I produktledelse er en ferdighet du gjerne vil ha i verktøykassen, å kunne lage trådskisser eller prototyper.
Å bruke prototyper eller en trådskisse er en flott visuell måte å formidle en idé du måtte ha til en mobilapp eller et nettsted på, og en måte å få tilbakemeldinger fra brukere på som ikke er tidkrevende.
Det er likevel mye forvirring rundt forskjellene mellom prototyper og trådskisser. Det er mye overlapp mellom de to når det gjelder hva de dekker, men det finnes også mange viktige forskjeller.
Det er lett å tenke at hovedforskjellen mellom en trådskisse og prototyper handler om at den ene har lav detaljgrad (en trådskisse), mens den andre har høy detaljgrad (trådskisser med høy detaljgrad eller prototyper), men det er mye mer enn det.
I denne artikkelen skal vi se på hva en trådskisse er, sammen med prototyper, og forskjellene mellom de to. Vi skal også diskutere mockuper, mellomstadiet mellom de to, og hvor mye du som produktleder bør vite om designprosessen.
Hva er trådskisser?
La oss først se på hva en trådskisse er.
En trådskisse reduserer ideen (for eksempel en app eller en nettside) til selve kjernen. Dette er oversiktsbildet av hvordan appen eller nettsiden din kan se ut. Den inkluderer en skisse av strukturen, brukergrensesnittet og hvordan informasjonen presenteres for brukeren.
Fokuset her er enkelhet—å lage en trådskisse er ikke en tidkrevende prosess. Fokuset ditt er ikke på brukeropplevelsen eller interaktiviteten.
En trådskisse er flott for å få raske tilbakemeldinger fra viktige interessenter på at du er på rett spor. Hvis ikke, er det enkelt å lage nye versjoner med noen få justeringer.
Hvordan ser en trådskisse ut?
Noen av beste praksisene for trådskisser av produkter inkluderer følgende:
- En trådskisse er vanligvis svart-hvitt eller i gråtoner
- Lorem ipsum-tekst er vanlig som plassholder
- I stedet for å vise bilder kan du bruke en enkel boks (vanligvis med en «x» i) for å gjøre jobben
Husk at dette har lav detaljgrad: funksjonaliteten og brukeropplevelsen kommer senere.

Have an account? Log In
Verktøy for å lage en trådskisse
Hvis du vil gjøre det på den gamle måten, er det mer enn nok å lage en trådskisse med penn og papir for raskt å få frem ideen. Kanskje du er ute og spiser lunsj eller sitter på en kafé, og alt du har er en serviett og en penn når inspirasjonen plutselig slår deg.
Hvis ikke, er Balsamiq en populær programvareløsning for trådskisser. Denne programvaren handler utelukkende om å lage trådskisser og ingenting annet.
Hvis du selvfølgelig ikke ønsker å lære deg enda et programvareverktøy, er det mulig å lage en trådskisse med apper du kanskje kjenner bedre, for eksempel Sketch og Invision.
Husk at en trådskisse har lav detaljgrad og kan settes sammen raskt for å formidle en idé. Du vil ikke bruke masse tid på å prøve å lære deg ny programvare (selv om Balsamiq er ganske enkelt å lære).

Hva produktledere bør vite om trådskisser
Som produktleder ønsker du å kunne formidle innsikten din på en visuell måte som tar lite tid.
Enten du viser noe til en programvareutvikler eller noen innen UX-design, vil kunnskapen om å lage en rask trådskisse gjøre underverker for karrieren din innen produktledelse.
Hva er prototyping?
Prototyper er versjoner med høy detaljgrad som, avhengig av tilbakemeldinger fra brukerne, kanskje ikke ser særlig annerledes ut eller fungerer særlig annerledes enn sluttproduktet ditt.
Prototyper er ypperlige for brukertesting. Du kan teste interaksjonene, brukeropplevelsen, brukervennligheten og brukergrensesnittet.
Prototyper tar mye mer tid å lage, ettersom de kan gjengi utformingen av sluttproduktet svært nøyaktig, men det vil spare deg for mye tid hvis du går rett til å lage sluttproduktet etter å ha testet det ut gjennom prototyping.
Hvordan ser en prototype ut?
Avhengig av hva produktet ditt er, bør utformingen av prototypen se ganske lik ut som den endelige utformingen av sluttproduktet.
Dette bør omfatte skrifttyper, merkevareprofilering, designelementer og brukergrensesnittet som organisasjonen din bruker for andre apper eller nettsider.
Avhengig av hvor detaljert du ønsker å gå til verks, kan du lage interaktive prototyper for å få en bedre idé om hvordan det ferdige produktet vil bli. Dette kan omfatte klikkbare lenker som tar deg til andre deler av prototypen.
Du kan også inkludere animasjoner og overganger for å lage en prototype som oppfører seg mye mer som et sluttprodukt ville gjort. I noen tilfeller – for eksempel ved simulering av fysiske produkter, romlige oppsett eller AR-grensesnitt – kan team velge verktøy som støtter 3D-prototyping for å gjengi interaksjon og bevegelse på en mer realistisk måte.

