Sådan bruger du UX-research til at begejstre dine brugere

 Ikke for at få dig til at "tjekke dine privilegier", men hvis din organisation har et internt researchteam eller arbejder sammen med et researchbureau, eller selv bare har én UXR-ansat, skal du vide, at du er heldig. Ifølge User Interviews' rapport Researchens tilstand 2024 er der for hver dedikeret researcher fem PWDR'er – det står for 'people who do research'. Så vidt jeg kan regne ud, betyder det, at der er 1 ud af 6 chance for, at en af disse PWDR'er er dig. Så hvis du identificerer dig som en PWDR, befinder du dig sandsynligvis i en situation, hvor du gør det absolut bedste, du kan, ved at udføre UXR-arbejde ved siden af dit egentlige arbejde, samtidig med at du smerteligt er klar over, at du ikke ved, hvad du ikke ved om, hvordan du kan gøre det bedre. 

Og eftersom 1 ud af 6 af os befinder sig i netop denne situation, afholdt vi et fremragende panelarrangement med tre anerkendte eksperter i brugerresearch, som virkelig forstår situationen og gerne vil hjælpe. I denne optagelse lærer du, hvordan god, anstændig og fremragende brugerresearch ser ud, hvilke egenskaber der kendetegner godt, anstændigt og fremragende UX-design, samt nyttige strategier til at forbinde UX-indsigter med dit produkts unikke salgsargument.

Højdepunkter fra interviewet

  • Mød ekspertpanelet [01:03]
    • Laura Klein er forfatter til “Byg bedre produkter” og en erfaren UX-ekspert.
      • Hun har specialiseret sig i at bygge bro mellem research og design, der kan omsættes til handling.
    • Steve Portigal er forfatter til “Interview af brugere: Sådan afdækker du overbevisende indsigter”.
      • Hans arbejde fokuserer på brugerresearch og på at afdække indsigter til meningsfulde designbeslutninger.
    • Thomas Stokes er chef for UX-research og digital strategi hos Drill Bit Labs.
      • Han har specialiseret sig i produktstrategi og brugeroplevelser, der er afstemt med forretningsmål.
  • Hvad adskiller god, anstændig og fremragende brugerresearch fra dårlig research? (Afsnit 1) [04:40]
    • Forskellen på god og dårlig research begynder med kvaliteten af dataindsamlingen, interviewene og testmetoderne.
    • Dårlig research involverer ofte uerfarne interviewere, som ikke stiller opfølgende spørgsmål.
    • En naiv tilgang til research ser den udelukkende som testning eller indsamling af brugerfeedback uden en dybere syntese.
    • God research handler ikke blot om at indsamle brugerønsker, men om at skabe indsigter gennem aktiv syntese.
    • Research kan skabe kulturelle forandringer i organisationer ved at udsætte teamene for brugernes reelle behov.
    • Dårlig research kan føre til dårlige forretningsbeslutninger, men selv en begrænset kontakt med brugere er stadig værdifuld.
    • Researchens succes bør ikke udelukkende vurderes ud fra, om anbefalingerne bliver implementeret – der findes også andre meningsfulde resultater.
    • Fremragende research kan forblive ubrugt, men det er et systemisk svigt og ikke researcherens skyld.
    • Virksomheder, der ignorerer værdifulde researchindsigter, træffer dårlige produktbeslutninger.
    • Researchere bebrejder ofte sig selv, når deres arbejde ikke bliver implementeret, men eksterne faktorer spiller også en rolle.
    • Almindelige udfordringer omfatter at få interessenter til at lytte til og handle på researchresultater.
    • Researchens indvirkning er ikke altid øjeblikkelig – den kan bidrage til langsigtet forståelse og bedre beslutninger i fremtiden.
    • Researchere bør fokusere på det, de kan kontrollere, såsom deres proces og formidling, frem for kun på resultatet.
    • Hvis resultaterne formuleres klart i et tilgængeligt og overbevisende format, øges sandsynligheden for, at de får gennemslagskraft.
    • Researchens succes afhænger af de handlinger, der foretages før, under og efter en undersøgelse.
      • Før: Sørg for, at researchen fokuserer på de rigtige emner, anvender passende metoder og undgår bias.
      • Under: Gennemfør undersøgelser effektivt med stærke interviewteknikker og objektive spørgsmål.
      • Efter: Kommunikér resultaterne effektivt for at maksimere deres indflydelse.
    • Steve anbefaler Christian Rohrers artikel hos Nielsen Norman, "Hvornår skal man bruge hvilken metode til brugeroplevelsesresearch?"
      • Artiklen indeholder en matrix, der forbinder researchmetoder med deres resultater.
      • Den forklarer, hvordan forskellige metoder anvendes afhængigt af produktets modenhed og researchspørgsmålene.
      • Fremhæver vigtigheden af ekspertise, når den rette researchtilgang skal vælges.
      • Understreger, at research er en struktureret proces og ikke en tilfældig indsats.

Hvis du betaler folk for at udføre fremragende research, lære om dine brugere og bringe værdifulde indsigter frem – men du ikke bruger dem – så er problemet ikke dårlig research; det er en dårlig virksomhed.

Laura Klein
  • Hvad adskiller god, hæderlig og fremragende brugerresearch fra dårlig? (Afsnit 2) [15:26]
    • Fremragende UX sikrer, at et produkt fungerer problemfrit og stemmer overens med brugernes behov.
    • At "begejstre" brugerne handler ikke om at gøre tingene prangende – det handler om at gøre dem funktionelle og problemfri.
    • UX bør tage konteksten i betragtning; oplevelsen af et spil er anderledes end oplevelsen af et produktivitetsværktøj.
    • Godt design guider adfærdsændringer på en måde, der gavner brugeren.
    • Dårlig UX kan være overdrevent smart, for minimalistisk eller ikke opfylde brugernes grundlæggende behov.
    • Brugere accepterer suboptimal UX, hvis produktet giver reel værdi, men det burde de ikke være nødt til.
    • Aaron Walters hierarki over brugerbehov afspejler Maslows behovspyramide med fokus på UX.
    • De fire niveauer er:
  1. Funktionelt: Produktet gør det, det skal.
  2. Pålideligt: Det fungerer konsekvent.
  3. Brugervenligt: Det er brugervenligt og nemt at navigere i.
  4. Behageligt: Oplevelsen er behagelig.
  • God UX opfylder mål på højere niveau, men skal først opfylde de grundlæggende behov (funktionalitet, pålidelighed og brugervenlighed).
  • Forsøg på at være for smart eller smuk uden at imødekomme den grundlæggende brugervenlighed kan undergrave oplevelsen.
  • Laura mener, at hierarkiet over brugerbehov muligvis ikke er lineært for alle produkter.
  • For nogle produkter (f.eks. shopping eller skønhed) kan æstetik være vigtigere end pålidelighed.
  • Brugere accepterer måske problemer som fejl i spil, hvis oplevelsen er sjov nok.
  • Produktprioriteter afhænger af produkttypen og dets rolle i brugerens liv.
  • Ideelt set bør alle fire niveauer (funktionelt, pålideligt, brugervenligt og behageligt) opnås.
  • At forbinde research med produktstrategi [21:38]
    • Steve fremhæver, at UX-mål varierer afhængigt af produktet og dets målgruppe.
    • "Skønhed" inden for UX handler om mere end det visuelle; det handler også om, hvor problemfrit elementerne fungerer sammen.
    • Produktoplevelser bør afspejle et brands unikke identitet og tone (f.eks. Slacks respektløse indhold).
    • Konsekvens i design og kommunikation er afgørende for at stemme overens med brugernes forventninger.
    • Effektiv UX kræver dybdegående research og selvbevidsthed for at forbinde produktets formål med dets design.
    • Research bør omfatte hele produktudviklingslivscyklussen, ikke kun brugervenlighedstests før lancering.
    • Tidlig afdækningsresearch er afgørende for at forstå brugernes behov, og research efter lanceringen følger ændringer i brugernes holdning.
    • Løbende research sikrer overensstemmelse mellem brugernes behov, forretningsmål og teknisk gennemførlighed.
    • UX-måling hjælper med at vurdere brugernes modtagelse og sikrer løbende tilpasning.
    • Et succesfuldt produkt balancerer brugernes ønske om produktet, forretningsmæssig levedygtighed og teknisk gennemførlighed.
    • Det er nemmere at levere gode brugeroplevelser, når virksomhedens og brugernes incitamenter er afstemt.
    • Etiske forretningsmodeller, hvor et godt produkt fører til økonomisk succes, skaber bedre overensstemmelse.
    • I B2B, hvor køber og bruger er forskellige, kræver det kreativitet at forbinde forbedringer for brugeren med forretningsmæssige fordele.
    • Produkter med manglende sammenhæng mellem brugeroplevelse og profit er mindre attraktive for researchere og designere.
    • Tag virksomhedens strategiske overensstemmelse i betragtning, når du vælger dit næste job, for at sikre etisk og effektivt arbejde.
    • Afstanden mellem bruger og køber kan opstå i B2B-områder, hvor beslutninger træffes for køberen og ikke slutbrugeren.
    • Selv i sådanne tilfælde kan støtte til slutbrugeren forbedre resultaterne, hvilket kan påvirke køberens beslutning.
    • En indirekte tilgang kan stadig have en positiv indvirkning på både brugeren og virksomheden.

Ved at støtte slutbrugeren opnår vi bedre resultater, som igen påvirker køberens beslutning.

Thomas Stokes
  • Effektive undersøgelsesstrategier uden budget [30:11]
    • Hvis der ikke er budget til incitamenter, så appeller til deltagernes ønske om at påvirke produktets retning.
    • Under rekrutteringen skal du fremhæve vigtigheden af deres input for at drive produktforbedringer.
    • Uden økonomiske belønninger skal du prioritere undersøgelsesspørgsmålene og kun fokusere på det væsentlige for at forbedre svarprocenten.
    • Sørg for, at undersøgelsen stemmer overens med beslutningsbehovene, og undgå unødvendige spørgsmål.
  • Sådan får du ærlig brugerfeedback [32:03]
    • Opsætningen af interviewet og konteksten er afgørende for at forstå deltagernes svar.
    • Det er vigtigt at tydeliggøre, hvem der bliver bedt om at deltage, hvordan de udvælges, og hvad forventningerne er.
    • Den måde, interviewere introducerer emnet og stiller spørgsmål på, er vigtig, især når man først skal forstå den nuværende adfærd, før man drøfter fremtidige ønsker.
    • Forventningsafstemning er afgørende; lad deltagerne dele, hvad de ønsker, og styr derefter samtalen hen på relevante emner.
    • Opdel spørgsmålene i mindre dele for effektivt at forstå deltagernes arbejdsgange og arbejdsvaner.
    • Gode interviews afhænger af teknik og forventningsstyring for at opnå brugbar indsigt.

Hvert interview vil, uanset hvor godt du har forberedt det, have en deltager, der kommer med en anden forståelse af formålet. Nogle gange er man nødt til blot at lade dem dele det, de ønsker, i stedet for at tvinge dem ind i sin egen model for samtalen.

Steve Portigal
  • Sådan sikres deltagelse i researchmøder [34:34]
    • Selvom påmindelser og incitamenter hjælper, kan folk stadig aflyse eller udeblive.
    • En dedikeret person eller et team til researchoperationer kan mindske besværet og hjælpe med deltagerhåndteringen.
    • I sidste ende kan man ikke tvinge folk til at deltage i sessioner, hvis de ikke er interesserede.
    • Forvent 10-20 % udeblivelser og aflysninger til researchsessioner.
    • Under 10 % er rigtig godt; over 20 % kan indikere, at der er plads til forbedring.
    • Automatisering af påmindelser og tilbud om de rette incitamenter kan hjælpe med at reducere aflysninger.
    • En taktik er at udnytte konsistensbias ved at bede deltagerne erklære sig enige eller uenige i et udsagn om at være punktlige, hvilket kan øge sandsynligheden for, at de møder op.
  • Håndtering af vrede kunder i research [37:40]
    • Udvælgelse og screening er vigtigt, når man vælger deltagere til research.
    • Vrede kunder kan give værdifuld indsigt, men de bør ikke være det eneste fokus, medmindre det stemmer overens med researchens mål.
    • Det er afgørende at afstemme forventningerne — forskerne bør tydeligt definere formålet med samtalen for at undgå forvirring.
    • Forskere bør undgå at lede deltagerne ved at være overdrevent begejstrede for svarene, da det skaber forvirring om, hvilke svar der er rigtige eller forkerte.
    • Det er vigtigt at møde deltagerne dér, hvor de følelsesmæssigt befinder sig (f.eks. vrede), men det bør ikke bestemme hele samtalens tone eller retning.
    • Det er afgørende at opstille klare forventninger og håndtere bias for at gennemføre effektive interviews.
  • Valg af de rette researchværktøjer [40:20]
    • Svaret afhænger af teamets størrelse og struktur samt af, om teamet har researchoperationer eller ej.
    • Der findes mange tilgængelige værktøjer, men valget bør afhænge af teamets specifikke behov (f.eks. håndtering af deltagere, demokratisering af svar eller gøre data søgbare).
    • Værktøjer udfylder forskellige nicher, så det er vigtigt at vælge et, der passer til teamets specifikke problem.
    • Thomas foretrækker ikke at besvare værktøjsrelaterede spørgsmål i offentlige sammenhænge med forskellige målgrupper.
    • Han tilbyder kontekstualiserede råd i private kanaler til dem, der søger hjælp.
    • Valget af det rette værktøj afhænger af forskellige faktorer, herunder organisatoriske behov og indkøbsprocesser, som kan gøre beslutningen mere kompleks.
  • Afvejning af UX for nybegyndere og erfarne brugere [42:39]
    • Avancerede brugere ønsker ikke, at tingene skal være sværere, men de bruger måske produktet på komplekse måder.
    • En nem introduktion bør ikke fjerne valgmuligheder eller være overdrevent forenklet; den bør guide brugerne til succes.
    • Introduktionen bør lære brugerne de trin, de har brug for for at få succes, så de med tiden kan komme hurtigere frem.
    • Forstå forskellen på nybegynderes og superbrugeres behov, og tilpas oplevelsen derefter.
    • Selv superbrugere kan have brug for hjælp til nye opgaver, så gør også dette nemt.
    • Undgå at overforenkle for brugerne, og tilbyd indstillinger og valgmuligheder til erfarne brugere, f.eks. genvejstaster.

Mød vores gæster

Laura Klein er en erfaren ekspert inden for brugeroplevelsesdesign (UX) og produktledelse med mere end to årtiers erfaring fra teknologibranchen. Hun har haft roller som ingeniør, designer og produktchef og har hjulpet virksomheder af alle størrelser med at forstå deres brugere, så de kan skabe produkter, som folk nyder at bruge. Laura er forfatter til "Build Better Products" og "UX for Lean Startups", der guider teams i udviklingen af brugercentrerede produkter. Som Principal hos Users Know rådgiver og konsulterer hun virksomheder om forbedring af deres UX-research- og produktudviklingsprocesser.

foto af Laura Klein

Godt design handler om adfærdsændring. Du ændrer min adfærd, men det bør ske på en måde, der gør det muligt for mig at få det, jeg ønsker, ud af produktet. Jeg bør kunne gøre eller være det, jeg ønsker — inden for rimelighedens grænser.

Laura Klein

Steve Portigal er en erfaren brugerforsker og grundlægger af Portigal Consulting, som ligger i nærheden af San Francisco. I løbet af sin 25-årige karriere har han gennemført interviews med en bred vifte af mennesker, herunder familier, kirurger, musikere og handlende, for at hjælpe organisationer med at udvikle mere modne praksisser inden for brugerresearch. Steve er forfatter til "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights" og "Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories." Han er også vært på podcasten "Dollars to Donuts", hvor han interviewer ledere inden for brugerresearch.

foto af Steve Portigal

Dårlig research fører dig ned ad en vej, hvor du træffer dårlige forretningsbeslutninger.

Steve Portigal

Thomas Stokes er ledende partner og medstifter af Drill Bit Labs, en førende konsulentvirksomhed inden for UX og digital strategi. Med omfattende erfaring inden for rådgivning om brugeroplevelse og digital strategi har han tidligere arbejdet med virksomheder som UserTesting og UserZoom. Hos Drill Bit Labs samarbejder Thomas med ledere inden for UX og produktdesign for at løfte UX-strategien, forbedre brugertilfredsheden og nå forretningsmål. Han er også medforfatter til "Depth by Drill Bit Labs", et nyhedsbrev, der er dedikeret til at fremme praksis inden for UX-brugerundersøgelser. Thomas er anerkendt for sin ekspertise inden for opgaveanalyse og har bidraget med værdifuld indsigt i anvendelsen heraf i UX-projekter.

foto af Thomas Stokes

Jeg tror fuldt og fast på, at en god plan for UX-måling hjælper dig med at holde dig opdateret om, hvordan folk modtager det, du sender ud.

Thomas Stokes

Ressourcer fra denne episode: