Dataa aloittelijoille: Tehokurssi ei-teknisille tuotepäälliköille

Nykypäivän dataohjautuvassa toimintaympäristössä organisaatiot huomaavat usein hukkuvansa datamereen, mutta kamppailevat silti saadakseen siitä käyttökelpoisia oivalluksia. Monet yritykset haluavat innokkaasti kutsua itseään datakeskeisiksi, mutta todellisuudessa kaikki eivät ole yhtä taitavia tulkitsemaan ja hyödyntämään dataa tehokkaasti. Usein oivallukset ovat hajanaisia, eivätkä esitetyt analyysit anna kaikkea tietoa, jota perusteltujen päätösten tekemiseen tarvitaan.

Tässä jaksossa Hannah Clarkin vieraana on Datawispin toimitusjohtaja Mo Hallaba. He keskustelevat organisaatioiden keräämän valtavan datamäärän ja sen hyödyntämisen tehokkuuden välisistä puutteista sekä tarjoavat käytännön ratkaisuja parempaan datanhallintaan ja visualisointiin.

Haastattelun kohokohdat

  • Tutustu Mo Hallabaan [01:00]
    • Mo aloitti uransa rahoitusalalla, tarkemmin sanottuna osaketutkimuksen parissa.
    • Hänen työhönsä kuului osakkeiden suosittelu ja laaja manuaalinen datankäsittely.
    • Myöhemmin hän siirtyi yritysfuusioiden ja -yrityskauppojen pariin, jossa hän työskenteli yritysostoissa ja teki lisää datatutkimusta.
    • Tähän kyllästyttyään hän seurasi intohimoaan videopelejä kohtaan ja perusti pelialan startup-yrityksen.
    • Startup epäonnistui, mutta hän tapasi ihmisiä, jotka työskentelivät dataa ja analytiikkaa pelaajien valmentamiseen hyödyntävässä e-urheilujoukkueessa.
    • Tämä ajatus kiehtoi häntä, ja siitä kehittyi laajempi data-analytiikkayritys.
    • Lopulta he laajensivat toimintaansa pelaamisen ulkopuolelle ja keskittyivät yleiseen analytiikkaan.
  • Dataohjautuvan päätöksenteon ymmärtäminen [02:40]
    • Monet organisaatiot odottavat datan tekevän päätökset niiden puolesta, mikä on väärinkäsitys.
    • Erittäin teknisillä aloilla voidaan käyttää dataohjautuvaa päätöksentekoa, mutta se ei ole kaikkien tavoite.
    • Datawisp keskittyy dataan perustuvaan päätöksentekoon.
    • Tässä lähestymistavassa dataa käytetään tukemaan päätöksiä, joita tekisit jo muutenkin, ja se tarjoaa lisää näkemyksiä.
    • Esimerkiksi painikkeen sijoittaminen käyttöliittymään voidaan päättää käyttäjien käyttäytymisestä saadun datan perusteella.
    • Data auttaa tekemään muutoksia perustellusti sen sijaan, että luotettaisiin arvauksiin.
  • Datavisualisoinnin voima [04:02]
    • Kaikki eivät tunne oloaan mukavaksi lukujen parissa, etenkään teknisen alan ulkopuolella työskentelevät.
    • Datavisualisointi auttaa luovilla aloilla tai tuotehallinnassa työskenteleviä ymmärtämään dataa paremmin.
    • Datan näkeminen visuaalisessa muodossa, kuten kaavioina, helpottaa trendien ja mallien hahmottamista.
    • Esimerkiksi KPI-mittareiden kehityksen näyttäminen visuaalisesti ajan kuluessa on tehokkaampaa kuin sen selittäminen lukujen avulla.
    • Visualisoinnit auttavat tunnistamaan nopeasti keskeiset muutokset, kuten tilanteet, joissa data alkaa poiketa aiemmasta kehityksestä, ja kannustavat esittämään parempia kysymyksiä.
  • Suojautuminen datan väärintulkinnalta [05:12]
    • Tekoälyä ei ole tarkoitettu korvaamaan ihmisiä, vaan vähentämään datatieteilijöiden rutiinityötä.
    • Organisaatioiden tulisi palkata vähintään yksi tai kaksi datatieteilijää, vaikka niillä olisi käytössään hyvä ohjelmisto.
    • Tavoitteena on poistaa teknisten taitojen, kuten SQL-kyselyiden kirjoittamisen, tarve datan analysoinnissa.
    • Teknisten esteiden poistaminen antaa useammille ihmisille mahdollisuuden käyttää aikaa datan ymmärtämiseen.
    • Päättäjien tulisi tehdä yhteistyötä datatieteilijöiden kanssa välttääkseen datan väärintulkinnan.
    • Kun ihminen osallistuu edelleen datankäsittelyprosessiin, voidaan varmistaa datan oikea ymmärtäminen, erityisesti monimutkaisten suhteiden, kuten kausaliteetin, osalta.

