Inte för att börja med “se över dina privilegier”, men om din organisation har ett internt forskningsteam, samarbetar med ett forskningsföretag eller till och med bara har en enda UXR anställd, får du räkna dig som lyckligt lottad. Enligt User Interviews rapport Forskningsläget 2024 finns det fem PWDR:er – det står för ”personer som bedriver forskning” – för varje dedikerad forskare. Så enligt min matematik betyder det att det är 1 chans på 6 att en av dessa PWDR:er är du. Om du identifierar dig som en PWDR befinner du dig alltså förmodligen i en situation där du gör absolut bästa möjliga jobb med att utföra UXR vid sidan av ditt vanliga arbete, samtidigt som du smärtsamt är medveten om att du inte vet vad du inte vet om hur du kan göra det bättre.
Och eftersom 1 av 6 av oss befinner sig i exakt den här situationen anordnade vi ett fantastiskt panelarrangemang med tre välrenommerade experter på användarforskning som verkligen förstår situationen och vill hjälpa till. I den här inspelningen får du lära dig hur bra, godtagbar och fantastisk användarforskning ser ut, vilka egenskaper som skiljer bra, godtagbar och fantastisk UX-design åt samt användbara strategier för att koppla UX-insikter till din produkts unika säljargument.
Höjdpunkter från intervjun
- Möt experterna i panelen [01:03]
- Laura Klein är författare till ”Bygg bättre produkter” och en erfaren UX-expert.
- Hon är specialiserad på att överbrygga gapet mellan forskning och handlingsbar design.
- Steve Portigal är författare till ”Intervjua användare: Så hittar du övertygande insikter”.
- Hans arbete fokuserar på användarforskning och på att ta fram insikter för meningsfulla designbeslut.
- Thomas Stokes är chef för UX-forskning och digital strategi på Drill Bit Labs.
- Han är specialiserad på produktstrategi och användarupplevelser som ligger i linje med affärsmålen.
- Laura Klein är författare till ”Bygg bättre produkter” och en erfaren UX-expert.
- Vad skiljer bra, godtagbar och fantastisk användarforskning från dålig? (Avsnitt 1) [04:40]
- Skillnaden mellan bra och dålig forskning börjar med kvaliteten på datainsamlingen samt metoderna för intervjuer och tester.
- Dålig forskning innefattar ofta oerfarna intervjuare som inte ställer följdfrågor.
- Ett naivt förhållningssätt till forskning ser den enbart som testning eller insamling av användarfeedback utan djupare syntes.
- God forskning handlar inte bara om att samla in användarönskemål utan också om att generera insikter genom aktiv syntes.
- Forskning kan driva kulturell förändring i organisationer genom att utsätta team för verkliga användarbehov.
- Dålig forskning kan leda till dåliga affärsbeslut, men även viss exponering för användare är värdefull.
- Framgången för forskning bör inte bedömas enbart utifrån huruvida rekommendationerna genomförs – det finns andra meningsfulla resultat.
- Fantastisk forskning kan förbli oanvänd, men det är ett systemfel och inte forskarens fel.
- Företag som ignorerar värdefulla forskningsinsikter fattar dåliga produktbeslut.
- Forskare klandrar ofta sig själva när deras arbete inte genomförs, men externa faktorer spelar också en roll.
- Vanliga utmaningar är att få intressenter att lyssna på och agera utifrån forskningsresultat.
- Forskningens påverkan är inte alltid omedelbar – den kan bidra till långsiktig förståelse och bättre framtida beslut.
- Forskare bör fokusera på det de kan kontrollera, till exempel sin process och leverans, snarare än enbart på resultatet.
- Att tydligt formulera resultat i ett lättillgängligt och övertygande format ökar sannolikheten för genomslag.
- Forskningsframgång beror på åtgärder som vidtas före, under och efter en studie.
- Före: Säkerställ att forskningen fokuserar på rätt ämnen, använder lämpliga metoder och undviker partiskhet.
- Under: Genomför studier effektivt med god intervjuteknik och opartiska frågor.
- Efter: Kommunicera resultaten effektivt för att maximera deras inflytande.
- Steve rekommenderar Christian Rohrers artikel i Nielsen Norman, ”När ska man använda vilken metod för användarupplevelseforskning?”.
- Artikeln innehåller en matris som kopplar forskningsmetoder till deras resultat.
- Den förklarar hur olika metoder tillämpas utifrån produktens mognad och forskningsfrågorna.
- Den lyfter fram betydelsen av expertis när man väljer rätt forskningsmetod.
- Den betonar att forskning är en strukturerad process, inte en slumpmässig insats.
Om du betalar människor för att bedriva fantastisk forskning, lära känna dina användare och ta fram värdefulla insikter – men inte använder dem – då är problemet inte dålig forskning, utan ett dåligt företag.
Laura Klein
- Vad skiljer bra, anständig och fantastisk användarundersökning från dålig? (Avsnitt 2) [15:26]
- Fantastisk UX säkerställer att en produkt fungerar smidigt och överensstämmer med användarnas behov.
- Att ”förtrolla” användare handlar inte om att göra saker pråliga – det handlar om att göra dem funktionella och sömlösa.
- UX bör ta hänsyn till sammanhanget; upplevelsen av ett spel skiljer sig från upplevelsen av ett produktivitetsverktyg.
- God design vägleder beteendeförändring på ett sätt som gynnar användaren.
- Dålig UX kan vara överdrivet klurig, alltför minimalistisk eller inte uppfylla användarnas grundläggande behov.
- Användare tolererar suboptimal UX om produkten erbjuder verkligt värde, men de borde inte behöva göra det.
- Aaron Walters hierarki över användarbehov speglar Maslows behovshierarki, med fokus på UX.
