Jean-Baptiste Hironde: 5 asiaa, jotka sinun on tiedettävä erittäin menestyksekkään sovelluksen luomisesta

By Hannah Clark

MWM:n perustaja ja toimitusjohtaja antaa uuden sukupolven luoville tekijöille oikeat työkalut käyttöön.

Maailmassa on miljoonia sovelluksia. Monet niistä ovat erittäin menestyneitä, mutta useimmat eivät ole. Mitkä ovat menestyneiden sovellusten kehittäjien tekemät vaiheet, jotka erottavat heidät epäonnistuneista? Lisäksi monilla ihmisillä on idea sovelluksesta, mutta he eivät tiedä, mistä aloittaa. Mitä vaiheita sinun on otettava luodaksesi menestyvän sovelluksen? Tässä sarjassa minulla oli ilo haastatella Jean-Baptiste Hirondea.

Jean-Baptiste Hironde on MWM:n toimitusjohtaja ja perustaja. MWM on johtava musiikin ja kuvataiteen alojen luovien mobiilisovellusten julkaisija ja kehittäjä. MWM sai alkunsa intohimoprojektina, jonka tavoitteena oli tehdä DJ-laitteista helpommin saavutettavia. Jean-Baptiste työsti projektia opiskellessaan ilmailutekniikkaa EPF:n teknillisessä korkeakoulussa Pariisissa. Tämä johti Edjing-sovelluksen luomiseen. Kyseessä on levysoitinsovellus, jota on ladattu yli 150 miljoonaa kertaa. Sen jälkeen yhtiön valikoimaan on tullut 40 muuta luovaa mobiilityökalua, joita on ladattu yli 500 miljoonaa kertaa 182 maassa.

Kiitos paljon, että liityit seuraamme! Ennen kuin paneudumme aiheeseen, lukijamme haluaisivat tutustua sinuun hieman paremmin. Voisitko kertoa hieman taustastasi ja siitä, millainen lapsuutesi oli?

Perustin ensimmäisen yritykseni ollessani vain 21-vuotias ja opiskellessani Ranskan ilmailutekniikan yliopistossa. Onnistuin keräämään tarvitsemani rahoituksen ennen valmistumistani. Yliopisto-opintojeni aikana toimin usein DJ:nä erilaisissa koulun järjestämissä juhlissa. Unelmani oli tehdä DJ-toiminnasta kaikkien ulottuvilla olevaa, sillä laitteistot olivat tuolloin erittäin kalliita – ja ovat sitä edelleen. Lopulta ryhdyin yhteistyöhön parhaan ystäväni kanssa, ja rakensimme yhdessä ensimmäisen mobiilialustoille tarkoitetun DJ-ohjelmiston asuntolan huoneissamme. Annoimme sille nimeksi edjing. Tämä kehittyi lopulta nykyiseksi MWM:ksi ja mullisti sekä DJ-toiminnan että sovelluskehityksen maailman.

Useimmat meistä ovat olleet olemassa paljon kauemmin kuin sovellukset. Mitkä olivat nuoruutesi harrastukset ja kiinnostuksenkohteet ennen kuin kukaan tiesi, mikä ”sovellus” oli?

Kuten aiemmin mainitsin, DJ-toiminta oli ja on edelleen intohimoni, ja se on ollut sitä jo nuoresta iästä lähtien. Olen myös aina ollut kiinnostunut ohjelmistoista ja laitteistoista, mikä johti minut luomaan erilaisia hyödynnettäviä teknologioita. 

Get Free Access to the Product Vault
We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

On sanottu, että virheemme ovat parhaita opettajiamme. Voisitko kertoa hauskimmasta virheestä, jonka teit aloittaessasi? Mitä oppeja tai oivalluksia sait siitä?

Kun tiimi työskenteli edjing-sovelluksen parissa, saimme idean virtuaalivaluutan lisäämisestä sovellukseen. Tuolloin vain mobiilipelit käyttivät virtuaalivaluuttaa, joten työskentelimme ahkerasti valmistellaksemme suuren päivityksen, jonka avulla käyttäjät voisivat ostaa erikoiskappaleita ja muita sovelluksen sisäisiä etuja. Valitettavasti sovelluskaupan ohjeistus esti koko päivityksen, koska se salli virtuaalivaluutat vain peleissä, ei muissa sovelluksissa.

