Testes do Primeiro Clique: Um Guia Completo

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A melhor forma de garantir que a experiência do utilizador é verdadeiramente intuitiva é deixar os utilizadores agir sem qualquer orientação — e depois observar o que fazem a seguir.

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Quer seja gestor de produto ou faça parte da equipa de design UX, sabe que todos os profissionais de produto usam palavras como «intuitivo» e «fácil de utilizar», mas muitas vezes damos por nós sem ter a certeza de que estamos realmente a alcançar estes ideais. Como saber se o seu produto está realmente a proporcionar a experiência mais simples e fluida aos seus utilizadores? 

Uma forma de saber se está no caminho certo é realizar testes de usabilidade, o termo abrangente para uma variedade de métodos de investigação UX que envolvem utilizadores reais a utilizar os seus produtos, para que possa identificar oportunidades para uma melhor experiência. Um dos métodos de investigação de utilizadores mais fáceis de realizar — com um retorno do investimento extremamente elevado — é o teste do primeiro clique.

O que são os testes do primeiro clique?

Em termos simples, o teste do primeiro clique é um teste de usabilidade no qual é atribuída aos utilizadores uma tarefa para realizarem no seu produto. No entanto, em vez de a executarem efetivamente, dizem-lhe onde clicariam primeiro para realizar a tarefa que lhes foi atribuída.

Por exemplo, se a sua empresa tiver uma aplicação de pagamentos, pode mostrar a um grupo de utilizadores um wireframe ou o ecrã inicial da sua aplicação e dizer-lhes para imaginarem que querem consultar o saldo.  Em seguida, faria a pergunta: onde tocaria primeiro para o fazer? Porquê?

Este método de teste é muito semelhante aos testes de navegação, que se caracterizam por atribuir um objetivo ao utilizador e pedir-lhe que demonstre como o alcançaria.

Qual é o benefício dos testes do primeiro clique?

Através da sua investigação de desenvolvimento de produto, os especialistas de UX Bob Bailey e Cari Wolfson provaram, de forma mais ou menos conclusiva, que o primeiro clique de um utilizador é um forte indicador de uma experiência de utilizador bem-sucedida ou malsucedida. Parece muito simples, por isso, o que pode realmente obter com um teste de usabilidade tão fácil? Acontece que bastante.  Saber mais sobre o primeiro clique de um utilizador ajuda-o a responder a perguntas como:

  • As ferramentas e a arquitetura da informação do nosso produto estão organizadas de uma forma que faz sentido para os utilizadores?
  • Os utilizadores conseguem realizar as ações mais importantes no nosso produto de forma rápida e fácil?
  • Em que medida são as nossas funcionalidades, ferramentas e informações facilmente descobertas pelos nossos utilizadores?

Por que razão tudo isto é importante? Vejamos: se os utilizadores se enganarem ao adivinhar qual é a primeira ação a realizar para concluírem uma tarefa específica no seu produto, isso representa um sério contratempo.

Estatisticamente falando, alguns desses utilizadores desistirão e outros ficarão confusos ou frustrados. Se regressarmos ao nosso objetivo comum enquanto profissionais de produto que pretendem proporcionar uma experiência intuitiva e fácil de utilizar para alcançar os nossos objetivos e KPIs, sabemos que estes são cenários que queremos evitar.

Se conseguirmos que a grande maioria dos nossos utilizadores identifique facilmente o primeiro clique de cada fluxo de trabalho, estaremos no bom caminho para criar experiências de utilizador perfeitas. 

Agora que estão todos a bordo, continue a ler para pôr os testes do primeiro clique em prática na sua equipa.

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Como realizar testes do primeiro clique? Eis o seu guia passo a passo.

Passo 1: Defina os seus objetivos

Primeiro, tal como acontece com qualquer forma de teste de utilizadores, precisa de decidir exatamente o que pretende saber. Você e a sua equipa devem perguntar a si próprios quais são as funcionalidades ou os fluxos do seu produto que constituem uma prioridade neste momento.

Cori Widen

Dica

Se não tiver a certeza por onde começar, considere consultar os seus analistas de dados — em que parte do produto estão a observar uma perda de utilizadores? Ou talvez as suas equipas de marketing e vendas possam fornecer algumas informações sobre as funcionalidades ou os fluxos que são prioritários para os utilizadores; realizar um teste do primeiro clique nesses elementos poderá gerar ações concretas com impacto nos seus resultados financeiros.

Depois de definir o que pretende verificar, certifique-se de que todas as partes interessadas estão a par e avance para o passo seguinte.

Passo 2: Reúna os materiais de que precisa para o teste

Se estiver a testar o seu produto atual tal como está, isso será mais fácil. No entanto, se quiser testar um conceito futuro que ainda não foi implementado, poderá precisar que a equipa de design crie e envie uma captura de ecrã, ou que alguém da equipa de produto crie um wireframe que possa apresentar aos participantes nos testes.  Seja o que for, certifique-se de que dá início a este processo, uma vez que o design ou a criação de wireframes propriamente ditos podem demorar algum tempo.

Além de qualquer elemento visual do produto que terá de fornecer aos participantes nos testes, também precisará de instruções para o teste. A melhor forma de o fazer é abrir um documento e escrever as tarefas que você e a sua equipa identificaram no passo anterior.

Exemplo:

Imagine que gostaria de verificar o desempenho do seu anúncio mais recente na plataforma. Diga-nos verbalmente: onde clicaria primeiro para encontrar essa informação?

Depois de ter as instruções visuais e de teste definidas, pode avançar para o passo seguinte.

Cori Widen

Sugestão

O UserBerry disponibiliza alguns modelos para ajudar a preparar o seu teste caso não tenha a certeza de como comunicar as suas tarefas aos utilizadores.

Passo 3: Identifique a ferramenta certa e recrute os seus testadores

Quanto à ferramenta de teste do primeiro clique a utilizar e à forma de recrutar participantes, pode ficar descansado, pois vive num mundo com muitas opções.

A minha recomendação, devido à sua simplicidade e rapidez, é escolher uma plataforma como a UserTesting, a UsabilityHub (agora Lyssna), a Chalkmark da Optimal Workshop ou a UserZoom para realizar os seus testes. Tenha em atenção que estas ferramentas são frequentemente utilizadas em vários momentos do processo de design, por isso vale a pena confirmar com a sua equipa de design se a sua organização já tem uma conta. 

Depois de criar uma conta numa destas ferramentas completas de testes de usabilidade, pode carregar o seu teste, definir e recrutar os utilizadores que pretende que o concluam, e ver e analisar as sessões gravadas quando lhe for conveniente. 

Algumas pessoas preferem realizar estas sessões presencialmente ou através de uma videochamada, o que lhes permite fazer perguntas de acompanhamento aos utilizadores durante o teste.  Embora isto seja certamente uma vantagem para muitos métodos de teste de usabilidade, o teste do primeiro clique é tão simples que é importante ponderar se vale a pena o tempo e a energia necessários para agendar um horário e encontrar os seus próprios utilizadores.

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Passo 4: Analise os resultados do seu teste e crie itens de ação

Depois de ter as sessões gravadas — quer tenha estado em direto com os utilizadores, quer não — está na altura de interpretar o que aprendeu.  Pode tornar este processo divertido reunindo a sua equipa para verem as sessões em conjunto, ou podem dividir o trabalho entre os membros da equipa.  Independentemente do método escolhido, certifique-se de que:

  • Toma nota dos resultados finais: Quantos utilizadores escolheram o primeiro clique «certo» para cada tarefa? Esta é a parte quantitativa dos seus resultados; estas métricas não representam o panorama completo, mas são importantes.
  • Dedica tempo a compreender os aspetos qualitativos dos seus resultados: Quando os utilizadores não escolheram o primeiro clique certo, onde foram em alternativa? Como explicaram a sua escolha?

Depois de reunir as aprendizagens sobre o comportamento dos utilizadores, sente-se com a sua equipa e definam os itens de ação. A sua hierarquia de informação principal precisa de algum trabalho? O que pode ser feito para resolver as áreas problemáticas que observou?  

Cori Widen

Sugestão

É possível que, ao analisar os seus resultados, veja claramente as áreas problemáticas, mas não tenha a certeza do que fazer para as resolver. Tenha em atenção que existem vários outros métodos de investigação de UX que podem ajudá-lo a aprofundar cada problema. Por exemplo, os mapas de calor, um mapa de cliques, testes de árvore, os testes A/B e a ordenação de cartões são ferramentas muito úteis para compreender como tornar mais intuitivo o ponto de partida de um utilizador para qualquer tarefa. Não tenha receio de definir um ou mais dos seus itens de ação como mais investigação!

Pronto para começar?

Esperamos que, a esta altura, compreenda bem por que motivo e como implementar testes do primeiro clique na sua equipa. Recomendamos que apresente a ideia a outras partes interessadas no produto, talvez partilhando este guia ou mencionando-a informalmente numa reunião de equipa, para conseguir o apoio das restantes pessoas. 

Se quiser saber mais sobre métodos úteis de investigação de utilizadores que o ajudem a criar experiências de utilização excelentes, não se esqueça de subscrever a newsletter do The CPO Club, que envia regularmente guias como este.

Boas experiências!

Cori Widen
Cori Widen currently leads the UX Research team at Lightricks. She worked in the tech industry for 10 years in various product marketing roles before honing in on her passion for understanding the user and transitioning to research.
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