Datos Para Principiantes: Un Curso Acelerado Para PMs No Técnicos

En el panorama actual impulsado por los datos, las organizaciones a menudo se encuentran ahogadas en un mar de información, pero luchan por obtener conocimientos prácticos de la misma. Muchas empresas están ansiosas por calificarse como centradas en datos, pero la realidad es que no todas tienen la misma capacidad para interpretar y utilizar los datos de manera eficaz. Frecuentemente, los conocimientos están fragmentados y los análisis presentados no ofrecen la perspectiva completa necesaria para tomar decisiones informadas.

En este episodio, Hannah Clark conversa con Mo Hallaba—CEO de Datawisp—para hablar sobre las brechas entre la gran cantidad de datos que recopilan las organizaciones y la eficacia de su uso, a la vez que ofrecen soluciones prácticas para una mejor gestión y visualización de datos.

Puntos destacados de la entrevista

  • Conoce a Mo Hallaba [01:00]
    • Mo comenzó su carrera en finanzas, específicamente en investigación de acciones.
    • Su trabajo consistía en recomendar acciones y realizar mucho trabajo manual de datos.
    • Luego pasó a fusiones y adquisiciones corporativas, realizando adquisiciones y más investigación de datos.
    • Cansado de esto, siguió su pasión por los videojuegos y fundó una startup de juegos.
    • La startup fracasó, pero conoció a personas que trabajaban en un equipo de e-sports que utilizaba datos y análisis para entrenar a los jugadores.
    • Este concepto le intrigó y evolucionó hacia una empresa de análisis de datos más general.
    • Eventualmente, se expandieron más allá del sector de juegos para centrarse en la analítica en general.
  • Comprender la toma de decisiones basada en datos [02:40]
    • Muchas organizaciones esperan que los datos tomen decisiones por ellas, lo cual es un error.
    • Campos muy técnicos pueden usar la toma de decisiones basada en datos, pero ese no es el objetivo para todos.
    • Datawisp se enfoca en la toma de decisiones "informada por datos".
    • Este enfoque implica usar los datos para respaldar decisiones que ya tomarías, ofreciendo más perspectiva.
    • Un ejemplo: decidir dónde colocar un botón en una interfaz de usuario en función de los datos del comportamiento del usuario.
    • Los datos ayudan a informar los ajustes en lugar de depender de suposiciones.
  • El poder de la visualización de datos [04:02]
    • No todos se sienten cómodos con los números, especialmente quienes no son técnicos.
    • La visualización de datos ayuda a quienes trabajan en campos creativos o gestión de productos a comprender mejor los datos.
    • Ver los datos en forma visual, como en gráficos, facilita captar tendencias y patrones.
    • Por ejemplo, mostrar visualmente cómo evolucionan los KPIs con el tiempo es más efectivo que explicarlo con números.
    • Las visualizaciones permiten identificar rápidamente cambios claves, como cuando los datos divergen, y fomentan mejores preguntas.
  • Cómo protegerse contra la mala interpretación de los datos [05:12]
    • La IA no está pensada para reemplazar a las personas, sino para reducir el trabajo repetitivo de los científicos de datos.
    • Las organizaciones deberían contratar al menos uno o dos científicos de datos, incluso con buen software.
    • El objetivo es eliminar la necesidad de habilidades técnicas, como escribir SQL, para analizar los datos.
    • Eliminar barreras técnicas permite que más personas dediquen tiempo a comprender los datos.
    • Los responsables de la toma de decisiones deben colaborar con los científicos de datos para evitar malas interpretaciones.
    • Mantener a una persona involucrada en el proceso de datos ayuda a garantizar una comprensión correcta, especialmente con relaciones complejas como la causalidad.

Muchas personas ven la IA como reemplazo de funciones humanas, pero nosotros no lo vemos así. Nos enfocamos en usar la IA para eliminar tareas repetitivas y cuellos de botella que dificultan el trabajo de los científicos de datos. Una excelente forma de protegerse ante estos problemas es contar con un científico de datos capacitado en tu equipo o contratar a alguien que realmente sepa lo que hace.

Mo Hallaba
  • Guía para dividir los datos en fragmentos contextuales [06:45]
    • Comienza identificando los objetivos de negocio, no solo analizando los datos de forma aislada.
    • El análisis de datos debe ayudar a revelar nuevos conocimientos sobre el negocio.
    • Por ejemplo, para evaluar la efectividad de un tutorial, compara los datos entre usuarios que lo completaron y aquellos que no.
    • Analiza las tasas de abandono y las diferencias de retención entre estos grupos.
    • Si no hay diferencia, o bien el tutorial no es necesario o el producto es fácil de usar.
    • Si los usuarios que completan el tutorial obtienen mejores resultados, sugiere que el tutorial es valioso.
    • La segmentación de datos depende de la pregunta comercial específica que se esté respondiendo.
  • Datos accionables vs. no accionables [08:05]
    • Los datos accionables permiten tomar medidas claras y específicas basadas en los conocimientos obtenidos.
    • Los datos no accionables brindan información pero no indican pasos claros a seguir.
    • La diferencia radica en lo que se puede hacer con la información, no en los datos en sí.
    • Ejemplo: En un embudo de marketing, si los usuarios no agendan demostraciones, puedes ajustar el tamaño del botón, la página de destino o los gráficos (accionable).
    • Si los usuarios prueban el producto pero luego lo abandonan, es más difícil identificar el motivo (no accionable).
    • Cuanto más arriba en el embudo, hay acciones más claras a tomar, mientras que más abajo, los datos se vuelven menos accionables.
    • Para conocimientos no accionables, las entrevistas a clientes y la observación del uso son útiles.
  • Herramientas para recopilar y analizar datos de usuarios [09:54]
    • Las herramientas que utilizan los equipos de producto dependen del tipo de producto que se esté desarrollando (por ejemplo, juegos, sitios web, plataformas de comercio electrónico).
    • Los equipos necesitan software de análisis de productos que recopile eventos (seguimiento de acciones de los usuarios) y los almacene para facilitar el análisis.
    • Para juegos, los complementos de Unity pueden rastrear eventos dentro del juego y almacenarlos en plataformas como Snowflake para su análisis.
    • El comercio electrónico y otros sectores disponen de soluciones específicas adaptadas a sus necesidades.
    • La clave está en utilizar herramientas alineadas con los requisitos del producto para la recopilación y análisis de datos.
  • Aprovechando la IA para el análisis de datos [10:52]
    • La IA ayuda a personas no técnicas a analizar y transformar datos, tarea que antes requería científicos de datos.
    • La IA se ocupa de los aspectos técnicos, permitiendo a los usuarios hacer preguntas en lenguaje sencillo.
    • Los usuarios no técnicos pueden explorar los datos con conocimientos básicos de negocio y curiosidad.
    • Este enfoque fomenta que más personas se involucren con los datos.
    • El interés creciente por los datos lleva a las empresas a invertir más en datos limpios y accesibles.
    • Esto crea un ciclo beneficioso donde mejores datos conducen a mejores conocimientos y decisiones.

Cuanto más valoren las personas los datos, más invertirá la empresa en mantener los datos limpios y hacerlos accesibles para todos.

