Hur empati lyfter produktdesign i en AI-besatt värld

I den snabbföränderliga världen av produktdesign är det viktigare än någonsin att balansera tekniska framsteg med empati.

I det här avsnittet får Hannah Clark sällskap av Koji Pereira—VP för design och forskning på Sigma Computing—för att erbjuda ett unikt perspektiv på denna känsliga balans. Med utgångspunkt i sin gedigna karriär på teknikjättar som Google, Lyft och Twitter betonar Koji empatins omvälvande kraft inom produktdesign och ledarskap.

Höjdpunkter från intervjun

  • Möt Koji Pereira [01:34]
    • Koji började sin karriär inom grafisk design innan han gick över till produktdesign.
    • Han grundade sitt eget företag med fokus på en webbplats för en leveransprodukt år 2000.
    • Koji tillbringade större delen av sin karriär på Google, där han arbetade i nästan 10 år.
  • Designens utveckling [02:23]
    • Koji anser att design har utvecklats genom mognadsstadier, från grafisk design till UX och webbdesign, och därefter produktdesign.
    • Han konstaterar att aktuella trender återgår till designens grunder som hantverk.
    • Han betonar vikten av personlig utveckling inom designfärdigheter och att skapa unika designer anpassade till specifika företag.
    • Han upplever att designbranschen sluter cirkeln och åter fokuserar på hantverksskicklighet.
  • Att integrera undersökningar i design [03:26]
    • Koji ser undersökningar som avgörande för att klargöra och förfina problemet innan man löser det.
    • Han betonar vikten av att undvika lösningar för tidigt för att säkerställa att rätt problem hanteras.
    • Koji uppmuntrar till nära samarbete mellan undersökare och formgivare samt till att dela undersökningsresultat i hela företaget.
    • Han förespråkar återkommande undersökningssessioner (månadsvis, veckovis eller varannan vecka) som är tillgängliga för hela organisationen.
    • Att bygga empati genom att förstå kundernas upplevelser är avgörande för bättre designlösningar.
    • Koji lyfter fram värdet av fältundersökningar, trots utmaningarna med distansarbete, och betonar vikten av att observera användare i deras verkliga miljöer.
    • Faktorer som enhetstyp, internetanslutning och användarens miljö påverkar designvalen betydligt.
  • Empati i design [05:51]
    • Koji lyfter fram empati som ett viktigt verktyg för att fatta designbeslut utifrån hur användarna känner.
    • Han berättar om att arbeta med en produkt för tillväxtmarknader, med en undersökningsresa till Indien och Brasilien.
    • Formgivare, undersökare och ledningen, inklusive ingenjörer och produktchefer, deltog alla i resan.
    • Koji betonar skillnaden mellan att läsa en rapport och att uppleva användarnas utmaningar på plats i deras miljöer.
    • Kulturella skillnader, kommunikationsstilar och teknikanvändning är avgörande faktorer när man utformar produkter för specifika marknader.
  • Visuell design och estetik [07:22]
    • Koji anser att undersökningar ger vägledning för alla delar av designen, inklusive den visuella estetiken.
    • Han ser visuell design, produktdesign och UX som oskiljaktiga delar av samma process.
    • En visuellt tilltalande produkt är avgörande för användarengagemang och användarvänlighet.
    • Formgivare måste förstå kundernas beteenden och estetiska preferenser.
    • Generella antaganden om vad som ser bra ut gäller kanske inte för alla användargrupper.
    • Han nämner Snapchats djärva visuella design, som tilltalade yngre generationer men inte lika mycket millenniegenerationen.
  • AI och designens framtid [09:13]
    • Koji ser att AI påverkar produktdesign på två huvudsakliga sätt: genom att påskynda designprocessen och genom att utforma design för AI-produkter.
    • Han konstaterar att AI-verktyg inom design, som Figma, hjälper till med mallar men ännu inte hanterar designprocessens iterativa karaktär.
    • Design handlar om testning, återkoppling och revideringar, något som AI-verktygen ännu inte har löst fullt ut.
    • Koji är intresserad av att utforska nya sätt att designa för AI bortom chattbaserade modeller, som han ser som en genväg.
    • Han nämner Midjourneys övergång från ett linjärt chattgränssnitt till ett mer interaktivt och kontrollerat gränssnitt som ett exempel på AI:s utveckling inom design.
  • Designens verkliga kärna [12:31]
    • Koji betonar att design inte bara handlar om estetik, vilket ofta visas på plattformar som Dribbble.
    • Han anser att verklig design balanserar genomförbarhet, estetik och funktionalitet, med hänsyn till enheternas och skärmarnas tekniska begränsningar.
    • Många designer som syns på Dribbble är inte praktiska eller genomförbara i verkliga tillämpningar.
    • Koji lyfter fram behovet av flexibilitet, eftersom olika företag, team och produkter kräver olika angreppssätt.
    • Unga formgivare försöker ofta tillämpa ramverk strikt, men anpassningsförmåga är avgörande för framgång.
    • God design innebär förhandling, förståelse för kunderna och att välja rätt strider för att uppnå resultat med stor effekt.

