Hvordan likerknappen revolusjonerte brukeropplevelsen for alltid

Det føles som om vi har bedt folk om å like, følge og abonnere siden tidenes morgen. Men når vi stopper opp et øyeblikk, kan vi se at disse tilsynelatende allestedsnærværende måtene å samhandle på nettet har utviklet seg over en relativt kort tidsperiode.

I denne episoden får Hannah Clark selskap av Nimrod Priell – grunnleggeren av Cord – for å snakke om opprinnelsen til likerknappen, fremveksten av emojier, pandemiens innvirkning på funksjoner i samarbeidsprogramvare og hvordan man bør tenke på produktet sitt, ikke bare med tanke på de individuelle brukerne, men også med tanke på hvilken rolle det spiller i kundenes økosystem.

Hør episoden for å finne ut hvorfor dette har blitt en av våre mest populære episoder, med noen av de mest overbevisende lærdommene vi har fått fra en gjest i en podkast om produktledelse.

Intervjuets høydepunkter

  • Nimrods bakgrunn [0:47]
    • Han begynte som ingeniør for rundt 25 år siden. Han begynte å bygge sitt eget nettsted – ved å kopiere et forumssystem som /. (Det nærmeste man kommer i dag, er Reddit.) Når du bygger ditt eget nettsted, er du produktlederen, designeren og så videre. 
    • Han jobbet med ingeniøroppgaver i militæret og i noen oppstartsbedrifter.
    • I 2013 ble selskapet han jobbet for kjøpt opp av Facebook.
    • Da han forlot Facebook på slutten av 2018, begynte han å gi råd til venner med B2B SaaS-selskaper. 
    • Han innså at mange kunnskapsarbeidere tilbringer dagene sine i verktøy som får hele virksomheten til å fungere. Men vi jobber sammen med andre mennesker og trenger godkjenning, tilbakemeldinger og muligheten til å sende ting videre til neste person. Ofte gjør vi det ved å sende lenker i e-post eller Slack. Det er en del friksjon i denne prosessen. Nå blir Slack en kilde til sannheten om spørsmål som ble stilt og beslutninger som ble tatt, og du kan ikke gå tilbake til verktøyet der handlingen ble diskutert, og finne en oversikt over samtalen. 
    • Dette var det som førte til Cord.
  • Nimrod fortalte litt om hvordan noen grunnleggende UX-beslutninger ble til mens han jobbet i Facebook [5:44]
    • Historien om personen som fant opp «liker»-knappen på Facebook.
    • Før likerknappen publiserte folk noe på veggen sin, og mange kommenterte med ting som «kult», «flott» og «fantastisk». Det var bra for nettstedets nøkkeltall, men alle de faktiske, innholdsrike kommentarene ble skjult av de generiske bekreftelsene. Og når du prøver å gi vennene dine anerkjennelse, er det vanskelig og slitsomt å prøve å uttrykke noe annet enn det andre allerede hadde skrevet. Derfor er det vanskelig for en produktleder å lage en funksjon som kommer til å få nøkkeltallene til å falle.
    • Antallet kommentarer gikk ned, men antallet likerklikk økte kraftig som et eget måltall.
    • Slack var de første som sa: «Hvorfor skal noen være begrenset til å like et innlegg? Hvorfor kan folk ikke uttrykke flere følelser?» De lanserte muligheten til å reagere med en emoji.
  • Hvordan har pandemien påvirket brukernes forventninger til funksjoner i samarbeidsprogramvare? [11:57]
    • Da Nimrod begynte å presentere Cord, var det like før pandemien, og han fant frem forskningsnotater eller artikler fra USAs arbeidsdepartement, som inneholdt statistikk over hvor mange som jobbet eksternt.
    • Figma hadde allerede kommet lenger og blitt kjent for samarbeidsfunksjonene sine, men fortsatt innenfor en ganske nisjepreget krets. Og det var i 2019, lenge før de ble et selskap verdt flere milliarder dollar.
    • Statistikken viste at 7 % av befolkningen i USA jobbet eksternt, og andelen økte ganske raskt på den tiden. Det gjorde at brukerne forventet at programvaren skulle gjøre det mulig for dem å jobbe eksternt og asynkront.
    • En av de interessante tingene som faktisk skjedde, var fremveksten av Loom.

Når du tenker på utviklingen av UX-trender, er det én ting du bør huske: Til syvende og sist handler det om brukerne, og brukergruppen endrer seg over tid.

Nimrod Priell
  • Hvorfor drøyer så mange SaaS-verktøy med å utvikle flere samarbeidsfunksjoner? [16:03]
    • Det er vanskelig å få det riktig. Forventningene til brukerne er at opplevelsen skal være ganske rik. Det er ganske vanskelig å selge et verktøy som ikke har alle funksjonene som andre bransjestandardprodukter har (dvs. @-omtaler, reaksjoner med emojier osv.). Du kan ikke lansere det uten disse funksjonene og forvente suksess.
    • Og alt dette tar lang tid å utvikle. Suksesshistorien til Figma er fantastisk. På den tiden brukte alle andre designapper. De vokste fra 15 % til 58 % av markedet på bare noen få år. De startet med byråer – og byråer har enorme mengder forbindelser. De ga dem gratis lenker for å bruke plattformen og legge igjen kommentarer og tilbakemeldinger.
  • Finnes det tilfeller der samarbeidsfunksjoner IKKE vil være til fordel for et produkt? [20:57]
    • Det finnes tilfeller der det er B2B-programvare, men der det egentlig bare finnes én bruker, eller der du ikke ønsker at det skal være kommunikasjon.
  • Hvilke kriterier bør produktledere bruke for å vurdere om produktet deres kan dra nytte av flere samarbeidsfunksjoner? [23:33]
    • Et rammeverk som hjalp Nimrod, er et han så hos Canva. Canva tydeliggjorde hvilke oppgaver som finnes i hele prosessen utover bare programvaren deres, som en kunde ville gå gjennom. 
    • Fire ting folk trenger:
      • Hjelp
      • Godkjenning
      • Tilbakemelding
      • Gi stafettpinnen videre til neste person i rekken

En av de vanskeligste tingene som PM er å snakke med brukerne dine, ikke fokusere på appen din, men fokusere på den større livssyklusen rundt den.

Nimrod Priell
  • De neste store trendene innen brukersamarbeid [28:34]
    • Det vi kan regne med, er at sterke trender innen B2C etter hvert vil trenge inn i arbeidslivet, selv om de virker uprofesjonelle eller irrelevante.
    • Vi kan forvente at enkelte ting som står sterkest i spillmiljøer eller i nye forbrukerapper, etter hvert vil trenge inn på arbeidsplassen. 
    • Det er fristende å si AR og VR. Det er svært klønete akkurat nå – mange av forsøkene fungerer egentlig ikke, men gi det 10 år. Slack ble opprettet etter 15 år med forsøk på å erstatte e-postkommunikasjon.

Møt gjesten vår

Nimrod er grunnlegger og CEO i Cord. Han er tidligere produktsjef i Facebook og en erfaren rådgiver for B2B-oppstartsbedrifter med enhjørningstatus. Cords SDK for samarbeid brukes av hundretusenvis av brukere i produkter som Monday.com, Bill.com, ThoughtSpot og flere dusin andre.

bilde av Nimrod Priell

En av de mest betydningsfulle tingene du kan gjøre som PM, er ikke bare å bygge ditt eget produkt, men å etterlate deg en ubestridelig arv.

Nimrod Priell

Ressurser fra denne episoden: