Så använder du UX-forskning för att glädja dina användare

 Inte för att börja med "se över dina privilegier", men om din organisation har ett internt forskningsteam, samarbetar med ett forskningsföretag eller till och med bara har en enda UXR anställd, får du räkna dig som lyckligt lottad. Enligt User Interviews rapport Forskningsläget 2024 finns det fem PWDR:er – det står för ”personer som bedriver forskning” – för varje dedikerad forskare. Så enligt min matematik betyder det att det är 1 chans på 6 att en av dessa PWDR:er är du. Om du identifierar dig som en PWDR befinner du dig alltså förmodligen i en situation där du gör absolut bästa möjliga jobb med att utföra UXR vid sidan av ditt vanliga arbete, samtidigt som du smärtsamt är medveten om att du inte vet vad du inte vet om hur du kan göra det bättre. 

Och eftersom 1 av 6 av oss befinner sig i exakt den här situationen anordnade vi ett fantastiskt panelarrangemang med tre välrenommerade experter på användarforskning som verkligen förstår situationen och vill hjälpa till. I den här inspelningen får du lära dig hur bra, godtagbar och fantastisk användarforskning ser ut, vilka egenskaper som skiljer bra, godtagbar och fantastisk UX-design åt samt användbara strategier för att koppla UX-insikter till din produkts unika säljargument.

Höjdpunkter från intervjun

  • Möt experterna i panelen [01:03]
    • Laura Klein är författare till ”Bygg bättre produkter” och en erfaren UX-expert.
      • Hon är specialiserad på att överbrygga gapet mellan forskning och handlingsbar design.
    • Steve Portigal är författare till ”Intervjua användare: Så hittar du övertygande insikter”.
      • Hans arbete fokuserar på användarforskning och på att ta fram insikter för meningsfulla designbeslut.
    • Thomas Stokes är chef för UX-forskning och digital strategi på Drill Bit Labs.
      • Han är specialiserad på produktstrategi och användarupplevelser som ligger i linje med affärsmålen.
  • Vad skiljer bra, godtagbar och fantastisk användarforskning från dålig? (Avsnitt 1) [04:40]
    • Skillnaden mellan bra och dålig forskning börjar med kvaliteten på datainsamlingen samt metoderna för intervjuer och tester.
    • Dålig forskning innefattar ofta oerfarna intervjuare som inte ställer följdfrågor.
    • Ett naivt förhållningssätt till forskning ser den enbart som testning eller insamling av användarfeedback utan djupare syntes.
    • God forskning handlar inte bara om att samla in användarönskemål utan också om att generera insikter genom aktiv syntes.
    • Forskning kan driva kulturell förändring i organisationer genom att utsätta team för verkliga användarbehov.
    • Dålig forskning kan leda till dåliga affärsbeslut, men även viss exponering för användare är värdefull.
    • Framgången för forskning bör inte bedömas enbart utifrån huruvida rekommendationerna genomförs – det finns andra meningsfulla resultat.
    • Fantastisk forskning kan förbli oanvänd, men det är ett systemfel och inte forskarens fel.
    • Företag som ignorerar värdefulla forskningsinsikter fattar dåliga produktbeslut.
    • Forskare klandrar ofta sig själva när deras arbete inte genomförs, men externa faktorer spelar också en roll.
    • Vanliga utmaningar är att få intressenter att lyssna på och agera utifrån forskningsresultat.
    • Forskningens påverkan är inte alltid omedelbar – den kan bidra till långsiktig förståelse och bättre framtida beslut.
    • Forskare bör fokusera på det de kan kontrollera, till exempel sin process och leverans, snarare än enbart på resultatet.
    • Att tydligt formulera resultat i ett lättillgängligt och övertygande format ökar sannolikheten för genomslag.
    • Forskningsframgång beror på åtgärder som vidtas före, under och efter en studie.
      • Före: Säkerställ att forskningen fokuserar på rätt ämnen, använder lämpliga metoder och undviker partiskhet.
      • Under: Genomför studier effektivt med god intervjuteknik och opartiska frågor.
      • Efter: Kommunicera resultaten effektivt för att maximera deras inflytande.
    • Steve rekommenderar Christian Rohrers artikel i Nielsen Norman, ”När ska man använda vilken metod för användarupplevelseforskning?”.
      • Artikeln innehåller en matris som kopplar forskningsmetoder till deras resultat.
      • Den förklarar hur olika metoder tillämpas utifrån produktens mognad och forskningsfrågorna.
      • Den lyfter fram betydelsen av expertis när man väljer rätt forskningsmetod.
      • Den betonar att forskning är en strukturerad process, inte en slumpmässig insats.

