Como utilizar a essência da sua marca para resolver as necessidades dos utilizadores

Hannah Clark junta-se a Drew Lesicko—Vice-Presidente de Produto e Tecnologia da SoulCycle—para falar sobre os altos e baixos de ser o maior fã do seu próprio produto, bem como sobre a forma de evitar o destino da Myspace e da Xanga, seguindo a proposta de venda única da sua marca no futuro.

Destaques da entrevista

  • O percurso de Drew [0:51]
    • Trabalha em gestão de produto há aproximadamente 18 anos, tendo iniciado o seu primeiro cargo nesta área em 1999. Trabalhou numa incubadora de empresas de Internet e ajudou a criar as primeiras presenças online de muitas empresas tradicionais.
    • Deixou o setor em 2001, depois do rebentamento da bolha, mas regressou em 2006 e passou grande parte do seu tempo no mundo dos meios de comunicação—jogos casuais, trabalhando e desenvolvendo websites de jogos.

Podemos perder uma parte da nossa empatia quando estamos a criar os produtos que usamos diariamente.

Drew Lesicko
  • Formas como Drew recolhe informações [5:01]
    • Muito disso resulta de uma combinação de investigação qualitativa e quantitativa e da compreensão dos dados. Uma das grandes vantagens da SoulCycle é ter uma base de utilizadores limitada e facilmente acessível.
    • Têm a capacidade de quantificar os dados que recebem dos seus praticantes. Têm a possibilidade de falar com eles regularmente. Também é mais fácil agrupá-los de acordo com quem são e com aquilo que procuram na experiência.
    • Uma das coisas verdadeiras no produto é que queremos sempre garantir o sucesso com base nos dados, mas, ao mesmo tempo, estamos sempre a fazer suposições fundamentadas.
  • Drew fala sobre a sua apresentação no ProductCon: Da estagnação à inovação [8:11]
    • Grande parte dessa apresentação abordou a forma como as empresas podem frequentemente estagnar ou ficar presas às coisas que conhecem.
    • Isto acontece muitas vezes com modelos de negócio e iniciativas de produto—gostamos de permanecer na nossa zona de segurança. O problema é que isso não nos prepara para o sucesso futuro.

O mundo está constantemente a mudar à nossa volta e temos de ser capazes de alterar a nossa oferta de produtos, as nossas experiências e os nossos negócios para acompanhar essas mudanças.

Drew Lesicko
  • Temos constantemente de descobrir como criar inovação, como mudar efetivamente aquilo que fazemos para garantir o sucesso futuro. Isso significa sair da nossa zona de conforto, sabendo que, por vezes, vamos falhar.
  • A inovação é frequentemente uma iniciativa de longo prazo, em que talvez não vejamos exemplos de inovação de produto ou escala logo no primeiro dia. Por isso, temos de descobrir como criar inovação a longo prazo.
  • Também significa redefinir o sucesso, analisando fatores como a velocidade de crescimento, em vez do número total de utilizadores ativos.
  • Outras formas de inovar para além da caixa em que já estamos [11:13]
    • Drew menciona o modelo Lean Canvas como exemplo. Um aspeto interessante a analisar é a vantagem injusta. Trata-se de pensar: qual é o seu superpoder? O que faz que seja único em relação a todos os outros?
    • Uma das coisas realmente interessantes da experiência SoulCycle é a incrível comunidade de instrutores que têm e os seus praticantes extraordinários. Têm muitas pessoas extremamente entusiastas e apaixonadas. 
    • Mas o que é verdadeiramente especial na SoulCycle é terem pegado em algo que as pessoas, por natureza, não gostam de fazer—exercício físico—e terem-no tornado divertido.
  • A força vital da SoulCycle [14:34]
    • O SoulBeat. Quando Drew se juntou à SoulCycle em 2018, havia muita reflexão em torno do conceito de eu quantificado.
    • Quando estavam a desenvolver o SoulBeat, uma das coisas em que Drew pensava frequentemente era no facto de ter sido corredor ativo e de ter um Garmin. E o Garmin era muitas vezes aquilo que apontava como motivo para ter deixado de correr.

Conheça o nosso convidado

Drew Lesicko traz quase 20 anos de experiência para a SoulCycle, onde exerce funções de Vice-Presidente de Produto e Tecnologia. Neste cargo, supervisiona toda a jornada digital do cliente da SoulCycle, além de ser responsável por todas as plataformas tecnológicas da empresa. Nos seus quatro anos na empresa, liderou a criação da bicicleta SoulCycle para utilização em casa, o relançamento das aplicações móveis e web e das plataformas de comércio eletrónico, bem como a criação do SoulBeat.

Antes de integrar a SoulCycle, Drew era o cofundador e diretor-geral da Alpha, o laboratório de inovação da AOL e da Verizon Media. Nesta função, liderou a criação de mais de 30 iniciativas de produto, incluindo a sua participação como parceiro de lançamento da Amazon Alexa, do Google Home e do Apple Watch. A Alpha trabalhou em estreita colaboração com as marcas da Verizon Media, incluindo o Huffington Post, a TechCrunch, a Engadget e o Yahoo Sports, para criar experiências em televisores ligados, dispositivos vestíveis, Alexa, Oculus e todos os dispositivos móveis.

fotografia de Drew Lesicko

Uma das coisas verdadeiras no desenvolvimento de produtos é que queremos sempre garantir o sucesso com base em dados, mas, ao mesmo tempo, estamos sempre a fazer suposições fundamentadas.

Drew Lesicko

Recursos deste episódio:

Leia a transcrição:

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