Monet näkevät tekoälyn ihmisten roolien korvaajana, mutta me emme ajattele niin. Keskitymme tekoälyn hyödyntämiseen datatieteilijöitä haittaavan rutiinityön ja pullonkaulojen poistamisessa. Hyvä tapa suojautua näiltä ongelmilta on pitää tiimissä ammattitaitoinen datatieteilijä tai palkata henkilö, joka todella tietää, mitä tekee.

Mo Hallaba
  • Ohjeistus tietojen pilkkomiseen kontekstuaalisiksi osioiksi [06:45]
    • Aloita tunnistamalla liiketoimintatavoitteet sen sijaan, että analysoisit dataa vain erillään muusta kontekstista.
    • Data-analyysin pitäisi auttaa paljastamaan uusia näkemyksiä liiketoiminnasta.
    • Arvioidaksesi esimerkiksi opetusohjelman tehokkuutta vertaile sitä käyttäneiden ja käyttämättä jättäneiden käyttäjien dataa.
    • Analysoi poistumisasteita ja käyttäjien pysyvyyden eroja näiden ryhmien välillä.
    • Jos eroa ei löydy, opetusohjelmaa ei joko tarvita tai tuotetta on helppo käyttää.
    • Jos opetusohjelman suorittaneilla käyttäjillä on parempia tuloksia, se viittaa siihen, että opetusohjelma on arvokas.
    • Datan pilkkominen riippuu käsiteltävästä liiketoimintakysymyksestä.
  • Toimenpiteitä mahdollistava ja toimenpiteitä mahdollistamaton data [08:05]
    • Toimenpiteitä mahdollistavan datan perusteella voit tehdä oivallusten pohjalta selkeitä ja täsmällisiä toimia.
    • Toimenpiteitä mahdollistamaton data tarjoaa oivalluksia, mutta ei selkeitä toimintavaiheita.
    • Ero on siinä, mitä tiedolla voi tehdä, ei itse datassa.
    • Esimerkki: markkinointisuppilossa, jos ihmiset eivät varaa esittelyjä, voit muuttaa painikkeen kokoa, laskeutumissivua tai grafiikkaa (toimenpiteitä mahdollistava).
    • Jos käyttäjät kokeilevat tuotetta mutta poistuvat sen jälkeen, on vaikeampaa määrittää tarkasti, miksi näin tapahtuu (toimenpiteitä mahdollistamaton).
    • Suppilon yläpäässä on selkeämpiä toimia, kun taas alempana data muuttuu vähemmän hyödynnettäväksi.
    • Toimenpiteitä mahdollistamattomien oivallusten kohdalla asiakashaastattelut ja käytön havainnointi ovat hyödyllisiä.
  • Käyttäjätietojen keräämisen ja jäsentämisen työkalut [09:54]
    • Tuotetiimien käyttämät työkalut riippuvat rakennettavan tuotteen tyypistä (esimerkiksi pelit, verkkosivustot tai verkkokauppa-alustat).
    • Tiimit tarvitsevat tuoteanalytiikkaohjelmiston, joka kerää tapahtumia (käyttäjien toimien seurantaa) ja tallentaa ne helposti analysoitavaan muotoon.
    • Pelien kohdalla Unity-laajennukset voivat seurata pelin sisäisiä tapahtumia ja tallentaa ne analysointia varten Snowflaken kaltaisille alustoille.
    • Verkkokaupalla ja muilla toimialoilla on omiin tarpeisiinsa räätälöityjä ratkaisuja.
    • Keskeistä on käyttää työkaluja, jotka vastaavat tuotteen datan keräämistä ja analysointia koskevia vaatimuksia.
  • Tekoälyn hyödyntäminen data-analyysissä [10:52]
    • Tekoäly auttaa teknisesti suuntautumattomia ihmisiä jäsentämään ja muuntamaan dataa – tehtävässä, joka aiemmin edellytti data-asiantuntijoita.
    • Tekoäly hoitaa tekniset osuudet, joten käyttäjät voivat esittää kysymyksiä arkikielellä.
    • Teknisesti suuntautumattomat käyttäjät voivat tutkia dataa liiketoiminnan perustietojen ja uteliaisuuden avulla.
    • Tämä lähestymistapa kannustaa yhä useampia ihmisiä hyödyntämään dataa.
    • Kasvava kiinnostus dataa kohtaan saa yritykset investoimaan enemmän puhtaaseen ja helposti saatavilla olevaan dataan.
    • Tämä luo hyödyllisen kierteen, jossa parempi data johtaa parempiin oivalluksiin ja päätöksiin.

