Como Utilizar a Investigação de UX para Encantar os Seus Utilizadores

 Não querendo fazer-vos sentir culpados por terem privilégios, mas se a vossa organização tiver uma equipa de investigação interna, trabalhar com uma empresa de investigação ou tiver sequer um único profissional de UXR na equipa, considerem-se sortudos. De acordo com o relatório «Estado da Investigação 2024» da User Interviews, por cada investigador dedicado existem cinco PWDR — o acrónimo significa «pessoas que fazem investigação». Portanto, pelas minhas contas, isso significa que há uma probabilidade de 1 em 6 de serem um desses PWDR. Assim, se se identificam como PWDR, é provável que estejam numa situação em que fazem o melhor trabalho possível na área de UXR, à margem das vossas funções principais, embora dolorosamente conscientes de que não sabem o que não sabem sobre como fazê-lo melhor. 

E, uma vez que 1 em cada 6 de nós se encontra exatamente nesta posição, organizámos um painel extraordinário com três especialistas de renome em investigação de utilizadores que compreendem verdadeiramente esta realidade e querem ajudar. Nesta gravação, vão descobrir como é uma investigação de utilizadores boa, razoável e excelente, quais as características que distinguem um design de UX bom, razoável e excelente, e estratégias úteis para ligar os conhecimentos de UX à proposta de valor única do vosso produto.

Destaques da entrevista

  • Conheça os especialistas do painel [01:03]
    • Laura Klein é autora de «Construir Produtos Melhores» e uma especialista experiente em UX.
      • É especializada em colmatar a distância entre a investigação e o design aplicável.
    • Steve Portigal é autor de «Entrevistar Utilizadores: Como Descobrir Conhecimentos Relevantes».
      • O seu trabalho centra-se na investigação de utilizadores e na descoberta de conhecimentos que permitam tomar decisões de design significativas.
    • Thomas Stokes é diretor de Investigação de UX e Estratégia Digital na Drill Bit Labs.
      • É especializado em estratégia de produto e experiências de utilizador alinhadas com os objetivos empresariais.
  • O que distingue uma investigação de utilizadores boa, razoável e excelente de uma investigação deficiente? (Secção 1) [04:40]
    • A investigação boa e a investigação deficiente começam por se distinguir pela qualidade dos métodos de recolha de dados, entrevista e teste.
    • Uma investigação deficiente envolve frequentemente entrevistadores inexperientes que não fazem perguntas de seguimento.
    • Uma abordagem ingénua à investigação encara-a apenas como um processo de teste ou recolha de opiniões dos utilizadores, sem uma síntese mais aprofundada.
    • Uma boa investigação não consiste apenas em recolher pedidos dos utilizadores, mas também em gerar conhecimentos através de uma síntese ativa.
    • A investigação pode promover mudanças culturais nas organizações ao expor as equipas às necessidades reais dos utilizadores.
    • Uma investigação deficiente pode levar a más decisões empresariais, mas algum contacto com os utilizadores continua a ser valioso.
    • O sucesso da investigação não deve ser avaliado apenas com base no facto de as suas recomendações serem implementadas — existem outros resultados significativos.
    • Uma investigação excelente pode não ser utilizada, mas isso é uma falha sistémica, não uma falha do investigador.
    • As empresas que ignoram conhecimentos valiosos resultantes da investigação estão a tomar más decisões sobre os seus produtos.
    • Os investigadores culpam-se frequentemente quando o seu trabalho não é implementado, mas existem fatores externos que também desempenham um papel.
    • Entre os desafios comuns encontram-se conseguir que as partes interessadas ouçam e ajam com base nas conclusões da investigação.
    • O impacto da investigação nem sempre é imediato — pode contribuir para uma compreensão a longo prazo e para melhores decisões futuras.
    • Os investigadores devem concentrar-se naquilo que podem controlar, como o seu processo e a forma de comunicar os resultados, em vez de se focarem apenas no resultado.
    • Articular claramente as conclusões num formato acessível e convincente aumenta a probabilidade de impacto.
    • O sucesso da investigação depende das ações realizadas antes, durante e depois de um estudo.
      • Antes: Garantir que a investigação se centra nos temas certos, utiliza métodos adequados e evita enviesamentos.
      • Durante: Realizar os estudos de forma eficaz, com técnicas de entrevista sólidas e perguntas imparciais.
      • Depois: Comunicar eficazmente as conclusões para maximizar a sua influência.
    • Steve recomenda o artigo de Christian Rohrer na Nielsen Norman, «Quando utilizar cada método de investigação da experiência do utilizador.»
      • O artigo inclui uma matriz que relaciona os métodos de investigação com os respetivos resultados.
      • Explica como os diferentes métodos se aplicam consoante a maturidade do produto e as perguntas de investigação.
      • Salienta a importância da experiência na seleção da abordagem de investigação adequada.
      • Realça que a investigação é um processo estruturado, não um esforço aleatório.

Se pagam a pessoas para realizarem uma excelente investigação, conhecerem os vossos utilizadores e trazerem conhecimentos valiosos — mas não os utilizam — então o problema não é uma investigação deficiente; é uma empresa deficiente.

Laura Klein
  • O que distingue uma boa, razoável e excelente investigação de utilizadores de uma má? (Secção 2) [15:26]
    • Uma excelente UX garante que um produto funciona sem problemas e está alinhado com as necessidades dos utilizadores.
    • «Encantar» os utilizadores não significa tornar as coisas vistosas — significa torná-las funcionais e perfeitas.
    • A UX deve considerar o contexto; a experiência de um jogo é diferente da de uma ferramenta de produtividade.
    • Um bom design orienta a mudança de comportamento de uma forma que beneficia o utilizador.
    • Uma má UX pode ser excessivamente engenhosa, demasiado minimalista ou não conseguir satisfazer as necessidades fundamentais dos utilizadores.
    • Os utilizadores toleram uma UX abaixo do ideal se o produto proporcionar valor real, mas não deveriam ter de o fazer.
    • A hierarquia das necessidades dos utilizadores de Aaron Walter é semelhante à hierarquia de Maslow, com foco na UX.
    • Os quatro níveis são:
  1. Funcional: O produto faz aquilo para que foi concebido.
  2. Fiável: Funciona de forma consistente.
  3. Utilizável: É fácil de utilizar e de navegar.
  4. Agradável: A experiência é agradável.
  • Uma boa UX alcança objetivos de nível superior, mas deve primeiro satisfazer as necessidades fundamentais (funcionalidade, fiabilidade e facilidade de utilização).
  • Tentar ser demasiado engenhoso ou belo sem resolver os problemas básicos de usabilidade pode prejudicar a experiência.
  • Laura acredita que a hierarquia das necessidades dos utilizadores pode não ser linear para todos os produtos.
  • Para alguns produtos (por exemplo, de compras ou de beleza), a estética pode ser mais importante do que a fiabilidade.
  • Os utilizadores podem tolerar problemas como erros nos jogos se a experiência for suficientemente divertida.
  • As prioridades do produto dependem do tipo de produto e do papel que desempenha na vida do utilizador.
  • Idealmente, devem ser alcançados os quatro níveis (funcional, fiável, utilizável e agradável).
  • Ligar a investigação à estratégia do produto [21:38]
    • Steve salienta que os objetivos de UX variam consoante o produto e o seu público.
    • A «beleza» na UX vai além do aspeto visual e inclui a forma harmoniosa como os elementos funcionam em conjunto.
    • As experiências de produto devem refletir a identidade e o tom únicos de uma marca (por exemplo, o conteúdo irreverente do Slack).
    • A consistência no design e na comunicação é fundamental para corresponder às expectativas dos utilizadores.
    • Uma UX eficaz exige investigação aprofundada e autoconsciência para ligar o objetivo do produto ao seu design.
    • A investigação deve abranger todo o ciclo de desenvolvimento do produto, e não apenas os testes de usabilidade anteriores ao lançamento.
    • A investigação inicial de descoberta é crucial para compreender as necessidades dos utilizadores, e a investigação após o lançamento acompanha as alterações na perceção dos utilizadores.
    • A investigação contínua garante o alinhamento entre as necessidades dos utilizadores, os objetivos empresariais e a viabilidade técnica.
    • A medição da UX ajuda a avaliar a receção por parte dos utilizadores e garante uma adaptação contínua.
    • Um produto bem-sucedido equilibra o desejo dos utilizadores, a viabilidade empresarial e a viabilidade técnica.
    • É mais fácil proporcionar excelentes experiências de utilizador quando os incentivos da empresa e dos utilizadores estão alinhados.
    • Modelos empresariais éticos, nos quais um excelente produto conduz ao sucesso financeiro, criam um melhor alinhamento.
    • Em B2B, onde o comprador e o utilizador são diferentes, ligar as melhorias para o utilizador aos benefícios empresariais exige criatividade.
    • Os produtos cujos incentivos estão desligados entre a experiência do utilizador e o lucro são menos desejáveis para investigadores e designers.
    • Considere o alinhamento empresarial ao escolher o seu próximo emprego, para garantir um trabalho ético e eficaz.
    • A desconexão entre utilizador e comprador pode ocorrer em contextos B2B, onde as decisões são tomadas para o comprador e não para o utilizador final.
    • Mesmo nesses casos, apoiar o utilizador final pode melhorar os resultados, o que poderá influenciar a decisão do comprador.
    • Uma abordagem indireta pode ainda assim ter um impacto positivo tanto no utilizador como na empresa.

