La adopción de productos a veces puede parecer tan inalcanzable como atrapar un rayo en una botella. Existen innumerables razones por las que los usuarios pueden resistirse a adoptar nuevos productos, desde el miedo al cambio hasta la comodidad de las rutinas ya establecidas.
En este episodio, Hannah Clark conversa con George Brooks—fundador y CEO de Crema—para explorar estos desafíos y extraer ideas prácticas para líderes de producto.
Momentos destacados de la entrevista
- Presentación del invitado: George Brooks de Crema [01:35]
- George comenzó como diseñador de experiencia de usuario hace 16 años.
- Se convirtió en emprendedor cuando su hija mayor estaba en el hospital.
- Describe los viajes emprendedores como una persecución de un sueño, demostrar que otros están equivocados o ser empujado por las circunstancias.
- Las circunstancias llevaron a George a trabajar como diseñador freelance.
- Pronto se dio cuenta de que, al no haber terminado la universidad, no sabía cómo dirigir un negocio.
- Durante los siguientes 15 años, él y su socio construyeron una agencia de UX y productos digitales.
- Comprender los negocios de servicios vs. productos [02:48]
- George distingue entre dos tipos de negocios: servicios y productos.
- En un negocio de servicios, ganas dinero convenciendo a alguien de pagar por algo que no puede o no quiere hacer.
- Las empresas de servicios generan ingresos rápidamente mediante una relación uno a uno de tiempo por dinero.
- Este modelo es común en diseño, consultoría tecnológica e industrias variadas como consultoría de gestión y arquitectura.
- En un negocio de productos, necesitas recursos económicos para encontrar el encaje producto-mercado antes de escalar y lograr rentabilidad.
- Los servicios dominan gran parte de la economía, incluyendo sectores como banca, preparación de impuestos, e incluso empresas con ofertas de productos.
- A George le encantan los negocios de servicios porque la tecnología puede ayudar a resolver el reto de escalar más allá de la relación uno a uno de tiempo por dinero.
- Las empresas de servicios tienden a crecer, mientras que las empresas de productos se enfocan en escalar.
- Su enfoque está en cómo crecen las empresas y cómo la tecnología puede ayudar en ese proceso.
Lo grandioso de un negocio de servicios es que puedes empezar a ganar dinero hoy mismo. Si alguien está dispuesto a pagarte ahora a cambio del servicio que proporcionas, puedes generar ingresos de inmediato.
George Brooks
- Enfoque de Crema en UX y Desarrollo de Producto [05:49]
- George, junto con Dan y otros, fundaron Crema como una agencia de experiencia de usuario (UX).
- Al principio, se centraban en diseñar productos que los usuarios quisieran usar y que les fueran útiles.
- A medida que Crema creció, ampliaron su equipo contratando ingenieros, desarrolladores de software, gestores de producto e ingenieros de pruebas para formar equipos de producto multifuncionales.
- Estos equipos ayudan a empresas de todos los tamaños a innovar rápidamente y aumentar su capacidad.
- Muchas empresas tradicionales tienen departamentos de TI o ingeniería pero a menudo carecen de un grupo de UX.
- Crema da énfasis al UX, enfocándose en el diseño centrado en las personas para crear productos con los que los usuarios realmente quieran interactuar.
- Su objetivo es invitar a los usuarios a tener una experiencia positiva, no forzarlos a usar un producto por necesidad.
- Utilizan investigación UX para construir productos junto con los usuarios en vez de imponérselos.
- Retos en la Adopción de Productos [08:01]
- George señala que muchos equipos de producto no están estrechamente conectados con sus usuarios.
- En el mundo B2B y de servicios, la tecnología puede percibirse como una amenaza para los trabajos, haciendo difícil la participación de los usuarios.
- El enfoque de Crema es involucrar a los usuarios temprano y con frecuencia en el proceso de desarrollo de producto, incluso antes de diseñar o construir algo.
- Se centran en construir confianza entendiendo las rutinas diarias, herramientas y contexto personal de los usuarios.
- La confianza se construye mediante la consistencia en el tiempo, como lo explica el modelo de Reid Hoffman.
- Crema involucra a los usuarios en conversaciones humanas para que se sientan parte del proceso de creación del producto.
- George destaca la importancia de pedir permiso para interactuar con los usuarios, algo que muchos equipos dudan en hacer.
- Una vez que se concede el permiso, Crema acompaña a los usuarios durante todo el desarrollo del producto.
