Innovasjon er avgjørende for det vi gjør som produktfolk. Det er også vår største utfordring.
De fleste av oss vet hvordan vi skaper gode brukeropplevelser og leder et utviklingsteam til imponerende resultater. Men svært få av oss har virkelig innovert.
Jeg sier ikke at vi ikke kan – selvfølgelig kan vi det! Det er ganske enkelt en prosess som tar lang tid.
Den gode nyheten er at det finnes mange vellykkede historier om produktinnovasjon som vi kan hente inspirasjon fra. Så la oss se nærmere på dem!
Hva er produktinnovasjon?
Begrepet «produktinnovasjon» er litt generisk. Vi kaller noe et innovativt produkt hvis det har begynt å løse et eksisterende problem langt bedre enn andre, eller har håndtert et kundebehov som ble ansett som uløselig.
Men vi liker vanligvis ikke å gå litt dypere og forstå hvilken del eller hvilket aspekt ved produktet som faktisk var innovativt. Jeg mener, du kan absolutt si at Apples iPhoner var revolusjonerende produkter. Men hva var de egentlige innovasjonene i dem? Du kan kanskje si at berøringsskjermen var ergonomisk. Ja, men den virkelige innovasjonen bak den var bruken av kapasitiv berøringsteknologi og flerberøringsbasert brukeropplevelse.
Derfor kan du se på produktinnovasjon som en samlebetegnelse for de ulike aspektene ved produktutvikling der selskaper gjør noe nytt. Noen av områdene der du kan bruke innovasjonsstrategien din, omfatter:
- Forretningsmodell: Hvordan du (og leverandørene dine) tjener penger på produktet.
- Prosesser: Hvordan du lager prototyper, bygger, distribuerer og støtter de nye produktene dine.
- Teknologi: De tekniske løsningene du har skapt for å løse problemet ti ganger bedre og oppnå et konkurransefortrinn over andre.
- Brukeropplevelse: Måten brukerne dine navigerer i produktet på og løser problemene sine med det.
- Ledelse: Hvordan du har organisert arbeidet i selskapet ditt og ledet teamet og interessentene dine mot suksess.
Internett er fullt av innhold om de to siste typene (og de er vanligvis inkrementelle innovasjoner). Derfor har jeg bestemt meg for å fokusere på de tre første og dele et par eksempler på produktinnovasjon for hver av dem.
Eksempler på innovasjon av forretningsmodeller
Et innovativt produkt trenger ikke å ha en ny brukeropplevelse eller teknologi. Noen ganger er det måten du tjener penger på som skiller deg ut.
De to produktene jeg vil fremheve her, har revolusjonert teknologiverdenen ved å etablere forretningsmodeller som raskt ble bransjestandarder.
1. Spotifys abonnementsmodell for strømming
Vi har kommet langt når det gjelder distribusjon av musikk. I gode, gamle dager måtte du kjøpe en hel CD for å kunne lytte til favorittlåten din. Deretter begynte artister å distribuere musikk digitalt. Selv om denne modellen lot deg kjøpe én enkeltlåt i stedet for et helt album, måtte du fortsatt bruke hundrevis av dollar for å bygge deg et anstendig musikkbibliotek.
Så kom Spotify, selskapet som fullstendig revolusjonerte musikkbransjen og gjorde modellen med kjøp av enkeltlåter utdatert.
Ideen om å betale en fast månedsavgift for ubegrenset tilgang til millioner av sanger var en stor verdiøkning for forbrukerne. Nå kunne du ha musikk til en verdi av tusenvis av dollar i biblioteket ditt, til en brøkdel av kostnaden. Som et resultat var det enkelt å oppnå god brukeroppslutning og vekst.
Men Spotify hadde ett stort hinder å overvinne – å overbevise den svært konservative musikkbransjen om å slutte å selge album og gå over til abonnementsmodellen.
Plateselskapene var ganske enkelt redde for at inntektene deres skulle stupe. Men denne modellen hadde også én stor fordel for dem. Den hadde gode muligheter for å gjøre piratkopiering av musikk utdatert.
