Sådan bruger du UX som en konkurrencemæssig fordel (med Jared Spool)

Vi har alle oplevet det: frustrationen over et dårligt designet produkt eller en dårligt designet tjeneste. Men hvad adskiller de virkelig enestående brugeroplevelser fra de blot tilfredsstillende?

I denne episode får Hannah Clark selskab af Jared Spool – skaberen af det fantastiske hos Center Centre – for at dykke ned i nuancerne ved UX-design og undersøge forskellen mellem at leve op til forventningerne og at skabe ægte begejstring.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Højdepunkter fra interviewet

  • Mød Jared Spool [01:17]
    • Jared grundlagde Center Centre for 35 år siden.
    • Han har et årtis erfaring inden for UX, som tidligere var kendt under forskellige navne.
    • Han specialiserer sig i strategisk brugeroplevelse.
    • Hans arbejde handler om at tilpasse UX-kompetencer til organisationens overordnede mål.
    • Han er ofte i kontakt med ledere inden for levering af produkter og tjenester.
    • Han hjælper disse ledere med at tænke og arbejde strategisk.
  • UX's indvirkning på forretningsresultater [02:32]
    • Sonos lancerede for nylig ny hardware og en tilhørende app.
    • Den nye app gjorde den eksisterende hardware stort set ubrugelig.
    • Kunderne var ekstremt oprørte og højlydte omkring ændringen.
    • Sociale medier og nyhedsmedier dækkede den negative modreaktion.
    • Sonos' administrerende direktør udsendte en offentlig undskyldning.
    • Virksomheden håndterer stadig eftervirkningerne, selv efter at appen er blevet rettet.
    • En nylig produktanmeldelse fokuserede på app-problemet, før den omtalte det nye produkt.
    • Dette eksempel fremhæver den negative indvirkning af at ignorere strategisk UX.
    • Virksomheden investerede massivt i ny hardware, men fokus blev appens fiasko.
  • Uoverensstemmelse mellem hardware og software [08:39]
    • Sonos prioriterer hardware over software, hvilket afspejles i deres ansættelsespraksis og produktfokus.
    • Softwareudviklingen fremskyndes for at overholde hardwaredeadlines.
    • Begrænset kommunikation mellem hardware- og softwareteams fører til problemer.
    • Virksomheden forsøger at være hurtigere, billigere og bedre, end det er muligt, hvilket resulterer i kompromiser.
    • Sonos undervurderede kompleksiteten ved at genopbygge appen samtidig med, at der blev tilføjet nye funktioner.
    • Fokuseringen på nye funktioner førte til, at kernefunktionaliteten i den nye app blev forsømt.
    • Vigtige funktioner blev fjernet for at overholde deadlines, hvilket skabte frustration blandt brugerne.
    • Sonos' forsøg på at kontrollere omfanget gav bagslag og resulterede i en negativ brugeroplevelse.
    • Sonos indstillede supporten til deres S1-arkitektur, hvilket fik eksisterende højttalere til at holde op med at fungere.
    • Brugerne var rasende, eftersom mange havde integreret Sonos-højttalere i deres hjem.
    • Denne situation svarer til, at en bilproducent pludselig deaktiverer en bils kontrolpanel.
    • Sonos genindførte til sidst den gamle softwareversion på grund af den negative modreaktion.
    • Disse hændelser fremhæver vigtigheden af at tage hensyn til brugernes behov og potentielle konsekvenser, når der foretages teknologiske ændringer.
  • Almindelige UX-fejl i teknologivirksomheder [16:46]
    • De fleste virksomheder fokuserer på taktisk UX med fokus på individuelle funktioner og brugergrænseflader.
    • Denne reaktive tilgang fører til en mentalitet som på en funktionsfabrik, hvor hastighed prioriteres over kvalitet.
    • UX-teams presses til at levere hurtigt, hvilket ofte sker på bekostning af brugeroplevelsen.
    • Denne tilgang minder om chokoladefabriksscenen i "I Love Lucy", hvor medarbejderne bliver overvældede og begår fejl.
    • Fokusset på kortsigtede gevinster fører til langsigtede skader på produktet og brugertilfredsheden.
    • At skabe et miljø som på en funktionsfabrik er en strategisk UX-fejl.
    • Funktionsfabrikker er et resultat af organisatoriske valg og pres fra produktstyringen.
    • Produktchefer mangler ofte myndigheden til at træffe de nødvendige beslutninger.
    • Ledelsen opstiller urealistiske forventninger uden at forstå konsekvenserne.
    • Virksomheder fokuserer for meget på produktudvikling frem for brugeroplevelsen.
    • Målet bør være at forbedre menneskers liv gennem produkter og tjenester.
    • Prioritering af nye kunder kan føre til, at eksisterende kunder forsømmes.
    • Tilfredse eksisterende kunder er afgørende for et produkts succes gennem mund-til-mund-metoden.

De fleste organisationer fokuserer på taktisk UX, og taktisk UX handler om at sikre, at UI'et er et godt UI, at du kan styre produktet, så det gør det, du har brug for, og at det opfylder både brugernes og virksomhedens behov på et meget lavt niveau.

Jared Spool
  • Fra god til fremragende: Sådan adskiller en enestående brugeroplevelse sig [23:27]
    • Brugeroplevelsen kan måles på en skala fra ekstrem frustration til ekstrem begejstring.
    • En dårlig brugeroplevelse skyldes uopfyldte forventninger eller behov.
    • Tilfredshed er ikke begejstring; det er blot at leve op til forventningerne.
    • En god brugeroplevelse lever op til forventningerne og de aktuelle behov.
    • En fremragende brugeroplevelse går videre end blot at leve op til forventningerne og skaber begejstring.
    • Begejstring kan opnås ved at overgå forventningerne eller opfylde uventede behov.
    • Eksempler på begejstring omfatter hurtigere processer, uventede belønninger eller en enestående service.
    • En fremragende brugeroplevelse overgår forventningerne og forudser latente behov.
    • Latente behov er behov, som brugeren ikke vidste, at vedkommende havde, før de blev opfyldt.
    • Eksempel på en fremragende brugeroplevelse: et opvarmet rat i en bil.
    • Det opvarmede rat overgik forventningerne og opfyldte et latent behov.
    • En fremragende brugeroplevelse skaber en følelse af: "Hvor har du været hele mit liv?"

Vi kan måle brugeroplevelsen på en skala; nederst på skalaen er der ekstrem frustration, og øverst er der ekstrem begejstring.

Jared Spool
  • Vigtigheden af dybdegående research inden for UX [30:22]
    • Udtrykket "problemområde" er begrænsende og misvisende.
    • Frustration opbygges ofte gradvist i stedet for at opstå som isolerede hændelser.
    • Traditionelle researchmetoder som spørgeundersøgelser og interviews overser ofte afgørende detaljer.
    • "Dybdegående samvær" eller observation af brugere i deres naturlige omgivelser er afgørende for at afdække skjulte behov.
    • Virksomheder fokuserer ofte på produktfunktioner frem for den samlede brugeroplevelse.
    • En forståelse af, hvordan brugere interagerer med et produkt over tid, afslører uventede brugsmønstre.
    • Dataanalyse alene er utilstrækkelig uden dybdegående observation af brugerne.
    • Rammen for de opgaver, der skal løses, fokuserer på den bredere kontekst for brugen af et produkt.
    • Traditionelle tilgange til de opgaver, der skal løses, overser ofte latente behov.
    • Latente behov opdages gennem observation frem for selvrapporterede data.
    • En forståelse af hele brugeroplevelsen er afgørende for at identificere uventede behov.

Mød vores gæst

Jared M. Spool er skaber af fantastiske oplevelser hos Center Centre. Center Centre tilbyder programmer for professionel udvikling inden for UX, som hjælper nye og etablerede UX-ledere med at lede deres organisationer, så de kan levere markedsførende produkter og tjenester.

I de 46 år, han har arbejdet inden for teknologi, har han samarbejdet med hundredvis af organisationer, skrevet to bøger, udgivet hundredvis af artikler og podcasts samt rejst verden rundt og talt for publikum overalt. Når han kan, vasker han sit tøj i Lowell, Massachusetts.

billede af Jared Spool

Levering er ikke et resultat; et resultat er derimod en forandring i verden, fordi vi har leveret noget.

Jared Spool

Ressourcer fra denne episode: