Jak empatia podnosi jakość projektowania produktów w świecie zafascynowanym sztuczną inteligencją

W dynamicznie zmieniającym się świecie projektowania produktów równoważenie postępu technologicznego z empatią jest ważniejsze niż kiedykolwiek.

W tym odcinku Hannah Clark rozmawia z Koji Pereirą — wiceprezesem ds. projektowania & badań w Sigma Computing — aby przedstawić wyjątkową perspektywę na tę delikatną równowagę. Czerpiąc z bogatego doświadczenia zdobytego w gigantach technologicznych, takich jak Google, Lyft i Twitter, Koji podkreśla transformacyjną moc empatii w projektowaniu produktów i przywództwie.

Najważniejsze punkty wywiadu

  • Poznaj Koji Pereirę [01:34]
    • Koji rozpoczął karierę w projektowaniu graficznym, zanim przeszedł do projektowania produktów.
    • W 2000 roku założył własną firmę, koncentrując się na stronie internetowej produktu do dostaw.
    • Koji spędził większość swojej kariery w Google, gdzie pracował przez prawie 10 lat.
  • Ewolucja projektowania [02:23]
    • Koji uważa, że projektowanie rozwijało się przez kolejne etapy dojrzałości: od projektowania graficznego, przez UX i projektowanie stron internetowych, aż po projektowanie produktów.
    • Zauważa, że obecne trendy powracają do podstaw projektowania jako rzemiosła.
    • Podkreśla znaczenie osobistego rozwoju umiejętności projektowych oraz tworzenia unikalnych projektów dostosowanych do konkretnych firm.
    • Uważa, że branża projektowa zatoczyła pełne koło i ponownie koncentruje się na kunszcie.
  • Włączanie badań do procesu projektowego [03:26]
    • Koji postrzega badania jako kluczowe dla wyjaśnienia i dopracowania problemu przed przystąpieniem do jego rozwiązania.
    • Podkreśla znaczenie unikania zbyt wczesnego przechodzenia do rozwiązań, aby mieć pewność, że rozwiązywany jest właściwy problem.
    • Koji zachęca do ścisłej współpracy między badaczami a projektantami oraz do dzielenia się wynikami badań w całej firmie.
    • Opowiada się za cyklicznymi sesjami badawczymi — comiesięcznymi, cotygodniowymi lub odbywającymi się co dwa tygodnie — dostępnymi dla całej organizacji.
    • Budowanie empatii poprzez zrozumienie doświadczeń klientów jest kluczowe dla tworzenia lepszych rozwiązań projektowych.
    • Koji podkreśla wartość badań prowadzonych w terenie, mimo wyzwań związanych z pracą zdalną, oraz znaczenie obserwowania użytkowników w ich rzeczywistym środowisku.
    • Czynniki takie jak rodzaj urządzenia, połączenie z internetem i środowisko użytkownika znacząco wpływają na decyzje projektowe.
  • Empatia w projektowaniu [05:51]
    • Koji podkreśla empatię jako kluczowe narzędzie podejmowania decyzji projektowych na podstawie odczuć użytkowników.
    • Dzieli się przykładem pracy nad produktem przeznaczonym dla rynków wschodzących, obejmującej wyjazd badawczy do Indii i Brazylii.
    • W wyjeździe uczestniczyli projektanci, badacze oraz osoby zarządzające, w tym inżynierowie i menedżerowie produktu.
    • Koji podkreśla różnicę między przeczytaniem raportu a bezpośrednim doświadczeniem wyzwań użytkowników w ich środowisku.
    • Różnice kulturowe, style komunikacji i sposób korzystania z technologii to kluczowe czynniki przy projektowaniu produktów dostosowanych do konkretnych rynków.
  • Projektowanie wizualne i estetyka [07:22]
    • Koji uważa, że badania wpływają na wszystkie aspekty projektowania, w tym na estetykę wizualną.
    • Postrzega projektowanie wizualne, projektowanie produktów i UX jako nierozłączne części tego samego procesu.
    • Produkt atrakcyjny wizualnie jest niezbędny, aby angażować użytkowników i ułatwiać korzystanie z niego.
    • Projektanci muszą rozumieć zachowania klientów i ich preferencje estetyczne.
    • Ogólne założenia dotyczące tego, co wygląda dobrze, mogą nie mieć zastosowania do wszystkich grup użytkowników.
    • Przywołuje odważne projektowanie wizualne Snapchata, które przypadło do gustu młodszym pokoleniom, ale nie spotkało się z równie dużym uznaniem wśród millenialsów.
  • AI i przyszłość projektowania [09:13]
    • Koji uważa, że AI wpływa na projektowanie produktów na dwa główne sposoby: przyspiesza proces projektowy oraz umożliwia projektowanie produktów opartych na AI.
    • Zauważa, że narzędzia AI w projektowaniu, takie jak Figma, pomagają w pracy z szablonami, ale nadal nie uwzględniają iteracyjnego charakteru procesu projektowego.
    • Projektowanie polega na testowaniu, zbieraniu opinii i wprowadzaniu zmian, czego narzędzia AI nie rozwiązały jeszcze w pełni.
    • Koji interesuje się poszukiwaniem nowych sposobów projektowania dla AI, wykraczających poza modele oparte na czacie, które postrzega jedynie jako skrót.
    • Jako przykład ewolucji AI w projektowaniu przywołuje przejście Midjourney od liniowego interfejsu czatu do bardziej interaktywnego i kontrolowanego interfejsu.
  • Prawdziwa istota projektowania [12:31]
    • Koji podkreśla, że projektowanie nie dotyczy wyłącznie estetyki, jak często pokazuje się to na platformach takich jak Dribbble.
    • Uważa, że prawdziwe projektowanie równoważy wykonalność, estetykę i funkcjonalność, uwzględniając techniczne ograniczenia urządzeń i ekranów.
    • Wiele projektów widocznych na Dribbble nie jest praktycznych ani wykonalnych w rzeczywistych zastosowaniach.
    • Koji podkreśla potrzebę elastyczności, ponieważ różne firmy, zespoły i produkty wymagają różnych podejść.
    • Młodzi projektanci często próbują sztywno stosować różne metodyki, ale kluczem do sukcesu jest umiejętność dostosowania się.
    • Dobre projektowanie obejmuje negocjacje, rozumienie klientów i wybieranie właściwych obszarów, na których należy się skupić, aby osiągnąć znaczące rezultaty.

Moim zdaniem projektowanie to balansowanie między tym, co jest wykonalne, tym, co idealne, tym, co dobrze wygląda, a tym, co dobrze działa.

Koji Pereira
  • Skuteczna komunikacja między PM-ami a projektantami UX [15:53]
    • Koji zwraca uwagę na typowe wyzwania we współpracy PM-ów z projektantami UX, szczególnie na konieczność równoważenia planów rozwoju i potrzeb projektowych.
    • Podkreśla, że kluczowa jest umiejętność dostosowania się, ponieważ różne osobowości wymagają różnych podejść.
    • Dla skutecznej współpracy ważne jest zachowanie własnego punktu widzenia przy jednoczesnej elastyczności.
    • Koji krytykuje obecny trend rynkowy polegający na pośpiesznym wprowadzaniu produktów na rynek, często kosztem jakości.
    • Uważa, że nie chodzi o to, ile czasu poświęcono, lecz o pewność co do jakości tego, co jest udostępniane.
    • Produkty muszą być co najmniej „wystarczająco dobre”, jeśli konkurencja jest niewielka, ale na konkurencyjnych rynkach doskonałość ma kluczowe znaczenie, aby się wyróżnić.

Jednym z kluczowych elementów jest umiejętność dostosowania się, a drugim — zachowanie własnego punktu widzenia. Jeśli potrafisz zrównoważyć te dwa aspekty i znaleźć sposób, by współdziałały, to niezależnie od tego, czy jesteś projektantem produktu, czy PM-em, znajdziesz się w dobrej sytuacji.

Koji Pereira
  • Rola badań w projektowaniu [18:49]
    • Koji nie uważa, by badania ograniczały projektowanie, ale dostrzega potencjalne problemy ze sposobem ich wykorzystywania.
    • Jednym z problemów jest wykorzystywanie badań do potwierdzania wcześniejszych założeń, co prowadzi do błędu potwierdzenia.
    • Innym problemem jest sytuacja, gdy projektanci polegają na badaniach, aby „projektowały” za nich rozwiązania, zakładając, że pozytywne wyniki badań oznaczają, iż projekt jest doskonały, bez przeprowadzenia głębszej analizy.
    • Koji podkreśla znaczenie sceptycyzmu, gdy badania wskazują na pozytywne reakcje, zachęcając zespoły do przeanalizowania, dlaczego reakcja była pozytywna i czy inne rozwiązania również mogłyby się sprawdzić.
    • Konstruktywna informacja zwrotna, nawet od klientów spoza grupy kluczowej, jest cenna i należy ją traktować poważnie, ponieważ kluczowi klienci mogą mieć jeszcze wyższe oczekiwania.
    • Wykorzystywanie badań do uzasadniania decyzji projektowych bez pełnego uwzględnienia ich konsekwencji nie jest właściwym podejściem.
  • Obrona decyzji projektowych [21:51]
    • Koji podkreśla znaczenie silnego przywództwa, które definiuje i wspiera zasady projektowania w firmie.
    • Bez jasnego kierunku projektowego spory dotyczące tego, co stanowi „dobre projektowanie”, mogą prowadzić do trudnych rozmów i sprzecznych opinii wśród członków zespołu.
    • Koji radzi osobom na stanowiskach wykonawczych (IC), aby współpracowały z liderami projektowania, którzy mają silne poglądy i jasno określoną wizję projektową.
    • Liderom Koji zaleca, aby podczas procesu rekrutacji jasno omawiano możliwość wpływania na kierunek projektowy, a nie tylko wykonywania zadań operacyjnych.
    • Koji podkreśla, że liderom należy ufać w zakresie definiowania i rozwijania standardów projektowych firmy, wykraczających poza samo zarządzanie zespołami.

Poznaj naszego gościa

Lider projektowania z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, który wprowadzał na rynek produkty od podstaw, takie jak Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ i Lyft Pass, pracował nad dużymi przeprojektowaniami produktów, takimi jak Orkut, Google News, Neon i Lyft Business Portal, a także wprowadzał ważne funkcje dostępne dla szerokiego grona odbiorców, takie jak Immersive Video Tweets i wyszukiwanie profili na Twitterze. Obecnie kieruje działem projektowania i badań w firmie Sigma. Obecnie jest wiceprezesem ds. projektowania i badań w Sigma Computing.

zdjęcie Koji Pereiry

Osiągnięcie rezultatu, z którego jesteś dumny i który wywiera pozytywny wpływ, definiuje dobre projektowanie.

Koji Pereira

Materiały z tego odcinka:

You may also like