I flere tiår kunne plateselskaper ikke gå inn i land i den tredje verden (særlig det tidligere sovjetområdet), fordi folk der ikke hadde råd til prisene deres og i stedet ville piratkopiere sangene deres. Men hvis det fantes en plattform der du kunne lytte til millioner av sanger for et par dollar i måneden, ville det ikke gi noen mening for deg å piratkopiere musikk.
Dette var et tilbud bransjen ikke kunne avslå. Snart var derfor alle med – noe som gjorde Spotify til den dominerende strømmingstjenesten i markedet.
Have an account? Log In
2. Salesforce gjør SaaS-modellen populær
Sannsynligvis var SaaS den viktigste innovasjonen av forretningsmodeller i programvareverdenen. Og du kan ikke snakke om SaaS-virksomhet uten å nevne Salesforce.
Selv om Salesforce ikke var det første selskapet som leide ut programvare mot en månedsavgift, var det definitivt selskapet som var ansvarlig for å gjøre modellen populær.

Kilde: The Wayback Machine
Salesforce ønsket å bruke SaaS-modellen fordi den ville skape en jevn og forutsigbar kontantstrøm og forenkle den økonomiske styringen deres betydelig.
Men akkurat som Spotify måtte de forholde seg til svært konservative kunder (som i dette tilfellet var store næringsdrivende) som ikke likte denne modellen. For å overbevise selskaper om å betale en månedlig avgift i stedet for å gjøre et engangskjøp (slik de var vant til), måtte Salesforce sørge for at produktet deres hadde mange fordeler for virksomheter.
De tok en strategisk beslutning om å bygge en nettbasert applikasjon i stedet for et klassisk skrivebordsprogram. Takket være dette kunne de tilby:
Kontinuerlige funksjonsoppdateringer: Med et tradisjonelt engangskjøp fikk du tilgang til én enkelt versjon av et produkt. For å få nye funksjoner måtte du kjøpe den nye versjonen. Med en nettbasert SaaS-applikasjon ville du derimot hele tiden få nye funksjoner og oppdateringer uten å måtte betale ekstra for dem.
Raske sikkerhetsoppdateringer: Hvis programvaren din hadde en sikkerhetsfeil, måtte du utgi en oppdatering og be virksomhetens administratorer om å installere den på hundrevis eller til og med tusenvis av arbeidsområder. Med en nettapplikasjon ville oppdateringen gjelde for alle umiddelbart.
Enkel utrulling og brukeradministrasjon: Igjen handlet dette om den krevende oppgaven med å installere et skrivebordsprogram på flere datamaskiner og administrere dem. Med en nettbasert SaaS-applikasjon trenger du bare å legge til en ny bruker i kontrollpanelet, så kan vedkommende få tilgang fra hvilken som helst enhet.
Dette var definitivt en vinn-vinn-strategi, og snart begynte virksomheter over hele verden å administrere kunderelasjonene sine med Salesforce.
Eksempler på prosessinnovasjon
Den andre kategorien innen produktinnovasjon er den som vanligvis får minst oppmerksomhet fra produktledelsen. I de fleste tilfeller er ledere fornøyde med å følge bransjestandardiserte prosesser og prioriterer ikke ofte innovasjon på dette området.
Det vi – som produktfolk – vanligvis ikke klarer å forstå, er imidlertid at banebrytende innovasjoner (som kan gi deg det meste av den eksisterende markedsandelen) også kan oppstå gjennom måten du gjennomfører prosessene dine på.
For å bevise poenget mitt, la meg snakke om Tesla og Nike.
Teslas trådløse programvareoppdateringer
Ingen bilprodusent i verden kommer i nærheten av kvaliteten på programvaren du får i en typisk Tesla-elbil. Faktisk kan du til og med hevde at en Tesla for det meste består av programvare og datamaskiner, med litt bil rundt.
Tesla-førere får et fantastisk brukergrensesnitt for å styre bilen, med mange funksjoner, samt avansert kunstig intelligens som forutser kollisjoner og til og med kjører bilen for deg (men hold alltid hendene på rattet).
Men den kanskje viktigste innovasjonen i en Tesla er den automatiske OTA-oppdateringsprosessen. Akkurat som telefonen eller den bærbare datamaskinen din vil bilen laste ned en nyere versjon av operativsystemet og be deg om å installere den.