- De fyra nivåerna är:
- Funktionell: Produkten gör det den ska.
- Tillförlitlig: Den fungerar konsekvent.
- Användbar: Den är användarvänlig och lätt att navigera i.
- Lustfylld: Upplevelsen är angenäm.
- God UX uppnår mål på högre nivå, men måste först uppfylla grundläggande behov (funktionalitet, tillförlitlighet och användbarhet).
- Att försöka vara alltför klurig eller vacker utan att ta itu med grundläggande användbarhet kan försämra upplevelsen.
- Laura anser att hierarkin över användarbehov kanske inte är linjär för alla produkter.
- För vissa produkter (t.ex. shopping eller skönhet) kan estetik vara viktigare än tillförlitlighet.
- Användare kan tolerera problem som buggar i spel om upplevelsen är tillräckligt rolig.
- Produktens prioriteringar beror på vilken typ av produkt det är och vilken roll den spelar i användarens liv.
- Idealt sett bör alla fyra nivåerna (funktionell, tillförlitlig, användbar och lustfylld) uppnås.
- Att koppla samman undersökningar med produktstrategi [21:38]
- Steve framhåller att UX-målen varierar beroende på produkten och dess målgrupp.
- ”Skönhet” inom UX handlar om mer än visuella aspekter och omfattar även hur sömlöst elementen fungerar tillsammans.
- Produktupplevelser bör återspegla ett varumärkes unika identitet och ton (t.ex. Slacks respektlösa innehåll).
- Konsekvens i design och kommunikation är avgörande för att överensstämma med användarnas förväntningar.
- Effektiv UX kräver djupgående undersökningar och självinsikt för att koppla produktens syfte till dess design.
- Undersökningar bör omfatta hela produktutvecklingslivscykeln, inte bara användbarhetstester före lanseringen.
- Tidiga upptäcktsundersökningar är avgörande för att förstå användarnas behov, och undersökningar efter lanseringen följer förändringar i användarnas inställning.
- Fortlöpande undersökningar säkerställer överensstämmelse mellan användarnas behov, verksamhetens mål och teknisk genomförbarhet.
- UX-mätning hjälper till att bedöma användarnas mottagande och säkerställer kontinuerlig anpassning.
- En framgångsrik produkt balanserar användarnas önskvärdhet, verksamhetens livskraft och teknisk genomförbarhet.
- Det är lättare att leverera fantastiska användarupplevelser när verksamhetens och användarnas incitament överensstämmer.
- Etiska affärsmodeller, där en fantastisk produkt leder till ekonomisk framgång, skapar bättre överensstämmelse.
- Inom B2B, där köparen och användaren är olika personer, kräver det kreativitet att koppla förbättringar för användaren till affärsnytta.
- Produkter där incitamenten för användarupplevelse och vinst inte hänger samman är mindre attraktiva för undersökare och designers.
- Ta hänsyn till överensstämmelsen med verksamheten när du väljer ditt nästa jobb för att säkerställa ett etiskt och effektivt arbete.
- En skillnad mellan användare och köpare kan uppstå inom B2B, där beslut fattas för inköparen och inte slutanvändaren.
- Även i sådana fall kan stöd till slutanvändaren förbättra resultaten, vilket kan påverka köparens beslut.
- Ett indirekt tillvägagångssätt kan ändå ha en positiv inverkan på både användaren och verksamheten.
Genom att stödja slutanvändaren uppnår vi bättre resultat, vilket i sin tur påverkar köparens beslut.
Thomas Stokes
- Effektiva enkätstrategier utan budget [30:11]
- Om det inte finns någon budget för incitament kan man vädja till deltagarnas önskan att påverka produktens inriktning.
- Betona hur viktigt deras bidrag är för att driva produktförbättringar vid rekryteringen.
- Utan ekonomiska belöningar bör man prioritera enkätfrågorna och bara fokusera på det viktigaste för att förbättra svarsfrekvensen.
- Se till att enkäten överensstämmer med behoven vid beslutsfattande och undvik onödiga frågor.
- Att få ärlig återkoppling från användare [32:03]
- Intervjuupplägg och sammanhang är avgörande för att förstå deltagarnas svar.
- Det är viktigt att klargöra vilka som tillfrågas om att delta, hur de väljs ut och vilka förväntningarna är.
- Det sätt på vilket intervjuare introducerar ämnet och ställer frågor spelar roll, särskilt när man vill förstå det nuvarande beteendet innan man diskuterar framtida önskemål.
- Förväntningshantering är avgörande; låt deltagarna berätta vad de vill och styr sedan samtalet mot relevanta ämnen.
- Dela upp frågorna i mindre delar för att effektivt förstå deltagarnas arbetsflöden och arbetsvanor.
- God intervjuteknik bygger på metodik och förväntningshantering för att ge användbara insikter.
Varje intervju, oavsett hur väl du har förberett den, kommer att ha någon som kommer in med en annan förståelse av dess syfte. Ibland måste man helt enkelt låta dem dela med sig av det de vill, i stället för att tvinga in dem i sin modell för samtalet.
Steve Portigal
- Att säkerställa deltagande i forskningsmöten [34:34]
- Även om påminnelser och incitament hjälper kan människor fortfarande avboka eller utebli.
- Att ha en person eller ett team som ansvarar för forskningsverksamheten kan minska besväret och underlätta deltagarhanteringen.
- I slutändan kan du inte tvinga människor att delta i sessioner om de inte är intresserade.
- Räkna med 10-20 % uteblivna deltagare och avbokningar för forskningssessioner.
- Under 10 % är bra; över 20 % kan tyda på att det finns utrymme för förbättringar.
- Automatiserade påminnelser och rätt incitament kan bidra till att minska antalet avbokningar.
- En metod är att utnyttja konsekvensbias genom att be deltagarna hålla med om eller säga emot ett påstående om att vara punktlig, vilket kan öka sannolikheten för att de dyker upp.
- Att hantera arga kunder i forskning [37:40]
- Urval och screening är viktiga när man väljer forskningsdeltagare.
- Arga kunder kan ge värdefulla insikter, men bör inte vara det enda fokuset om det inte överensstämmer med forskningens mål.
- Att hantera förväntningar är avgörande – forskare bör tydligt definiera syftet med samtalet för att undvika förvirring.
- Forskare bör undvika att leda deltagarna genom att vara överdrivet entusiastiska över svaren, eftersom det skapar förvirring kring vilka svar som är rätt eller fel.
- Det är viktigt att möta deltagarna där de befinner sig känslomässigt (till exempel när de är arga), men det bör inte styra hela samtalets ton eller riktning.
- Att tydliggöra förväntningar och hantera fördomar är avgörande för att genomföra effektiva intervjuer.
- Att välja rätt forskningsverktyg [40:20]
- Svaret beror på teamets storlek och struktur samt på om teamet har en funktion för forskningsverksamhet eller inte.
- Det finns många tillgängliga verktyg, men valet bör bero på teamets specifika behov (till exempel att hantera deltagare, demokratisera svar eller göra data sökbar).
- Verktyg fyller olika nischer, så det är viktigt att välja ett som motsvarar teamets specifika problem.
- Thomas föredrar att inte svara på verktygsrelaterade frågor i offentliga sammanhang med olika typer av målgrupper.
- Han erbjuder kontextanpassade råd i privata kanaler till dem som söker hjälp.
- Att välja rätt verktyg beror på flera faktorer, däribland organisationens behov och upphandlingsprocesser, vilket kan göra beslutet mer komplicerat.
- Att balansera användarupplevelsen för nybörjare och experter [42:39]
- Avancerade användare vill inte att saker ska vara svårare, men de kan använda produkten på komplexa sätt.
- En enkel introduktion bör inte ta bort valmöjligheter eller vara överdrivet förenklad; den bör vägleda användarna mot framgång.
- Introduktionen bör lära användarna de steg de behöver för att lyckas, så att de med tiden kan gå vidare snabbare.
- Förstå skillnaden mellan nybörjares och avancerade användares behov och anpassa upplevelsen därefter.
- Även avancerade användare kan behöva hjälp med nya uppgifter, så gör även det enkelt.
- Undvik att förenkla för mycket för användarna och erbjud inställningar och alternativ för erfarna användare, till exempel kortkommandon.
Möt våra gäster
Laura Klein är en erfaren expert inom design av användarupplevelser (UX) och produktledning, med över två decenniers erfarenhet från teknikbranschen. Hon har haft roller som ingenjör, designer och produktchef och har hjälpt företag av alla storlekar att förstå sina användare för att skapa produkter som människor tycker om att använda. Laura är författare till “Build Better Products” och “UX for Lean Startups”, som vägleder team i utvecklingen av användarcentrerade produkter. Som Principal på Users Know ger hon råd till och konsulterar företag om hur de kan förbättra sina UX-forsknings- och produktutvecklingsprocesser.

God design handlar om beteendeförändring. Du förändrar mitt beteende, men det bör ske på ett sätt som gör att jag kan få det jag vill ha från produkten. Jag bör kunna göra eller vara det jag vill – inom rimliga gränser.
Laura Klein
Steve Portigal är en erfaren användarforskare och grundare av Portigal Consulting, med bas nära San Francisco. Under sin 25-åriga karriär har han genomfört intervjuer med ett brett spektrum av människor, däribland familjer, kirurger, musiker och handlare, för att hjälpa organisationer att utveckla mognare metoder för användarforskning. Steve är författare till “Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights” och “Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories.” Han är också värd för podden “Dollars to Donuts”, där han intervjuar ledare inom användarforskning.

Dålig research leder dig in på vägen mot dåliga affärsbeslut.
Steve Portigal
Thomas Stokes är huvudansvarig och medgrundare av Drill Bit Labs, ett ledande konsultföretag inom UX och digital strategi. Med omfattande erfarenhet av konsultarbete inom användarupplevelse och digital strategi har han tidigare arbetat med företag som UserTesting och UserZoom. På Drill Bit Labs samarbetar Thomas med ledare inom UX och produktdesign för att utveckla UX-strategin, förbättra användarnöjdheten och uppnå affärsmålen. Han är också medförfattare till ”Depth by Drill Bit Labs”, ett nyhetsbrev som ägnas åt att utveckla metoder för UX-research. Thomas är erkänd för sin expertis inom uppgiftsanalys och har bidragit med värdefulla insikter om hur den kan tillämpas i UX-projekt.

Jag tror starkt på att en bra plan för UX-mätning hjälper dig att hålla koll på hur människor tar emot det du presenterar.
Thomas Stokes
Resurser från det här avsnittet:
- Prenumerera på nyhetsbrevet från The CPO Club
- Ta kontakt med Laura, Steve och Thomas på LinkedIn
- Besök Users Know, Portigal Consulting och Drill Bit Labs
Relaterade artiklar och poddavsnitt:
Läs transkriptet:
Vi testar att transkribera våra poddar med hjälp av ett datorprogram. Ursäkta eventuella stavfel, eftersom boten inte är korrekt till 100 procent hela tiden.
