How Empathy Elevates Product Design In An AI-Obsessed World

No mundo acelerado do design de produtos, equilibrar os avanços tecnológicos com a empatia é mais importante do que nunca.

Neste episódio, Hannah Clark conversa com Koji Pereira—vice-presidente de Design & Investigação na Sigma Computing—para oferecer uma perspetiva única sobre este delicado equilíbrio. Com base na sua vasta carreira em gigantes tecnológicos como a Google, a Lyft e o Twitter, Koji realça o poder transformador da empatia no design de produtos e na liderança.

Destaques da entrevista

  • Conheça Koji Pereira [01:34]
    • Koji começou a sua carreira no design gráfico antes de transitar para o design de produto.
    • Fundou a sua própria empresa, centrada num site de um produto de entregas, em 2000.
    • Koji passou a maior parte da sua carreira na Google, onde trabalhou durante quase 10 anos.
  • A Evolução do Design [02:23]
    • Koji acredita que o design evoluiu através de fases de maturidade, passando do design gráfico para o design UX e web, e depois para o design de produto.
    • Observa que as tendências atuais estão a regressar aos fundamentos do design enquanto ofício.
    • Salienta a importância do crescimento pessoal nas competências de design e da criação de designs únicos, adaptados a empresas específicas.
    • Sente que a indústria do design está a completar um ciclo, voltando a concentrar-se no saber-fazer.
  • Integrar a Investigação no Design [03:26]
    • Koji considera a investigação crucial para clarificar e aperfeiçoar o problema antes de o resolver.
    • Salienta a importância de evitar soluções demasiado cedo, para garantir que o problema correto é abordado.
    • Koji incentiva uma colaboração estreita entre investigadores e designers, bem como a partilha das conclusões da investigação em toda a empresa.
    • Defende sessões de investigação recorrentes (mensais, semanais ou quinzenais) acessíveis a toda a organização.
    • Desenvolver empatia através da compreensão das experiências dos clientes é fundamental para obter melhores soluções de design.
    • Koji destaca o valor da investigação no terreno, apesar dos desafios do trabalho remoto, e sublinha a importância de observar os utilizadores nos seus ambientes reais.
    • Fatores como o tipo de dispositivo, a ligação à Internet e o ambiente do utilizador influenciam significativamente as escolhas de design.
  • Empatia no Design [05:51]
    • Koji destaca a empatia como uma ferramenta essencial para tomar decisões de design com base na forma como os utilizadores se sentem.
    • Partilha um exemplo de trabalho num produto para mercados emergentes, com uma viagem de investigação à Índia e ao Brasil.
    • Designers, investigadores e a liderança, incluindo engenheiros e gestores de produto, participaram todos na viagem.
    • Koji salienta a diferença entre ler um relatório e vivenciar em primeira mão os desafios dos utilizadores nos seus ambientes.
    • As diferenças culturais, os estilos de comunicação e a utilização da tecnologia são fatores cruciais na criação de produtos adaptados a mercados específicos.
  • Design Visual e Estética [07:22]
    • Koji acredita que a investigação informa todos os aspetos do design, incluindo a estética visual.
    • Considera o design visual, o design de produto e o UX partes inseparáveis do mesmo processo.
    • Um produto visualmente apelativo é essencial para o envolvimento dos utilizadores e para a facilidade de utilização.
    • Os designers têm de compreender os comportamentos dos clientes e as suas preferências estéticas.
    • As ideias gerais sobre o que é visualmente apelativo podem não se aplicar a todos os grupos de utilizadores.
    • Menciona o design visual arrojado do Snapchat, que agradou às gerações mais jovens, mas não tanto aos millennials.
  • IA e o Futuro do Design [09:13]
    • Koji vê a IA a influenciar o design de produto de duas formas principais: acelerando o processo de design e criando designs para produtos de IA.
    • Observa que as ferramentas de IA no design, como o Figma, ajudam com modelos, mas ainda não respondem à natureza iterativa do processo de design.
    • O design envolve testes, feedback e revisões, algo que as ferramentas de IA ainda não resolveram completamente.
    • Koji está interessado em explorar novas formas de criar designs para IA para além dos modelos baseados em conversação, que considera apenas um atalho.
    • Menciona a mudança do Midjourney, de uma interface de conversação linear para uma interface mais interativa e controlada, como exemplo da evolução da IA no design.
  • A Verdadeira Essência do Design [12:31]
    • Koji salienta que o design não diz respeito apenas à estética, como é frequentemente apresentado em plataformas como o Dribbble.
    • Acredita que o verdadeiro design equilibra viabilidade, estética e funcionalidade, tendo em conta os limites técnicos dos dispositivos e dos ecrãs.
    • Muitos dos designs apresentados no Dribbble não são práticos nem viáveis em aplicações reais.
    • Koji destaca a necessidade de flexibilidade, uma vez que empresas, equipas e produtos diferentes exigem abordagens diferentes.
    • Os designers jovens tentam frequentemente aplicar estruturas de forma rígida, mas a capacidade de adaptação é fundamental para o sucesso.
    • Um bom design envolve negociação, compreensão dos clientes e escolha das batalhas certas para alcançar resultados com impacto.