Ao apoiar o utilizador final, alcançamos melhores resultados, que por sua vez influenciam a decisão do comprador.

Thomas Stokes
  • Estratégias eficazes para inquéritos sem orçamento [30:11]
    • Se não houver orçamento para incentivos, apele ao desejo dos participantes de influenciar a direção do produto.
    • Ao recrutar participantes, realce a importância dos seus contributos para promover melhorias no produto.
    • Sem recompensas monetárias, dê prioridade às perguntas do inquérito e concentre-se apenas no essencial para melhorar as taxas de resposta.
    • Assegure-se de que o inquérito está alinhado com as necessidades de tomada de decisão, evitando perguntas desnecessárias.
  • Obter opiniões honestas dos utilizadores [32:03]
    • A preparação da entrevista e o contexto são cruciais para compreender as respostas dos participantes.
    • É importante esclarecer quem está a ser convidado a participar, como é selecionado e quais são as expectativas.
    • A forma como os entrevistadores introduzem o tema e colocam as perguntas é importante, sobretudo quando se procura compreender o comportamento atual antes de abordar desejos futuros.
    • Gerir as expectativas é fundamental; permita que os participantes partilhem o que desejam e, em seguida, conduza a conversa para os temas relevantes.
    • Divida as perguntas em partes mais pequenas para compreender eficazmente os fluxos de trabalho e os hábitos profissionais dos participantes.
    • As boas entrevistas dependem da técnica e da gestão das expectativas para obter informações úteis.

Todas as entrevistas, por muito bem preparadas que estejam, terão alguém que chega com uma compreensão diferente do seu objetivo. Por vezes, é necessário simplesmente deixar que essa pessoa partilhe o que pretende, em vez de a forçar a seguir o seu modelo de conversa.

Steve Portigal
  • Garantir a participação dos utilizadores em reuniões de investigação [34:34]
    • Embora os lembretes e os incentivos ajudem, as pessoas podem ainda assim cancelar ou não comparecer.
    • Dispor de uma pessoa ou equipa dedicada às operações de investigação pode reduzir o esforço e ajudar na gestão dos participantes.
    • Em última análise, não é possível obrigar as pessoas a participar em sessões se não estiverem interessadas.
    • Espere 10-20% de faltas e cancelamentos nas sessões de investigação.
    • Menos de 10% é excelente; mais de 20% pode indicar que há margem para melhorias.
    • Automatizar os lembretes e oferecer os incentivos adequados pode ajudar a reduzir os cancelamentos.
    • Uma tática consiste em explorar o viés da consistência, pedindo aos participantes que concordem ou discordem de uma afirmação sobre a pontualidade, o que pode aumentar a probabilidade de comparecerem.
  • Gerir clientes zangados em investigação [37:40]
    • A amostragem e a triagem são importantes na seleção dos participantes da investigação.
    • Os clientes zangados podem fornecer informações valiosas, mas não devem ser o foco exclusivo, a menos que isso esteja alinhado com os objetivos da investigação.
    • Gerir as expectativas é fundamental — os investigadores devem definir claramente o objetivo da chamada para evitar confusões.
    • Os investigadores devem evitar induzir os participantes, mostrando-se excessivamente entusiasmados com as respostas, uma vez que isso cria confusão sobre quais são as respostas certas ou erradas.
    • É importante ir ao encontro dos participantes no estado emocional em que se encontram (por exemplo, zangados), mas isso não deve determinar todo o tom ou direção da conversa.
    • Definir expectativas claras e gerir os enviesamentos são aspetos cruciais para realizar entrevistas eficazes.
  • Escolher as ferramentas de investigação certas [40:20]
    • A resposta depende da dimensão e da estrutura da equipa, bem como de a equipa dispor ou não de operações de investigação.
    • Existem muitas ferramentas disponíveis, mas a escolha deve depender das necessidades específicas da equipa (por exemplo, gerir participantes, democratizar as respostas ou tornar os dados pesquisáveis).
    • As ferramentas preenchem necessidades diferentes, por isso é importante escolher uma que corresponda ao problema específico da equipa.
    • O Thomas prefere não responder a perguntas relacionadas com ferramentas em contextos públicos com públicos diversificados.
    • Oferece aconselhamento contextualizado em canais privados às pessoas que procuram ajuda.
    • A escolha da ferramenta certa depende de vários fatores, incluindo as necessidades da organização e os processos de aquisição, que podem complicar a decisão.
  • Equilibrar a experiência do utilizador para utilizadores iniciantes e experientes [42:39]
    • Os utilizadores avançados não querem que as coisas sejam mais difíceis, mas podem utilizar o produto de formas complexas.
    • Uma integração inicial simples não deve eliminar opções nem ser excessivamente simplificada; deve orientar os utilizadores para o sucesso.
    • A integração inicial deve ensinar aos utilizadores os passos de que necessitam para ter sucesso, permitindo uma progressão mais rápida ao longo do tempo.
    • Compreenda a diferença entre as necessidades dos utilizadores iniciantes e dos utilizadores avançados e adapte a experiência.
    • Mesmo os utilizadores avançados podem precisar de ajuda com novas tarefas, por isso facilite também esse processo.
    • Evite simplificar excessivamente a experiência dos utilizadores e ofereça definições e opções aos utilizadores experientes, como teclas de atalho.

Conheça os nossos convidados

Laura Klein é uma especialista experiente em design da experiência do utilizador (UX) e gestão de produtos, com mais de duas décadas de experiência no setor tecnológico. Desempenhou funções como engenheira, designer e gestora de produto, ajudando empresas de todas as dimensões a compreender os seus utilizadores para criarem produtos que as pessoas gostam de utilizar. Laura é autora de "Criar produtos melhores" e "UX para startups Lean", obras que orientam as equipas no desenvolvimento de produtos centrados no utilizador. Enquanto diretora da Users Know, presta consultoria e aconselhamento a empresas sobre como melhorar os seus processos de investigação UX e desenvolvimento de produtos.

fotografia de Laura Klein

Um bom design consiste em mudar comportamentos. Está a mudar o meu comportamento, mas deve fazê-lo de uma forma que me permita obter do produto aquilo que quero. Devo poder fazer ou ser aquilo que quero — dentro do razoável.

Laura Klein

Steve Portigal é um investigador de utilizadores experiente e o fundador da Portigal Consulting, com sede perto de São Francisco. Ao longo da sua carreira de 25 anos, realizou entrevistas com uma vasta diversidade de pessoas, incluindo famílias, cirurgiões, músicos e operadores de mercados, para ajudar as organizações a desenvolver práticas de investigação de utilizadores mais maduras. Steve é autor de "Entrevistar utilizadores: como descobrir informações relevantes" e "Campainhas, perigos e pilhas gastas: histórias de guerra da investigação de utilizadores". Apresenta também o podcast "Dólares para donuts", onde entrevista líderes na área da investigação de utilizadores.

fotografia de Steve Portigal

Uma investigação deficiente leva-o a tomar más decisões empresariais.

Steve Portigal

Thomas Stokes é o diretor e cofundador da Drill Bit Labs, uma empresa de consultoria líder em UX e estratégia digital. Com uma vasta experiência em consultoria de experiência do utilizador e estratégia digital, trabalhou anteriormente com empresas como a UserTesting e a UserZoom. Na Drill Bit Labs, Thomas colabora com líderes de UX e de design de produto para elevar a estratégia de UX, melhorar a satisfação dos utilizadores e alcançar os objetivos empresariais. É também coautor de "Depth by Drill Bit Labs", um boletim informativo dedicado ao avanço das práticas de investigação em UX. Thomas é reconhecido pela sua experiência em análise de tarefas e contribuiu com conhecimentos valiosos sobre a sua aplicação em projetos de UX.

fotografia de Thomas Stokes

Acredito firmemente que um bom plano de medição de UX ajuda a manter-se a par da forma como as pessoas estão a receber aquilo que coloca no mercado.

Thomas Stokes

Recursos deste episódio:

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