Hannah Clark: Om ni inte har full koll på forskarprivilegiet, men er organisation har ett internt forskningsteam, samarbetar med en forskningsbyrå eller till och med bara har en UXR anställd, ska ni känna er lyckligt lottade. Enligt User Interviews rapport State of Research 2024 finns det fem PWDR:er för varje dedikerad forskare – det står för ”personer som bedriver forskning”. Enligt min matematik betyder det att det är en chans på sex att en av dessa PWDR:er är du. Om du identifierar dig som en PWDR befinner du dig alltså troligen i en situation där du gör det absolut bästa du kan genom att bedriva UXR vid sidan av ditt vanliga arbete, samtidigt som du smärtsamt är medveten om att du inte vet vad du inte vet om hur du kan göra det bättre.
Eftersom en av sex av oss befinner sig i exakt den här situationen arrangerade vi ett fantastiskt panelarrangemang med tre välrenommerade experter på användarforskning som verkligen förstår situationen och vill hjälpa till. I den här inspelningen får du lära dig hur bra, hygglig och fantastisk användarforskning ser ut, vilka egenskaper som skiljer bra, hygglig och fantastisk UX-design från varandra samt användbara strategier för att koppla UX-insikter till din produkts unika säljargument. Då sätter vi igång.
I dag har vi tre fantastiska gäster. Jag är mycket glad över att få presentera dem för er. Vi har Laura Klein, som är författare till Build Better Products. Laura är en erfaren UX-expert. Hon är känd för sin förmåga att överbrygga gapet mellan forskning och handlingsinriktad design. Jag tänkte börja med en liten Jeopardy-fråga till alla.
Laura, jag börjar med dig. Du har några ganska användbara insikter för den som försöker avgöra om man bör bo högst upp på ett berg eller längst ner. Vad skulle du säga är den bästa platsen att bo på?
Laura Klein: Det här är inte svårt för mig, eftersom jag bor högst upp på ett mycket kort berg och verkligen älskar det. Men jag tror att det viktigaste är att man, oavsett om man bor högst upp eller längst ner på berget, alltid bör ha en bergbana.
En bergbana är det rätta sättet att ta sig till eller från sitt hem. Det är det viktigaste. Toppen eller botten, ja.
Hannah Clark: Jag bor i ett flerfamiljshus och tycker att jag också borde ha en bergbana. Det låter som ...
Laura Klein: ... snarare en mycket bättre linbana eller brandmansstång.
Hannah Clark: Jag tror att jag skulle föredra det framför trappan upp.
Laura Klein: Du skulle bli den populäraste personen i huset.
Hannah Clark: Det tror jag också.
Vi har också Steve Portigal med oss i dag. Han är författare till Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights, en bok som är ett måste för den som inte känner till hans arbete och borde läsa den. Steve är en mästare på användarforskning och är känd för sitt arbete med att hitta insikter som leder till meningsfulla designbeslut, precis som bokens titel antyder.
Steve, här kommer dagens Jeopardy-fråga. Du tog nyligen en vecka ledigt för att campa på Airbnb runt om i Oregon. Vilket ställe bör vi besöka nästa gång vi är i området?
Steve Portigal: Jag måste nämna två, och de hänger ihop eftersom de är, jag vet inte, vad de nu är.
The Barnacle Bistro i Gold Beach, Oregon, har den bästa skylten. Jag uppmanar alla att googla den. Det är ungefär en mycket märklig figur som spelar banjo. Man kan äta där, men de har också den galnaste skylten. I samma anda finns Blackbird i Medford, Oregon, en järnhandel med en parkeringsplats där det står en enorm, nästan skulptural svart fågel.
Det är ett bra ställe av typen sevärdhet längs vägen. Vi åkte till Blackbird efter att ha varit där kanske för 20 år sedan. Vi ville se hur fågeln mådde, och fågeln mår bra.
Hannah Clark: Vi har också Thomas Stokes med oss. Han är ansvarig för UX-forskning och digital strategi på Drill Bit Labs.
Thomas är ledande inom produktstrategi och specialiserar sig på att skapa övertygande användarupplevelser som är nära kopplade till verksamhetens mål, vilket naturligtvis är mycket relevant för det vi talar om i dag. Thomas, du tog nyligen en vecka ledigt för att vandra en del av Appalachian Trail. Odlar du det där rufsiga Appalachian Trail-skägget som man sett på före- och efterbilder av andra som har gjort det?
Thomas Stokes: Jag gjorde mitt bästa, men jag får egentligen bättre mustasch än skägg. Den är ganska fyllig här och inte lika fyllig här. Så jag rakade mig ganska snabbt när jag kom tillbaka. Men den kommer tillbaka, och tack för att jag fick vara med, Hannah.
Hannah Clark: Ja, vi ser fram emot det.
Några ord om medlemskapet i Product Manager innan vi börjar diskussionen. Om du ännu inte är medlem i communityn vill jag först säga välkommen och tack för att du deltar. Det här är ett av våra månatliga tillfällen som vi bjuder in både medlemmar och icke-medlemmar till. Om du vill lära dig mer om medlemskapet och några av de exklusiva evenemang vi arrangerar kan du läsa mer på theproductmanager.com/membership. Vi skulle gärna ha dig med. Vi har väldigt roligt. Med det sagt går vi in i diskussionen.
Diskussionen kommer att bestå av tre delar. Vi börjar med UX-forskning: vad som skiljer bra, hygglig och fantastisk UX-forskning från dålig forskning. Därefter tittar vi på vad som skiljer bra, hygglig och fantastisk UX, eller användarupplevelse, från dålig UX. Slutligen tittar vi på hur vi kan koppla samman dessa två viktiga områden för att skapa verkligt meningsfulla upplevelser för våra användare.
För att inleda del ett: vad skiljer bra, hygglig och fantastisk användarforskning från dålig forskning?
Steve, vad säger du om det?
Steve Portigal: Forskning är en stor uppsättning aktiviteter. Om man säger bra eller dålig forskning börjar man ofta med datainsamling, intervjuer eller tester, beroende på vilken metod man använder. När det gäller bra respektive dåliga intervjuer handlar det om intervjuare som saknar erfarenhet eller utbildning i att ställa bra frågor och följa upp svaren. Men man kan också ta ett steg tillbaka och fundera på vad forskning egentligen är och vad som gör den bra eller dålig.
Ibland används forskning naivt i de utmaningar företag står inför. Man testar allt: fattar beslut om vad man ska bygga och testar sedan. Eller så betyder forskning bara: ”Visa människor prototyperna som ni funderar på att lansera och se om de ger tummen upp eller tummen ner.”
Man hör uttryck som att man inte vill att kunderna ska tala om vad man ska göra, kanske på grund av något Steve Jobs sa eller inte sa. Sådana naiva uppfattningar om hur forskning används och vilka beslut den ska stödja begränsar forskningens kvalitet. Ibland bedrivs forskning som stenografi.
Det är återigen kunden som talar om för oss vad vi ska göra. Kravinsamling blir att man frågar människor och sedan räknar samman deras önskemål, i stället för att se forskning som något som bidrar till en aktiv och kreativ syntesprocess där man skapar insikter.
Insikter är inte direkta citat från människor. Om man inte vet att forskning kan göra det, eftersom man aldrig har sett det, blir ens användning av forskning begränsad. Forskning är också ett sätt att driva förändring i kulturen.
Man hör frågan om dålig forskning är bättre än ingen forskning. Dålig forskning kan leda till dåliga affärsbeslut, och det är naturligtvis inte bra. Men att få företag, team och andra intressenter att träffa verkliga människor och lära sig av dem är bra för organisationskulturen, även om forskningen inte uppfyller ens egen definition av bra forskning.
Våra kunder kommer att berätta saker som vi inte känner till. Jag tycker också att det finns en föreställning om bra forskning som jag inte håller med om: att forskningen inte är bra om någon annan inte tar till sig den och integrerar den. Ja, det är därför vi bedriver forskning, men det betyder inte att man har misslyckats bara för att någon annan, som man inte kan kontrollera, inte fattar ett visst beslut eller bygger något.
Forskning har många mjukare resultat än att en annan person omedelbart agerar. Frågan om hur vi bedömer om forskning är bra är alltså inte så enkel som om funktionen vi rekommenderade lanserades. Vi måste leta efter andra signaler innan vi kan säga om forskningen var bra. Men det var min utläggning för tillfället.
Hannah Clark: Är det någon som vill lägga till något?
Laura Klein: Jag vill ta upp det, eftersom jag tidigare har sagt att hygglig forskning används. Jag tror faktiskt att jag håller med dig, Steve. Det finns en skillnad mellan dålig och hygglig forskning. Man kan bedriva fantastisk forskning som inte används, och jag håller helt med om att det inte är ditt fel.
Vi ska aldrig skylla på människan när ett system misslyckas, men jag tycker att det är ett systemfel om man betalar människor för att bedriva fantastisk forskning, lära sig allt om användarna och ta fram alla dessa insikter – och sedan inte använder dem. Då är det kanske inte dålig forskning utan ett dåligt företag, eller dåligt produktbeslutsfattande.
Jag vill aldrig skylla på forskaren i det fallet. Forskare tenderar att skylla mycket på sig själva och det tycker jag är sorgligt. Jag får alltid frågan: ”Hur får jag människor att faktiskt lyssna på mig och göra det jag rekommenderar?”
Det finns många bra svar: berättande, hur man delar information, intressenthantering och så vidare. Men ibland har man att göra med människor som inte kommer att lyssna. Det är viktigt att inte internalisera det och göra det till sitt eget fel.
Man kan göra allt rätt och ändå misslyckas på grund av systemiska orsaker. Jag vill bara säga att det är viktigt att forskning används. Den kanske inte används genom att man bygger den specifika funktionen, utan genom att alla nu vet mer om människor, sammanhang, flöden och orsaker. Kanske hjälper det oss att fatta ett bättre beslut nästa gång. Ibland går det lite långsamt.
Hannah Clark: Det är en viktig poäng: även om forskningen inte används i stunden är den fortfarande värdefull. Det finns ett stort värde i att genomföra den och göra det ordentligt, även om det inte alltid går perfekt.
Thomas, jag är nyfiken på dina tankar om sådant som kan gå fel under forskningsprocessen.
Thomas Stokes: Jag vill först lägga till en sak till det Laura sa. Det finns ett användbart sätt att tänka på detta. Jag brukar inte använda sportliknelser, men den här är en sådan. Det finns en tränare som sade till sina spelare: ”Resultatet tar hand om sig självt.”
Poängen var att de skulle sluta fokusera på slutresultatet. I det här fallet skulle resultatet vara att något lanserades på grund av min forskning. Han ville att människor skulle fokusera på det de kunde kontrollera: processen, insatsen och hur de utförde sitt arbete.
Översatt till forskning betyder det att fokusera på processen. Vad kan jag göra som person för att genomföra och presentera forskningsresultat? Det handlar om att formulera resultaten tydligt, göra det övertygande och använda ett format som människor faktiskt kommer åt och lyssnar på.
Det ger maximal potential för att forskningen ska få effekt. Vi kan inte alltid fokusera på slutresultatet, men det finns saker inom vår kontroll som gör det mer sannolikt att människor agerar utifrån forskningsresultaten.
Vi kan tänka på vad vi gör före, under och efter en studie. Före studien handlar det om planering: bedriver vi forskning om rätt saker, väljer vi lämpliga metoder och går vi in utan förutfattade mål? Under studien måste vi fråga oss om vi genomför den väl, om vi har tillräcklig erfarenhet av metoden och om vi ställer bra följdfrågor utan att leda deltagarna.
Efter studien handlar det om hur vi för resultaten vidare. På så sätt kan vi identifiera var saker kan gå fel före, under och efter forskningen.
Laura Klein: Jag vill nämna metoderna, eftersom ni båda tog upp dem. Jag är ett stort fan av kombinerade metoder, särskilt att föra samman kvantitativa och kvalitativa data. Vi har fantastiska möjligheter att bedriva olika typer av experiment, tester och etnografiska studier, och de lämpar sig för helt olika saker.
Om man försöker A/B-testa sig fram när man egentligen borde bedriva etnografi, eller tvärtom, får man sannolikt inte de resultat man vill ha. Då behöver man ta in en expert som kan säga att man kanske borde göra en dagboksstudie i stället för ännu ett prototyptest.
Steve Portigal: Jag vill rekommendera Christian Rohrers artikel ”When to Use Which User Experience Research Method”. Jag tror att det är en Nielsen Norman-artikel som har reviderats kontinuerligt under de senaste tio åren. Den innehåller en bra matris som visar olika metoder och vad de producerar. Artikeln handlar också om vilken fråga man har, var man befinner sig i produktens utveckling och vilka metoder som används för att besvara olika frågor.
Det är expertis. Alla kommer inte att läsa Christians artikel och genast veta hur den ska användas, men den visar att detta inte är ett slumpmässigt val. Det finns en process.
Hannah Clark: Medan vi tipsar om ytterligare resurser vill jag nämna att Laura faktiskt har gästat The CPO Club-podden och talat om just detta. Avsnittet heter, tror jag, ”How to Have Fun with User Research”. Om du vill höra mer av Lauras utvecklade tankar kan du lyssna på det.
Det leder oss till del två: vad skiljer bra, hygglig och fantastisk användarforskning från mindre bra forskning? Laura, jag tänkte låta dig ta den frågan.
Laura Klein: Den här gäller användarupplevelsedesign, eller hur?
Hannah Clark: Ja.
Laura Klein: Det är roligt, för när ni först gav panelen namnet ”How to Delight Users” tänkte jag: Vet ni vad jag tycker är tilltalande? När saker fungerar. Vi talar alltid om att vi måste glädja användarna, och då tror människor att det måste vara roligt och underhållande. Jag tänker att det ska göra det jag vill och försvinna ur vägen.
Bra användarupplevelse tar hänsyn till vad användaren försöker få ut av produkten. Om det är en produktivitetsapp som jag måste använda varje dag i jobbet är det en sak. Om det är ett spel, eftersom jag spelar många datorspel, är det en annan typ av användarupplevelse. Den bör skilja sig från ett CRM-system.
Användarupplevelsen måste ta hänsyn till mitt sammanhang och det jag gör. Den bör inte avbryta mig eller tvinga mig att arbeta på ett annat sätt, såvida det inte finns ett sätt att lära mig den nya metoden så att jag inser att den faktiskt är bättre.
Bra design handlar om beteendeförändring. Du förändrar mitt beteende, men du bör göra det så att jag får det jag vill ha ut av produkten. Jag bör kunna göra det jag vill, inom rimliga gränser. Du behöver kanske inte glädja mig – du behöver bara få det att fungera.
Dålig användarupplevelse försöker ofta vara för smart, för vacker eller för minimalistisk. Ibland gör den bara en tiondel av det jag vill att den ska göra, och då hjälper den mig inte särskilt mycket. Många accepterar suboptimala användarupplevelser om produkten faktiskt hjälper dem att göra något de vill göra, även om vi inte borde behöva acceptera det.
Hannah Clark: Kontexten är verkligen avgörande.
Thomas, jag vet att du hade några ramverk i åtanke som kunde vara användbara trots att varje situation har sitt eget sammanhang.
Thomas Stokes: Ett ramverk som passar bra här är Aaron Walters hierarki över användarbehov. Den liknar Maslows behovshierarki men är anpassad till användarupplevelser.
Det finns grundläggande behov längst ner och högre behov längre upp. Först ska designen vara funktionell och göra det den är avsedd att göra. Nästa nivå är tillförlitlighet: den ska göra det konsekvent. Därefter ska den vara användbar och användarvänlig. Den högsta nivån är njutbarhet.
I teorin kan man säga att bra användarupplevelser uppfyller de högre målen, medan mindre bra upplevelser kanske inte ens uppfyller de lägre. Om en produkt försöker vara för smart eller vacker utan att först vara användbar, tillförlitlig och funktionell, vad är då poängen med att den är njutbar?
Vi måste bygga upplevelsen från grunden och se till att alla fyra delarna finns på plats.
Laura Klein: Jag håller med om att vi bör sträva efter alla fyra, men jag har svårt för att se dem som helt linjära. Olika typer av produkter kan ha behoven i en annan ordning. För shopping, kläder, smink eller skönhet kan det vara viktigare att produkten är vacker än att den är helt tillförlitlig.
Jag spelar många datorspel och några av dem är inte helt fria från buggar. De är inte särskilt tillförlitliga, men de är tillräckligt roliga för att jag ska fortsätta spela. Jag skulle föredra att de fungerade hela tiden, men jag kan förlåta bristerna eftersom de är roliga.
Hierarkin passar bra för en produktivitetsapp eller e-post, men man måste förstå vilken roll produkten spelar för personen och vad personen försöker få ut av den. Helst bör alla fyra uppfyllas.
Hannah Clark: Det här är en intressant insikt: själva behovshierarkin kan vara kontextuell. Innan vi går över till frågor och svar vill jag gå vidare till del tre: hur kopplar vi samman insikterna för att höja upplevelsen och skapa ett unikt erbjudande för produkten?
Steve, eftersom vi inte har hört från dig på en stund får du börja.
Steve Portigal: Det bygger vidare på det vi talat om. Det unika är avgörande. Vad ska produkten uppfylla, och vad betyder det för just dig och din produkt?
Vi använder ord som njutbar, tilltalande och effektiv, men betydelsen förändras mellan olika kategorier. När vi säger vacker tänker vi ofta på något visuellt, men det kan också vara vackert när två delar klickar ihop på rätt sätt och det bara känns bra.
Det finns olika former av skönhet och tillfredsställelse. Det beror på vem du är och vad du står för. Slack har till exempel en särskild ton i sitt innehåll. Den är konsekvent och ibland respektlös, vilket säger något om vilka de är, vilka de tror att användarna är och vilken relation de vill ha med dem.
Det handlar om att känna sig själv, förstå sina kunder och integrera allt detta konsekvent. Man måste göra mycket arbete internt, bedriva forskning för att förstå andra och sedan designa något som binder samman allt detta. Det är det som kopplar samman punkterna.
Thomas Stokes: Steve sade något viktigt: bedriv forskningen. Forskning bör ske under hela produktutvecklingscykeln, i alla olika stadier.
Om vi verkligen vill ha ett unikt säljargument räcker det inte att genomföra användbarhetstester före lansering. Vi behöver tidig, grundläggande forskning för att förstå vad människor vill ha och behöver. Det människor vill ha förändras över tid, så vi behöver också strategier för att mäta saker efter lanseringen.
En bra plan för UX-mätning hjälper oss att följa hur människor tar emot det vi lanserar. Mätningar efter lansering visar hur saker förändras. Oavsett om vi ännu inte vet vad vi ska bygga, håller på att bygga det eller redan har lanserat det måste vi bedriva forskning i alla stadier för att skapa det unika säljargumentet.
Hannah Clark: Du har också sagt att genomförbarhet är en annan del av detta.
Thomas Stokes: Ja. Forskning är inte stenografi. Den säger inte direkt vad vi ska göra. Vi talar om att använda forskning för att förstå användarnas önskemål och användbarhet, men det finns ytterligare två delar som måste balanseras: genomförbarhet och lönsamhet.
Vi måste kunna bygga det. Det vore fantastiskt om forskningen visade att användarna ville kunna klicka på en knapp och få huset städat, tvätten tvättad och maten handlad, men det är kanske inte genomförbart med ett enda klick. Det måste också vara lönsamt för företaget. Användarnas önskemål, teknisk genomförbarhet och affärsmässig lönsamhet måste mötas. Det kräver beslut.
Laura Klein: Jag har en lite annorlunda synpunkt. Det är mycket enklare att skapa fantastiska användarupplevelser som uppfyller verksamhetens behov om allas incitament är samordnade, och det hänger ihop med affärsmodellen.
Om affärsmodellen i grunden är att leverera en så bra produkt att människor gärna betalar för den, blir produkten mer värdefull ju bättre den blir. Då är allas incitament samordnade.
Om den som köper produkten inte är samma person som använder den, vilket ofta sker inom B2B, måste man vara mer kreativ när man kopplar samman punkterna. Man måste visa att en bättre upplevelse för användaren också skapar bättre resultat för organisationen och därmed blir ett skäl att köpa produkten.
Om de sakerna är helt frånkopplade finns det kanske inget bra argument för att en bättre produkt skulle ge mer pengar. Det är inte de bästa platserna att arbeta på, särskilt inte som forskare eller designer.
Hannah Clark: Vi fick en fråga som byggde vidare på det Thomas nämnde: var kommer nödvändighet in i bilden?
Laura Klein: Nödvändighet för vem eller vad? Om man tvingas använda produkten är det fortfarande bra om den är enkel att använda.
Thomas Stokes: Det kan finnas en skillnad mellan användare och köpare. I vissa miljöer bygger man för den person som deltar i säljprocessen och fattar köpbeslutet, medan de faktiska slutanvändarna får klara sig själva. Om man måste använda något inom B2B kan det vara nödvändigt, men det vore ändå bättre för alla om slutanvändaren fick stöd.
Hannah Clark: Då går vi vidare till frågor och svar.
Den första frågan från en medlem är: Hur får jag människor att svara på enkäter? Jag skickar direktmeddelanden i Slack och e-post, men har ingen budget för att betala eller motivera kunderna ordentligt. Det är svårt att få deras tid. Människor har ont om tid, vilket är förståeligt, men det gör mitt arbete mycket svårt.
Thomas Stokes: Det finns två huvudpunkter. Om vi inte kan erbjuda pengar måste vi vädja till något annat. Kunderna kanske verkligen bryr sig om produktens riktning. Betona därför att deras deltagande kommer att användas för att förbättra produkten – men uppfyll det löftet.
Om vi inte ersätter deras tid ekonomiskt måste vi också vara mycket noggranna med enkäten. Prioritera det som verkligen behövs. En lång enkät får sannolikt inte fler svar. Försök både vädja till något annat än ekonomisk ersättning och begränsa enkäten till det som är nödvändigt för besluten.
Hannah Clark: Ett bra svar.
Nästa fråga gäller att få sanningen från användare om varför de använder programvaran på det sätt de gör. De berättar ofta hur de tycker att saker borde fungera eller se ut, men det är svårt att få dem att berätta vad de faktiskt gör.
Steve Portigal: Intervjuer bör omfatta vad människor faktiskt gör. Jag undrar hur intervjuerna är upplagda, vilka som tillfrågas och vilken dynamik som finns mellan forskaren och deltagarna.