- Hallazgos Clave de la Observación del Comportamiento de Usuarios [10:47]
- Las personas suelen ser innovadoras, resolviendo sus propios problemas antes de que la tecnología intervenga.
- Muchos usuarios crean sus propias soluciones, como usar herramientas SaaS o construir hojas de cálculo sin informar al departamento de TI.
- George pregunta a los clientes qué hoja de cálculo, si se eliminara, detendría el funcionamiento de la empresa, mostrando la dependencia de herramientas creadas por los usuarios.
- Las personas suelen ser perezosas y buscan rutinas que faciliten la vida, evitando el esfuerzo cognitivo.
- Esta pereza supone un reto al introducir cambios, ya que los usuarios resisten romper hábitos establecidos.
- A menudo hay una desconexión entre liderazgo y colaboradores respecto a la consistencia en los procesos.
- Los líderes valoran la consistencia por la rentabilidad; los colaboradores individuales se centran en la eficiencia personal.
- Adoptar soluciones de software puede ayudar a estandarizar procesos y proporcionar datos consistentes para una mejor toma de decisiones.
- Superando Barreras para la Adopción [13:31]
- Una barrera importante para la adopción de productos es la resistencia a la eficiencia, especialmente en industrias de servicios.
- Mientras que el liderazgo valora la eficiencia, los empleados la rechazan porque están acostumbrados a facturar más horas por más trabajo.
- George sugiere replantear la eficiencia mostrando cómo puede permitir una facturación premium o precios basados en valor.
- Muchas organizaciones sacrifican márgenes para mantener relaciones, pero la eficiencia puede prevenir recortes de margen al final del proyecto.
- La resistencia al cambio es otro desafío importante, con empleados que prefieren rutinas familiares en vez de adoptar nuevas herramientas.
- Las estrategias de gestión del cambio deben introducir nuevas funciones gradualmente, empezando con grupos pequeños antes de expandirse a equipos más grandes.
- Tener un “grupo embajador” que haya ayudado a construir el producto puede reducir la resistencia, ya que promueven la herramienta dentro de la organización.
- Cambios Culturales en Empresas de Servicios [15:56]
- Las empresas de servicios suelen enfocarse en facturar horas y cambiar servicios por valor monetario.
- El paso a un “servicio habilitado por producto” cambia el enfoque hacia la eficiencia mediante herramientas o el escalado del conocimiento para audiencias más amplias.
- El cambio de un enfoque basado en relaciones a la gestión de transacciones puede ser culturalmente desafiante para firmas de servicios.
- Estas empresas suelen tener dificultades para escalar, ya que se enfocan en relaciones personalizadas con los clientes.
- La colaboración multifuncional es algo nuevo para ellas, pues normalmente están divididas por departamentos y fases de trabajo diferenciadas.
- Pasar de un enfoque de trabajo tipo cadena de montaje, basado en entregas, a una cultura de producto iterativa y ágil supone un ajuste cultural significativo.
- Los equipos de servicios no están acostumbrados a colaborar estrechamente con ingenieros y gestores de producto, algo necesario para el desarrollo exitoso de productos.
- Anécdota sobre Desafíos de Colaboración Multifuncional [19:36]
- George compartió un ejemplo con una empresa financiera local.
- Durante una discusión sobre trabajo multifuncional, preguntó al equipo de diseño cuándo fue la última vez que colaboraron con los desarrolladores.
- El equipo de diseño reveló que no se suponía que hablaran con desarrolladores, pero no recordaban quién estableció esa norma.
- Esto evidenció cómo los equipos suelen crear narrativas o normas sin fundamento, afectando la colaboración.
- George lo comparó con un estudio donde una persona se pone de pie cuando suena una campana y los demás la imitan sin cuestionarse el motivo.
- Recalcó la necesidad de romper con las normas establecidas y fomentar la colaboración directa.
- Defendió que diseñadores e ingenieros trabajen juntos y que los gestores de producto se involucren directamente con los usuarios.
- El liderazgo juega un papel crucial en la formación de la cultura corporativa.
- Los líderes deben invitar a todos a contribuir a la mejora de la organización, el equipo, el producto y las soluciones.
- George presentó un marco compuesto por posturas, disciplinas y estructuras:
- Posturas: Principios y valores centrales que guían a la organización, como la declaración de misión.
- Disciplinas: Prácticas que reflejan estos principios, incluyendo ceremonias y rutinas como dailys y retrospectivas.