MWM ja sen sovelluskauppakumppani keskustelivat pitkään siitä, miksi virtuaalivaluutat olivat sallittuja vain peleissä. Useiden kuukausien jälkeen onnistuimme vakuuttamaan heidät siitä, että he sallivat meidän julkaista päivityksen. Opimme, että kun innovoit jatkuvasti muuttuvalla alalla, sinun on joskus varmistettava kumppaneiltasi, että he ovat valmiita ottamaan harppauksen kanssasi. Muuten tiimisi kova työ voi mennä hukkaan.

Tapaan yleensä kahdenlaisia sovelluskehittäjiä: ihmisiä, jotka suhtautuvat intohimoisesti sovelluskehitykseen ja teknologiaan, sekä ihmisiä, jotka aloittivat sovelluksen kehittämisen, koska näkivät sen keinona ratkaista jonkin ongelman. Kumpaan ryhmään sijoittaisit itsesi ja miten päädyit siihen?

Sanoisin kuuluvani tässä molempiin ryhmiin ja olevani näiden kahden yhdistelmä. Olen aina suhtautunut intohimoisesti teknologiaan ja sellaisen ohjelmiston tai laitteiston rakentamiseen, jolla voidaan ratkaista ongelmia, kuten kalliiden DJ-laitteiden tapauksessa. Nykyään sovelluskehittäjillä ei liian usein ole resursseja maksaa kalliista työkaluista, joiden avulla heidän ideansa ja sovelluksensa voisivat päästä alkuun. MWM voi tarjota näille kehittäjille pääsyn tarvittaviin työkaluihin, joita he eivät muuten saisi käyttöönsä. Tämä on keskeinen ongelma, jonka haluamme ratkaista, sillä maailmassa on niin paljon loistavia sovellusideoita, jotka voisivat tehdä maailmasta paremman, mutta liian harvat ihmiset pystyvät viemään ne loppuun asti. MWM toivoo voivansa muuttaa tilanteen paremmaksi.

Voisitko kertoa hieman sovelluksestasi? Miten se auttaa ihmisiä? Mikä tekee siitä mielestäsi erottuvan? Mistä olet kaikkein ylpein? 

MWM on älypuhelinsovellusten kehitysstudio ja julkaisija, joka vastaa Applen App Storen ja Google Playn suosituimpiin kuuluvista sovelluksista. MWM sai alkunsa opiskellessani yliopistossa, kun minulla ei ollut varaa DJ-laitteisiin ja sain idean luoda sovelluksen, jossa olisi kaikki samat ominaisuudet. MWM sai siis todella alkunsa ensimmäisestä sovelluksestani, edjing Mixistä, ja sen tavoitteena oli tarjota kaltaisilleni luovasta työstä kiinnostuneille mahdollisuus käyttää yleensä kalliita työkaluja suoraan älypuhelimellaan ja huomattavasti edullisempaan hintaan.

MWM:n tiimi on käyttänyt paljon aikaa ja vaivaa tutkiakseen ja kehittääkseen monimutkaisia teknologioita tarjotakseen käyttäjille parhaan mahdollisen käyttökokemuksen. Siitä lähtien kaikki MWM:n sovellukset on rakennettu saman tavoitteen mukaisesti: tarjota luoville ihmisille työkalut, joita he tarvitsevat luovuutensa vapauttamiseen suoraan älypuhelimistaan. Useimmat sovelluksemme yksinkertaistavat esimerkiksi musiikin miksaamisen ja videoiden muokkaamisen kaltaisia prosesseja sekä monia muita asioita, tarjoten luoville ihmisille lähtökohdan ilman suurta investointia.

Kuinka monta käyttäjää tai tilaajaa sovelluksellasi on tällä hetkellä? Voisitko kertoa lukijoillemme kolme tärkeintä vaihetta, joiden avulla olet rakentanut näin suuren yhteisön?

MWM:n 50 sovelluksen kokonaisuutta on ladattu maailmanlaajuisesti yli 500 miljoonaa kertaa. Edjing Mixiä on ladattu yli 50 miljoonaa kertaa.

1) Löydä oma markkinarakosi. Keskity 100-prosenttisesti ongelmaan, jota yrität ratkaista, tai ainutlaatuiseen kokemukseen, jonka haluat tarjota. 

2) Tee siitä hauskaa. Pelillisten elementtien lisääminen luoviin sovelluksiin auttaa sitouttamaan käyttäjiä ja saa heidät palaamaan sovelluksen pariin. 

3) Pyydä palautetta. Älä stressaa kaikkien yksityiskohtien hiomisesta – pyydä ystäviä, perheenjäseniä ja kollegoita käyttämään sovellusta ja jakamaan ajatuksiaan – tämä auttaa selvittämään, tarvitseeko sinun määritellä kohderyhmäsi uudelleen. 