Jag brukar först fråga vad människor gör, hur de gör det och hur det fungerar, innan jag frågar vad de skulle vilja se annorlunda i framtiden. Man måste sätta rätt förväntningar, ställa följdfrågor och låta deltagarna dela det de vill dela. Därefter kan man säga: ”Det här är bra. Vi vill också förstå hur ditt arbetsflöde ser ut i dag.”
Hur de arbetar är inte en enda fråga, utan många mindre frågor som tillsammans leder fram till informationen. Det handlar om teknik, förväntningshantering och allt sådant.
Hannah Clark: Nästa fråga gäller de administrativa problemen med forskning. Löpande kundmöten om behov, önskemål, förhoppningar och drömmar är en smärtsam administrativ uppgift med många avbokningar och ombokningar. Finns det något sätt att säkerställa att användarna dyker upp?
Laura Klein: Jag är inte expert på forskningsadministration. Kan man få människor att dyka upp? Nej. Man kan skicka påminnelser och erbjuda incitament, men människor är människor och man kommer att bli ignorerad ibland.
Om möjligt bör man ha en organisation eller person som ansvarar för forskningsadministrationen och kan minska besväret. Men man kan inte tvinga människor att delta i sådant de inte vill delta i.
Thomas Stokes: Man kan räkna med 10–20 procent uteblivna deltagare och avbokningar. Om man ligger under 10 procent gör man ett bra jobb. Om man ligger över 20 procent finns det sannolikt mycket att förbättra.
Man kan automatisera påminnelser, se till att incitamenten är tillräckliga och göra kontaktprocessen tydlig. Jag har också hört om att utnyttja konsekvensbias genom att i ett urval formulera en fråga som ”Jag brukar hålla mina tider” eller ”Jag kommer i tid”. Tanken är att personer som håller med då är mer benägna att dyka upp. Jag har inte testat det själv, men det kan vara värt ett försök.
Laura Klein: Det låter som något som hamnar i en populär flygplatsbok och senare visar sig bygga på exakt åtta universitetsstudenter från Duke och inte gälla någon annan. Men det låter åtminstone roligt och enkelt att prova.
Hannah Clark: Nästa fråga handlar om partiskhet: Hur undviker man den partiska rösten hos en arg kund som hör av sig för att ventilera eller göra samtalet till ett supportärende?
Steve Portigal: Det är en fråga om urval och metod. Hur väljer man vilka som får delta? Man kan fråga om deras inställning till varumärket eller kvaliteten på deras erfarenheter och på så sätt skapa ett balanserat urval.
Vi forskar på individer, men vi forskar också på ett urval. En arg kund har en erfarenhet som kanske är viktig att förstå. Man bör inkludera personer som inte gillar produkten, men kanske inte enbart dem om det inte passar forskningens mål.
Om någon försöker göra samtalet till ett supportärende handlar det återigen om förväntningshantering. Vem tog initiativ till samtalet och vad är syftet? Upprepa det i början och lev sedan upp till det genom hela interaktionen. Om någon ändå behöver framföra något ska man låta personen göra det. Det betyder inte att hela samtalet måste ha den tonen, men man börjar där personen befinner sig och kan sedan gå vidare.
Hannah Clark: Vi har talat mycket om metoder, men jag vill också nämna specifika verktyg. Vilka forskningsverktyg använder ni för att fånga insikter och samla in användarfeedback, särskilt i stor skala?
Laura Klein: Svaret är olika för stora och små team, team med eller utan forskningsadministration, konsulter och interna team. Det finns många verktyg. Man måste börja med att förstå vad teamet behöver mest. Behöver svaren bli lättare att söka? Behöver man hantera deltagare? Vad är det specifika problemet?
Varje verktyg fyller en viss nisch. Se bara till att det är den nisch du behöver fylla.
Thomas Stokes: Jag brukar inte svara på den här frågan offentligt, eftersom människor kommer från många olika bakgrunder och organisationer. Men jag svarar gärna i privata kanaler. Det finns för många faktorer som påverkar valet av verktyg, till exempel hur leverantören arbetar och om det passar organisationens inköpsprocess.
Laura Klein: Ingen har använt alla tillgängliga verktyg. Det kan ha lanserats ett nytt verktyg i går som löser allas problem, och jag skulle inte vilja missa det genom att rekommendera något jag använde för fem år sedan.
Hannah Clark: Vi hinner kanske med en fråga till. Hur gör vi UX enkelt för en nybörjare men samtidigt håller oss ur vägen för en expertanvändare?
Laura Klein: Avancerade användare vill inte att saker ska vara svårare. De gör bara ibland ovanliga saker med produkten. Många tror att ”enkelt” innebär att ta bort val och alternativ eller gömma allt i inställningar.
Det viktigaste är att förstå vad människor behöver för att komma igång och lyckas med produkten. Introduktionen bör inte bestå av fem skärmbilder med små pilar som säger ”Gör så här”. Den bör vara en process som hjälper användaren att använda produkten första gången och samtidigt lära sig stegen som krävs för att lyckas. Därefter kan användaren få möjlighet att gå snabbare fram nästa gång.
Förstå vad som hindrar nybörjaren och vad avancerade användare försöker göra som skiljer sig från nybörjarens mål. Gör även det enkelt första gången. Jag är tidigare ingenjör och ibland vill vi ha kortkommandon. Ta inte bort dem från oss.
Hannah Clark: Paneldeltagare, det här var precis så roligt som jag visste att det skulle bli. Tack för att ni var med och delade era insikter och personligheter. Vi uppskattar verkligen er expertis och er tid.
Tack för att du lyssnade. För fler insikter, guider och verktygsrecensioner kan du prenumerera på vårt nyhetsbrev på theproductmanager.com/subscribe. Du kan höra fler samtal som detta genom att prenumerera på The CPO Club, där du brukar lyssna på poddar.
