Hoe empathie productontwerp naar een hoger niveau tilt in een wereld die geobsedeerd is door AI

In de snel veranderende wereld van productontwerp is het belangrijker dan ooit om technologische vooruitgang in balans te brengen met empathie.

In deze aflevering spreekt Hannah Clark met Koji Pereira—vicepresident Design & Onderzoek bij Sigma Computing—om een uniek perspectief te bieden op deze delicate balans. Vanuit zijn rijke carrière bij technologiegiganten als Google, Lyft en Twitter benadrukt Koji de transformerende kracht van empathie in productontwerp en leiderschap.

Hoogtepunten uit het interview

  • Maak kennis met Koji Pereira [01:34]
    • Koji begon zijn carrière in grafisch ontwerp voordat hij overstapte naar productontwerp.
    • Hij richtte in 2000 zijn eigen bedrijf op, met de focus op een website voor een bezorgproduct.
    • Koji bracht het grootste deel van zijn carrière door bij Google, waar hij bijna 10 jaar werkte.
  • De evolutie van ontwerp [02:23]
    • Koji gelooft dat ontwerp zich door verschillende volwassenheidsfasen heeft ontwikkeld: van grafisch ontwerp naar UX en webontwerp, en vervolgens naar productontwerp.
    • Hij merkt op dat de huidige trends terugkeren naar de basis van ontwerp als ambacht.
    • Hij benadrukt het belang van persoonlijke groei in ontwerpvaardigheden en het creëren van unieke ontwerpen die zijn afgestemd op specifieke bedrijven.
    • Hij heeft het gevoel dat de ontwerpsector de cirkel rond maakt en opnieuw de nadruk legt op vakmanschap.
  • Onderzoek integreren in ontwerp [03:26]
    • Koji beschouwt onderzoek als cruciaal om het probleem te verduidelijken en te verfijnen voordat het wordt opgelost.
    • Hij benadrukt hoe belangrijk het is om niet te vroeg met oplossingen te komen, zodat het juiste probleem wordt aangepakt.
    • Koji moedigt nauwe samenwerking tussen onderzoekers en ontwerpers aan en pleit ervoor onderzoeksresultaten binnen het hele bedrijf te delen.
    • Hij pleit voor terugkerende onderzoekssessies (maandelijks, wekelijks of tweewekelijks) die voor de hele organisatie toegankelijk zijn.
    • Empathie opbouwen door inzicht te krijgen in klantervaringen is essentieel voor betere ontwerpoplossingen.
    • Koji benadrukt de waarde van onderzoek in het veld, ondanks de uitdagingen van werken op afstand, en onderstreept het belang van het observeren van gebruikers in hun werkelijke omgeving.
    • Factoren zoals het type apparaat, de internetverbinding en de omgeving van de gebruiker hebben een aanzienlijke invloed op ontwerpkeuzes.
  • Empathie in ontwerp [05:51]
    • Koji benadrukt empathie als een cruciaal hulpmiddel om ontwerpkeuzes te maken op basis van hoe gebruikers zich voelen.
    • Hij deelt een voorbeeld van zijn werk aan een product voor opkomende markten, met een onderzoeksreis naar India en Brazilië.
    • Ontwerpers, onderzoekers en leidinggevenden, onder wie ingenieurs en productmanagers, namen allemaal deel aan de reis.
    • Koji benadrukt het verschil tussen het lezen van een rapport en het zelf ervaren van de uitdagingen van gebruikers in hun omgeving.
    • Culturele verschillen, communicatiestijlen en technologiegebruik zijn cruciale factoren bij het ontwerpen van producten die zijn afgestemd op specifieke markten.
  • Visueel ontwerp en esthetiek [07:22]
    • Koji gelooft dat onderzoek alle aspecten van ontwerp beïnvloedt, waaronder visuele esthetiek.
    • Hij beschouwt visueel ontwerp, productontwerp en UX als onlosmakelijke onderdelen van hetzelfde proces.
    • Een visueel aantrekkelijk product is essentieel voor gebruikersbetrokkenheid en gebruiksgemak.
    • Ontwerpers moeten het gedrag en de esthetische voorkeuren van klanten begrijpen.
    • Algemene aannames over wat er goed uitziet, zijn mogelijk niet van toepassing op alle gebruikersgroepen.
    • Hij verwijst naar het opvallende visuele ontwerp van Snapchat, dat aantrekkelijk was voor jongere generaties, maar minder voor millennials.
  • AI en de toekomst van ontwerp [09:13]
    • Koji ziet dat AI op twee belangrijke manieren invloed heeft op productontwerp: door het ontwerpproces te versnellen en door ontwerpen voor AI-producten mogelijk te maken.
    • Hij merkt op dat AI-hulpmiddelen voor ontwerp, zoals Figma, helpen met sjablonen, maar nog geen oplossing bieden voor het iteratieve karakter van het ontwerpproces.
    • Ontwerp draait om testen, feedback en herzieningen, en AI-hulpmiddelen hebben dit nog niet volledig opgelost.
    • Koji wil nieuwe manieren verkennen om voor AI te ontwerpen die verder gaan dan chatgebaseerde modellen, die hij slechts als een snelkoppeling beschouwt.
    • Hij noemt de verschuiving van Midjourney van een lineaire chatinterface naar een meer interactieve, beheersbare interface als voorbeeld van de evolutie van AI in ontwerp.
  • De ware essentie van ontwerp [12:31]
    • Koji benadrukt dat ontwerp niet alleen om esthetiek draait, zoals vaak wordt getoond op platforms als Dribbble.
    • Hij gelooft dat echt ontwerp haalbaarheid, esthetiek en functionaliteit in balans brengt, rekening houdend met de technische beperkingen van apparaten en schermen.
    • Veel ontwerpen die op Dribbble te zien zijn, zijn niet praktisch of haalbaar in toepassingen uit het echte leven.
    • Koji benadrukt de noodzaak van flexibiliteit, omdat verschillende bedrijven, teams en producten verschillende benaderingen vereisen.
    • Jonge ontwerpers proberen vaak kaders rigide toe te passen, maar aanpassingsvermogen is essentieel voor succes.
    • Goed ontwerp omvat onderhandelen, klanten begrijpen en de juiste strijd aangaan om resultaten met impact te bereiken.

