użytkownika. To właśnie te osoby powinny pracować nad prototypem, ponieważ mają bardziej wyspecjalizowane umiejętności, które lepiej się do tego nadają. 

Jeśli jako menedżer produktu zamierzasz rozwijać jedną umiejętność, poświęć więcej czasu na tworzenie makiet szkieletowych, ponieważ będziesz zajmować się nim częściej. 

Najważniejsze różnice między prototypowaniem a tworzeniem makiet szkieletowych

Podsumujmy najważniejsze różnice między prototypowaniem a tworzeniem makiet szkieletowych:

  • Makieta szkieletowa ma niską wierność odwzorowania i jej utworzenie zajmuje mniej czasu, natomiast prototyp ma wysoką wierność odwzorowania i jego przygotowanie jest bardziej czasochłonne.
  • Makieta szkieletowa służy raczej do przedstawienia ogólnego obrazu pomysłu na produkt. Prototyp powinien działać i zachowywać się podobnie do produktu końcowego.
  • Makieta szkieletowa wykorzystuje elementy zastępcze i skupia się na ogólnej strukturze. Prototyp wykorzystuje rzeczywisty projekt.
  • Makiety szkieletowe są narzędziami służącymi do uzyskania akceptacji interesariuszy. Prototyp pozwala przetestować doświadczenia użytkownika i uzyskać informacje zwrotne na podstawie interakcji użytkowników. 

More Articles

Makiety wizualne: kompromisowe rozwiązanie

Między prototypem a makietą szkieletową istnieje pewna luka. Aby ją wypełnić, warto również poznać makiety wizualne. 

Chociaż makiety szkieletowe można szybko przygotować, czasami trudno wyobrazić sobie wygląd produktu końcowego, gdy do dyspozycji są jedynie pola w skali szarości i tekst lorem ipsum. 

W przypadku makiety wizualnej skupiasz się na dopracowaniu projektu graficznego. Nie chodzi tu o testowanie użyteczności ani o doświadczenia użytkownika — to etap prototypu. Chodzi o wizualny aspekt wyglądu produktu końcowego — dopiero po przejściu do prototypu możesz zacząć skupiać się na przepływie użytkownika.

W przypadku tego, co menedżer produktu powinien wiedzieć o makietach wizualnych, obowiązuje ta sama zasada co w przypadku prototypów.

Jeśli pracujesz w większej organizacji, bez wątpienia masz w zespole osoby znacznie lepiej nadające się do procesu projektowego, które mogą przygotować makietę, aby zebrać opinie. (I chcę jasno powiedzieć: opinie mają kluczowe znaczenie dla wychwycenia problematycznego projektu produktu.)

W skrócie... 

Teraz lepiej rozumiesz różnice między makietami a prototypami, a także rozwiązanie pośrednie w postaci makiet. 

Warto ocenić, na jakim etapie są obecnie Twoje umiejętności w tym zakresie. Jeśli praca z długopisem i papierem się sprawdzała, możesz nadal z niej korzystać albo wypróbować wiele doskonałych narzędzi do projektowania UX, które masz do dyspozycji. 

Pamiętaj, że doba ma tylko określoną liczbę godzin, a przygotowywanie makiet i prototypów będzie w większym stopniu należeć do członków zespołu specjalizujących się w procesie projektowym. Warto ściśle z nimi współpracować, aby stworzyć coś, co zapewni jak najmniejszą różnicę między prototypem a produktem końcowym. 

Jeśli chcesz zdobyć więcej informacji na temat projektowania, sprawdź nasze zestawienie konferencji dotyczących projektowania stron internetowych, które odbędą się w tym roku. 

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak zostać lepszym menedżerem produktu, zapisz się do newslettera The CPO Club.

Paul Lopusushinsky
Paul is the founder of Playficient,. Over the last 5+ years, he's been pioneering the use of product management techniques to improve the employee experience with a particular focus on onboarding.
Follow the author:

You may also like