Mitä useammat ihmiset arvostavat dataa, sitä enemmän yritys investoi puhtaan datan ylläpitämiseen ja sen tekemiseen kaikkien saataville.

Mo Hallaba
  • Iterointi datan avulla: tosielämän esimerkkejä [12:12]
    • Datawisp keskittyi käyttäjien odotusaikoihin tekoälyominaisuutensa Wispyssä.
    • He testasivat kahta versiota: nopeaa tekoälyä, joka antoi kohtuullisia vastauksia, ja hidasta tekoälyä, joka saattoi antaa parempia vastauksia.
    • Data osoitti, että käyttäjät suosivat nopeampia vastauksia, mikä johti keskittymiseen nopeuteen.
    • He säätivät Wispyn suorituskykyä käyttäjien kärsivällisyyden perusteella ja optimoivat sen nopeita vastauksia varten.
    • He toteuttivat dataan perustuvia suunnittelumuutoksia, kuten tilaviestien ajoituksen säätämisen käyttäjien odotusaikojen perusteella.
    • He käyttivät reaaliaikaista dataa ominaisuuden kehittämiseen ja iterointiin paremman käyttäjäkokemuksen saavuttamiseksi.
    • Käyttäjien kouluttamisessa ei ole niinkään kyse käyttäytymisen muuttamisesta kuin asianmukaisten odotusten asettamisesta.
    • Esimerkki: Steve Jobsin lähestymistapa ”pidät sitä väärin” oli tehoton.
    • Avainasemassa on käyttäjien odotusten hallinta koulutuksen ja selkeän viestinnän avulla.
    • Käyttäjät odottavat nopeita vastauksia, joten realististen aikataulujen asettaminen on ratkaisevan tärkeää.
    • Datawispin vastausajan vertaaminen perinteisiin menetelmiin, kuten viikon odottamiseen, auttaa tuomaan hyödyt esiin.
    • Tehokas viestintä edellyttää vastausaikojen rehellistä ja täsmällistä kuvaamista.
    • Hyvä markkinointi ja selkeä viestintä ovat olennaisia näiden odotusten asettamisessa.
    • Käyttäjät ovat tottuneet hakukoneiden ja tekoälyn välittömiin vastauksiin, mikä luo epärealistisia odotuksia.
    • ChatGPT on vahvistanut käsitystä siitä, että tekoäly voi antaa välittömiä vastauksia kaikkiin tehtäviin.
    • Todellisuudessa käsittelyaikaan vaikuttavat tietokantakyselyt, eivät pelkästään tekoälyn suorituskyky.
    • Wispy ilmoittaa nykyään käyttäjille käsittelyn aikaisen tilansa esimerkiksi viesteillä ”Mietin” tai ”Odotan tietokantaasi”, jotta odotuksia voidaan hallita.
    • Käyttäjät olettavat usein järjestelmän olevan rikki, jos käsittely kestää liian kauan, ja alkavat siksi päivittää sivua tai lähettää pyyntöjä uudelleen.
    • Datan seuranta ja käyttäjätestaus osoittavat, että selkeä viestintä käsittelyajoista on ratkaisevan tärkeää käyttäjätyytyväisyyden kannalta.
  • Loistavia menestystarinoita dataohjautuvuudesta [19:10]
    • Elektronisessa urheilussa data-analyysi johti turnauksen voittoon.
    • Ohjelmisto tuotti yksityiskohtaisia lämpökarttoja jakamalla dataa pelin eri tilanteiden ja olosuhteiden perusteella.
    • Tämä mahdollisti vastustajien sijaintien tarkan tunnistamisen ja auttoi saavuttamaan voiton pienimmästä budjetista huolimatta.
    • Datawisp auttoi erästä peliä kolminkertaistamaan käyttäjäkuntansa nopeasti.
    • He analysoivat käyttäjähankinnan lähteitä ja pelinsisäistä käyttäytymistä keskittyäkseen tehokkaisiin hankintakanaviin.
    • Menestystarinaan liittyi Honeyland-yritystä koskeva tapaustutkimus, joka on esillä Datawispin verkkosivustolla.

