Så använder du UX som en konkurrensfördel (med Jared Spool)

Vi har alla upplevt det: frustrationen över en dåligt utformad produkt eller tjänst. Men vad skiljer de verkligt exceptionella användarupplevelserna från de som bara är tillfredsställande?

I det här avsnittet får Hannah Clark sällskap av Jared Spool—skapare av fantastiska upplevelser på Center Centre—för att fördjupa sig i UX-designens nyanser och utforska skillnaden mellan att uppfylla förväntningar och att skapa genuin glädje.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Höjdpunkter från intervjun

  • Möt Jared Spool [01:17]
    • Jared grundade Center Centre för 35 år sedan.
    • Han har ett decennium av erfarenhet inom UX, som tidigare varit känt under olika namn.
    • Han specialiserar sig på strategisk användarupplevelse.
    • Hans arbete innebär att anpassa UX-kapaciteten till organisationens övergripande mål.
    • Han samarbetar ofta med ledare inom produkt- och tjänsteleverans.
    • Han hjälper dessa ledare att tänka och arbeta strategiskt.
  • UX:s påverkan på affärsresultat [02:32]
    • Sonos lanserade nyligen ny hårdvara och en tillhörande app.
    • Den nya appen gjorde att befintlig hårdvara i stor utsträckning blev oanvändbar.
    • Kunderna blev extremt upprörda och uttryckte starkt sitt missnöje med förändringen.
    • Sociala medier och nyhetsmedier rapporterade om den negativa reaktionen.
    • Sonos vd utfärdade en offentlig ursäkt.
    • Företaget hanterar fortfarande följderna, även efter att appen har åtgärdats.
    • En nylig produktrecension fokuserade på appproblemet innan den tog upp den nya produkten.
    • Det här exemplet visar de negativa konsekvenserna av att ignorera strategisk UX.
    • Företaget investerade stort i ny hårdvara, men fokus kom att ligga på appens misslyckande.
  • Skillnaden mellan hårdvara och programvara [08:39]
    • Sonos prioriterar hårdvara framför programvara, vilket återspeglas i deras rekryteringspraxis och produktfokus.
    • Programvaruutvecklingen hastas fram för att hålla tidsplanerna för hårdvaran.
    • Begränsad kommunikation mellan hårdvaru- och programvaruteamen leder till problem.
    • Företaget försöker vara snabbare, billigare och bättre än vad som är möjligt, vilket leder till kompromisser.
    • Sonos underskattade komplexiteten i att bygga om appen samtidigt som nya funktioner utvecklades.
    • Fokuset på nya funktioner ledde till att kärnfunktionaliteten i den nya appen försummades.
    • Viktiga funktioner togs bort för att hålla tidsplanerna, vilket orsakade frustration hos användarna.
    • Sonos försök att begränsa omfattningen slog tillbaka och resulterade i en negativ användarupplevelse.
    • Sonos avslutade stödet för sin S1-arkitektur, vilket gjorde att befintliga högtalare slutade fungera.
    • Användarna blev rasande eftersom många hade integrerat Sonos-högtalare i sina hem.
    • Den här situationen liknar att en biltillverkare plötsligt skulle inaktivera bilens kontrollpanel.
    • Sonos återinförde så småningom den gamla programvaruversionen på grund av den negativa reaktionen.
    • Dessa händelser visar hur viktigt det är att ta hänsyn till användarnas behov och möjliga konsekvenser när man genomför tekniska förändringar.
  • Vanliga UX-misstag i teknikföretag [16:46]
    • De flesta företag fokuserar på taktisk UX, med fokus på enskilda funktioner och användargränssnitt.
    • Detta reaktiva arbetssätt leder till ett tänkesätt som präglas av en funktionsfabrik, där snabbhet prioriteras framför kvalitet.
    • UX-team pressas att leverera snabbt, vilket ofta sker på bekostnad av användarupplevelsen.
    • Detta arbetssätt liknar scenen med chokladfabriken i "I Love Lucy", där arbetarna blir överväldigade och gör misstag.
    • Fokuset på kortsiktiga vinster leder till långsiktiga skador på produkten och användarnas nöjdhet.
    • Att skapa en miljö som präglas av en funktionsfabrik är ett strategiskt UX-misstag.
    • Funktionsfabriker är resultatet av organisatoriska val och påtryckningar inom produktstyrningen.
    • Produktchefer saknar ofta befogenhet att fatta nödvändiga beslut.
    • Chefer ställer orealistiska förväntningar utan att förstå konsekvenserna.
    • Företag fokuserar för mycket på produktutveckling i stället för användarupplevelsen.
    • Målet bör vara att förbättra människors liv genom produkter och tjänster.
    • Att prioritera nya kunder kan leda till att befintliga kunder försummas.
    • Nöjda befintliga kunder är avgörande för en produkts framgång genom rekommendationer.

De flesta organisationer fokuserar på taktisk UX, och taktisk UX handlar om att se till att användargränssnittet är bra, att du kan styra produkten så att den gör det du behöver att den ska göra och att den uppfyller både användarnas och verksamhetens behov på en mycket grundläggande nivå.

Jared Spool
  • Från bra till fantastiskt: Att särskilja enastående UX [23:27]
    • UX kan mätas på en skala från extrem frustration till extrem förtjusning.
    • Dålig UX orsakas av ouppfyllda förväntningar eller behov som inte tillgodoses.
    • Nöjdhet är inte förtjusning; det innebär bara att förväntningarna uppfylls.
    • God UX uppfyller förväntningar och aktiva behov.
    • Utmärkt UX går längre än att uppfylla förväntningar och skapar förtjusning.
    • Förtjusning kan uppnås genom att överträffa förväntningar eller tillgodose oväntade behov.
    • Exempel på förtjusning är snabbare processer, oväntade belöningar eller enastående service.
    • Utmärkt UX överträffar förväntningar och förutser latenta behov.
    • Latenta behov är behov som användaren inte visste att hen hade förrän de tillgodosågs.
    • Exempel på utmärkt UX: en uppvärmd ratt i en bil.
    • Den uppvärmda ratten överträffade förväntningarna och tillgodosåg ett latent behov.
    • Utmärkt UX skapar en känsla av ”var har du varit hela mitt liv?”

Vi kan mäta användarupplevelsen på en skala; längst ned på skalan finns extrem frustration och högst upp finns extrem förtjusning.

Jared Spool
  • Vikten av djupgående forskning inom UX [30:22]
    • Begreppet ”problemområde” är begränsande och missvisande.
    • Frustration byggs ofta upp gradvis snarare än att uppstå genom isolerade händelser.
    • Traditionella forskningsmetoder som enkäter och intervjuer missar ofta viktiga detaljer.
    • ”Djupgående närvaro”, eller att observera användare i deras naturliga miljö, är avgörande för att upptäcka dolda behov.
    • Företag fokuserar ofta på produktfunktioner snarare än på den övergripande användarupplevelsen.
    • Genom att förstå hur användare interagerar med en produkt över tid framträder oväntade användningsmönster.
    • Dataanalys är inte tillräcklig utan djupgående observation av användare.
    • Ramverket för de uppgifter som ska utföras fokuserar på det bredare sammanhanget kring produktanvändning.
    • Traditionella angreppssätt för de uppgifter som ska utföras förbiser ofta latenta behov.
    • Latenta behov upptäcks genom observation snarare än genom självrapporterade uppgifter.
    • Att förstå hela användarupplevelsen är avgörande för att identifiera oväntade behov.

Möt vår gäst

Jared M. Spool är en skapare av fantastiskhet på Center Centre. Center Centre erbjuder program för professionell utveckling inom UX som coachar dagens framväxande och etablerade UX-ledare, så att de kan vägleda sina organisationer till att leverera marknadsledande produkter och tjänster.

Under de 46 år han har arbetat inom teknikområdet har han samarbetat med hundratals organisationer, skrivit två böcker, publicerat hundratals artiklar och poddavsnitt samt rest jorden runt och talat inför publik överallt. När han kan tvättar han sin tvätt i Lowell, Massachusetts.

foto av Jared Spool

Leverans är inte ett resultat; ett resultat är i stället en förändring i världen som uppstår eftersom vi levererade något.

Jared Spool

Resurser från det här avsnittet:

You may also like