- Estructuras: Herramientas y sistemas que respaldan el trabajo de la organización, como software de gestión de proyectos y configuraciones de equipos.
- Las organizaciones deben evaluar si los problemas provienen de principios, prácticas o estructuras.
- Es importante reevaluar y ajustar periódicamente estos elementos para fomentar una cultura de innovación y permiso abierto a nuevas ideas.
Existe una cámara de eco donde simplemente seguimos las formas tradicionales de hacer las cosas. Sin embargo, nadie pregunta: ‘¿Y si no lo hiciéramos de esta manera?’ Necesitamos encontrar formas de acercar a los equipos a diario o al menos de sprint en sprint, en lugar de lanzar tareas por encima de los muros departamentales.
George Brooks
- La importancia de la investigación de usuarios [23:20]
- Nombrar las personas de usuario con nombres reales ayuda a personalizar la investigación de usuarios.
- Evita los estereotipos generales comprendiendo a los usuarios como individuos.
- El contacto cercano con los usuarios revela sus motivaciones, temores y aspiraciones.
- Apunta a trasladar a los usuarios del miedo hacia la aspiración mediante la tecnología.
- Haz preguntas personales y contextuales para comprender el entorno y los flujos de trabajo de los usuarios.
- Las preguntas básicas conducen a conocimientos más profundos sobre tareas y desafíos específicos que enfrentan los usuarios.
- Enfatiza la importancia de conocer a los usuarios personalmente para mejorar el desarrollo del producto.
Conoce a nuestro invitado
George es diseñador de experiencia de usuario de profesión y emprendedor por accidente. Ha pasado los últimos 10 años haciendo crecer y evolucionar Crema, que comenzó como una operación en la segunda habitación de una casa y ahora ha crecido hasta convertirse en una organización híbrida con más de 50 personas y miembros del equipo repartidos por todo el país. Su formación es en diseño digital y todo lo relacionado con UX, aunque últimamente su enfoque se ha desplazado a 1) la experimentación de nuevos productos mediante Venture Lab y 2) métodos e ideologías para construir equipos de producto exitosos.
A lo largo de los años, George ha ayudado a crear sitios web para sistemas de salud, redes sociales para autopartes, plataformas de préstamos para pequeñas empresas, software para asignación de recursos en construcción y herramientas para la evaluación y automatización de ciberseguridad. También ha ayudado a lanzar startups en SXSW y ha supervisado proyectos de innovación a medida que se consolidaban dentro de equipos corporativos.

El liderazgo debe invitar a la idea de que queremos que todos contribuyan a mejorar la organización, el equipo, el producto, la solución.
George Brooks
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Hannah Clark: Es vergonzoso admitirlo, pero cada vez que pienso en la adopción de un producto, pienso en la exitosa película de 1996 Matilda, adaptada del libro de Roald Dahl de 1988, Matilda. Si no la has visto, trata de una niña prodigio llamada Matilda, con superpoderes increíblemente prácticos, pero las personas que se supone que deben quererla simplemente no le prestan atención. Ahora, odio arruinarte esta película infantil de casi 30 años, pero al final, Matilda es adoptada por su maestra de primer grado, la señorita Honey, quien queda tan impresionada por sus habilidades que, presumiblemente, no puede imaginar una vida sin ella.
Si todavía no te he perdido en esta metáfora, tu producto es Matilda, y tu equipo de producto es mi yo de seis años, viendo esta película, anonadada de que a nadie alrededor de Matilda le importe lo increíble que es. Y aunque me encantaría decir que la película también está llena de consejos sobre estrategia de adopción del producto, los consejos de mi invitado de hoy son, sin duda, mucho más realistas.
Y ese invitado es George Brooks, fundador y CEO de Crema, una consultora de Diseño y Tecnología. Todo el enfoque de Crema es ayudar a las organizaciones a desarrollar soluciones a medida para sus propios equipos, lo que significa que su equipo trabaja muy de cerca con muchos usuarios finales. Esto significa que su equipo está íntimamente familiarizado con las muchas razones por las que tantos usuarios se resisten a adoptar productos que, en teoría, deberían facilitarles mucho la vida. Está a punto de compartir algunas de las barreras de adopción que suelen pasar desapercibidas, estrategias convincentes para superar la fricción a la adopción, y algunas ideas interesantes sobre cómo la adopción y la cultura están ligadas. Vamos a ello.
