Slik bruker du UX-forskning til å begeistre brukerne dine

 Ikke for å begynne å snakke om «å være bevisst på privilegiene sine», men hvis organisasjonen din har et internt researchteam, samarbeider med et researchbyrå eller til og med bare har én UXR ansatt, må du regne deg selv som heldig. Ifølge User Interviews’ rapport «Tilstanden for research» for 2024 finnes det fem PWDR-er – det står for «people who do research» – for hver dedikerte researcher. Så med litt enkel matematikk betyr det at det er 1 av 6 sjanser for at én av disse PWDR-ene er deg. Hvis du identifiserer deg som en PWDR, befinner du deg sannsynligvis i en situasjon der du gjør så godt du kan med UXR ved siden av de vanlige arbeidsoppgavene dine, samtidig som du smertelig er klar over at du ikke vet det du ikke vet om hvordan du kan gjøre det bedre. 

Og siden 1 av 6 av oss befinner seg i akkurat denne situasjonen, arrangerte vi et fenomenalt panelarrangement med tre anerkjente eksperter på brukerundersøkelser som virkelig forstår situasjonen og ønsker å hjelpe. I dette opptaket får du lære hvordan god, anstendig og fremragende brukerundersøkelse ser ut, hvilke egenskaper som skiller god, anstendig og fremragende UX-design, samt nyttige strategier for å knytte UX-innsikt til produktets unike salgsargument.

Høydepunkter fra intervjuet

  • Møt ekspertpanelet [01:03]
    • Laura Klein er forfatteren av «Bygg bedre produkter» og en erfaren UX-ekspert.
      • Hun spesialiserer seg på å bygge bro mellom research og design som kan settes ut i praksis.
    • Steve Portigal er forfatteren av «Intervju med brukere: Slik avdekker du overbevisende innsikt».
      • Arbeidet hans fokuserer på brukerundersøkelser og på å avdekke innsikt som kan gi grunnlag for meningsfulle designbeslutninger.
    • Thomas Stokes er leder for UX-research og digital strategi hos Drill Bit Labs.
      • Han spesialiserer seg på produktstrategi og brukeropplevelser som er tilpasset virksomhetens mål.
  • Hva skiller god, anstendig og fremragende brukerundersøkelse fra dårlig research? (Del 1) [04:40]
    • Forskjellen mellom god og dårlig research begynner med kvaliteten på datainnsamlingen, intervjuene og testmetodene.
    • Dårlig research innebærer ofte uerfarne intervjuere som ikke stiller oppfølgingsspørsmål.
    • En naiv tilnærming til research ser den bare som testing eller innsamling av tilbakemeldinger fra brukere, uten dypere sammenstilling og analyse.
    • God research handler ikke bare om å samle inn brukerønsker, men også om å skape innsikt gjennom aktiv sammenstilling og analyse.
    • Research kan drive frem kulturelle endringer i organisasjoner ved å utsette teamene for reelle brukerbehov.
    • Dårlig research kan føre til dårlige forretningsbeslutninger, men selv noe eksponering for brukere er verdifullt.
    • Hvor vellykket research er, bør ikke bare vurderes ut fra om anbefalingene blir gjennomført – det finnes også andre meningsfulle resultater.
    • Fremragende research kan forbli ubrukt, men det er en systemisk svikt, ikke researcherens feil.
    • Virksomheter som ignorerer verdifull innsikt fra research, tar dårlige produktbeslutninger.
    • Researchere klandrer ofte seg selv når arbeidet deres ikke blir gjennomført, men eksterne faktorer spiller også en rolle.
    • Vanlige utfordringer er å få interessenter til å lytte til og handle på grunnlag av funnene fra researchen.
    • Effekten av research er ikke alltid umiddelbar – den kan bidra til langsiktig forståelse og bedre beslutninger i fremtiden.
    • Researchere bør fokusere på det de kan kontrollere, som prosessen og formidlingen, i stedet for bare på resultatet.
    • Ved å formulere funnene tydelig og presentere dem i et tilgjengelig og overbevisende format øker sannsynligheten for at de får effekt.
    • Hvor vellykket research blir, avhenger av tiltakene som gjennomføres før, under og etter en studie.
      • Før: Sørg for at researchen fokuserer på de riktige temaene, bruker egnede metoder og unngår skjevheter.
      • Under: Gjennomfør studiene effektivt, med gode intervjuteknikker og objektive spørsmål.
      • Etter: Formidle funnene effektivt for å maksimere innflytelsen deres.
    • Steve anbefaler Christian Rohrers artikkel hos Nielsen Norman, «Når bør du bruke hvilken metode for brukeropplevelsesresearch?».
      • Artikkelen inneholder en matrise som knytter researchmetoder til resultatene deres.
      • Den forklarer hvordan ulike metoder passer ut fra produktets modenhet og researchspørsmålene.
      • Fremhever hvor viktig ekspertise er når man skal velge riktig researchtilnærming.
      • Understreker at research er en strukturert prosess, ikke en tilfeldig innsats.