Tutustu vieraaseemme

Mo Hallaba on Datawispin toimitusjohtaja. Datawisp on alusta, joka auttaa pelikehittäjiä ja ohjelmistoyrityksiä hyödyntämään paremmin keräämäänsä dataa, jotta ne voivat kehittää tuotettaan, pienentää käyttäjähankinnan kustannuksia ja parantaa käyttäjien pysyvyyttä. Datawisp rakennettiin alusta alkaen erityisesti teknisesti suuntautumattomille ihmisille, ja se suunniteltiin niin, että he voivat esittää itselleen tärkeitä kysymyksiä ja saada vastauksia välittömästi.

Mo aloitti uransa työskennellessään pankkialalla osaketutkimusanalyytikkona. Hänen työnsä oli uskomattoman toistuvaa, ja hän käytti paljon aikaa tehtäviin, jotka tuntuivat sellaisilta, joita tietokoneen pitäisi hoitaa (liiketoiminnan ammattilaisten tarvitsema syvällinen data-analyysi).

Käännekohta koitti, kun hän jätti rahoitusalan ja perusti peliyrityksen toimien konsulttina AAA-pelijulkaisijoille. Näillä yrityksillä oli täsmälleen samat datan saatavuuteen liittyvät ongelmat, joita hän oli kohdannut rahoitusalalla: ihmiset olivat datapyynnöistä riippuvaisia ja data-analyysitiimit kiireisiä tuottamaan liiketoiminnan ammattilaisille suunnattuja datapyynnöjä. Oivallus siitä, että pelkkä konsultointi vain ”paikkaisi” ongelmaa ja että ratkaisuna olisi tuotteen luominen, johti Datawispin perustamiseen.

valokuva Mo Hallabasta

Seuraa kaikkea, mitä käyttäjäsi tekevät tuotteessasi, sillä siitä on jossain vaiheessa hyötyä.

Mo Hallaba

Tämän jakson resurssit:

You may also like