¡Bienvenidos de nuevo al pódcast El Club del CPO!
George, muchas gracias por hacer tiempo para conversar con nosotros hoy.
George Brooks: Un placer, Hannah. Un gusto verte.
Hannah Clark: Sí, igualmente.
¿Puedes contarnos primero un poco sobre tu trayectoria y cómo llegaste a donde estás hoy?
George Brooks: Claro. Mi trayectoria es en experiencia de usuario.
Comencé como diseñador de experiencia de usuario, hace ya 16 años. Bromeo que empecé por mi cuenta cuando mi hija mayor estaba en el hospital. Así que fue una de esas situaciones donde, hablando del camino emprendedor, normalmente una persona lo enfrenta porque busca alcanzar un sueño, quiere demostrar que alguien estaba equivocado, o la empujaron por un precipicio y tiene que aprender a construir un paracaídas o un avión mientras cae.
Definitivamente fui de los últimos: las circunstancias de la vida me empujaron a independizarme como diseñador freelance. Y luego me di cuenta bastante rápido de que era un diseñador que abandonó la universidad y no tenía idea de cómo administrar un negocio. Así que los siguientes 15 años me los pasé uniéndome con mi socio y aprendiendo juntos cómo construir una consultora de UX y ahora una consultora completa de diseño y tecnología, o una agencia de producto digital.
Hannah Clark: Vaya, sí que ha sido un recorrido. Y espero que todo haya salido bien.
George Brooks: Está muy bien. Ahora tiene 17 años. Tengo tres adolescentes en casa. Es lo mejor.
Hannah Clark: Genial. Bueno, ufff, bueno...
George Brooks: Te lo dejé caer de repente, perdón.
Hannah Clark: No pasa nada, me alegra que todo haya salido bien. Y por lo visto, también para el negocio.
Hoy hablaremos sobre algunas de las barreras a la adopción de productos que suelen pasar desapercibidas por los equipos de producto. Pero antes, quisiera contextualizar tu perspectiva como alguien en una empresa de servicios apoyados por productos, que es un poco diferente de los modelos SaaS más tradicionales de los que hemos hablado aquí.
¿Qué tiene este espacio que te interesa tanto y hacia dónde ves que va en el futuro cercano?
George Brooks: Sí, es curioso. Hay dos tipos diferentes de negocios que puedes empezar. Puedes comenzar un negocio de servicios o de productos. Un negocio de servicios es interesante porque sólo tienes que convencer a otra persona de que te pague por hacer algo que no sabe, o no quiere, hacer.
Lo genial de un negocio de servicios es que puedes ganar dinero literalmente hoy. Si alguien está dispuesto a darte dinero a cambio del servicio que ofreces, entonces puedes ganar dinero hoy. Y lo singular es que es una relación uno a uno, normalmente midiendo el valor por el tiempo.
Una hora por una tarifa. Esto es cierto tanto en lo que hacemos en la consultora o empresa de desarrollo, como en grandes consultoras de gestión, empresas de construcción, ingeniería o arquitectura, siguen pensando: ¿cuántas horas me tomará esto? ¿Cuánto puedo cobrar por esa hora y hacer que sea rentable? Es diferente de si haces un producto: necesitas pista financiera, suficiente dinero para sobrevivir o gastar sabiamente hasta encontrar ajuste producto-mercado. Y entonces aceleras imprimiendo dinero, como dice el modelo “blitz scaling” de Reid Hoffman.
Intento escalar hasta ser rentable, que sería lo ideal, o al menos tener valor suficiente para vender y obtener beneficio. Lo que me gusta de los servicios es que de hecho la mayor parte de la economía no se mueve por productos.
Se mueve por servicios. Si piensas en todo, desde la persona que corta césped, o quien poda árboles, tu contable, el equipo de impuestos, hasta tu banco es un proveedor de servicios. Incluso empresas de producto suelen tener una sección de servicios. Te dicen: tenemos esta herramienta, pero además te ofrecemos un contrato de servicios.
Lo que me atrae del servicio es el reto de romper esa relación uno a uno, una hora por una unidad facturable. Y buscar que quizás sea una hora con cuatro unidades, o una persona para diez clientes, cambiando la proporción para poder crecer.
Estoy enfocado en cómo escalan las empresas. Realmente, las empresas de servicios suelen crecer, pero no escalar. Mientras que las de producto buscan escalar. Son desafíos distintos. Pero al final, seguimos creando tecnología moderna para facilitar esto.