Naar mijn mening is ontwerp een evenwichtsoefening tussen wat haalbaar is, wat ideaal is, wat er goed uitziet en wat goed werkt.

Koji Pereira
  • Effectieve communicatie tussen PM's en UX-ontwerpers [15:53]
    • Koji erkent veelvoorkomende uitdagingen tussen PM's en UX-ontwerpers, vooral bij het in balans brengen van roadmaps en ontwerpbehoeften.
    • Hij benadrukt dat aanpassingsvermogen essentieel is, omdat verschillende persoonlijkheden verschillende benaderingen vereisen.
    • Het is belangrijk om je eigen standpunt te behouden en tegelijkertijd flexibel te zijn voor een effectieve samenwerking.
    • Koji bekritiseert de huidige markttrend om producten overhaast te lanceren, vaak ten koste van de kwaliteit.
    • Hij is van mening dat het niet gaat om hoeveel tijd eraan wordt besteed, maar om het vertrouwen in de kwaliteit van wat wordt uitgebracht.
    • Producten moeten op zijn minst "goed genoeg" zijn als er weinig concurrentie is, maar in concurrerende markten is uitmuntendheid cruciaal om op te vallen.

Aanpassingsvermogen is één sleutel, terwijl het behouden van je eigen standpunt een andere is. Als je deze twee aspecten in balans kunt brengen en een manier kunt vinden om ze samen te laten werken, dan bevind je je als productontwerper of PM in een goede positie.

Koji Pereira
  • De rol van onderzoek in ontwerp [18:49]
    • Koji heeft niet ervaren dat onderzoek beperkend is, maar ziet mogelijke problemen in de manier waarop het wordt gebruikt.
    • Een probleem is het gebruik van onderzoek om vooraf bestaande aannames te bevestigen, wat leidt tot bevestigingsbias.
    • Een ander probleem ontstaat wanneer ontwerpers op onderzoek vertrouwen om oplossingen voor hen te "ontwerpen", waarbij ze aannemen dat positieve onderzoeksresultaten betekenen dat een ontwerp perfect is zonder diepgaandere analyse.
    • Koji benadrukt scepsis wanneer onderzoek positieve reacties laat zien. Hij moedigt teams aan te onderzoeken waarom de reactie positief was en of andere oplossingen ook zouden kunnen werken.
    • Constructieve feedback, zelfs van klanten die niet tot de kerndoelgroep behoren, is waardevol en moet serieus worden genomen, omdat kernklanten mogelijk nog hogere verwachtingen hebben.
    • Onderzoek gebruiken om ontwerpbeslissingen te rechtvaardigen zonder de implicaties ervan volledig in overweging te nemen, is niet ideaal.
  • Ontwerpkeuzes verdedigen [21:51]
    • Koji benadrukt hoe belangrijk het is om sterk leiderschap te hebben dat ontwerpprincipes binnen een bedrijf definieert en ondersteunt.
    • Zonder een duidelijke ontwerprichting kunnen meningsverschillen over wat "goed ontwerp" inhoudt leiden tot moeilijke gesprekken en tegenstrijdige meningen binnen het team.
    • Koji adviseert individuele medewerkers (IC's) om zich te verbinden aan ontwerp-leiders met sterke opvattingen en een duidelijke ontwerpvisie.
    • Voor leiders raadt Koji aan om er tijdens het wervingsproces voor te zorgen dat er duidelijke gesprekken plaatsvinden over het vermogen om de ontwerprichting te beïnvloeden, en niet alleen operationele taken uit te voeren.
    • Koji benadrukt dat leiders het vertrouwen moeten krijgen om de ontwerpnormen van het bedrijf te definiëren en aan te sturen, naast het simpelweg managen van teams.

Maak kennis met onze gast

Een ontwerpleider met meer dan twintig jaar ervaring, die 0-1-producten heeft gelanceerd zoals Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ en Lyft Pass, heeft gewerkt aan grote productherontwerpen zoals Orkut, Google News, Neon en Lyft Business Portal, en daarnaast belangrijke functies voor een breed publiek heeft gelanceerd, zoals Immersive Video Tweets en Profile Search op Twitter. Momenteel geeft hij leiding aan Ontwerp en Onderzoek bij Sigma. Momenteel is hij VP voor Ontwerp en Onderzoek bij Sigma Computing.

foto van Koji Pereira

Een resultaat bereiken waar je trots op bent en dat een positieve impact heeft, is wat goed ontwerp definieert.

Koji Pereira

Bronnen uit deze aflevering:

You may also like