Badania UX a projektowanie UX: kluczowe różnice & zastosowania

Discover how to lead product teams and build better products. Create a Free Account

Badania UX to proces analizowania zachowań, potrzeb i motywacji użytkowników za pomocą metod obserwacji i zbierania opinii, takich jak wywiady i testy użyteczności. Z kolei projektowanie UX polega na przekształcaniu tych informacji w praktyczne, przyjazne dla użytkownika interfejsy przy użyciu narzędzi takich jak makiety i prototypy. Te dwa podejścia są często mylone, dlatego w tym artykule szczegółowo omawiamy najważniejsze różnice między nimi oraz to, jak mogą pomóc Twojemu zespołowi tworzyć lepsze produkty.

Badania UX pomagają zrozumieć, jak ludzie faktycznie korzystają z produktu — co robią, z czym mają trudności i dlaczego. Wykorzystują takie metody jak wywiady, ankiety i testy użyteczności, aby odkrywać wzorce zachowań użytkowników.

Projektowanie UX wykorzystuje te ustalenia i przekłada je na decyzje dotyczące interfejsu — układy, ścieżki i elementy wizualne — które kształtują doświadczenie korzystania z produktu.

Jeśli Twój zespół ciągle rozwiązuje niewłaściwe problemy albo wdraża funkcje, które nie spotykają się z pozytywnym odbiorem, warto dokładniej przyjrzeć się temu, gdzie kończą się badania, a zaczyna projektowanie.

Badania UX a projektowanie UX: najważniejsze wnioski

Szukasz wersji TL;DR? Oto najważniejsze informacje o badaniach UX i projektowaniu UX, przedstawione w prosty sposób:

  • Badania UX obejmują gromadzenie i analizowanie informacji o użytkownikach w celu podejmowania decyzji dotyczących produktu.
  • Projektowanie UX koncentruje się na tworzeniu przyjaznych i angażujących interfejsów na podstawie wyników badań.
  • Podczas gdy badania UX ujawniają potrzeby i zachowania użytkowników, projektowanie UX przekłada te informacje na praktyczne rozwiązania projektowe.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej badaniom UX i projektowaniu UX oraz najważniejszym informacjom, które warto znać na temat każdego z tych obszarów…

Czym są badania UX?

Badania UX pozwalają przestać projektować po omacku. To proces analizowania zachowań, potrzeb i celów użytkowników — z wykorzystaniem rzeczywistych opinii, a nie domysłów — aby podejmować trafniejsze decyzje dotyczące produktu.

Praca ta opiera się na połączeniu jakościowych i ilościowych badań oraz testów z użytkownikami, z wykorzystaniem takich metod jak wywiady z użytkownikami, ankiety, testy użyteczności, grupy fokusowe i badania terenowe. Te metody badań UX pomagają odkryć, jak myślą członkowie Twojej grupy docelowej, co ich frustruje i co naprawdę próbują osiągnąć. Te informacje stanowią podstawę wszystkiego — od architektury informacji po projekt interfejsu użytkownika.

Dobrze przeprowadzone badania pozwalają uniknąć marnowania czasu na dopracowywanie funkcji, których nikt nie potrzebuje. Dają zespołowi projektowemu możliwość skonfrontowania założeń z rzeczywistością, zanim rozpocznie pracę nad makietami, i pomagają ustalać priorytety na podstawie tego, czego naprawdę potrzebują użytkownicy z grupy docelowej — a nie tego, czego zdaniem interesariuszy chcą.

Wspierają również cele biznesowe. Uwzględnianie informacji o użytkownikach na każdym etapie procesu tworzenia produktu ogranicza konieczność ponownej pracy, usprawnia kolejne cykle iteracji i zwiększa szanse na stworzenie czegoś, na czym ludziom naprawdę zależy.