Hannah Clark: Sí. Cuando dices “nosotros”, ¿puedes contarme un poco sobre Crema y cómo te da una visión única de los retos en la adopción de productos?
George Brooks: Absolutamente. Nosotros, al principio solo yo, luego Dan, y después más personas, comenzamos como agencia de experiencia de usuario.
Éramos sobre todo diseñadores enfocados en acercarnos al usuario y crear productos que verdaderamente quisieran usar. Empezamos con nuevos emprendimientos. Luego, Crema creció, ampliamos el equipo: ingenieros, desarrolladores, gerentes, estrategas de producto, ingenieros de pruebas, hasta hacer equipos completos de producto.
Así vimos que el punto fuerte está en proveer equipos de producto multidisciplinarios a empresas de todos los tamaños, aunque tengan recursos internos, pero necesitan un socio para innovar rápido o aumentar la capacidad.
El foco en UX nos diferencia: muchas empresas tienen TI o ingeniería que desarrollan software interno, pero rara vez un grupo de UX, porque suelen pensar que si algo funciona, no hace falta UX.
Nosotros llegamos diciendo: el UX se enfoca en los seres humanos, es sobre la persona que abrirá la app y debe desear usarla. Si se la quitas, lo lamentará. ¿Cómo conseguimos que los usuarios se sientan invitados a la experiencia? La clave está en la investigación y desarrollo junto al usuario, no imponiéndole el producto.
Hannah Clark: Eso enlaza perfecto con mi próxima pregunta. Hemos hablado antes de la ironía de que muchos equipos de producto realmente no están cerca del usuario. Pero tú has tenido contacto estrecho con usuarios finales.
Cuéntanos tu enfoque en esa interacción temprana y cómo integras esos hallazgos en el desarrollo del producto.
George Brooks: Lo que veo es que en el mundo B2B, especialmente servicios, la tecnología es una amenaza.
Si traigo un software que te ayuda a ser eficiente, podrás facturar menos horas. Y, ¡espera! Ganamos dinero por hora, así que nos interesa facturar mucho. O la herramienta hará parte de su trabajo, puede hacer estimaciones que antes hacías artesanalmente. Esto puede ser una amenaza personal o de identidad en el trabajo. Si les involucras en la experiencia, sienten propiedad sobre el producto.
Se sienten parte de la creación. Nosotros nos presentamos diciendo: nuestro nombre es Crema, queremos ayudar a mejorar tu día a día, cuéntanos más de ti.
Empezamos conversaciones antes de diseñar o construir nada: ¿cómo es tu día? ¿Qué herramientas usas? Observamos: usas esto como nadie. Construimos confianza. Me gusta el modelo de confianza de Reid Hoffman: la confianza es la consistencia en el tiempo.
Nunca han trabajado con nosotros, su departamento de TI ni siquiera conoce al usuario. Decimos: hablemos en el campo, cuéntame sobre tu día, ¿tienes hijos? ¿Cuál es tu contexto? Eso genera confianza para empezar a hablar de construirte una herramienta útil. Para mí es esencial el contacto humano.
Hay miedo a acercarse: muchos creen que no tienen permiso para hablar con el usuario. Pero nadie les dijo que no podrían, simplemente nunca lo hicieron. Nosotros no tenemos miedo de pedir permiso.
¿Nos puedes presentar a tus empleados o clientes? Queremos conocerlos. Y mucha gente responde que sí, que nunca pensó en eso. Eso desemboca en involucrar a los usuarios en el proceso.
Hannah Clark: Algo muy subestimado es simplemente hablar con los usuarios.
Cuéntame algunas tendencias sorprendentes o hallazgos que has descubierto al trabajar de cerca con usuarios.
George Brooks: Creo que lo más sorprendente es que la gente es sumamente innovadora por sí sola.
Las personas ya están afrontando el problema. Decimos que la tecnología lo resuelve, pero al final, la gente se apaña de otro modo. Quizás usan una herramienta SaaS gratuita a escondidas, o más común, crean una hoja de cálculo para resolverlo.
Una de mis preguntas a nuevos clientes es: ¿qué hoja de cálculo, si se borra, hace que la empresa no funcione? Normalmente hay una herramienta que podría hacerlo, pero el usuario se buscó la vida. Eso es bueno: están resolviendo a su manera.
