Kuinka hyödynnät brändisi sielua käyttäjien tarpeiden ratkaisemiseen

Hannah Clarkin seuraan liittyy SoulCyclen tuote- ja teknologiajohtaja Drew Lesicko keskustelemaan oman tuotteensa suurimman fanin olemisen hyvistä ja huonoista puolista sekä siitä, kuinka Myspacen ja Xangan kohtalo voidaan välttää seuraamalla brändin ainutlaatuista myyntivaltia tulevaisuuteen.

Haastattelun kohokohdat

  • Drew'n tausta [0:51]
    • Hän on työskennellyt tuotehallinnan parissa noin 18 vuotta ja aloitti ensimmäisessä tuotetehtävässään vuonna 1999. Hän työskenteli internet-hautomossa ja auttoi luomaan ensimmäiset verkkopalvelut monille kivijalkayrityksille.
    • Hän jätti alan vuonna 2001 kuplan puhjettua, mutta palasi vuonna 2006 ja vietti suuren osan ajastaan media-alalla – rentojen pelien parissa sekä pelisivustojen työstämisessä ja rakentamisessa.

Voimme menettää osan empatiastamme rakentaessamme tuotteita, joita käytämme päivittäin.

Drew Lesicko
  • Tavat, joilla Drew kerää oivalluksia [5:01]
    • Kyse on suurelta osin laadullisen ja määrällisen tutkimuksen sekä ymmärryksen yhdistelmästä. Yksi SoulCyclen hienoista puolista on se, että sillä on rajallinen käyttäjäkunta ja käyttäjiä on helppo lähestyä.
    • He pystyvät määrittämään määrällisesti ajajilta saamansa tiedot. He pystyvät keskustelemaan heidän kanssaan säännöllisesti. Heidät on myös helpompi ryhmitellä sen mukaan, keitä he ovat ja mitä he haluavat kokemukselta.
    • Yksi tuotealan tosiasioista on, että haluamme aina taata menestyksen tietojen perusteella, mutta samalla teemme jatkuvasti valistuneita arvauksia.
  • Drew kertoo puheestaan aiheesta ProductCon: Pysähtyneisyydestä innovaatioihin [8:11]
    • Puhe käsitteli suurelta osin sitä, kuinka yritykset voivat usein pysähtyä tai juuttua kiinni asioihin, jotka ne tuntevat.
    • Näin tapahtuu usein liiketoimintamallien ja tuotealoitteiden kohdalla – haluamme pysytellä turvallisella alueellamme. Ongelma on, ettei se valmista meitä tulevaan menestykseen.

Maailma muuttuu jatkuvasti ympärillämme, ja meidän on pystyttävä muuttamaan tuotetarjontaamme, kokemuksiamme ja liiketoimintaamme sen mukaisiksi.

Drew Lesicko
  • Meidän on jatkuvasti selvitettävä, kuinka rakennamme innovaatioita ja kuinka todella muutamme toimintatapojamme varmistaaksemme tulevan menestyksen. Se tarkoittaa itsemme poistamista mukavuusalueeltamme ja sen hyväksymistä, että epäonnistumme joskus.
  • Innovointi on usein pitkän aikavälin hanke, jossa et ehkä näe esimerkkejä tuoteinnovaatioista tai laajamittaista kasvua ensimmäisenä päivänä. Siksi sinun on selvitettävä, kuinka voit rakentaa innovointia pitkää matkaa varten.
  • Se tarkoittaa myös menestyksen määrittelemistä uudelleen ja esimerkiksi kasvunopeuden tarkastelua aktiivisten käyttäjien kokonaismäärän sijaan.
  • Muita tapoja innovoida nykyisen laatikon ulkopuolella [11:13]
    • Drew mainitsee esimerkkinä Lean Canvas -mallin. Yksi kiinnostava tarkastelukohde on epäreilu etu. Siinä pohditaan seuraavaa: mikä on sinun supervoimasi? Mikä on se asia, jonka sinä teet ainutlaatuisella tavalla muihin verrattuna?
    • Yksi SoulCycle-kokemuksen todella kiinnostavista puolista on sen upea ohjaajayhteisö ja uskomattomat ajajat. Siellä on paljon erittäin innokkaita ja intohimoisia ihmisiä. 
    • Mutta SoulCyclessa todella erityistä on se, että he ovat ottaneet asian, josta ihmiset luonnostaan eivät pidä – nimittäin kuntoilun – ja tehneet siitä hauskaa.
  • SoulCyclen elinehto [14:34]
    • SoulBeat. Kun Drew liittyi SoulCycleen vuonna 2018, kvantifioidun minän käsitteen ympärillä käytiin paljon keskustelua.
    • Rakentaessaan SoulBeatia Drew ajatteli usein sitä, että hän oli aiemmin aktiivinen juoksija ja hänellä oli Garmin. Garmin oli usein se asia, johon hän viittasi puhuessaan syystä, jonka vuoksi hän lopetti juoksemisen.

Tutustu vieraaseemme

Drew Lesicko tuo SoulCycleen lähes 20 vuoden kokemuksen, ja toimii yrityksen tuote- ja teknologiajohtajana. Tässä tehtävässä hän valvoo SoulCycle-asiakkaan koko digitaalista asiakaspolkua sekä vastaa kaikista yrityksen teknologiaympäristöistä. Neljän SoulCycle-vuotensa aikana hän on johtanut kotikäyttöön tarkoitetun SoulCycle-pyörän kehittämistä, mobiili- ja verkkosovellusten sekä verkkokauppa-alustojen uudistamista ja SoulBeatin luomista.

Ennen SoulCycle-aikaansa Drew toimi Alphan, AOL:n ja Verizon Median innovaatiolaboratorion perustajajäsenenä ja pääjohtajana. Tässä tehtävässä hän johti yli 30 tuotealoitteen luomista ja toimi muun muassa Amazon Alexan, Google Homen ja Apple Watchin julkaisukumppanina. Alpha teki tiivistä yhteistyötä Verizon Median brändien, kuten Huffington Postin, TechCrunchin, Engadgetin ja Yahoo Sportsin, kanssa luodakseen käyttökokemuksia älytelevisioihin, puettaviin laitteisiin, Alexaan, Oculus-laitteisiin ja kaikille mobiililaitteille.

Drew Lesickon valokuva

Yksi tuotekehityksen tosiasioista on, että haluamme aina varmistaa onnistumisen datan perusteella, mutta samalla teemme aina valistuneita arvauksia.

Drew Lesicko

Tämän jakson resurssit:

Lue litterointi:

Kokeilemme podcastiemme litterointia ohjelmistolla. Antakaa anteeksi mahdolliset kirjoitusvirheet, sillä botti ei ole oikeassa 100 % ajasta.

You may also like