Hvis du betaler folk for å gjennomføre fremragende research, lære om brukerne dine og hente ut verdifull innsikt – men ikke bruker den – er problemet ikke dårlig research, men en dårlig virksomhet.

Laura Klein
  • Hva skiller god, anstendig og fremragende brukerundersøkelse fra dårlig? (Del 2) [15:26]
    • Fremragende UX sikrer at et produkt fungerer problemfritt og samsvarer med brukernes behov.
    • Å «glede» brukerne handler ikke om å gjøre ting prangende – det handler om å gjøre dem funksjonelle og sømløse.
    • UX bør ta hensyn til kontekst; opplevelsen av et spill er annerledes enn opplevelsen av et produktivitetsverktøy.
    • God design veileder atferdsendring på en måte som kommer brukeren til gode.
    • Dårlig UX kan være overdrevent smart, for minimalistisk eller ikke dekke brukernes grunnleggende behov.
    • Brukere tolererer suboptimal UX hvis produktet gir reell verdi, men det burde de ikke måtte.
    • Aaron Walters hierarki over brukerbehov gjenspeiler Maslows behovshierarki, med fokus på UX.
    • De fire nivåene er:
  1. Funksjonelt: Produktet gjør det det skal.
  2. Pålitelig: Det fungerer konsekvent.
  3. Brukervennlig: Det er enkelt å bruke og navigere i.
  4. Behagelig: Opplevelsen er positiv.
  • God UX oppnår mål på høyere nivå, men må først dekke grunnleggende behov (funksjonalitet, pålitelighet og brukervennlighet).
  • Å forsøke å være for smart eller vakker uten å ivareta grunnleggende brukervennlighet kan svekke opplevelsen.
  • Laura mener at hierarkiet over brukerbehov kanskje ikke er lineært for alle produkter.
  • For enkelte produkter (for eksempel innen shopping eller skjønnhet) kan estetikk være viktigere enn pålitelighet.
  • Brukere kan tolerere problemer som feil i spill hvis opplevelsen er morsom nok.
  • Produktprioriteringer avhenger av produkttypen og hvilken rolle det har i brukerens liv.
  • Ideelt sett bør alle fire nivåene (funksjonelt, pålitelig, brukervennlig og behagelig) oppnås.
  • Å knytte undersøkelser til produktstrategi [21:38]
    • Steve fremhever at UX-mål varierer avhengig av produktet og målgruppen.
    • «Skjønnhet» i UX handler om mer enn det visuelle – det handler også om hvor sømløst elementene fungerer sammen.
    • Produktopplevelser bør gjenspeile en merkevares unike identitet og tone (for eksempel Slacks respektløse innhold).
    • Konsistens i design og kommunikasjon er avgjørende for å samsvare med brukernes forventninger.
    • Effektiv UX krever grundige undersøkelser og selvinnsikt for å knytte produktets formål til designet.
    • Undersøkelser bør omfatte hele produktutviklingslivssyklusen, ikke bare brukervennlighetstester før lansering.
    • Tidlige undersøkelser i oppdagelsesfasen er avgjørende for å forstå brukernes behov, mens undersøkelser etter lansering følger endringer i brukernes holdninger.
    • Kontinuerlige undersøkelser sikrer samsvar mellom brukernes behov, forretningsmål og teknisk gjennomførbarhet.
    • Måling av UX bidrar til å vurdere hvordan brukerne tar imot produktet, og sikrer kontinuerlig tilpasning.
    • Et vellykket produkt balanserer brukernes ønsker, forretningsmessig levedyktighet og teknisk gjennomførbarhet.
    • Det er enklere å levere gode brukeropplevelser når virksomhetens og brukernes insentiver samsvarer.
    • Etiske forretningsmodeller, der et godt produkt fører til økonomisk suksess, skaper bedre samsvar.
    • I B2B, der kjøperen og brukeren er forskjellige personer, krever det kreativitet å knytte forbedringer for brukeren til forretningsfordeler.
    • Produkter med manglende samsvar mellom brukeropplevelse og fortjeneste er mindre attraktive for undersøkere og designere.
    • Ta hensyn til samsvar med virksomheten når du velger din neste jobb, for å sikre etisk og effektivt arbeid.
    • Avstanden mellom bruker og kjøper kan oppstå i B2B-miljøer der beslutninger tas for innkjøperen, ikke sluttbrukeren.
    • Selv i slike tilfeller kan støtte til sluttbrukeren gi bedre resultater, noe som kan påvirke kjøperens beslutning.
    • En indirekte tilnærming kan likevel ha en positiv effekt på både brukeren og virksomheten.

Ved å støtte sluttbrukeren oppnår vi bedre resultater, som igjen påvirker kjøperens beslutning.

Thomas Stokes
  • Effektive spørreundersøkelsesstrategier uten budsjett [30:11]
    • Hvis det ikke finnes budsjett til insentiver, bør du appellere til deltakernes ønske om å påvirke produktets videre retning.
    • Fremhev hvor viktig deltakernes innspill er for å drive produktforbedringer når du rekrutterer.
    • Uten økonomiske belønninger bør du prioritere spørsmålene i undersøkelsen og bare fokusere på det viktigste for å øke svarprosenten.
    • Sørg for at undersøkelsen samsvarer med behovene for beslutningstaking, og unngå unødvendige spørsmål.
  • Å få ærlige tilbakemeldinger fra brukere [32:03]
    • Oppsettet og konteksten for intervjuet er avgjørende for å forstå deltakernes svar.
    • Det er viktig å avklare hvem som blir bedt om å delta, hvordan de velges ut, og hvilke forventninger som gjelder.
    • Måten intervjuere introduserer temaet og stiller spørsmål på, har betydning, særlig når man skal forstå nåværende atferd før man diskuterer fremtidige ønsker.
    • Forventningsstyring er avgjørende; la deltakerne dele det de ønsker, og styr deretter samtalen inn på relevante temaer.
    • Bryt ned spørsmålene i mindre deler for å forstå deltakernes arbeidsflyt og arbeidsvaner på en effektiv måte.
    • Gode intervjuer er avhengige av teknikk og forventningsstyring for å gi nyttig innsikt.

Hvert intervju, uansett hvor godt du legger det til rette, vil ha noen som kommer inn med en annen forståelse av formålet. Noen ganger må du bare la dem dele det de ønsker, i stedet for å tvinge dem inn i din modell for samtalen.

