Hindren för produktanvändning är inte vad du tror

Produktanvändning kan ibland kännas lika svårfångad som att fånga blixten i en flaska. Det finns otaliga anledningar till att användare kan vara motvilliga till att börja använda nya produkter, från rädsla för förändring till tryggheten i etablerade rutiner.

I det här avsnittet får Hannah Clark sällskap av George Brooks – grundare och vd för Crema – för att utforska dessa utmaningar och lyfta fram konkreta insikter för produktansvariga.

Höjdpunkter från intervjun

  • Introduktion av gästen: George Brooks från Crema [01:35]
    • George började som användarupplevelsedesigner för 16 år sedan.
    • Han blev entreprenör när hans äldsta dotter låg på sjukhus.
    • Han beskriver entreprenörsresor som antingen att jaga en dröm, bevisa att någon har fel eller drivas av omständigheterna.
    • Hans omständigheter ledde honom in i frilansande designarbete.
    • Han insåg snabbt att han, som avhoppad universitetsstudent, inte visste hur man driver ett företag.
    • Under de följande 15 åren byggde han och hans affärspartner en byrå för användarupplevelse och digitala produkter.
  • Att förstå tjänste- kontra produktföretag [02:48]
    • George skiljer mellan två typer av företag: tjänste- och produktföretag.
    • I ett tjänsteföretag tjänar man pengar genom att övertyga någon att betala för något som personen inte kan eller vill göra själv.
    • Tjänsteföretag genererar intäkter snabbt genom en direkt relation där tid byts mot pengar.
    • Den här modellen är vanlig inom design, teknikkonsultverksamhet och olika branscher som managementkonsulting och arkitektur.
    • I ett produktföretag behöver man ha finansiellt utrymme för att uppnå produkt–marknadspassning innan man skalar upp för lönsamhet.
    • Tjänster dominerar stora delar av ekonomin, inklusive sektorer som bankverksamhet och deklarationshjälp, samt även företag med produkterbjudanden.
    • George tycker om tjänsteföretag eftersom teknik kan bidra till att lösa utmaningen med att skala upp bortom förhållandet där tid byts mot pengar en kund i taget.
    • Tjänsteföretag tenderar att växa, medan produktföretag fokuserar på att skala upp.
    • Hans fokus ligger på hur företag skalar upp och hur teknik kan hjälpa till i den processen.

Det fina med ett tjänsteföretag är att du kan börja tjäna pengar i dag. Om någon är villig att betala dig nu i utbyte mot tjänsten du erbjuder kan du generera intäkter omedelbart.