Dlaczego badania UX są tak wartościowe? Steve Portigal ujął to podczas niedawnego panelu poświęconego badaniom UX:

Badania to nie tylko zbieranie próśb. To kreatywny proces, który prowadzi do uzyskiwania spostrzeżeń — nie tylko cytatów użytkowników, ale rzeczywistego znaczenia.

Steve PortigalKonsultant ds. badań UX, podcast The CPO Club
Share This Quote on:

Badania UX stanowią podstawę decyzji dotyczących produktu, które sprawdzają się w rzeczywistym świecie. Pomagają zespołom gromadzić dane w ramach uporządkowanych badań użytkowników, ujawniając wzorce zachowań, wokół których można rzeczywiście projektować. Niezależnie od tego, czy jesteś PM-em, projektantem produktu czy badaczem, ten etap gwarantuje, że od samego początku rozwiązujesz właściwy problem.

Narzędzia takie jak persony, mapy podróży użytkownika czy nawet ćwiczenia z sortowania kart mogą pomóc przełożyć surowe ustalenia na coś, co można wykorzystać w praktyce. Są jednak przydatne tylko wtedy, gdy odzwierciedlają rzeczywiste opinie użytkowników, a nie jedynie założenia wyciągnięte ze spotkań wewnętrznych lub pozyskane z drugiej ręki z badań rynku.

Get Free Access to the Product Vault
We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Czym jest projektowanie UX?

Projektowanie UX to proces tworzenia interfejsów użytkownika, które są zarówno intuicyjne, jak i angażujące, na podstawie informacji uzyskanych z badań UX. Jego głównym celem jest przełożenie wyników badań na konkretne rozwiązania projektowe, które usprawniają interakcję użytkownika z produktem.

Często zaczyna się to od tworzenia makiet, prototypów i projektu wizualnego — narzędzi, które pomagają ukształtować przejrzystą, logiczną ścieżkę, dzięki której użytkownicy mogą znaleźć to, czego potrzebują, bez utknięcia lub rozproszenia. 


Dobry UX nie polega jednak na efektowności. Jak ujęła to ekspertka UX Laura Klein podczas niedawnej dyskusji: „Wiecie, co sprawia mi przyjemność? Kiedy wszystko działa.” 

Świetny design szanuje czas użytkownika. Eliminuje tarcia, unika niepotrzebnej złożoności i wspiera realizację zadania.

Dlaczego projektowanie UX jest tak ważne? Tworzy pozytywne doświadczenia użytkowników, zwiększając ich satysfakcję i lojalność. Dobrze zaprojektowany produkt może wyróżnić Cię na tle konkurencji i zwiększyć zaangażowanie użytkowników.

Wiesz, co uważam za zachwycające? Kiedy wszystko działa.

Laura KleinAutor książki Build Better Products
Share This Quote on:

Ta część procesu często obejmuje dopracowywanie architektury informacji, stosowanie najlepszych praktyk w projektowaniu doświadczeń użytkownika oraz współpracę z deweloperami, aby wprowadzić wszystko w życie. W przypadku produktów cyfrowych może to oznaczać tworzenie układów projektowanych najpierw z myślą o urządzeniach mobilnych lub optymalizację pod kątem dostępności zamiast estetyki.

Przygotuj się na cykl: informacje zwrotne, iteracja i udoskonalanie. Pomyśl o testach A/B, szybkim prototypowaniu i uwzględnianiu badań jakościowych w aktualizacjach. Celem nie jest wdrożenie perfekcyjnego rozwiązania — chodzi o wdrożenie czegoś, co się uczy.

I choć rezultaty pracy projektowej mogą wyglądać elegancko, świetny produkt nie powstaje dzięki samemu dopracowaniu wyglądu. Powstaje dzięki zakorzenieniu w rzeczywistych użytkownikach, rzeczywistych przypadkach użycia i rzeczywistych ograniczeniach.

3 kluczowe różnice między badaniami UX a projektowaniem UX

Badania UX a projektowanie UX: na czym właściwie polega różnica?