Na minha opinião, o design é um exercício de equilíbrio entre o que é viável, o que é ideal, o que tem bom aspeto e o que funciona bem.

Koji Pereira
  • Comunicação eficaz entre PMs e designers de UX [15:53]
    • Koji reconhece os desafios comuns entre PMs e designers de UX, sobretudo no equilíbrio entre os roteiros e as necessidades de design.
    • Salienta que a capacidade de adaptação é fundamental, uma vez que personalidades diferentes exigem abordagens diferentes.
    • Manter o próprio ponto de vista, sendo simultaneamente flexível, é importante para uma colaboração eficaz.
    • Koji critica a tendência atual do mercado de acelerar o lançamento de produtos, muitas vezes à custa da qualidade.
    • Considera que a questão não é o tempo despendido, mas sim a confiança na qualidade daquilo que está a ser lançado.
    • Os produtos precisam de ser, pelo menos, suficientemente bons se a concorrência for reduzida, mas, em mercados competitivos, a excelência é crucial para se destacarem.

Ser adaptável é uma das chaves, enquanto outra é manter o próprio ponto de vista. Se conseguirmos equilibrar estes dois aspetos e encontrar uma forma de os fazer funcionar em conjunto, então, quer sejamos designers de produto ou PMs, estaremos numa boa posição.

Koji Pereira
  • O papel da investigação no design [18:49]
    • Koji não considera que a investigação seja limitadora, mas vê potenciais problemas na forma como é utilizada.
    • Um dos problemas consiste em utilizar a investigação para confirmar pressupostos preexistentes, conduzindo a um viés de confirmação.
    • Outro problema surge quando os designers recorrem à investigação para que esta lhes apresente soluções de design, partindo do princípio de que resultados positivos da investigação significam que um design é perfeito, sem uma análise mais aprofundada.
    • Koji salienta a importância do ceticismo quando a investigação revela reações positivas, incentivando as equipas a explorar a razão dessa reação positiva e a verificar se outras soluções também poderiam funcionar.
    • O feedback construtivo, mesmo proveniente de clientes que não pertencem ao núcleo principal, é valioso e deve ser levado a sério, uma vez que os clientes principais poderão ter expectativas ainda mais elevadas.
    • Utilizar a investigação para justificar decisões de design sem considerar plenamente as suas implicações não é o ideal.
  • Defender as escolhas de design [21:51]
    • Koji salienta a importância de uma liderança forte para definir e apoiar os princípios de design numa empresa.
    • Sem uma orientação clara em matéria de design, os desacordos sobre o que constitui um «bom design» podem conduzir a conversas difíceis e a opiniões divergentes entre os membros da equipa.
    • Koji aconselha os colaboradores individuais (ICs) a alinharem-se com líderes de design que tenham opiniões fortes e uma visão clara para o design.
    • Para os líderes, Koji recomenda que, durante o processo de recrutamento, existam conversas claras sobre a capacidade de influenciar a orientação do design, e não apenas de desempenhar tarefas operacionais.
    • Koji salienta que se deve confiar aos líderes a definição e o desenvolvimento dos padrões de design da empresa, para além da simples gestão de equipas.

Conheça o nosso convidado

Líder de design com mais de duas décadas de experiência, lançou produtos de raiz, como o Files by Google, o Camera Go, o Android TV Data Saver, o YouTube Go, o Google my Business, o Google+ e o Lyft Pass; trabalhou em grandes reformulações de produtos, como o Orkut, o Google News, o Neon e o Lyft Business Portal; e lançou funcionalidades importantes para um público alargado, como os Immersive Video Tweets e a pesquisa de perfis no Twitter. Atualmente, lidera o Design e a Investigação na Sigma. Atualmente, é VP de Design e Investigação na Sigma Computing.

fotografia de Koji Pereira

Alcançar um resultado de que nos orgulhamos e que tem um impacto positivo é o que define um bom design.

Koji Pereira

Recursos deste episódio:

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