George Brooks
  • Cremas strategi för UX och produktutveckling [05:49]
    • George startade tillsammans med Dan och andra Crema som en byrå för användarupplevelse (UX).
    • Inledningsvis fokuserade de på att utforma produkter som användarna ville använda och som gav dem ett bra stöd.
    • När Crema växte expanderade de genom att anställa ingenjörer, mjukvaruutvecklare, produktchefer och testingenjörer för att bilda tvärfunktionella produktteam.
    • Dessa team hjälper företag av alla storlekar att snabbt skapa innovation och öka sin kapacitet.
    • Många traditionella företag har IT- eller ingenjörsavdelningar, men saknar ofta en UX-grupp.
    • Crema betonar UX och fokuserar på människocentrerad design för att skapa produkter som användarna verkligen vill interagera med.
    • Målet är att bjuda in användarna till en positiv upplevelse, inte tvinga dem att använda en produkt av nödvändighet.
    • De använder UX-forskning för att bygga produkter tillsammans med användarna i stället för att påtvinga dem produkter.
  • Utmaningar med att få produkter att användas [08:01]
    • George konstaterar att många produktteam inte har nära kontakt med sina användare.
    • Inom B2B- och tjänstevärlden kan teknik uppfattas som ett hot mot arbetstillfällen, vilket gör det svårt att engagera användarna.
    • Cremas strategi är att involvera användarna tidigt och ofta i produktutvecklingsprocessen, även innan något har utformats eller byggts.
    • De fokuserar på att bygga förtroende genom att förstå användarnas dagliga rutiner, verktyg och personliga sammanhang.
    • Förtroende byggs genom konsekvens över tid, enligt den modell som Reid Hoffman har beskrivit.
    • Crema för samtal på ett mänskligt plan med användarna för att få dem att känna sig delaktiga i produktens skapandeprocess.
    • George betonar vikten av att be om tillåtelse att interagera med användarna, något som många team tvekar att göra.
    • När tillåtelsen har getts tar Crema med användarna genom hela produktutvecklingsresan.
  • Viktiga insikter från användarbeteenden [10:47]
    • Människor är ofta innovativa och löser problem på egen hand innan tekniken kommer in i bilden.
    • Många användare skapar egna lösningar, till exempel genom att använda SaaS-verktyg eller bygga kalkylblad utan att informera IT-avdelningarna.
    • George frågar kunderna vilket kalkylblad som, om det raderades, skulle få företaget att sluta fungera. Det avslöjar hur beroende man är av verktyg som användarna själva har skapat.
    • Människor är i allmänhet lata och söker rutiner som gör livet enklare och undviker kognitiv ansträngning.
    • Denna lathet blir en utmaning när förändringar införs, eftersom användarna motsätter sig att bryta invanda vanor.
    • Det finns ofta en bristande samsyn mellan ledningen och de enskilda medarbetarna när det gäller konsekvens i processerna.
    • Ledare värdesätter konsekvens för lönsamhetens skull, medan enskilda medarbetare fokuserar på sin personliga effektivitet.
    • Genom att införa programvarulösningar kan man standardisera processer och tillhandahålla konsekventa data för bättre beslutsfattande.
  • Att övervinna hinder för användning [13:31]
    • Ett stort hinder för att få en produkt använd är motstånd mot effektivisering, särskilt inom tjänstebranscher.
    • Ledningen värdesätter effektivitet, men medarbetarna motsätter sig den eftersom de är vana vid att debitera fler timmar för mer arbete.
    • George föreslår att man omformulerar effektivisering och visar hur den kan leda till premiumdebitering eller värdebaserad prissättning.
    • Många organisationer offrar marginaler för att upprätthålla relationer, men effektivisering kan förhindra marginalminskningar i slutet av ett projekt.
    • Motstånd mot förändring är en annan betydande utmaning, eftersom medarbetare föredrar välbekanta rutiner framför att ta till sig nya verktyg.
    • Strategier för förändringsledning bör introducera nya funktioner gradvis, med början i mindre grupper innan de utvidgas till större team.
    • En ”ambassadörsgrupp” som hjälpte till att bygga produkten kan minska motståndet, eftersom gruppen främjar verktyget inom organisationen.
  • Kulturella förändringar i tjänsteföretag [15:56]
    • Tjänsteföretag fokuserar ofta på att debitera timmar och byta tjänster mot ekonomiskt värde.
    • Övergången till en ”produkt möjliggör tjänster” flyttar fokus mot effektivitet genom verktyg eller genom att skala upp kunskap för bredare målgrupper.
    • För tjänsteföretag kan övergången från ett relationsdrivet arbetssätt till att hantera transaktioner vara kulturellt utmanande.
    • Tjänsteföretag har ofta svårt att skala upp verksamheten, eftersom de är vana vid personliga relationer med kunderna.
    • Tvärfunktionellt samarbete är något nytt för tjänsteföretag, som vanligtvis är indelade i avdelningar med tydligt åtskilda arbetsfaser.
    • Att gå från ett överlämningsdrivet löpande band-arbetssätt till en iterativ, agil produktkultur innebär en betydande kulturell anpassning.
    • Tjänsteteam är inte vana vid att samarbeta nära med ingenjörer och produktchefer, vilket krävs för framgångsrik produktutveckling.
  • Berättelse om utmaningar med tvärfunktionellt samarbete [19:36]
    • George berättade om ett exempel som rörde ett lokalt finansföretag.
    • Under ett samtal om tvärfunktionellt arbete frågade han designteamet när de senast hade samarbetat med utvecklare.
    • Designteamet avslöjade att de inte skulle prata med utvecklarna, men kunde inte minnas vem som hade infört den regeln.
    • Detta visade hur team ofta skapar berättelser eller regler utan grund, vilket påverkar samarbetet.
    • George jämförde det med en studie där en person reser sig när en klocka ringer och de andra följer efter utan att ifrågasätta varför.
    • Han betonade behovet av att bryta med etablerade normer och uppmuntra till direkt samarbete.
    • Han förespråkade att designers och ingenjörer skulle arbeta nära varandra och att produktchefer skulle ha direkt kontakt med användarna.
    • Ledarskapet spelar en avgörande roll i utformningen av företagskulturen.
    • Ledare bör bjuda in alla att bidra till att förbättra organisationen, teamet, produkten och lösningarna.
    • George introducerade ett ramverk som består av förhållningssätt, arbetssätt och strukturer:
      • Förhållningssätt: Grundläggande principer och värderingar som vägleder organisationen, till exempel verksamhetens uppdrag.
      • Arbetssätt: Metoder som förkroppsligar dessa principer, däribland ceremonier och rutiner som dagliga avstämningar och retrospektiv.
      • Strukturer: Verktyg och system som stödjer organisationens arbete, till exempel projektledningsprogram och teamkonfigurationer.
    • Organisationer bör utvärdera om problemen härrör från principer, arbetssätt eller strukturer.
    • Det är viktigt att regelbundet ompröva och anpassa dessa delar för att främja en innovationskultur och skapa utrymme för nya idéer.

Det finns en ekokammare där vi helt enkelt följer de traditionella sätten att göra saker på. Ändå frågar ingen: ”Tänk om vi inte gjorde på det här sättet?” Vi behöver hitta sätt att föra team närmare varandra på daglig basis eller åtminstone sprint för sprint, i stället för att kasta uppgifter över avdelningsgränser.

George Brooks
  • Vikten av användarundersökningar [23:20]
    • Att namnge användarpersonor efter verkliga personer bidrar till att personifiera användarundersökningar.
    • Undvik breda stereotyper genom att förstå användare som individer.
    • Nära interaktion med användare avslöjar deras motivationer, rädslor och ambitioner.
    • Sträva efter att genom teknik förflytta användare från rädsla till ambition.
    • Ställ personliga frågor i ett sammanhang för att förstå användarnas miljöer och arbetsflöden.
    • Grundläggande frågor leder till djupare insikter i de specifika uppgifter och utmaningar som användarna möter.
    • Betona vikten av att känna användarna personligen för att förbättra produktutvecklingen.

Möt vår gäst

George är yrkesverksam som användarupplevelsedesigner och blev entreprenör av en slump. Under de senaste tio åren har han utvecklat och vidareutvecklat Crema,  som började som en verksamhet i det andra sovrummet i ett hem och nu har vuxit till en hybridorganisation med över 50 personer, där teammedlemmarna finns över hela landet. Hans bakgrund är inom digital design och allt som rör UX, även om hans fokus på senare tid har skiftat till 1) experiment med nya produkter genom Venture Lab och 2) metoder och ideologier för att bygga framgångsrika produktteam.

Under årens lopp har George hjälpt till att utforma webbplatser för hälso- och sjukvårdssystem, sociala nätverk för bildelar, plattformar för utlåning till småföretag, programvara för resursfördelning inom byggbranschen samt verktyg för utvärdering och automatisering av cybersäkerhet. Han har också hjälpt till att lansera nystartade företag på SXSW och lett innovationsprojekt när de etablerades inom deras företags team.

foto av George Brooks

Ledarskapet måste välkomna idén att vi vill att alla ska bidra till att göra organisationen, teamet, produkten och lösningen bättre.

George Brooks

Resurser från det här avsnittet:

You may also like