Hoe UX als concurrentievoordeel te gebruiken (met Jared Spool)

We hebben het allemaal meegemaakt: de frustratie van een slecht ontworpen product of dienst. Maar wat onderscheidt de werkelijk uitzonderlijke gebruikerservaringen van de slechts bevredigende ervaringen?

In deze aflevering gaat Hannah Clark samen met Jared Spool—maker van geweldige dingen bij Center Centre—dieper in op de nuances van UX-ontwerp en onderzoeken ze het verschil tussen aan verwachtingen voldoen en oprechte blijdschap creëren.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Hoogtepunten uit het interview

  • Maak kennis met Jared Spool [01:17]
    • Jared heeft 35 jaar geleden Center Centre opgericht.
    • Hij heeft tien jaar ervaring in UX, dat eerder onder verschillende namen bekendstond.
    • Hij is gespecialiseerd in strategische gebruikerservaring.
    • Zijn werk bestaat uit het afstemmen van UX-capaciteiten op de algemene organisatiedoelen.
    • Hij heeft vaak contact met leiders op het gebied van product- en dienstverlening.
    • Hij helpt deze leiders om strategisch te denken en te werken.
  • De impact van UX op bedrijfsresultaten [02:32]
    • Sonos heeft onlangs nieuwe hardware en een bijbehorende app uitgebracht.
    • Door de nieuwe app werd bestaande hardware grotendeels onbruikbaar.
    • Klanten waren enorm boos en uitten zich luidkeels over de verandering.
    • Sociale media en nieuwsmedia berichtten over de negatieve reacties.
    • De CEO van Sonos bood publiekelijk zijn excuses aan.
    • Het bedrijf heeft nog steeds te maken met de gevolgen, zelfs nadat de app is hersteld.
    • Een recente productrecensie richtte zich eerst op het probleem met de app voordat het nieuwe product werd besproken.
    • Dit voorbeeld laat zien welke negatieve gevolgen het negeren van strategische UX kan hebben.
    • Het bedrijf investeerde veel in nieuwe hardware, maar de aandacht verschoof naar het falen van de app.
  • Mismatch tussen hardware en software [08:39]
    • Sonos geeft hardware voorrang boven software, wat tot uiting komt in hun aannamebeleid en productfocus.
    • De softwareontwikkeling wordt afgeraffeld om deadlines voor hardware te halen.
    • Beperkte communicatie tussen hardware- en softwareteams leidt tot problemen.
    • Het bedrijf probeert sneller, goedkoper en beter te zijn dan mogelijk is, wat tot compromissen leidt.
    • Sonos onderschatte de complexiteit van het opnieuw opbouwen van de app naast het toevoegen van nieuwe functies.
    • De focus op nieuwe functies leidde ertoe dat de basisfunctionaliteit in de nieuwe app werd verwaarloosd.
    • Belangrijke functies werden geschrapt om deadlines te halen, wat frustratie bij gebruikers veroorzaakte.
    • De poging van Sonos om de reikwijdte te beheersen werkte averechts en resulteerde in een negatieve gebruikerservaring.
    • Sonos beëindigde de ondersteuning voor hun S1-architectuur, waardoor bestaande luidsprekers niet meer werkten.
    • Gebruikers waren woedend, omdat velen Sonos-luidsprekers in hun huis hadden geïntegreerd.
    • Deze situatie is vergelijkbaar met een autofabrikant die plotseling het bedieningspaneel van een auto uitschakelt.
    • Sonos zette uiteindelijk de oude softwareversie opnieuw in vanwege de negatieve reacties.
    • Deze incidenten benadrukken hoe belangrijk het is om bij technologische veranderingen rekening te houden met gebruikersbehoeften en mogelijke gevolgen.
  • Veelvoorkomende UX-fouten bij technologiebedrijven [16:46]
    • De meeste bedrijven richten zich op tactische UX, met de nadruk op afzonderlijke functies en gebruikersinterfaces.
    • Deze reactieve aanpak leidt tot een mentaliteit van een functiefabriek, waarin snelheid belangrijker wordt gevonden dan kwaliteit.
    • UX-teams staan onder druk om snel te leveren, waarbij de gebruikerservaring vaak wordt opgeofferd.
    • Deze aanpak doet denken aan de chocoladewerkplaatscène uit "I Love Lucy", waarin werknemers overweldigd raken en fouten maken.
    • De focus op kortetermijnwinst leidt tot langetermijnschade aan het product en de tevredenheid van gebruikers.
    • Het creëren van een omgeving als een functiefabriek is een strategische UX-fout.
    • Functiefabrieken zijn het gevolg van organisatorische keuzes en druk vanuit productmanagement.
    • Productmanagers hebben vaak niet de bevoegdheid om noodzakelijke beslissingen te nemen.
    • Leidinggevenden stellen onrealistische verwachtingen zonder de gevolgen te begrijpen.
    • Bedrijven richten zich te veel op productontwikkeling in plaats van op gebruikerservaring.
    • Het doel zou moeten zijn om het leven van mensen te verbeteren met producten en diensten.
    • Voorrang geven aan nieuwe klanten kan ertoe leiden dat bestaande klanten worden verwaarloosd.
    • Tevreden bestaande klanten zijn door mond-tot-mondreclame essentieel voor het succes van een product.