AspektBadania UXProjektowanie UX
Główny celOdkrywanie potrzeb, zachowań i problemów użytkownikówTworzenie przyjaznych dla użytkownika rozwiązań na podstawie tych wniosków
Kluczowe pytanie„Jakie problemy mają użytkownicy?”„Jak możemy rozwiązać te problemy w jasny i intuicyjny sposób?”
Główne działaniaWywiady, testy użyteczności, ankiety, badania terenoweTworzenie makiet, prototypowanie, projektowanie wizualne, projektowanie przepływów interakcji
Narzędzia i technikiBadania dzienniczkowe, mapy cieplne, moderowane testy, mapowanie ścieżki użytkownikaNarzędzia do tworzenia makiet, Figma, Sketch, systemy projektowe
Kompetencje zespołuObserwacja zachowań, analiza wzorców, uzgadnianie celów z interesariuszamiProjektowanie interakcji, pisanie UX, układ, dostępność
Miejsce w procesie tworzenia produktuPoczątkowy etap: odkrywanie, walidacja i kształtowanie strategiiŚrodkowy i końcowy etap procesu projektowego: przekładanie wniosków na funkcjonalne doświadczenia produktowe
Ryzyko zignorowaniaRozwiązywanie niewłaściwego problemu; zmarnowane działania w ramach planu rozwojuSłaba użyteczność; porzucanie funkcji; duża liczba zgłoszeń do pomocy technicznej
RezultatRaporty z badań, persony użytkowników, określenie problemuEkrany, prototypy, specyfikacje projektowe, materiały gotowe dla deweloperów
Na czym naprawdę polegaBudowanie wspólnego zrozumienia w całym zespoleNadanie temu zrozumieniu konkretnej, użytecznej i łatwej w użyciu formy dla użytkowników


Aby pomóc Ci porównać te obszary i dostrzec różnice między nimi, warto zrozumieć niektóre z kluczowych różnic między badaniami UX a projektowaniem UX. Oto 3 podstawowe rozróżnienia, które musisz znać:

Cel: wnioski dotyczące użytkowników a rozwiązania projektowe

Badania UX koncentrują się na gromadzeniu i analizowaniu danych dotyczących zachowań i potrzeb użytkowników. Stanowią podstawę świadomych decyzji projektowych, pomagając zespołowi rozwiązywać rzeczywiste problemy zamiast opierać się na założeniach. Projektowanie UX natomiast bierze te zweryfikowane wnioski i przekształca je w praktyczne, angażujące interfejsy. To właśnie tutaj dane stają się projektem, a potrzeby użytkowników — ich doświadczeniami.

Znany przykład? Początkowe problemy Airbnb z wdrażaniem gospodarzy. Gdy zespół zorientował się, że nowi użytkownicy rezygnowali przed opublikowaniem swoich ofert, nie zaczął od dopracowywania interfejsu — wrócił do źródła problemu. Dzięki połączeniu wywiadów jakościowych i analizy danych dotyczących zachowań odkryto główną przeszkodę: nowi gospodarze nie czuli się wystarczająco bezpiecznie ani pewnie, aby ukończyć ten proces.

Zamiast zgadywać, zespół iterował w sposób celowy. Wprowadzono jaśniejsze komunikaty podczas wdrażania, dodano opinie gospodarzy, uproszczono przesyłanie zdjęć i doprecyzowano sygnały budujące zaufanie — wszystkie te zmiany opierały się na wnioskach dotyczących użytkowników i zostały przetestowane za pomocą testów A/B oraz prototypowania. Rezultat? Wyraźny wzrost liczby rejestracji gospodarzy i ukończonych publikacji ofert.

Airbnb nie zgadywało, co było nie tak — zapytało. Badania UX pomogły ujawnić rzeczywiste przeszkody i zweryfikować, co faktycznie przyniosło znaczącą poprawę.