Om du betalar människor för att bedriva fantastisk forskning, lära känna dina användare och ta fram värdefulla insikter – men inte använder dem – då är problemet inte dålig forskning, utan ett dåligt företag.

Laura Klein
  • Vad skiljer bra, anständig och fantastisk användarundersökning från dålig? (Avsnitt 2) [15:26]
    • Fantastisk UX säkerställer att en produkt fungerar smidigt och överensstämmer med användarnas behov.
    • Att ”förtrolla” användare handlar inte om att göra saker pråliga – det handlar om att göra dem funktionella och sömlösa.
    • UX bör ta hänsyn till sammanhanget; upplevelsen av ett spel skiljer sig från upplevelsen av ett produktivitetsverktyg.
    • God design vägleder beteendeförändring på ett sätt som gynnar användaren.
    • Dålig UX kan vara överdrivet klurig, alltför minimalistisk eller inte uppfylla användarnas grundläggande behov.
    • Användare tolererar suboptimal UX om produkten erbjuder verkligt värde, men de borde inte behöva göra det.
    • Aaron Walters hierarki över användarbehov speglar Maslows behovshierarki, med fokus på UX.
    • De fyra nivåerna är:
  1. Funktionell: Produkten gör det den ska.
  2. Tillförlitlig: Den fungerar konsekvent.
  3. Användbar: Den är användarvänlig och lätt att navigera i.
  4. Lustfylld: Upplevelsen är angenäm.
  • God UX uppnår mål på högre nivå, men måste först uppfylla grundläggande behov (funktionalitet, tillförlitlighet och användbarhet).
  • Att försöka vara alltför klurig eller vacker utan att ta itu med grundläggande användbarhet kan försämra upplevelsen.
  • Laura anser att hierarkin över användarbehov kanske inte är linjär för alla produkter.
  • För vissa produkter (t.ex. shopping eller skönhet) kan estetik vara viktigare än tillförlitlighet.
  • Användare kan tolerera problem som buggar i spel om upplevelsen är tillräckligt rolig.
  • Produktens prioriteringar beror på vilken typ av produkt det är och vilken roll den spelar i användarens liv.
  • Idealt sett bör alla fyra nivåerna (funktionell, tillförlitlig, användbar och lustfylld) uppnås.
  • Att koppla samman undersökningar med produktstrategi [21:38]
    • Steve framhåller att UX-målen varierar beroende på produkten och dess målgrupp.
    • ”Skönhet” inom UX handlar om mer än visuella aspekter och omfattar även hur sömlöst elementen fungerar tillsammans.
    • Produktupplevelser bör återspegla ett varumärkes unika identitet och ton (t.ex. Slacks respektlösa innehåll).
    • Konsekvens i design och kommunikation är avgörande för att överensstämma med användarnas förväntningar.
    • Effektiv UX kräver djupgående undersökningar och självinsikt för att koppla produktens syfte till dess design.
    • Undersökningar bör omfatta hela produktutvecklingslivscykeln, inte bara användbarhetstester före lanseringen.
    • Tidiga upptäcktsundersökningar är avgörande för att förstå användarnas behov, och undersökningar efter lanseringen följer förändringar i användarnas inställning.
    • Fortlöpande undersökningar säkerställer överensstämmelse mellan användarnas behov, verksamhetens mål och teknisk genomförbarhet.
    • UX-mätning hjälper till att bedöma användarnas mottagande och säkerställer kontinuerlig anpassning.
    • En framgångsrik produkt balanserar användarnas önskvärdhet, verksamhetens livskraft och teknisk genomförbarhet.
    • Det är lättare att leverera fantastiska användarupplevelser när verksamhetens och användarnas incitament överensstämmer.
    • Etiska affärsmodeller, där en fantastisk produkt leder till ekonomisk framgång, skapar bättre överensstämmelse.
    • Inom B2B, där köparen och användaren är olika personer, kräver det kreativitet att koppla förbättringar för användaren till affärsnytta.
    • Produkter där incitamenten för användarupplevelse och vinst inte hänger samman är mindre attraktiva för undersökare och designers.
    • Ta hänsyn till överensstämmelsen med verksamheten när du väljer ditt nästa jobb för att säkerställa ett etiskt och effektivt arbete.
    • En skillnad mellan användare och köpare kan uppstå inom B2B, där beslut fattas för inköparen och inte slutanvändaren.
    • Även i sådana fall kan stöd till slutanvändaren förbättra resultaten, vilket kan påverka köparens beslut.
    • Ett indirekt tillvägagångssätt kan ändå ha en positiv inverkan på både användaren och verksamheten.