De meeste organisaties richten zich op tactische UX, en tactische UX betekent ervoor zorgen dat de UI een goede UI is, dat je het product zo kunt bedienen dat het doet wat je nodig hebt en dat het op een heel basaal niveau voldoet aan de behoeften van zowel gebruikers als het bedrijf.

Jared Spool
  • Van goed naar geweldig: uitzonderlijke UX onderscheiden [23:27]
    • UX kan worden gemeten op een schaal van extreme frustratie tot extreem plezier.
    • Slechte UX wordt veroorzaakt door niet-ingeloste verwachtingen of onvervulde behoeften.
    • Tevredenheid is geen plezier; het betekent slechts dat aan de verwachtingen is voldaan.
    • Goede UX voldoet aan verwachtingen en actieve behoeften.
    • Uitstekende UX gaat verder dan het voldoen aan verwachtingen en zorgt voor plezier.
    • Plezier kan worden bereikt door verwachtingen te overtreffen of onverwachte behoeften te vervullen.
    • Voorbeelden van plezier zijn snellere processen, onverwachte beloningen of uitzonderlijke dienstverlening.
    • Uitstekende UX overtreft verwachtingen en anticipeert op latente behoeften.
    • Latente behoeften zijn behoeften waarvan de gebruiker niet wist dat hij of zij ze had totdat eraan werd voldaan.
    • Voorbeeld van uitstekende UX: een verwarmd stuurwiel in een auto.
    • Het verwarmde stuurwiel overtrof de verwachtingen en vervulde een latente behoefte.
    • Uitstekende UX creëert het gevoel van: "waar ben je mijn hele leven geweest?"

We kunnen de gebruikerservaring meten op een schaal; onderaan de schaal staat extreme frustratie en bovenaan staat extreem plezier.

Jared Spool
  • Het belang van diepgaand onderzoek in UX [30:22]
    • De term "knelpunt" is beperkend en misleidend.
    • Frustratie bouwt zich vaak geleidelijk op in plaats van zich voor te doen als afzonderlijke incidenten.
    • Traditionele onderzoeksmethoden, zoals enquêtes en interviews, missen vaak cruciale details.
    • "Diepgaand optrekken" of gebruikers observeren in hun natuurlijke omgeving is essentieel om verborgen behoeften bloot te leggen.
    • Bedrijven richten zich vaak op productfuncties in plaats van op de algehele gebruikerservaring.
    • Inzicht in hoe gebruikers in de loop van de tijd met een product omgaan, onthult onverwachte gebruikspatronen.
    • Gegevensanalyse alleen is onvoldoende zonder diepgaande gebruikersobservatie.
    • Het raamwerk voor uit te voeren taken richt zich op de bredere context van productgebruik.
    • Traditionele benaderingen op basis van uit te voeren taken zien latente behoeften vaak over het hoofd.
    • Latente behoeften worden ontdekt door observatie in plaats van door gegevens die gebruikers zelf rapporteren.
    • Inzicht in de volledige gebruikerservaring is cruciaal voor het identificeren van onverwachte behoeften.

Maak kennis met onze gast

Jared M. Spool is de verantwoordelijke voor geweldige dingen bij Center Centre. Center Centre biedt programma's voor professionele ontwikkeling op het gebied van UX om de huidige opkomende en gevestigde UX-leiders te coachen, zodat zij hun organisaties kunnen begeleiden bij het leveren van toonaangevende producten en diensten.

In de 46 jaar dat hij in de technologiesector werkt, heeft hij met honderden organisaties gewerkt, twee boeken geschreven, honderden artikelen en podcasts gepubliceerd en de wereld rondgereisd om overal voor publiek te spreken. Als hij kan, doet hij zijn was in Lowell, Massachusetts.

foto van Jared Spool

Levering is geen resultaat; een resultaat is namelijk een verandering in de wereld doordat we iets hebben geleverd.

Jared Spool

Bronnen uit deze aflevering:

You may also like