Millainen ansaintamallinne on? Miten ansaitsette rahaa käyttäjäyhteisöstänne? Oletteko harkinneet muita ansaintavaihtoehtoja? Miksi ette käyttäneet niitä? 

Lähes kaikki MWM:n sovellukset perustuvat freemium-hinnoittelumalliin, jossa käyttäjillä on mahdollisuus tehdä sovelluksen sisäisiä ostoja tai tilata premium-ominaisuuksia sisältävä tilaus. Haluamme, ettei pääsy MWM:n luoviin sovelluksiin aiheuta käytännössä minkäänlaisia esteitä, joten perusominaisuudet ovat saatavilla ilmaiseksi. Näin käyttäjät voivat kokeilla esimerkiksi musiikin luomista ja videoiden muokkaamista. Kun käyttäjä löytää lahjakkuutensa tai sitoutuu kehittämään taitojaan, hän maksaa paljon todennäköisemmin muista ominaisuuksista tai kuukausitilauksesta. 

Voitteko kertoa lukijoillemme epätavanomaisimmasta taktiikasta, jota olette käyttäneet tuotteen testaamiseen, markkinointiin tai palautteen hankkimiseen? Mitä kokeilitte, mikä siinä oli ainutlaatuista ja millainen lopputulos oli?

Yksi epätavanomainen taktiikka, jota käytimme MWM:n toiminnan alkuvaiheessa tuotteidemme testaamiseen, markkinointiin ja palautteen hankkimiseen, oli järjestää live-beetatestaustapahtumia. Kutsuimme käyttäjiä testaamaan sovellustamme paikan päällä, antamaan meille palautetta ja jakamaan ajatuksiaan tiimimme kanssa. Tämä lähestymistapa oli ainutlaatuinen, koska sen ansiosta saimme käyttäjiltämme kasvokkain palautetta ja pystyimme tekemään sovellukseen reaaliaikaisia muutoksia heidän ehdotustensa perusteella. Sen avulla pystyimme myös rakentamaan tuotteemme ympärille yhteisöllisyyttä. Taktiikka on ollut meille menestyksekäs, sillä se on auttanut meitä parantamaan tuotteitamme ja saamaan käyttäjiltämme arvokkaita näkemyksiä.

Millaisia strategioita olette käyttäneet tuotteidenne parantamiseen ja niiden menestyksen rakentamiseen?

Keräämme ja analysoimme jatkuvasti käyttäjäpalautetta ja toteutamme sen perusteella uusia ominaisuuksia ja päivityksiä. Markkinatutkimuksen huolellinen tekeminen sekä mobiilialan trendien ja innovaatioiden seuraaminen ovat ratkaisevan tärkeitä, jotta ette jää jälkeen kehityksestä. MWM:llä on tällä hetkellä kokonaan tutkimukseen ja tuotekehitykseen keskittyvä tiimi, mutta aloittelevien startup-yritysten kannattaa lukea säännöllisesti teknologiajulkaisuja, tilata uutiskirjeitä ja seurata alan johtajia sosiaalisessa mediassa. Lisäksi MWM on rakentanut omia älykkyystyökaluja käyttäjien sitoutumisen ja analytiikan seuraamiseen saadakseen reaaliaikaista tietoa sovellusportfolionsa suoriutumisesta. Näin voimme kehittää räätälöityjä strategioita yksittäisten sovellusten mukauttamiseksi ja optimoimiseksi niiden suorituskyvyn perusteella.

Pidämme myös huolen siitä, että olemme tiiviissä yhteydessä käyttäjiimme sosiaalisen median ja sähköpostin kautta, jotta he pysyvät sitoutuneina ja ajan tasalla. Lisäksi mittaamme ja optimoimme jatkuvasti sovellustemme suorituskykyä analytiikkatyökalujen avulla.

Aiheeseen liittyvää luettavaa: 10 parasta tuotepalautteen hallintaohjelmistoa

Mitkä ovat kokemuksesi ja menestyksesi perusteella viisi tärkeintä asiaa, jotka pitäisi tietää erittäin menestyksekkään sovelluksen luomiseksi?

1 . Ymmärrä kuluttajien kohtaama todellinen ongelma ja ratkaise se. Kyse voi olla niinkin yksinkertaisesta asiasta kuin olemassa olevan prosessin parantamisesta. Esimerkiksi edjing Mix tekee DJ:nä toimimisesta helpompaa tuomalla musiikin miksausohjelmiston älypuhelimiin helposti ymmärrettävässä muodossa, mikä madalsi kynnystä ryhtyä DJ:ksi. Emme korvanneet levysoitinlaitteita, mutta tarjosimme ihmisille mahdollisuuden kokeilla DJ:nä toimimista sitoutumatta suureen hankintaan.