Steve Portigal
  • Sikre deltakeroppmøte til forskningsmøter [34:34]
    • Selv om påminnelser og insentiver hjelper, kan folk fortsatt avlyse eller ikke møte opp.
    • En dedikert person eller et team for forskningsdrift kan redusere bryderiet og bidra til bedre håndtering av deltakere.
    • Til syvende og sist kan du ikke tvinge folk til å delta i økter hvis de ikke er interesserte.
    • Forvent 10–20 % uteblivelser og avlysninger av forskningsøkter.
    • Under 10 % er bra; over 20 % kan tyde på at det er rom for forbedring.
    • Automatisering av påminnelser og tilbud om riktige insentiver kan bidra til å redusere avlysninger.
    • En taktikk er å utnytte konsistensbias ved å be deltakerne si seg enige eller uenige i en påstand om det å være punktlig, noe som kan øke sannsynligheten for at de møter opp.
  • Håndtering av sinte kunder i forskning [37:40]
    • Utvalgs- og screeningprosessen er viktig når man velger forskningsdeltakere.
    • Sinte kunder kan gi verdifull innsikt, men bør ikke være det eneste fokuset med mindre det samsvarer med forskningsmålene.
    • Det er avgjørende å håndtere forventninger – forskere bør tydelig definere formålet med samtalen for å unngå forvirring.
    • Forskere bør unngå å lede deltakerne ved å være overdrevent entusiastiske over svarene, ettersom dette skaper forvirring om hvilke svar som er riktige eller gale.
    • Det er viktig å møte deltakerne der de er følelsesmessig (for eksempel sinte), men dette bør ikke bestemme hele tonen eller retningen på samtalen.
    • Å sette tydelige forventninger og håndtere skjevheter er avgjørende for å gjennomføre effektive intervjuer.
  • Velge de riktige forskningsverktøyene [40:20]
    • Svaret avhenger av teamets størrelse og struktur, samt av om teamet har forskningsdrift eller ikke.
    • Det finnes mange tilgjengelige verktøy, men valget bør avhenge av teamets spesifikke behov (for eksempel håndtering av deltakere, demokratisering av svar eller muligheten til å gjøre data søkbare).
    • Verktøy dekker ulike nisjer, så det er viktig å velge et som passer til teamets spesifikke problem.
    • Thomas foretrekker å ikke svare på verktøyrelaterte spørsmål i offentlige settinger med ulike målgrupper.
    • Han tilbyr konteksttilpassede råd i private kanaler til dem som trenger hjelp.
    • Valget av riktig verktøy avhenger av flere faktorer, blant annet organisatoriske behov og innkjøpsprosesser, noe som kan gjøre beslutningen mer komplisert.
  • Balansere brukeropplevelsen for nybegynnere og eksperter [42:39]
    • Avanserte brukere ønsker ikke at ting skal være vanskeligere, men de kan bruke produktet på komplekse måter.
    • En enkel introduksjon bør ikke fjerne valgmuligheter eller bli overdrevent forenklet; den bør veilede brukerne mot å lykkes.
    • Introduksjonen bør lære opp brukerne med trinnene de trenger for å lykkes, slik at de kan komme raskere videre over tid.
    • Forstå forskjellen mellom behovene til nybegynnere og superbrukere, og tilpass opplevelsen deretter.
    • Selv superbrukere kan trenge hjelp med nye oppgaver, så gjør også dette enkelt.
    • Unngå å overforenkle for brukerne, og tilby innstillinger og alternativer for erfarne brukere, som hurtigtaster.

Møt gjestene våre

Laura Klein er en erfaren ekspert innen brukeropplevelsesdesign (UX) og produktledelse, med over to tiår i teknologibransjen. Hun har hatt roller som ingeniør, designer og produktsjef, og har hjulpet selskaper av alle størrelser med å forstå brukerne sine for å skape produkter som folk liker å bruke. Laura er forfatteren av «Build Better Products» og «UX for Lean Startups», som veileder team i utviklingen av brukersentrerte produkter. Som leder i Users Know gir hun råd til og konsulterer selskaper om hvordan de kan forbedre prosessene sine for UX-forskning og produktutvikling.

bilde av Laura Klein

God design handler om atferdsendring. Du endrer atferden min, men det bør gjøres på en måte som gjør at jeg får det jeg ønsker fra produktet. Jeg bør kunne gjøre eller være det jeg vil – innen rimelighetens grenser.

Laura Klein

Steve Portigal er en erfaren brukerforsker og grunnleggeren av Portigal Consulting, som holder til i nærheten av San Francisco. I løpet av sin 25 år lange karriere har han gjennomført intervjuer med et bredt spekter av mennesker, blant annet familier, kirurger, musikere og handelsfolk, for å hjelpe organisasjoner med å utvikle mer modne praksiser for brukerforskning. Steve er forfatteren av «Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights» og «Doorbells, Danger, and Dead Batteries: User Research War Stories». Han er også programleder for podkasten «Dollars to Donuts», der han intervjuer ledere innen brukerforskning.

bilde av Steve Portigal

Dårlig forskning leder deg inn på veien mot å ta dårlige forretningsbeslutninger.

Steve Portigal

Thomas Stokes er hovedansvarlig og medgründer av Drill Bit Labs, et ledende konsulentfirma innen UX og digital strategi. Med omfattende erfaring innen brukeropplevelse og rådgivning om digital strategi har han tidligere jobbet med selskaper som UserTesting og UserZoom. I Drill Bit Labs samarbeider Thomas med ledere innen UX og produktdesign for å løfte UX-strategien, øke brukertilfredsheten og nå forretningsmål. Han er også medforfatter av «Depth by Drill Bit Labs», et nyhetsbrev viet til å videreutvikle praksisen for UX-forskning. Thomas er anerkjent for sin ekspertise innen oppgaveanalyse og har bidratt med verdifull innsikt i hvordan den kan brukes i UX-prosjekter.

bilde av Thomas Stokes

Jeg mener sterkt at en god plan for måling av UX hjelper deg med å holde oversikt over hvordan folk tar imot det du lanserer.

Thomas Stokes

Ressurser fra denne episoden: