Data for nybegynnere: Et lynkurs for ikke-tekniske produktsjefer

I dagens datadrevne landskap opplever organisasjoner ofte at de drukner i et hav av data, samtidig som de sliter med å hente ut handlingsrettet innsikt fra den. Mange selskaper er ivrige etter å omtale seg selv som datasentriske, men realiteten er at ikke alle er like flinke til å tolke og utnytte data effektivt. Ofte er innsikten fragmentert, og analysene som presenteres, gir ikke hele bildet som trengs for å ta informerte beslutninger.

I denne episoden får Hannah Clark selskap av Mo Hallaba – administrerende direktør i Datawisp – for å diskutere avstanden mellom de enorme datamengdene organisasjoner samler inn, og hvor effektivt de brukes, samtidig som de tilbyr praktiske løsninger for bedre datahåndtering og visualisering.

Høydepunkter fra intervjuet

  • Møt Mo Hallaba [01:00]
    • Mo startet karrieren sin innen finans, nærmere bestemt med aksjeanalyse.
    • Jobben hans innebar å anbefale aksjer og utføre omfattende manuelt dataarbeid.
    • Senere gikk han over til fusjoner og oppkjøp i næringslivet, der han jobbet med oppkjøp og mer dataundersøkelse.
    • Lei av dette fulgte han lidenskapen sin for videospill og startet en spilloppstart.
    • Oppstarten mislyktes, men han møtte mennesker som jobbet med et e-sportslag som brukte data og analyser til å trene spillere.
    • Dette konseptet fascinerte ham, og det utviklet seg til et bredere selskap innen dataanalyse.
    • Etter hvert utvidet de virksomheten utover spill for å fokusere på generell analyse.
  • Forstå datadrevet beslutningstaking [02:40]
    • Mange organisasjoner forventer at data skal ta beslutninger for dem, noe som er en misforståelse.
    • Teknisk avanserte fagområder kan bruke datadrevet beslutningstaking, men det er ikke målet for alle.
    • Datawisp fokuserer på «datainformert» beslutningstaking.
    • Denne tilnærmingen innebærer å bruke data til å støtte beslutninger du allerede ville tatt, og gir mer innsikt.
    • Et eksempel er å bestemme hvor en knapp skal plasseres i et brukergrensesnitt, basert på data om brukeratferd.
    • Data bidrar til å informere justeringer i stedet for at man baserer seg på gjetninger.
  • Kraften i datavisualisering [04:02]
    • Ikke alle er komfortable med tall, særlig ikke-tekniske personer.
    • Datavisualisering hjelper personer innen kreative fagområder eller produktledelse med å forstå data bedre.
    • Når data presenteres visuelt, for eksempel i diagrammer, blir det enklere å forstå trender og mønstre.
    • Det er for eksempel mer effektivt å vise visuelt hvordan nøkkeltall utvikler seg over tid enn å forklare det med tall.
    • Visualiseringer hjelper folk med raskt å identifisere viktige endringer, for eksempel når data avviker, og bidrar til bedre spørsmål.
  • Beskyttelse mot feiltolkning av data [05:12]
    • KI er ikke ment å erstatte mennesker, men å redusere rutinearbeidet for dataforskere.
    • Organisasjoner bør ansette minst én eller to dataforskere, selv med god programvare.
    • Målet er å fjerne behovet for tekniske ferdigheter, som å skrive SQL, for å analysere data.
    • Ved å fjerne tekniske hindringer får flere mennesker tid til å forstå data.
    • Beslutningstakere bør samarbeide med dataforskere for å unngå å feiltolke data.
    • Ved å involvere en person i dataprosessen sikrer man bedre forståelse, særlig når det gjelder komplekse sammenhenger som årsakssammenheng.

Mange ser på KI som en erstatning for menneskelige roller, men slik ser ikke vi på det. Vi fokuserer på å bruke KI til å eliminere rutinearbeid og flaskehalser som hindrer dataforskere. En god måte å beskytte seg mot disse problemene på er å ha en dyktig dataforsker på teamet eller å ansette noen som virkelig vet hva de driver med.

Mo Hallaba
  • Veiledning for å dele data inn i kontekstuelle deler [06:45]
    • Start med å identifisere forretningsmål, ikke bare analysere data isolert.
    • Dataanalyse bør bidra til å avdekke ny innsikt om virksomheten.
    • For eksempel kan du evaluere hvor effektiv en veiledning er ved å sammenligne data mellom brukere som fullførte den, og de som ikke gjorde det.
    • Analyser frafallsrater og forskjeller i brukerbevaring mellom disse gruppene.
    • Hvis det ikke finnes noen forskjell, er veiledningen enten ikke nødvendig, eller så er produktet enkelt å bruke.
    • Hvis brukere som fullfører veiledningen, oppnår bedre resultater, tyder det på at veiledningen er verdifull.
    • Hvordan data deles opp, avhenger av det spesifikke forretningsspørsmålet som skal besvares.
  • Handlingsrettede kontra ikke-handlingsrettede data [08:05]
    • Handlingsrettede data gjør det mulig å iverksette tydelige, konkrete tiltak basert på innsikten.
    • Ikke-handlingsrettede data gir innsikt, men tilbyr ingen tydelige trinn for handling.
    • Forskjellen ligger i hva du kan gjøre med informasjonen, ikke i selve dataene.
    • Eksempel: I en markedsføringstrakt kan du justere knappestørrelsen, landingssiden eller grafikken hvis folk ikke bestiller produktdemonstrasjoner (handlingsrettet).
    • Hvis brukere prøver produktet, men deretter faller fra, er det vanskeligere å finne ut nøyaktig hvorfor (ikke-handlingsrettet).
    • Høyere opp i trakten finnes det tydeligere tiltak å iverksette, mens dataene blir mindre handlingsrettede lenger ned.
    • For ikke-handlingsrettet innsikt er kundeintervjuer og observasjoner av bruk nyttige.
  • Verktøy for innsamling og analyse av brukerdata [09:54]
    • Verktøyene produktteam bruker, avhenger av hvilken type produkt som utvikles (for eksempel spill, nettsteder og e-handelsplattformer).
    • Team trenger programvare for produktanalyse som samler inn hendelser (sporing av brukerhandlinger) og lagrer dem slik at de enkelt kan analyseres.
    • For spill kan Unity-tillegg spore hendelser i spillet og lagre dem på plattformer som Snowflake for analyse.
    • E-handel og andre sektorer har spesifikke løsninger som er tilpasset deres behov.
    • Det viktigste er å bruke verktøy som samsvarer med produktets krav til datainnsamling og analyse.
  • Utnyttelse av kunstig intelligens til dataanalyse [10:52]
    • Kunstig intelligens hjelper ikke-tekniske personer med å analysere og transformere data, en oppgave som tidligere krevde dataforskere.
    • Kunstig intelligens håndterer de tekniske aspektene, slik at brukere kan stille spørsmål på vanlig norsk.
    • Ikke-tekniske brukere kan utforske data med grunnleggende forretningskunnskap og nysgjerrighet.
    • Denne tilnærmingen oppmuntrer flere til å engasjere seg i data.
    • Økt interesse for data fører til at selskaper investerer mer i rene og tilgjengelige data.
    • Dette skaper en fordelaktig syklus der bedre data fører til bedre innsikt og beslutninger.

Jo mer mennesker verdsetter data, desto mer vil selskapet investere i å vedlikeholde rene data og gjøre dem tilgjengelige for alle.

Mo Hallaba
  • Iterering med data: Eksempler fra virkeligheten [12:12]
    • Datawisp fokuserte på brukernes ventetid for AI-funksjonen sin, Wispy.
    • De testet to versjoner: en rask AI med gode svar og en treg AI med potensielt bedre svar.
    • Dataene viste at brukerne foretrakk raskere svar, noe som førte til et fokus på hastighet.
    • De justerte Wispys ytelse basert på brukernes tålmodighet og optimaliserte for raske svar.
    • De gjennomførte datadrevne designendringer, for eksempel av tidspunktet for statusmeldinger, basert på brukernes ventetid.
    • De brukte sanntidsdata til å forbedre og videreutvikle funksjonen for å gi en bedre brukeropplevelse.
    • Opplæring av brukere handler mindre om å endre atferd og mer om å sette riktige forventninger.
    • Eksempel: Steve Jobs’ tilnærming med at brukerne «holdt den feil» var ineffektiv.
    • Det viktigste er å håndtere brukernes forventninger gjennom opplæring og tydelig kommunikasjon.
    • Brukerne forventer raske svar, og det er avgjørende å angi realistiske tidsrammer.
    • Ved å sammenligne Datawisps svartid med tradisjonelle metoder, for eksempel å vente en uke, blir fordelene tydeligere.
    • Effektiv kommunikasjon innebærer en ærlig og nøyaktig fremstilling av svartidene.
    • God markedsføring og tydelige budskap er avgjørende for å sette disse forventningene.
    • Brukerne er vant til umiddelbare svar fra søkemotorer og AI, noe som skaper urealistiske forventninger.
    • ChatGPT har bidratt til oppfatningen av at AI kan gi umiddelbare svar på alle oppgaver.
    • I virkeligheten påvirkes behandlingstiden av databasespørringer, ikke bare av AI-ens ytelse.
    • Wispy informerer nå brukerne om status under behandlingen, med meldinger som «Jeg tenker» eller «venter på databasen din», for å håndtere forventningene.
    • Brukerne antar ofte at et system er ødelagt hvis det tar for lang tid, og oppdaterer derfor siden eller sender forespørslene på nytt.
    • Datainnsamling og brukertesting viser at tydelig kommunikasjon om behandlingstider er avgjørende for brukertilfredsheten.
  • Fremragende datadrevne suksesshistorier [19:10]
    • Innen e-sport førte dataanalyse til at et mesterskap ble vunnet.
    • Programvaren ga detaljerte varmekart ved å bryte ned data etter ulike situasjoner og forhold i spillet.
    • Dette gjorde det mulig å identifisere motspillernes posisjoner nøyaktig, noe som bidro til seieren til tross for det laveste budsjettet.
    • Hos Datawisp bidro de til å tredoble brukerbasen til et spill på kort tid.
    • De analyserte kilder til brukertilvekst og atferd i spillet for å fokusere på effektive kanaler for å skaffe brukere.
    • Suksesshistorien omfattet en casestudie med selskapet Honeyland, som finnes på Datawisps nettsted.

Møt gjesten vår

Mo Hallaba er administrerende direktør i Datawisp, en plattform som hjelper spillutviklere og programvareselskaper med å utnytte dataene de samler inn bedre, slik at de kan forbedre produktet sitt, redusere kostnadene ved å skaffe brukere og øke brukerretensjonen. Datawisp er utviklet fra grunnen av spesielt for ikke-tekniske personer, og utformet slik at de ganske enkelt kan stille spørsmålene som er viktige for dem, og få svar umiddelbart.

Mo’s reise begynte da han jobbet i bankbransjen som aksjeanalyseanalytiker. Arbeidet hans var utrolig repetitivt, og han brukte mye tid på oppgaver som føltes som noe en datamaskin burde gjøre (dyptgående dataanalyse for forretningsfolk).

Vendepunktet kom da han forlot finansbransjen og startet et spillselskap, der han jobbet som konsulent for AAA-spillutgivere. Disse selskapene hadde nøyaktig de samme problemene med datatilgang som han hadde opplevd i finansbransjen: Folk var prisgitt dataforespørsler, mens analyseteamene var opptatt med å produsere dataforespørsler for forretningsfolk. Erkjennelsen av at ren konsulentvirksomhet bare ville «lappe» på problemet, og at løsningen var å lage et produkt, førte til opprettelsen av Datawisp.

bilde av Mo Hallaba

Følg med på alt brukerne dine gjør i produktet ditt, for det vil være nyttig på et eller annet tidspunkt.

Mo Hallaba

Ressurser fra denne episoden: