Cómo la empatía eleva el diseño de productos en un mundo obsesionado con la IA

En el mundo acelerado del diseño de productos, equilibrar los avances tecnológicos con la empatía es más crítico que nunca.

En este episodio, Hannah Clark conversa con Koji Pereira—VP de Diseño e Investigación en Sigma Computing—para ofrecer una perspectiva única sobre este delicado equilibrio. Basándose en su amplia trayectoria en gigantes tecnológicos como Google, Lyft y Twitter, Koji resalta el poder transformador de la empatía en el diseño de productos y el liderazgo.

Aspectos Destacados de la Entrevista

  • Conoce a Koji Pereira [01:34]
    • Koji comenzó su carrera en el diseño gráfico antes de pasar al diseño de productos.
    • Fundó su propia empresa, enfocándose en un sitio web de productos de entrega en el año 2000.
    • Koji pasó la mayor parte de su carrera en Google, donde trabajó durante casi 10 años.
  • La evolución del diseño [02:23]
    • Koji cree que el diseño ha evolucionado a través de etapas de madurez, desde el diseño gráfico hasta UX y diseño web, y luego diseño de productos.
    • Observa que las tendencias actuales están retomando lo básico del diseño como oficio.
    • Enfatiza la importancia del crecimiento personal en las habilidades de diseño y en crear diseños únicos adaptados a empresas específicas.
    • Siente que la industria del diseño está cerrando el círculo, volviendo a enfocarse en la artesanía.
  • Integrando la investigación en el diseño [03:26]
    • Koji ve la investigación como crucial para aclarar y pulir el problema antes de resolverlo.
    • Hace hincapié en lo importante que es evitar soluciones prematuras para asegurar que se aborde el problema correcto.
    • Koji fomenta la colaboración estrecha entre investigadores y diseñadores, y también compartir los hallazgos de la investigación en toda la empresa.
    • Aboga por sesiones de investigación recurrentes (mensuales, semanales o quincenales) que sean accesibles para toda la organización.
    • Construir empatía, entendiendo las experiencias de los clientes, es clave para mejores soluciones de diseño.
    • Koji resalta el valor de la investigación en campo, a pesar de los retos del trabajo remoto, y destaca la importancia de observar a los usuarios en sus entornos reales.
    • Factores como el tipo de dispositivo, la conexión a internet y el entorno del usuario influyen significativamente en las decisiones de diseño.
  • Empatía en el diseño [05:51]
    • Koji destaca la empatía como una herramienta crítica para tomar decisiones de diseño basándose en cómo se siente el usuario.
    • Comparte un ejemplo de trabajo en un producto para mercados emergentes, con un viaje de investigación a India y Brasil.
    • Diseñadores, investigadores y líderes, incluidos ingenieros y responsables de producto, participaron en el viaje.
    • Koji enfatiza la diferencia entre leer un informe y vivir en primera persona los retos de los usuarios en sus propios entornos.
    • Las diferencias culturales, los estilos de comunicación y el uso de la tecnología son factores cruciales para diseñar productos adaptados a mercados específicos.
  • Diseño visual y estética [07:22]
    • Koji considera que la investigación informa todos los aspectos del diseño, incluida la estética visual.
    • Ve el diseño visual, el diseño de productos y la UX como partes inseparables del mismo proceso.
    • Un producto visualmente atractivo es esencial para la participación y facilidad de uso por parte del usuario.
    • Los diseñadores deben entender los comportamientos de los clientes y sus preferencias estéticas.
    • Las suposiciones generales sobre lo que resulta atractivo no aplican a todos los grupos de usuarios.
    • Menciona el diseño visual atrevido de Snapchat, que atrajo a las generaciones jóvenes pero no tanto a los millennials.
  • La IA y el futuro del diseño [09:13]
    • Koji ve que la IA impacta el diseño de productos de dos maneras principales: acelerando el proceso de diseño y diseñando para productos con IA.
    • Señala que las herramientas de IA en diseño, como Figma, ayudan con plantillas pero aún no abordan la naturaleza iterativa del proceso de diseño.
    • El diseño se basa en pruebas, retroalimentación y revisiones, y eso las herramientas de IA aún no lo han resuelto por completo.
    • Koji está interesado en explorar nuevas formas de diseñar para la IA, más allá de los modelos basados en chat, que considera solo un atajo.
    • Cita la transición de Midjourney de una interfaz de chat lineal a otra más interactiva y controlada como ejemplo de la evolución de la IA en el diseño.
  • La verdadera esencia del diseño [12:31]
    • Koji enfatiza que el diseño no es solo estética, como a menudo se muestra en plataformas como Dribbble.
    • Cree que el diseño real equilibra viabilidad, estética y funcionalidad, considerando los límites técnicos de dispositivos y pantallas.
    • Muchos diseños que se ven en Dribbble no son prácticos o factibles en aplicaciones del mundo real.
    • Koji destaca la necesidad de flexibilidad, ya que diferentes empresas, equipos y productos requieren enfoques distintos.
    • Los diseñadores jóvenes suelen intentar aplicar marcos rígidamente, pero la adaptabilidad es clave para tener éxito.
    • Un buen diseño implica negociación, entender a los clientes y elegir las batallas correctas para lograr resultados impactantes.