Med hver oppdatering kan du få mange praktiske tillegg til bilen, som en ny autopilot, en feilretting for noe som irriterer deg, eller til og med en ny funksjon kalt Joe Mode. Dette er definitivt en verdiforøkelse for Teslas kunder. Den viktigste mottakeren av OTA-prosessen er imidlertid selskapet selv.
Tesla har fjernet de fleste fysiske knappene du finner i en typisk bil og gjort dem om til programvarefunksjoner. Så hvis noe går galt med en av disse funksjonene, kan de i stedet for å gjennomføre en kostbar tilbakekalling ganske enkelt sende ut en feilretting gjennom OTA-systemet.
OTA-oppdateringer gjør dessuten Tesla i stand til å reagere raskt på nye markeds- og myndighetskrav. Et godt eksempel på dette er EU-reguleringen som forbød autopilot ved bestemte hastigheter. For å overholde slike regler vil tradisjonelle bilprodusenter vanligvis tilbakekalle alle bilene sine i EU og legge til denne begrensningen.
Tesla sendte derimot en liten programvareoppdatering til bilene sine i EU via OTA og løste samsvarsproblemet umiddelbart.
Nikes massetilpasning
NIKEiD-programmet til denne anerkjente skoprodusenten lar brukere utforme egne skodesign ved hjelp av nettplattformen deres og bestille dem på nettet.
Merk: For å være rettferdig var ikke Nike den første skoprodusenten som tilbød massetilpasning. Men de var de første som gjorde det i massiv skala, noe som krevde en rekke prosessinnovasjoner.

Dette er ikke et heldigitalt produkt, men det fortjener definitivt å nevnes med tanke på hvor viktig innovasjonen det brakte til handelsverdenen, var.
Personalisering er en av de største trendene innen produkt- og markedsføringsverdenen akkurat nå. Jo mer tilpasning du tilbyr kundene dine, desto bedre kan du møte behovene deres.
Men det finnes et betydelig problem som må løses her. Moderne masseproduksjons- og logistikkprosesser er bygget med standardisering i tankene. Hovedårsaken til dette er stordriftsfordeler – det er ganske enkelt billigere å produsere titusenvis av eksemplarer av nøyaktig det samme produktet.
For å muliggjøre massetilpasning måtte Nike derfor fullstendig omforme forsyningskjeden og logistikkprosessene sine. Fabrikkene som produserte Nike-sko, måtte ha mer fleksible maskiner som kunne endre skodesignet eller konfigurasjonen etter behov.
Det ble også mer komplisert å sende produkter til kundene. Mens Nike ville sende deg en standard skomodell fra det nærmeste lageret sitt, måtte NIKEiD-skoene sendes direkte fra fabrikken. Nike måtte derfor også fornye prosessene sine på dette området.
Eksempler på teknologisk innovasjon
Til slutt har vi kategorien produktinnovasjon som krever mest innsats fra teamet ditt, men som også gir det største løftet i verdiforslaget ditt – teknologi.
Listen over vellykkede nye teknologier som fortjener å nevnes, er ganske lang (for eksempel Kindle, Bluetooth, videostrømming fra Netflix, Amazons skyplattform, direktemeldinger og så videre). Derfor har jeg ganske enkelt valgt ut de to jeg personlig liker best.
Adobes Firefly
2023 var utvilsomt året for radikale innovasjoner innen kunstig intelligens. Vi så ChatGPT håndtere det daglige arbeidet ditt og til og med hjelpe deg med jobbsøkingen. Deretter kom Midjourney og DALL-E, som skapte bilder ut fra de tåpelige instruksjonene vi ga dem (jeg var sikkert ikke den eneste som ba dem tegne yorkshireterriere som danset polka i slaviske kostymer!).
Mens de fleste brukte dem for moro skyld, så selskaper (inkludert teknologigiganter) et stort potensial i disse teknologiene og begynte å utvikle nyttige produkter basert på dem.
Når det gjelder kunstig intelligens for bildegenerering, er Adobes Firefly antakelig den mest vellykkede. Verktøyet la til en rekke praktiske funksjoner i Adobes kreative verktøy, slik at du kan velge ut motiver i bildet og erstatte dem, legge til personer eller objekter og til og med utvide bildet.

Jeg er ganske sikker på at du har sett en million TikTok-videoer og YouTube Shorts-videoer der kunstnere demonstrerer disse funksjonene og til og med har det moro med dem.
Og kanskje den mest imponerende delen av Adobe Firefly er kvaliteten på arbeidet det produserer. De talentfulle medarbeiderne innen maskinlæring hos Adobe har utvilsomt hevet listen for generativ kunstig intelligens.
Dropbox’ innebygde integrasjon og deltasynkronisering
Du legger kanskje merke til en tendens her – flertallet av selskapene vi har snakket om, lanserte ikke et produkt som aldri hadde vært sett før. I stedet tilbød de noe som var ti ganger bedre enn konkurrentenes løsninger.
Dropbox er blant dem. Da tjenesten ble lansert mot slutten av 2010-tallet, var markedet allerede fullt av skylagringstjenester. Men helt ærlig var alle sammen forferdelige når det gjaldt brukervennlighet.
Dette skapte en mulighet for Dropbox. Hvis de kunne finne innovative løsninger på disse problemene, ville skylagringsmarkedet være deres.
Problemene med de eksisterende produktene var følgende:
More Articles
Manuell filopplasting til nettet
Selv om det ga stor merverdi for mange brukere å ha filene sine lagret på nettet, hadde det et stort problem: Du måtte laste opp alt manuelt.
Dette var ikke et problem hvis du bare trengte å lagre et par filer på nettet. Men å administrere hele selskapets lagring i skyen (altså tusenvis av filer!) var en svært krevende oppgave.
Slik løste Dropbox det
De utviklet to teknologiske løsninger som løste dette problemet.
- Innebygd integrasjon med en datamaskinmappe. Det betydde at du ganske enkelt kunne lagre filene dine i Dropbox-mappen på enheten din og administrere dem på samme måte som de andre lokale filene dine.
- Automatisk synkronisering. Dropbox overvåket denne mappen for endringer og synkroniserte den automatisk med skyen.
Med disse to funksjonene skapte Dropbox en kundeopplevelse som var langt mer naturlig og sømløs.
Faktisk var denne løsningen så vellykket at nesten alle andre store skylagringstjenester begynte å kopiere den.

Dette er delen med festede mapper på datamaskinen min. Du kan enkelt se Microsofts OneDrive- og Google Drive-mapper ved siden av Dropbox også (ikke spør meg hvorfor jeg har tre skymapper).
Langsom og omfattende synkroniseringsprosess
En annen ulempe med skylagring var hastigheten og den overdrevne bruken av båndbredde når du lastet opp filene dine. Igjen var dette spesielt fremtredende for personer og selskaper med mange filer (og de var vanligvis de best betalende brukerne av disse tjenestene!).
Slik løste Dropbox det
Dropbox-ingeniørene utviklet en spesiell algoritme kalt Delta Sync. Den kunne lese innholdet i filene, finne delene som var endret, og synkronisere dem i stedet for hele filen.
Å utvikle denne algoritmen var en av de vanskeligste teknologiske utfordringene Dropbox måtte overvinne. Men innsatsen var definitivt verdt det, ettersom brukerne lenge har ansett Dropbox som den raskeste og mest lettvektsbaserte lagringstjenesten som finnes.
Å bygge noe innovativt er vanskelig ... men mulig
Jeg håper ikke jeg ga deg inntrykk av at bare de «store aktørene» i teknologiverdenen er i stand til å skape noe innovativt. Faktisk innoverte de fleste av dem i oppstartsfasen i «mors garasje», og det var innovasjonen deres som gjorde dem til teknologigigantene vi kjenner i dag.
Så tro meg: Du er absolutt i stand til å bygge noe omveltende du også!
Hvis du vil forstå hvordan folk kommer opp med innovative ideer, foreslår jeg at du leser veiledningen vår om prosesser for utvikling av produktideer og ser nærmere på noe av den beste programvaren for innovasjonsstyring eller de beste verktøyene for å administrere ideene dine.
Og til slutt: Ikke glem å abonnere på nyhetsbrevet vårt for flere ressurser og veiledninger innen produktledelse, i tillegg til de nyeste podkastene, intervjuene og annen innsikt fra ledere og eksperter i bransjen.