Enligt min mening är design en balansgång mellan vad som är genomförbart, vad som är idealiskt, vad som ser bra ut och vad som fungerar väl.

Koji Pereira
  • Effektiv kommunikation mellan PM:er och UX-designers [15:53]
    • Koji bekräftar vanliga utmaningar mellan PM:er och UX-designers, särskilt när det gäller att balansera färdplaner och designbehov.
    • Han betonar att anpassningsförmåga är avgörande, eftersom olika personligheter kräver olika angreppssätt.
    • Det är viktigt att behålla sitt perspektiv samtidigt som man är flexibel för att samarbetet ska bli effektivt.
    • Koji kritiserar den nuvarande marknadstrenden att skynda sig att lansera produkter, ofta på bekostnad av kvaliteten.
    • Han anser att det inte handlar om hur mycket tid som läggs ner, utan om förtroendet för kvaliteten i det som släpps.
    • Produkter behöver vara åtminstone "tillräckligt bra" om konkurrensen är låg, men på konkurrensutsatta marknader är det avgörande att sträva efter excellens för att sticka ut.

Att vara anpassningsbar är en nyckel, medan en annan är att behålla sitt perspektiv. Om du kan balansera dessa två aspekter och hitta ett sätt att få dem att fungera tillsammans, kommer du, oavsett om du är produktdesigner eller PM, att ha goda förutsättningar.

Koji Pereira
  • Forskningens roll i design [18:49]
    • Koji har inte upplevt att forskning är begränsande, men ser potentiella problem med hur den används.
    • Ett problem är att använda forskning för att bekräfta redan existerande antaganden, vilket leder till bekräftelsebias.
    • Ett annat problem uppstår när designers förlitar sig på forskning för att "designa" lösningar åt dem och antar att positiva forskningsresultat innebär att en design är perfekt utan djupare analys.
    • Koji betonar vikten av skepsis när forskning visar positiva reaktioner och uppmuntrar team att undersöka varför reaktionen var positiv och om även andra lösningar skulle kunna fungera.
    • Konstruktiv feedback, även från kunder som inte tillhör kärnmålgruppen, är värdefull och bör tas på allvar, eftersom kärnkunder kan ha ännu högre förväntningar.
    • Det är inte optimalt att använda forskning för att rättfärdiga designbeslut utan att fullt ut beakta dess konsekvenser.
  • Att försvara designval [21:51]
    • Koji betonar vikten av ett starkt ledarskap för att definiera och stödja designprinciper inom ett företag.
    • Utan en tydlig designinriktning kan meningsskiljaktigheter om vad som utgör "bra design" leda till svåra samtal och motstridiga åsikter bland teammedlemmarna.
    • Koji råder individuella medarbetare (IC:er) att samarbeta med designledare som har starka åsikter och en tydlig designvision.
    • För ledare rekommenderar Koji att man under rekryteringsprocessen har tydliga samtal om möjligheten att påverka designinriktningen, inte bara om att hantera operativa uppgifter.
    • Koji betonar att ledare bör anförtros att definiera och driva företagets designstandarder, utöver att bara leda team.

Möt vår gäst

En designledare med över två decenniers erfarenhet som har lanserat 0–1-produkter som Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ och Lyft Pass, arbetat med stora produktomdesignningar som Orkut, Google News, Neon och Lyft Business Portal samt lanserat viktiga funktioner för en bred publik, som Immersive Video Tweets och Profile Search på Twitter. Leder för närvarande design och forskning på Sigma. Är för närvarande VP för design och forskning på Sigma Computing.

foto av Koji Pereira

Att uppnå ett resultat som du känner dig stolt över och som har en positiv inverkan är det som kännetecknar bra design.

Koji Pereira

Resurser från det här avsnittet: