UX’i Rekabet Avantajı Olarak Nasıl Kullanabilirsiniz? (Jared Spool ile)

Hepimiz bunu yaşadık: kötü tasarlanmış bir ürünün veya hizmetin yarattığı hayal kırıklığı. Peki gerçekten olağanüstü kullanıcı deneyimlerini yalnızca tatmin edici olanlardan ayıran nedir?

Bu bölümde Hannah Clark, Center Centre'da Harikalık Üreticisi olan Jared Spool ile birlikte UX tasarımının inceliklerini ele alıyor ve beklentileri karşılamakla gerçek bir memnuniyet yaratmak arasındaki farkı araştırıyor.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Röportajdan Öne Çıkanlar

  • Jared Spool ile tanışın [01:17]
    • Jared, 35 yıl önce Center Centre'ı kurdu.
    • Geçmişte farklı adlarla bilinen kullanıcı deneyimi alanında on yıllık deneyime sahiptir.
    • Stratejik kullanıcı deneyimi konusunda uzmanlaşmıştır.
    • Çalışmaları, kullanıcı deneyimi yetkinliklerini genel kurumsal hedeflerle uyumlu hâle getirmeyi içerir.
    • Ürün ve hizmet sunumundaki liderlerle sık sık iletişim kurar.
    • Bu liderlerin stratejik düşünmesine ve çalışmasına yardımcı olur.
  • Kullanıcı Deneyiminin İş Sonuçları Üzerindeki Etkisi [02:32]
    • Sonos kısa süre önce yeni bir donanım ve ona eşlik eden bir uygulama piyasaya sürdü.
    • Yeni uygulama, mevcut donanımın büyük ölçüde kullanılamaz hâle gelmesine neden oldu.
    • Müşteriler bu değişiklik karşısında son derece öfkelendi ve tepkilerini açıkça dile getirdi.
    • Sosyal medya ve haber kuruluşları olumsuz tepkiyi haber yaptı.
    • Sonos CEO'su kamuoyundan özür diledi.
    • Şirket uygulamayı düzelttikten sonra bile sonuçlarıyla hâlâ uğraşıyor.
    • Yakın tarihli bir ürün incelemesi, yeni ürünü ele almadan önce uygulamadaki soruna odaklandı.
    • Bu örnek, stratejik kullanıcı deneyimini göz ardı etmenin olumsuz etkisini gözler önüne seriyor.
    • Şirket yeni donanıma büyük yatırım yaptı, ancak odak noktası uygulamanın başarısızlığı hâline geldi.
  • Donanım ve Yazılım Uyumsuzluğu [08:39]
    • Sonos, işe alım uygulamalarına ve ürün odağına da yansıdığı üzere donanıma yazılımdan daha fazla öncelik veriyor.
    • Yazılım geliştirme, donanım teslim tarihlerine yetişmek için aceleye getiriliyor.
    • Donanım ve yazılım ekipleri arasındaki sınırlı iletişim sorunlara yol açıyor.
    • Şirket, mümkün olandan daha hızlı, daha ucuz ve daha iyi olmaya çalışıyor; bu da ödünlere yol açıyor.
    • Sonos, yeni özelliklerle birlikte uygulamayı yeniden oluşturmanın karmaşıklığını hafife aldı.
    • Yeni özelliklere odaklanılması, yeni uygulamadaki temel işlevlerin ihmal edilmesine yol açtı.
    • Son teslim tarihlerine yetişmek için önemli özellikler çıkarıldı ve bu durum kullanıcıların hayal kırıklığına uğramasına neden oldu.
    • Sonos'un kapsamı kontrol etme girişimi ters tepti ve olumsuz bir kullanıcı deneyimiyle sonuçlandı.
    • Sonos, S1 mimarisi için desteği sonlandırdı ve bu durum mevcut hoparlörlerin çalışmayı durdurmasına neden oldu.
    • Kullanıcılar, birçoğu Sonos hoparlörlerini evlerine entegre etmiş olduğu için öfkelendi.
    • Bu durum, bir otomobil üreticisinin bir otomobilin kontrol panelini aniden devre dışı bırakmasına benziyor.
    • Sonos, olumsuz tepkiler nedeniyle sonunda eski yazılım sürümünü yeniden kullanıma sundu.
    • Bu olaylar, teknolojik değişiklikler yapılırken kullanıcı ihtiyaçlarını ve olası sonuçları göz önünde bulundurmanın önemini ortaya koyuyor.
  • Teknoloji Şirketlerinde Yaygın Kullanıcı Deneyimi Hataları [16:46]
    • Çoğu şirket, tek tek özelliklere ve kullanıcı arayüzlerine odaklanarak taktiksel kullanıcı deneyimine ağırlık verir.
    • Bu tepkisel yaklaşım, kalitenin önüne hızın konduğu bir özellik fabrikası zihniyetine yol açar.
    • Kullanıcı deneyimi ekipleri hızlı teslimat yapmaları için baskı altında kalır ve bu da çoğu zaman kullanıcı deneyiminden ödün verilmesine neden olur.
    • Bu yaklaşım, çalışanların bunalıp hata yaptığı "I Love Lucy" çikolata fabrikası sahnesini andırır.
    • Kısa vadeli kazanımlara odaklanmak, ürüne ve kullanıcı memnuniyetine uzun vadeli zarar verir.
    • Bir özellik fabrikası ortamı oluşturmak, stratejik bir kullanıcı deneyimi hatasıdır.
    • Özellik fabrikaları, kurumsal tercihlerin ve ürün yönetimi baskılarının sonucudur.
    • Ürün yöneticileri çoğu zaman gerekli kararları alma yetkisinden yoksundur.
    • Yöneticiler, sonuçlarını anlamadan gerçekçi olmayan beklentiler belirler.
    • Şirketler, kullanıcı deneyiminden ziyade ürün geliştirmeye gereğinden fazla odaklanır.
    • Hedef, ürünler ve hizmetler aracılığıyla insanların yaşamlarını iyileştirmek olmalıdır.
    • Yeni müşterilere öncelik vermek, mevcut müşterilerin ihmal edilmesine yol açabilir.
    • Memnun mevcut müşteriler, ağızdan ağıza yayılım yoluyla bir ürünün başarısının anahtarıdır.

Çoğu kuruluş taktiksel kullanıcı deneyimine odaklanır ve taktiksel kullanıcı deneyimi; kullanıcı arayüzünün iyi bir kullanıcı arayüzü olmasını, ürünü ihtiyacınız olanı yapacak şekilde kontrol edebilmenizi ve hem kullanıcıların hem de işletmenin ihtiyaçlarını çok temel düzeyde karşılamasını sağlamaktır.

Jared Spool
  • İyiden Mükemmele: Olağanüstü UX'i Farklılaştırmak [23:27]
    • UX, aşırı hayal kırıklığından aşırı memnuniyete uzanan bir ölçekte değerlendirilebilir.
    • Yetersiz UX, karşılanmayan beklentilerden veya giderilmeyen ihtiyaçlardan kaynaklanır.
    • Memnuniyet, hayranlık değildir; yalnızca beklentileri karşılamaktır.
    • İyi UX, beklentileri ve mevcut ihtiyaçları karşılar.
    • Mükemmel UX, beklentileri karşılamanın ötesine geçerek hayranlık yaratır.
    • Hayranlık, beklentileri aşarak veya beklenmedik ihtiyaçları karşılayarak elde edilebilir.
    • Hayranlık yaratan örnekler arasında daha hızlı süreçler, beklenmedik ödüller veya olağanüstü hizmet bulunur.
    • Mükemmel UX, beklentileri aşar ve gizli ihtiyaçları öngörür.
    • Gizli ihtiyaçlar, kullanıcıların karşılanmadan önce sahip olduklarını bilmedikleri ihtiyaçlardır.
    • Mükemmel UX örneği: bir otomobilde ısıtmalı direksiyon simidi.
    • Isıtmalı direksiyon simidi beklentileri aştı ve gizli bir ihtiyacı karşıladı.
    • Mükemmel UX, “tüm hayatım boyunca neredeydiniz?” duygusu yaratır.

Kullanıcı deneyimini bir ölçekte değerlendirebiliriz; ölçeğin en alt noktasında aşırı hayal kırıklığı, en üst noktasında ise aşırı memnuniyet bulunur.

Jared Spool
  • UX'te Derinlemesine Araştırmanın Önemi [30:22]
    • “Sorun noktası” terimi sınırlayıcı ve yanıltıcıdır.
    • Hayal kırıklığı, çoğunlukla tekil olaylar şeklinde ortaya çıkmak yerine kademeli olarak birikir.
    • Anketler ve görüşmeler gibi geleneksel araştırma yöntemleri çoğu zaman kritik ayrıntıları gözden kaçırır.
    • “Derinlemesine birlikte vakit geçirme” veya kullanıcıları doğal ortamlarında gözlemleme, gizli ihtiyaçları ortaya çıkarmak için gereklidir.
    • Şirketler çoğu zaman genel kullanıcı deneyimi yerine ürün özelliklerine odaklanır.
    • Kullanıcıların bir ürünle zaman içinde nasıl etkileşime girdiğini anlamak, beklenmedik kullanım kalıplarını ortaya çıkarır.
    • Derinlemesine kullanıcı gözlemi olmadan yalnızca veri analizi yeterli değildir.
    • Yapılacak işler çerçevesi, ürün kullanımının daha geniş bağlamına odaklanır.
    • Geleneksel yapılacak işler yaklaşımları çoğu zaman gizli ihtiyaçları gözden kaçırır.
    • Gizli ihtiyaçlar, kullanıcıların kendi bildirimlerinden elde edilen veriler yerine gözlem yoluyla keşfedilir.
    • Beklenmedik ihtiyaçları belirlemek için kullanıcı deneyiminin tamamını anlamak kritik önem taşır.

Konuşmacımızla Tanışın

Jared M. Spool, Center Centre'da Harikalık Üreticisidir. Center Centre, günümüzün yükselen ve deneyimli UX liderlerine koçluk yapmak üzere profesyonel gelişim programları sunar; böylece bu liderler kuruluşlarını pazara öncülük eden ürün ve hizmetler sunmaları için yönlendirebilir.

Teknoloji alanında geçirdiği 46 yıl boyunca yüzlerce kuruluşla çalıştı, iki kitap yazdı, yüzlerce makale ve podcast yayımladı ve dünyanın dört bir yanında izleyicilere konuşmalar yapmak üzere seyahat etti. Fırsat bulduğunda çamaşırlarını Massachusetts, Lowell'da yıkar.

Jared Spool'un fotoğrafı

Teslimat bir sonuç değildir; daha doğrusu sonuç, bir şeyi teslim ettiğimiz için dünyada meydana gelen değişikliktir.

Jared Spool

Bu Bölümün Kaynakları:

You may also like