2 . Tarjoa yksinkertainen ja intuitiivinen käyttökokemus. DJ-laitteet voivat olla aloittelijalle erittäin pelottavia, joten asetimme etusijalle sen, että edjing Mix olisi mahdollisimman helposti omaksuttava ja informatiivinen. Halusimme käyttäjien pysyvän sovelluksessa oppimassa ja näkemässä edistymisensä reaaliajassa, jotta he palaisivat jatkuvasti kehittämään taitojaan.

3 . Kerää jatkuvasti käyttäjäpalautetta ja toimi sen perusteella. Käyttäjien rakastaman sovelluksen luominen nyt ja tulevaisuudessa on prosessi, joka ei oikeastaan koskaan pääty. Kehittäjien tulisi pitää mielensä avoimena ja olla valmiita kokeilemaan uusia lähestymistapoja, joita he eivät ehkä harkinneet suunnitellessaan tuotettaan ensimmäistä kertaa. On myös mahdollista, että jokin innovaatio mullistaa täysin ratkaisusi johonkin ongelmaan. Kehittäjien on pysyttävä ketterinä ja hyväksyttävä teknologia-alan jatkuvasti muuttuva luonne.

4 . Pysy ajankohtaisena päivittämällä sovelluksesi uusimman teknologian mukaiseksi. MWM päivitti äskettäin suositun värityssovelluksensa Color Popin tekoälyn luomilla sabluunoilla. Käyttäjät voivat nyt kirjoittaa kehotteen siitä, mitä he haluavat värittää, sen sijaan että heidän pitäisi selata valmiiden piirtoalustojen luetteloa. Diffuusiomallin sisällyttäminen tällaiseen yksinkertaiseen sovellukseen antaa käyttäjille uuden tason luovaa vapautta lisätä piirtoalustoja, jotka eivät ehkä muuten olisi koskaan päätyneet sovellukseen. Samalla se antaa heidän olla vuorovaikutuksessa teknologian kanssa, joka muovaa alamme tulevaisuutta.

5 . Mainosta lopuksi sovellustasi tehokkaasti eri kanavissa, kuten sosiaalisessa mediassa ja maksullisilla mainoksilla. Tämä voi usein olla prosessin haastavin osa uusille startup-yrityksille, jotka keskittyvät niin voimakkaasti tuotteeseensa, mutta se on ratkaiseva vaihe sellaisen yhteisön rakentamisessa, jolta voit saada palautetta. Kehittäjien tulisi olla aktiivisesti vuorovaikutuksessa käyttäjiensä kanssa sosiaalisessa mediassa ja foorumeilla sekä tarjota kiinnostuneille käyttäjille pääsy sovellukseensa jo varhaisessa vaiheessa. Kun markkinointi integroidaan osaksi kehitysprosessia alusta alkaen, uudet kehittäjät voivat saavuttaa erinomaisia tuloksia.

More Articles

Jos voisit käynnistää liikkeen, joka toisi mahdollisimman paljon hyvää mahdollisimman monille ihmisille, millainen se olisi?

Olen intohimoisesti edistämässä ja tukemassa digitaalista lukutaitoa ja koulutusta, jotta ihmiset voivat hankkia teknologiataitoja ja päästä alan urapoluille kuudessa–kahdentoista kuukaudessa. MWM rahoittaa tällä hetkellä Education for Madagascar -yhdistystä, joka opettaa maan nuorille naisille ohjelmointia. Teknologian tehokkaasta käytöstä on tulossa yhä tärkeämpää nykymaailmassa, ja kaikilla on oltava pääsy resursseihin ja taitoihin, joita he tarvitsevat menestyäkseen digitaalisella aikakaudella. 

Miten lukijamme voivat seurata työtäsi verkossa?

Voit lukea MWM:n uusimmista tarjouksista osoitteessa mwm.io, ja julkaisen säännöllisesti toimialaan keskittyviä artikkeleita Forbesissa.

Jos haluat lukea lisää tämänkaltaista sisältöä, tilaa CPO Clubin uutiskirje.

Hannah Clark
Hannah Clark is the Editor of The CPO Club. Following six years of experience in the tech industry, she pivoted into the content space where she's had the pleasure of working with some of the most brilliant voices in the product world. Driven by insatiable curiosity and a love of bringing people together, her mission is to foster a fun, vibrant, and inspiring community of product people. Interested in being reviewed? Find out more here.
Follow the author:

You may also like