Så använder du ditt varumärkes själ för att lösa användarnas behov

Hannah Clark får sällskap av Drew Lesicko – vice vd för produkt och teknik på SoulCycle – för att prata om upp- och nedgångarna med att vara sin egen produkts största fan, samt om hur man undviker Myspaces och Xangas öde genom att följa sitt varumärkes unika säljargument in i framtiden.

Intervjuhöjdpunkter

  • Drews bakgrund [0:51]
    • Han har arbetat med produktledning i ungefär 18 år och började sin första produktroll 1999. Han arbetade på en internetinkubator och hjälpte till att skapa de första digitala närvarorna för många företag med fysiska butiker.
    • Han lämnade branschen 2001 efter att bubblan sprack, men återvände 2006 och tillbringade mycket av sin tid i medievärlden – med lättsamma spel samt arbete med och utveckling av spelsajter.

Vi kan förlora en del av vår empati när vi bygger de produkter som vi använder dagligen.

Drew Lesicko
  • Så samlar Drew in insikter [5:01]
    • Mycket handlar om en kombination av kvalitativ och kvantitativ forskning och förståelse. En av de fantastiska sakerna med SoulCycle är att de har en avgränsad användarbas som det är lätt att komma i kontakt med.
    • De kan kvantifiera den data de får tillbaka från sina cyklister. De kan prata med dem regelbundet. Det är också enklare att gruppera dem utifrån vilka de är och vad de vill få ut av upplevelsen.
    • En sak som gäller inom produktområdet är att vi alltid vill garantera framgång baserat på data, men samtidigt gör vi alltid välgrundade gissningar.
  • Drew berättar om sitt föredrag på ProductCon: Från stagnation till innovation [8:11]
    • Mycket av föredraget handlade om hur företag ofta kan stagnera eller fastna i det de känner till.
    • Det händer ofta med affärsmodeller och produktinitiativ – att vi gärna håller oss till vår trygga zon. Problemet är att det inte förbereder oss för framtida framgång.

Världen förändras ständigt omkring oss och vi måste kunna förändra vårt produkterbjudande, våra upplevelser och våra verksamheter så att de matchar den.

Drew Lesicko
  • Vi måste ständigt komma på hur vi ska bygga innovation och faktiskt förändra det vi gör för att garantera framtida framgång. Det innebär att lämna vår bekvämlighetszon och veta att vi kommer att misslyckas ibland.
  • Innovation är ofta ett mer långsiktigt initiativ där man kanske inte ser exempel på produktinnovation eller någon skala dag ett. Därför måste man komma på hur man kan bygga innovation för det långa loppet.
  • Det innebär också att omdefiniera framgång och titta på saker som tillväxtens hastighet i stället för det totala antalet aktiva användare.
  • Andra sätt att innovera bortom den box vi redan befinner oss i [11:13]
    • Drew nämner Lean Canvas-modellen som ett exempel. En intressant sak att titta på är den orättvisa fördelen. Det handlar om att tänka på vad ens superkraft är. Vad är det man gör som är unikt jämfört med alla andra?
    • En av de verkligt intressanta sakerna med SoulCycle-upplevelsen är den fantastiska instruktörsgemenskapen och deras otroliga cyklister. Där finns många mycket hängivna och passionerade människor. 
    • Men det som verkligen är speciellt med SoulCycle är att de har tagit något som människor av naturen inte tycker om att göra, nämligen att träna, och gjort det roligt.
  • SoulCycles livsnerv [14:34]
    • SoulBeat. När Drew började på SoulCycle 2018 fanns det många tankar kring konceptet det kvantifierade jaget.
    • När de byggde SoulBeat tänkte Drew ofta på att han tidigare var en aktiv löpare och hade en Garmin. Garmin-enheten var ofta det han pekade på som anledningen till att han slutade springa.

Möt vår gäst

Drew Lesicko har nästan 20 års erfarenhet och arbetar på SoulCycle som vice vd för produkt och teknik. I denna roll ansvarar han för hela SoulCycle-kundens digitala resa och äger dessutom företagets samtliga teknikplattformar. Under sina fyra år på företaget har han lett skapandet av SoulCycle-cykeln för hemmabruk, en nylansering av deras mobil- och webbapplikationer samt e-handelsplattformar och skapandet av SoulBeat.

Innan sin tid på SoulCycle var Drew medgrundare och general manager för innovationslabbet Alpha hos AOL och Verizon Media. I denna roll ledde han skapandet av över 30 produktinitiativ, bland annat som lanseringspartner för Amazon Alexa, Google Home och Apple Watch. Alpha samarbetade nära med Verizon Medias varumärken, däribland Huffington Post, TechCrunch, Engadget och Yahoo Sports, för att skapa upplevelser på anslutna tv-apparater, bärbara enheter, Alexa, Oculus och alla mobila enheter.

foto av Drew Lesicko

En sak som stämmer inom produktutveckling är att vi alltid vill garantera framgång utifrån data, men samtidigt gör vi alltid välgrundade gissningar.

Drew Lesicko

Resurser från detta avsnitt:

Läs transkriberingen:

Vi testar att transkribera våra poddar med hjälp av ett program. Ha överseende med eventuella stavfel eftersom boten inte har rätt 100 % av gångerna.

You may also like