En mi opinión, el diseño es un acto de equilibrio entre lo que es factible, lo que es ideal, lo que se ve bien y lo que funciona bien.

Koji Pereira
  • Comunicación efectiva entre PMs y diseñadores UX [15:53]
    • Koji reconoce desafíos comunes entre PMs y diseñadores UX, en especial al equilibrar los roadmaps y las necesidades de diseño.
    • Destaca que la adaptabilidad es clave, ya que diferentes personalidades requieren enfoques distintos.
    • Mantener el propio punto de vista siendo flexible es importante para colaborar de manera efectiva.
    • Koji critica la tendencia actual del mercado a lanzar productos apresuradamente, a menudo a costa de la calidad.
    • Él cree que no se trata de cuánto tiempo se invierte, sino de la confianza en la calidad de lo que se lanza.
    • Los productos deben ser al menos "lo suficientemente buenos" si la competencia es baja, pero en mercados competitivos, la excelencia es crucial para destacar.

Ser adaptable es una clave, y la otra es mantener tu punto de vista. Si logras equilibrar estos dos aspectos y encuentras una manera de hacer que funcionen juntos, entonces, ya seas diseñador de producto o PM, estarás en una buena posición.

Koji Pereira
  • El rol de la investigación en el diseño [18:49]
    • Koji no ha encontrado que la investigación sea limitante pero ve posibles problemas con el modo en que se utiliza.
    • Un problema es utilizar la investigación para confirmar suposiciones previas, lo que lleva a sesgos de confirmación.
    • Otro problema surge cuando los diseñadores dependen de la investigación para "diseñar" soluciones, asumiendo que resultados positivos significan un diseño perfecto sin un análisis más profundo.
    • Koji insiste en el escepticismo cuando la investigación muestra reacciones positivas, animando a los equipos a explorar por qué fue positiva y si podrían funcionar otras soluciones.
    • La retroalimentación constructiva, incluso de clientes que no son núcleo, es valiosa y debe tomarse en serio, ya que los clientes clave pueden tener expectativas aún mayores.
    • Utilizar la investigación para justificar decisiones de diseño sin considerar totalmente sus implicaciones no es lo ideal.
  • Defender las decisiones de diseño [21:51]
    • Koji enfatiza la importancia de tener un liderazgo sólido para definir y respaldar los principios de diseño dentro de la empresa.
    • Sin una dirección de diseño clara, los desacuerdos sobre qué es un "buen diseño" pueden conducir a conversaciones difíciles y opiniones encontradas en el equipo.
    • Koji aconseja a los contribuyentes individuales (ICs) alinearse con líderes de diseño que tengan opiniones firmes y una visión clara del diseño.
    • Para los líderes, Koji recomienda asegurarse de que durante el proceso de contratación haya conversaciones claras sobre la capacidad de influir en la dirección del diseño, y no solo sobre la gestión de tareas operativas.
    • Koji resalta que los líderes deben tener la confianza de definir y marcar los estándares de diseño de la empresa, más allá de la simple gestión de equipos.

Conoce a nuestro invitado

Líder de diseño con más de dos décadas de experiencia, lanzó productos desde cero como Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ y Lyft Pass, trabajó en rediseños de grandes productos como Orkut, Google News, Neon, Lyft Business Portal, además de lanzar funciones importantes para una amplia audiencia como Immersive Video Tweets, Profile Search en Twitter. Actualmente lidera Diseño e Investigación en Sigma. Actualmente VP de Diseño e Investigación en Sigma Computing.

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Lograr un resultado del que te sientas orgulloso y que tenga un impacto positivo es lo que define un buen diseño.

Koji Pereira

Recursos de este episodio:

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