Metody: techniki badawcze a narzędzia projektowe

Metody stosowane w badaniach UX, takie jak wywiady i ankiety, znacznie różnią się od narzędzi projektowych wykorzystywanych w projektowaniu UX, takich jak tworzenie makiet i prototypowanie. To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ uwidacznia różne zestawy umiejętności potrzebne na każdym z tych stanowisk. Podczas gdy zespół może korzystać z metod badawczych do gromadzenia informacji, narzędzia projektowe pomagają wizualizować te ustalenia i wdrażać je w ramach spójnego produktu.

Rola w procesie pracy: podstawa a realizacja

W procesie pracy badania UX pełnią funkcję podstawy, dostarczając informacji niezbędnych do podejmowania świadomych decyzji. Sprawia to, że są kluczowym pierwszym etapem procesu. Projektowanie UX jest natomiast fazą realizacji, w której te ustalenia są wdrażane w konkretnym produkcie. Zrozumienie tej różnicy pomaga skutecznie alokować zasoby i czas, zapewniając płynne przejście od badań do projektowania.

More Articles

Kiedy korzystać z badań UX i projektowania UX?

Badania UX mają kluczowe znaczenie na początku projektu — zanim ostatecznie ustalisz plan rozwoju, zanim zaczniesz dopracowywać interfejs i zdecydowanie zanim ktokolwiek zacznie dyskutować o kolorach przycisków. To moment, w którym definiujesz obszar problemu: odkrywasz, czego potrzebują użytkownicy, z czym mają trudności i w których miejscach Twoje założenia mogą być całkowicie błędne.

Pominięcie tego etapu (lub przejście przez niego w pośpiechu) sprawia, że zespoły ostatecznie projektują piękne, lecz bezużyteczne funkcje. Pomyśl o poświęceniu kilku tygodni na pulpit, którego nikt nie sprawdza, albo o stworzeniu „inteligentnego” narzędzia, które rozwiązuje niewłaściwy problem. Bez badań projektujesz w próżni — i właśnie dlatego produkty ponoszą porażkę: nie z powodu złego interfejsu, lecz dlatego, że są nieistotne.

Projektowanie UX pojawia się, gdy rzeczywiste informacje o użytkownikach są już dostępne. To etap przekładania ich na rozwiązania: przekształcania złożonych i niejednoznacznych zachowań w przejrzyste przepływy, układy i interakcje. To tutaj struktura, hierarchia i przejrzystość wizualna pomagają użytkownikom wykonywać zadania — zamiast jedynie podziwiać efekty Twojej pracy projektowej.

Jeśli oba te obszary są dobrze realizowane, wzajemnie na siebie wpływają. Badania sprawiają, że projektowanie pozostaje zakorzenione w rzeczywistości. Projektowanie ożywia wyniki badań. Pomieszanie tych obszarów lub pominięcie któregoś z nich zwykle skutkuje później odpływem użytkowników, zgłoszeniami do działu wsparcia lub cichym brakiem zainteresowania produktem.

Musisz naprawić funkcję, z której nikt nie korzysta? Nie zaczynaj od zmian w projekcie — zacznij od badań. Jaki problem próbowałeś rozwiązać i dla kogo? Możesz oszczędzić sobie ciągłego wracania do punktu wyjścia. 

Co dalej?

Nie zapomnij zapisać się do naszego newslettera, aby otrzymywać więcej materiałów i poradników dotyczących zarządzania produktem, a także najnowsze podcasty, wywiady oraz inne informacje od liderów i ekspertów z branży.

Hannah Clark
Hannah Clark is the Editor of The CPO Club. Following six years of experience in the tech industry, she pivoted into the content space where she's had the pleasure of working with some of the most brilliant voices in the product world. Driven by insatiable curiosity and a love of bringing people together, her mission is to foster a fun, vibrant, and inspiring community of product people. Interested in being reviewed? Find out more here.
Follow the author:

You may also like