Verktøy for prototyping
Noen av de mest populære programvarene for prototyping er følgende:
Mange av disse leverandørene tilbyr gratis prototypingsverktøy eller freemium-versjoner av programvaren sin for å hjelpe deg i gang.
Hva produktledere bør vite om prototyper
Dette vil avhenge av en rekke faktorer.
Hvis du jobber i et mindre selskap, kan det hende du må ha mange roller og ha en idé om hvordan du setter sammen en prototype med høy gjengivelsestrofasthet.
Hvis du jobber i en større organisasjon, er sjansen stor for at du har teammedlemmer som spesialiserer seg på brukeropplevelsesdesign. Det er disse teammedlemmene som bør arbeide med prototypen, ettersom de har et mer spesialisert ferdighetssett som passer bedre til oppgaven.
Hvis du skal utvikle én ferdighet som produktleder, bør du bruke mer tid på strukturutkast, ettersom det er noe du kommer til å gjøre mer av.
De viktigste forskjellene mellom prototyping og strukturutforming
La oss oppsummere de viktigste forskjellene mellom prototyping og strukturutforming:
- Et strukturutkast har lav gjengivelsestrofasthet og tar kortere tid å lage, mens en prototype har høy gjengivelsestrofasthet og tar mer tid å lage.
- Et strukturutkast skal i større grad formidle et overordnet bilde av produktideen. En prototype er noe som vil ligne på hvordan sluttproduktet fungerer og oppfører seg.
- Et strukturutkast bruker plassholdere og fokuserer på den overordnede strukturen. En prototype bruker den faktiske utformingen.
- Strukturutkast er verktøy for å få godkjenning fra interessenter. En prototype lar deg teste brukeropplevelsen og få tilbakemeldinger fra brukere basert på brukerinteraksjon.
More Articles
Visuelle modeller: Mellomstadiet
Det er et visst gap mellom en prototype og et strukturutkast. For å bygge bro over gapet mellom de to bør du også kjenne til visuelle modeller.
Selv om strukturutkast er raske å sette sammen, kan det noen ganger være vanskelig å se for seg hvordan sluttproduktet ser ut når alt du har, er gråtonebokser og lorem ipsum-tekst.
Med en visuell modell er fokuset ditt å få det visuelle designet helt riktig. Dette handler ikke om brukervennlighetstesting eller brukeropplevelsen – det er prototypefasen. Det handler om det visuelle aspektet ved hvordan sluttproduktet kan se ut – det er når du går over til prototypen at du kan begynne å fokusere på brukerflyten.
Det samme gjelder her med hensyn til hva en produktleder bør vite om visuelle modeller som om prototyper.
Hvis du jobber i en større organisasjon, har du utvilsomt teammedlemmer som er langt bedre egnet til designprosessen, og som kan sette sammen en skisse for å få tilbakemeldinger. (Og for å være tydelig: Tilbakemeldinger er avgjørende for å avdekke problematisk produktdesign.)
Kort oppsummert...
Nå har du en bedre forståelse av forskjellene mellom skisser og prototyper, samt mellomstadiet i form av skisser.
Du bør vurdere hvor du befinner deg når det gjelder ferdighetene dine på dette området. Hvis penn og papir har fungert for deg, kan du fortsette med det, eller du kan prøve deg på noen av de mange utmerkede verktøyene for UX-design du har til rådighet.
Husk at det bare er et begrenset antall timer i døgnet, og arbeidet med skisser og prototyper vil i større grad være opp til teammedlemmer som spesialiserer seg på designprosessen. Du bør samarbeide tett med dem for å skape noe som har minst mulig avstand mellom prototypen og det endelige produktet.
Hvis du er interessert i å tilegne deg mer designkunnskap, kan du ta en titt på vår oversikt over webdesignkonferanser som arrangeres i år.
Hvis du ønsker å lære mer om hvordan du kan bli en bedre produktleder, kan du melde deg på nyhetsbrevet til The CPO Club.