En segundo lugar, la gente es perezosa. Y está bien decirlo. Todos buscamos rutinas. Así reducimos la carga mental. Creamos rutinas para vivir con menos esfuerzo, lo que dificulta el cambio. Hay que entablar un diálogo abierto sobre el cambio de hábitos y mostrar que podría facilitar la vida.
Estoy siempre sorprendido de cuán innovadores y -a la vez- perezosos somos todos: buscamos el modo más fácil de arreglar las cosas sin cambiar nada.
Otro punto es la brecha entre líderes y colaboradores. El colaborador busca soluciones para sí mismo; el líder exige consistencia para rentabilizar el trabajo. Muchas veces, cada quien ajusta su hoja y el resultado es inconsistente. Una solución digital puede estandarizar y dar datos consistentes para la toma de decisiones. Pero hay un reto de adopción allí.
Hannah Clark: Quiero profundizar más en los desafíos de adopción de productos.
Hablemos de los puntos de fricción más frecuentes. La resistencia al cambio es grande, como mencionaste. ¿Qué otras barreras ves para que los usuarios adopten el producto, sobre todo si llevan mucho tiempo usando su propio sistema y les resulta cómodo?
George Brooks: De hecho es curioso. Uno de los retos principales es que pensamos que la eficiencia es un atractivo. Y lo puede ser para la dirección, que busca maximizar el rendimiento por hora. Pero en muchas empresas están acostumbrados a rellenar horas.
Decimos: esto te ahorrará 10, 15, 100 horas. Y contestan: ¡no, por favor, no! ¡Eso supone dejar de facturar 100 veces nuestra tarifa! Entonces, hay que girar la propuesta: puedes cobrar más por ese tiempo, puedes poner precios fijos de más valor, o en servicios muchas veces el margen se sacrifica por mantener la relación con el cliente.
¿Y si, en vez de sacrificar el margen, fueras más eficiente y tuvieras un colchón de horas gracias a las herramientas?
Esto es algo que he visto mucho en el sector de servicios, especialmente en grandes empresas, porque es lo mismo pero multiplicado por 10.000 empleados.
La mayor barrera es la aversión a la eficiencia. El cambio es la otra gran barrera: la gente tiene sus rutinas y no quiere otra forma. Por eso, la gestión del cambio debe ser pausada, con introducción gradual de nuevas funciones o pilotos antes del despliegue total.
Sobre todo, si formas un grupo embajador con personas implicadas desde el principio, muchas resistencias desaparecen porque ellos mismos lo promocionan y se convierten en campeones del producto.
Hannah Clark: Quiero hablar unos minutos sobre el cambio cultural, que tú mencionas como un reto clave al “productizar” empresas de servicios. ¿Cómo lo ves y qué lección interesante te ha dejado esta experiencia?
George Brooks: Todo gira en torno a cómo la gente factura tiempo y servicios a cambio de valor monetario. Cuando buscas volver una empresa tradicional de servicios en una empresa habilitada por producto, quieres hacerla más eficiente. O bien, transformar el conocimiento en tecnología o en una base vendible y escalarlo. Pasas de una relación individual a comunicarte con audiencias más amplias y servir a más clientes.
Aquí el reto es que lo que antes se resolvía con un apretón de manos, ahora es una transacción digital. Eso resulta incómodo, porque están acostumbrados a la relación personal. Sin embargo, eso también implica que suelen tener más empatía por sus clientes que muchas empresas de producto, porque han tratado usuarios reales durante mucho tiempo.
Pero también les intimida la escala y pueden tener dificultades adaptándose. Otro punto que veo es que las empresas de servicios suelen trabajar por departamentos: diseño, arquitectura, ingeniería, construcción. Cada grupo hace su fase y la pasa al siguiente.
Pero en una cultura de producto, tiene que haber trabajo transversal y multidisciplinar, desarrollando, refinando, iterando continuamente.
Esta colaboración transversal a veces va contra la cultura tradicional, donde se decía “haz lo tuyo y no pierdas tiempo hablando con otros”. Ahora el reto es sentar juntos a ingenieros, managers y diseñadores en equipos colaborativos.
Hannah Clark: ¿Puedes ilustrar con una anécdota cómo se vive este cambio en la práctica? ¿Un ejemplo de interacción con un cliente y el resultado?
George Brooks: El mejor ejemplo fue con una empresa financiera local. Daba una charla sobre el trabajo transversal y pregunté al equipo de diseño: ¿cuándo fue la última vez que hablaron con un desarrollador? Respondieron: “no debemos hacerlo”. Pregunté quién les dijo que no podían y contestaron que nadie, simplemente no lo hacen. Es un tema de permiso: la gente crea reglas no escritas y actúa según ellas.
Como en ese experimento donde una persona en una sala se levanta al sonar una campana y poco a poco todo el grupo imita la acción, aunque nadie explica por qué. Simplemente seguimos la tradición. Pero a veces hay que ponerlo en duda: ¿por qué no hacer que diseñador, ingeniero y manager trabajen codo con codo y hablen directo con el usuario?
Hannah Clark: Esa analogía es muy parecida a cómo se forman las culturas corporativas. Todos se paran al sonar la campana casi automáticamente. Es importante ser intencional en cómo se construye y evoluciona la cultura, ¿verdad?
George Brooks: Absolutamente, y eso tiene que nacer desde el liderazgo. El liderazgo debe invitar a todos a contribuir a la mejora continua de la organización, el equipo, el producto. Usamos un marco de posturas, disciplinas y estructuras.
Las posturas son los principios que te guían, por ejemplo, “estamos en el negocio de las personas, sólo que diseñamos y creamos software”. Es una forma de pensar el trabajo.
También decimos: asume que tienes permiso. Si nadie te dijo que no, ¿por qué pensar que no puedes?
Las disciplinas son cómo vives esos principios: ¿usas daily standups, retrospectivas, planeación de sprints? ¿Por qué? ¿Enlazan con algún principio?
Las estructuras conectan todo: ¿qué herramientas usas? ¿Trabajas en equipos transversales? ¿Tu agenda y estructura facilitan estas disciplinas en apoyo de los principios?
Este marco ayuda a diagnosticar si el reto está en los principios, en las prácticas o en la estructura y así saber cuándo reescribir las reglas para abrir nuevas formas de pensar y trabajar.
Hannah Clark: Me encanta.
Para ir acabando, quiero volver al tema de la investigación con usuarios. ¿Cuál dirías que es la táctica más valiosa de investigación de usuarios, con mejor retorno de la inversión, que nuestros oyentes podrían implementar en su propio descubrimiento y desarrollo de productos?
George Brooks: Algo que tomamos de otros hace algunos años: todos usamos personas, pero me gusta la idea de darles un nombre real, que represente a una persona real.
Normalmente se crean perfiles promedio, pero es preferible conocer bien a un usuario, preguntar cuestiones personales, comprender las realidades y el contexto de uso del producto. Así descubres motivaciones, miedos y aspiraciones. Si logras que el producto ayude a la gente a pasar del miedo a lo que sueñan ser, ahí la tecnología es poderosa.
Pero eso sólo ocurre si realmente conoces a tu usuario. No hace falta que sea un gran grupo, pero si nunca te sientas con alguien a preguntarle su nombre, cómo es su día, si trabaja en casa o en oficina, si usa Windows o Mac, cómo se comunica con sus colegas... Esas preguntas básicas te llevan a lo específico: por ejemplo, “cuando haces una estimación para un edificio de 35 pisos de cristal, ¿cómo lo abordas?” Entonces construyes ese contexto.
Creo que en la investigación de usuarios se suele pecar de superficialidad y no llegan a conocer a la persona detrás del usuario. Por eso yo insisto en que estamos en el negocio de las personas; las apps solo son el medio.
Hannah Clark: Me fascina ese enfoque. Es la única forma de entender realmente los matices de quienes usan tus productos y así desarrollar mejores personas y productos. Excelente idea.
Bueno, George, muchísimas gracias por acompañarnos, se nos acaba el tiempo. ¿Dónde pueden encontrarte los oyentes tras este episodio?
George Brooks: Principalmente en LinkedIn, George Brooks de Crema. Hay otro George Brooks saxofonista, pero yo no soy. Y también pueden visitar Crema, Crema.us.
Hannah Clark: Excelente. Te agradecemos mucho tu tiempo. Ha sido una conversación divertida; muchas gracias.
George Brooks: Ha sido un placer, Hannah.
Hannah Clark: Gracias por escucharnos. Para más ideas, guías prácticas y reseñas de herramientas, suscríbete a nuestro boletín en theproductmanager.com/subscribe. Puedes escuchar más conversaciones como esta suscribiéndote a El Club del CPO, donde sea que escuches pódcast.