Genom att stödja slutanvändaren uppnår vi bättre resultat, vilket i sin tur påverkar köparens beslut.

Thomas Stokes
  • Effektiva enkätstrategier utan budget [30:11]
    • Om det inte finns någon budget för incitament kan man vädja till deltagarnas önskan att påverka produktens inriktning.
    • Betona hur viktigt deras bidrag är för att driva produktförbättringar vid rekryteringen.
    • Utan ekonomiska belöningar bör man prioritera enkätfrågorna och bara fokusera på det viktigaste för att förbättra svarsfrekvensen.
    • Se till att enkäten överensstämmer med behoven vid beslutsfattande och undvik onödiga frågor.
  • Att få ärlig återkoppling från användare [32:03]
    • Intervjuupplägg och sammanhang är avgörande för att förstå deltagarnas svar.
    • Det är viktigt att klargöra vilka som tillfrågas om att delta, hur de väljs ut och vilka förväntningarna är.
    • Det sätt på vilket intervjuare introducerar ämnet och ställer frågor spelar roll, särskilt när man vill förstå det nuvarande beteendet innan man diskuterar framtida önskemål.
    • Förväntningshantering är avgörande; låt deltagarna berätta vad de vill och styr sedan samtalet mot relevanta ämnen.
    • Dela upp frågorna i mindre delar för att effektivt förstå deltagarnas arbetsflöden och arbetsvanor.
    • God intervjuteknik bygger på metodik och förväntningshantering för att ge användbara insikter.

Varje intervju, oavsett hur väl du har förberett den, kommer att ha någon som kommer in med en annan förståelse av dess syfte. Ibland måste man helt enkelt låta dem dela med sig av det de vill, i stället för att tvinga in dem i sin modell för samtalet.

