Slik bruker du merkevarens sjel til å løse brukernes behov

Hannah Clark får selskap av Drew Lesicko – visepresident for produkt og teknologi i SoulCycle – for å snakke om opp- og nedturene ved å være sin egen produkts største fan, samt hvordan man kan unngå skjebnen til Myspace og Xanga ved å følge merkevarens unike salgsargument inn i fremtiden.

Høydepunkter fra intervjuet

  • Drews bakgrunn [0:51]
    • Han har jobbet med produktledelse i omtrent 18 år og begynte i sin første produktrolle i 1999. Han jobbet i en internettinkubator og bidro til å skape de første nettbaserte løsningene for mange tradisjonelle selskaper.
    • Han forlot bransjen i 2001 etter at boblen sprakk, men kom tilbake i 2006 og tilbrakte mye av tiden sin i medieverdenen – med uformelle spill, samt arbeid med og utvikling av spillnettsteder.

Vi kan miste noe av empatien vår når vi utvikler produktene vi bruker til daglig.

Drew Lesicko
  • Måter Drew samler inn innsikt på [5:01]
    • Mye av dette er en kombinasjon av kvalitativ og kvantitativ forskning og forståelse. Noe av det som er bra med SoulCycle, er at de har en begrenset brukerbase som det er enkelt å komme i kontakt med.
    • De har mulighet til å kvantifisere dataene de får tilbake fra kundene sine. De kan snakke med dem jevnlig. Det er også enklere å gruppere dem etter hvem de er, og hva de ønsker å få ut av opplevelsen.
    • Noe som er sant innen produktutvikling, er at vi alltid ønsker å garantere suksess basert på data, men samtidig tar vi alltid veloverveide beslutninger basert på antakelser.
  • Drew forteller om foredraget sitt på ProductCon: Fra stagnasjon til innovasjon [8:11]
    • Mye av foredraget handlet om hvordan selskaper ofte kan stagnere eller bli sittende fast i det de kjenner.
    • Det skjer ofte med forretningsmodeller og produktinitiativer – vi liker å holde oss til det trygge. Problemet er at det ikke legger til rette for fremtidig suksess.

Verden endrer seg hele tiden rundt oss, og vi må kunne endre produkttilbudene, opplevelsene og virksomhetene våre slik at de samsvarer med den.

Drew Lesicko
  • Vi må hele tiden finne ut hvordan vi kan bygge innovasjon, og hvordan vi faktisk kan endre det vi gjør for å sikre fremtidig suksess. Det innebærer å gå ut av komfortsonen og vite at man kommer til å mislykkes iblant.
  • Innovasjon er ofte et langsiktig initiativ der man kanskje ikke ser eksempler på produktinnovasjon eller skalering på dag én. Derfor må man finne ut hvordan man kan bygge innovasjon for det lange løp.
  • Det innebærer også å redefinere suksess og se på ting som veksthastighet i stedet for totalt antall aktive brukere.
  • Andre måter å innovere på, utover boksen vi allerede befinner oss i [11:13]
    • Drew nevner Lean Canvas-modellen som et eksempel. Én interessant ting å se på er det urettferdige konkurransefortrinnet. Det handler om å tenke over hva superkraften din er. Hva er det du gjør som er unikt sammenlignet med alle andre?
    • Noe som er virkelig interessant med SoulCycle-opplevelsen, er det fantastiske instruktørfellesskapet de har, og de utrolige kundene sine. De har mange svært ivrige og lidenskapelige mennesker der. 
    • Men det som virkelig er spesielt med SoulCycle, er at de har tatt noe folk i utgangspunktet ikke liker å gjøre, nemlig å trene, og gjort det morsomt.
  • SoulCycles livsnerve [14:34]
    • SoulBeat. Da Drew begynte i SoulCycle i 2018, var det mye fokus på konseptet «kvantifisert selv».
    • Da de utviklet SoulBeat, var noe Drew ofte tenkte på at han tidligere hadde vært en aktiv løper og hadde en Garmin. Garmin-enheten var ofte det han trakk frem som grunnen til at han sluttet å løpe.

Møt gjesten vår

Drew Lesicko har nesten 20 års erfaring og jobber i SoulCycle som visepresident for produkt og teknologi. I denne rollen har han ansvar for hele SoulCycle-kundens digitale reise, i tillegg til å eie alle selskapets teknologiplattformer. I løpet av sine fire år i selskapet har han ledet utviklingen av SoulCycle-sykkelen for hjemmet, relanseringen av mobil- og nettapplikasjonene samt e-handelsplattformene deres, og utviklingen av SoulBeat.

Før tiden hos SoulCycle var Drew medgrunnlegger og daglig leder for innovasjonslaboratoriet til Alpha, AOL og Verizon Media. I denne rollen ledet han opprettelsen av over 30 produktinitiativer, blant annet som lanseringspartner for Amazon Alexa, Google Home og Apple Watch. Alpha samarbeidet tett med Verizon Media-merkene, inkludert Huffington Post, TechCrunch, Engadget og Yahoo Sports, for å skape opplevelser på tilkoblede TV-er, bærbare enheter, Alexa, Oculus og alle mobile enheter.

bilde av Drew Lesicko

Noe av det som stemmer for produktutvikling, er at vi alltid ønsker å garantere suksess basert på data, men samtidig tar vi egentlig alltid veloverveide beslutninger basert på antakelser.

Drew Lesicko

Ressurser fra denne episoden:

Les transkripsjonen:

Vi prøver ut et dataprogram for å transkribere podkastene våre. Vær vennlig å tilgi eventuelle skrivefeil, siden boten ikke er korrekt 100 % av tiden.