Mo Hallaba
  • Iterando con datos: Ejemplos del mundo real [12:12]
    • Datawisp se centró en los tiempos de espera de los usuarios para su función de IA, Wispy.
    • Probaban dos versiones: una IA rápida con respuestas decentes y una IA lenta con respuestas potencialmente mejores.
    • Los datos revelaron que los usuarios preferían respuestas más rápidas, lo que llevó a priorizar la velocidad.
    • Ajustaron el rendimiento de Wispy según la paciencia de los usuarios, optimizando para respuestas rápidas.
    • Implementaron cambios en el diseño guiados por datos, como el tiempo de aparición de los mensajes de estado, basados en los tiempos de espera de los usuarios.
    • Utilizaron datos en tiempo real para perfeccionar e iterar la función y así mejorar la experiencia del usuario.
    • Capacitar a los usuarios tiene menos que ver con cambiar el comportamiento y más con establecer expectativas adecuadas.
    • Ejemplo: El enfoque de Steve Jobs de “lo estás sosteniendo mal” fue ineficaz.
    • La clave es gestionar las expectativas de los usuarios a través de la educación y una comunicación clara.
    • Los usuarios esperan respuestas rápidas, por lo que establecer plazos realistas es fundamental.
    • Comparar el tiempo de respuesta de Datawisp con los métodos tradicionales (por ejemplo, esperar una semana) ayuda a resaltar los beneficios.
    • La comunicación efectiva implica transmitir de manera honesta y precisa los tiempos de respuesta.
    • Un buen marketing y mensajes claros son esenciales para establecer estas expectativas.
    • Los usuarios están acostumbrados a respuestas instantáneas de los motores de búsqueda y la IA, lo que crea expectativas poco realistas.
    • ChatGPT ha contribuido a la creencia de que la IA puede proporcionar respuestas inmediatas para todas las tareas.
    • En realidad, el tiempo de procesamiento está influido por las consultas a la base de datos, no solo por el rendimiento de la IA.
    • Ahora, Wispy informa a los usuarios sobre su estado durante el procesamiento, como "Estoy pensando" o "esperando a tu base de datos", para gestionar expectativas.
    • Los usuarios a menudo asumen que un sistema está roto si tarda demasiado, lo que los lleva a refrescar o reenviar solicitudes.
    • El seguimiento de datos y las pruebas con usuarios revelan que una comunicación clara sobre los tiempos de procesamiento es crucial para la satisfacción del usuario.
  • Historias triunfantes de éxito impulsadas por datos [19:10]
    • En los esports, el análisis de datos llevó a ganar un torneo.
    • El software proporcionó mapas de calor detallados al desglosar los datos por diferentes situaciones y condiciones en el juego.
    • Esto permitió identificar con precisión las posiciones de los oponentes, contribuyendo a la victoria a pesar de tener el presupuesto más bajo.
    • En Datawisp, ayudaron a que un juego triplicara rápidamente su base de usuarios.
    • Analizaron las fuentes de adquisición de usuarios y los comportamientos dentro del juego para enfocarse en los canales de adquisición más efectivos.
    • La historia de éxito incluye un caso de estudio con la empresa Honeyland, destacado en el sitio web de Datawisp.

Conoce a nuestro invitado

Mo Hallaba es el director ejecutivo de Datawisp, una plataforma que ayuda a desarrolladores de juegos y empresas de software a aprovechar mejor los datos que recopilan para así poder mejorar su producto, reducir los costos de adquisición de usuarios y aumentar la retención. Datawisp fue construido desde cero específicamente para personas no técnicas y está diseñado para que puedan simplemente hacer las preguntas que son importantes para ellos y obtener respuestas de inmediato.

El viaje de Mo comenzó cuando trabajaba en la industria bancaria como analista de investigación de valores. Su trabajo era increíblemente repetitivo, pasando mucho tiempo haciendo tareas que sentía que debía realizar una computadora (análisis de datos en profundidad para personas de negocios).

El punto de inflexión llegó cuando dejó las finanzas y fundó una empresa de videojuegos, trabajando como consultor con editoras de juegos triple A. Estas empresas tenían exactamente los mismos problemas de acceso a datos que él experimentó en finanzas: personas a merced de solicitudes de datos y los equipos de ciencia de datos ocupados gestionando esas solicitudes para el área de negocios. Al darse cuenta de que la consultoría pura solo era un "parche" al problema y que la solución sería crear un producto, nació Datawisp.

photo of Mo Hallaba

Rastrea todo lo que hacen tus usuarios en tu producto, ya que en algún momento será útil.

Mo Hallaba

Recursos de este episodio:

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