Steve Portigal
  • Att säkerställa deltagande i forskningsmöten [34:34]
    • Även om påminnelser och incitament hjälper kan människor fortfarande avboka eller utebli.
    • Att ha en person eller ett team som ansvarar för forskningsverksamheten kan minska besväret och underlätta deltagarhanteringen.
    • I slutändan kan du inte tvinga människor att delta i sessioner om de inte är intresserade.
    • Räkna med 10-20 % uteblivna deltagare och avbokningar för forskningssessioner.
    • Under 10 % är bra; över 20 % kan tyda på att det finns utrymme för förbättringar.
    • Automatiserade påminnelser och rätt incitament kan bidra till att minska antalet avbokningar.
    • En metod är att utnyttja konsekvensbias genom att be deltagarna hålla med om eller säga emot ett påstående om att vara punktlig, vilket kan öka sannolikheten för att de dyker upp.
  • Att hantera arga kunder i forskning [37:40]
    • Urval och screening är viktiga när man väljer forskningsdeltagare.
    • Arga kunder kan ge värdefulla insikter, men bör inte vara det enda fokuset om det inte överensstämmer med forskningens mål.
    • Att hantera förväntningar är avgörande – forskare bör tydligt definiera syftet med samtalet för att undvika förvirring.
    • Forskare bör undvika att leda deltagarna genom att vara överdrivet entusiastiska över svaren, eftersom det skapar förvirring kring vilka svar som är rätt eller fel.
    • Det är viktigt att möta deltagarna där de befinner sig känslomässigt (till exempel när de är arga), men det bör inte styra hela samtalets ton eller riktning.
    • Att tydliggöra förväntningar och hantera fördomar är avgörande för att genomföra effektiva intervjuer.
  • Att välja rätt forskningsverktyg [40:20]
    • Svaret beror på teamets storlek och struktur samt på om teamet har en funktion för forskningsverksamhet eller inte.
    • Det finns många tillgängliga verktyg, men valet bör bero på teamets specifika behov (till exempel att hantera deltagare, demokratisera svar eller göra data sökbar).
    • Verktyg fyller olika nischer, så det är viktigt att välja ett som motsvarar teamets specifika problem.
    • Thomas föredrar att inte svara på verktygsrelaterade frågor i offentliga sammanhang med olika typer av målgrupper.
    • Han erbjuder kontextanpassade råd i privata kanaler till dem som söker hjälp.
    • Att välja rätt verktyg beror på flera faktorer, däribland organisationens behov och upphandlingsprocesser, vilket kan göra beslutet mer komplicerat.
  • Att balansera användarupplevelsen för nybörjare och experter [42:39]
    • Avancerade användare vill inte att saker ska vara svårare, men de kan använda produkten på komplexa sätt.
    • En enkel introduktion bör inte ta bort valmöjligheter eller vara överdrivet förenklad; den bör vägleda användarna mot framgång.
    • Introduktionen bör lära användarna de steg de behöver för att lyckas, så att de med tiden kan gå vidare snabbare.
    • Förstå skillnaden mellan nybörjares och avancerade användares behov och anpassa upplevelsen därefter.
    • Även avancerade användare kan behöva hjälp med nya uppgifter, så gör även det enkelt.
    • Undvik att förenkla för mycket för användarna och erbjud inställningar och alternativ för erfarna användare, till exempel kortkommandon.

Möt våra gäster

Laura Klein är en erfaren expert inom design av användarupplevelser (UX) och produktledning, med över två decenniers erfarenhet från teknikbranschen. Hon har haft roller som ingenjör, designer och produktchef och har hjälpt företag av alla storlekar att förstå sina användare för att skapa produkter som människor tycker om att använda. Laura är författare till "Build Better Products" och "UX for Lean Startups", som vägleder team i utvecklingen av användarcentrerade produkter. Som Principal på Users Know ger hon råd till och konsulterar företag om hur de kan förbättra sina UX-forsknings- och produktutvecklingsprocesser.

foto av Laura Klein

God design handlar om beteendeförändring. Du förändrar mitt beteende, men det bör ske på ett sätt som gör att jag kan få det jag vill ha från produkten. Jag bör kunna göra eller vara det jag vill – inom rimliga gränser.

Laura Klein

Steve Portigal är en erfaren användarforskare och grundare av Portigal Consulting, med bas nära San Francisco. Under sin 25-åriga karriär har han genomfört intervjuer med ett brett spektrum av människor, däribland familjer, kirurger, musiker och handlare, för att hjälpa organisationer att utveckla mognare metoder för användarforskning. Steve är författare till "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights" och "Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories." Han är också värd för podden "Dollars to Donuts", där han intervjuar ledare inom användarforskning.

foto av Steve Portigal

Dålig research leder dig in på vägen mot dåliga affärsbeslut.

Steve Portigal

Thomas Stokes är huvudansvarig och medgrundare av Drill Bit Labs, ett ledande konsultföretag inom UX och digital strategi. Med omfattande erfarenhet av konsultarbete inom användarupplevelse och digital strategi har han tidigare arbetat med företag som UserTesting och UserZoom. På Drill Bit Labs samarbetar Thomas med ledare inom UX och produktdesign för att utveckla UX-strategin, förbättra användarnöjdheten och uppnå affärsmålen. Han är också medförfattare till ”Depth by Drill Bit Labs”, ett nyhetsbrev som ägnas åt att utveckla metoder för UX-research. Thomas är erkänd för sin expertis inom uppgiftsanalys och har bidragit med värdefulla insikter om hur den kan tillämpas i UX-projekt.

foto av Thomas Stokes

Jag tror starkt på att en bra plan för UX-mätning hjälper dig att hålla koll på hur människor tar emot det du presenterar.

Thomas Stokes

Resurser från det här avsnittet:

You may also like