Data for begyndere: Lynkursus for ikke-tekniske produktchefer

I dagens datadrevne landskab oplever organisationer ofte, at de drukner i et hav af data, samtidig med at de har svært ved at udlede handlingsanvisende indsigter af dem. Mange virksomheder er ivrige efter at betegne sig selv som datacentrerede, men virkeligheden er, at ikke alle er lige gode til at fortolke og anvende data effektivt. Ofte er indsigterne fragmenterede, og de analyser, der præsenteres, giver ikke det fulde billede, der er nødvendigt for at træffe velinformerede beslutninger.

I denne episode får Hannah Clark selskab af Mo Hallaba—administrerende direktør for Datawisp—for at diskutere kløften mellem den store mængde data, organisationer indsamler, og effektiviteten af deres anvendelse, samtidig med at de tilbyder praktiske løsninger til bedre datahåndtering og visualisering.

Højdepunkter fra interviewet

  • Mød Mo Hallaba [01:00]
    • Mo begyndte sin karriere inden for finans, specifikt med aktieanalyse.
    • Hans arbejde omfattede anbefalinger af aktier og omfattende manuelt dataarbejde.
    • Senere skiftede han til virksomheders M&A-aktiviteter, hvor han arbejdede med opkøb og mere dataanalyse.
    • Træt af dette fulgte han sin passion for videospil og startede en startupvirksomhed inden for spil.
    • Startupvirksomheden mislykkedes, men han mødte personer, der arbejdede på et e-sportshold, som brugte data og analyser til at træne spillere.
    • Dette koncept fascinerede ham, og det udviklede sig til en bredere virksomhed inden for dataanalyse.
    • Til sidst udvidede de fokus fra spil til generel analyse.
  • Forståelse af datadrevet beslutningstagning [02:40]
    • Mange organisationer forventer, at data træffer beslutninger for dem, hvilket er en misforståelse.
    • Meget tekniske områder anvender muligvis datadrevet beslutningstagning, men det er ikke målet for alle.
    • Datawisp fokuserer på "datainformeret" beslutningstagning.
    • Denne tilgang indebærer at bruge data til at understøtte beslutninger, som man allerede ville træffe, og giver dermed større indsigt.
    • Et eksempel er at beslutte, hvor en knap skal placeres i en brugerflade, baseret på data om brugeradfærd.
    • Data hjælper med at informere justeringer i stedet for, at man baserer sig på gæt.
  • Styrken ved datavisualisering [04:02]
    • Ikke alle er fortrolige med tal, især ikke-tekniske personer.
    • Datavisualisering hjælper personer inden for kreative områder eller produktledelse med bedre at forstå data.
    • Når data præsenteres visuelt, f.eks. i form af grafer, bliver det lettere at forstå tendenser og mønstre.
    • Det er for eksempel mere effektivt visuelt at vise, hvordan KPI'er udvikler sig over tid, end at forklare det med tal.
    • Visualiseringer hjælper folk med hurtigt at identificere vigtige ændringer, f.eks. når data afviger, og får dem til at stille bedre spørgsmål.
  • Beskyttelse mod fejlfortolkning af data [05:12]
    • AI er ikke beregnet til at erstatte mennesker, men til at reducere rutinearbejdet for dataforskere.
    • Organisationer bør ansætte mindst en eller to dataforskere, selv når de har god software.
    • Målet er at eliminere behovet for tekniske færdigheder, såsom at skrive SQL, for at analysere data.
    • Ved at fjerne tekniske barrierer får flere mennesker mulighed for at bruge tid på at forstå data.
    • Beslutningstagere bør samarbejde med dataforskere for at undgå at fejlfortolke data.
    • Ved at have en person involveret i dataprocessen sikrer man en korrekt forståelse, især når det gælder komplekse sammenhænge som kausalitet.

Mange opfatter AI som en erstatning for menneskelige roller, men sådan ser vi ikke på det. Vi fokuserer på at bruge AI til at eliminere rutinearbejde og flaskehalse, der hindrer dataforskere. En god måde at beskytte sig mod disse problemer på er at have en dygtig dataforsker på holdet eller at ansætte en person, der virkelig ved, hvad vedkommende laver.

Mo Hallaba
  • Guide til at opdele data i kontekstuelle dele [06:45]
    • Begynd med at identificere forretningsmål, ikke blot ved at analysere data isoleret.
    • Dataanalyse bør hjælpe med at afdække nye indsigter om virksomheden.
    • For eksempel kan man vurdere effektiviteten af en vejledning ved at sammenligne data fra brugere, der gennemførte den, med data fra dem, der ikke gjorde.
    • Analyser frafaldsrater og forskelle i fastholdelse mellem disse grupper.
    • Hvis der ikke findes nogen forskel, er vejledningen enten ikke nødvendig, eller også er produktet nemt at bruge.
    • Hvis brugere, der gennemfører vejledningen, opnår bedre resultater, tyder det på, at vejledningen er værdifuld.
    • Opdeling af data afhænger af det konkrete forretningsspørgsmål, der skal besvares.
  • Handlingsanvendelige kontra ikke-handlingsanvendelige data [08:05]
    • Handlingsanvendelige data gør det muligt at træffe klare, specifikke foranstaltninger på baggrund af indsigter.
    • Ikke-handlingsanvendelige data giver indsigter, men tilbyder ikke klare trin til handling.
    • Forskellen handler om, hvad du kan gøre med oplysningerne, ikke om selve dataene.
    • Eksempel: Hvis folk ikke booker produktdemonstrationer i en marketingtragt, kan du justere knapstørrelsen, landingssiden eller grafikken (handlingsanvendeligt).
    • Hvis brugere prøver produktet, men derefter falder fra, er det sværere at fastslå hvorfor (ikke-handlingsanvendeligt).
    • Højere oppe i tragten er der tydeligere handlinger at iværksætte, mens dataene længere nede bliver mindre handlingsanvendelige.
    • Ved ikke-handlingsanvendelige indsigter er kundeinterviews og observationer af brugen nyttige.
  • Værktøjer til indsamling og fortolkning af brugerdata [09:54]
    • De værktøjer, produktteams bruger, afhænger af den type produkt, der udvikles (f.eks. spil, websites eller e-handelsplatforme).
    • Teams har brug for software til produktanalyse, der indsamler hændelser (sporer brugerhandlinger) og gemmer dem, så de nemt kan analyseres.
    • Til spil kan Unity-plugins spore hændelser i spillet og gemme dem på platforme som Snowflake til analyse.
    • E-handel og andre sektorer har specifikke løsninger, der er skræddersyet til deres behov.
    • Det afgørende er at bruge værktøjer, der passer til produktets krav til dataindsamling og -analyse.
  • Udnyttelse af AI til dataanalyse [10:52]
    • AI hjælper ikke-tekniske personer med at fortolke og omdanne data, en opgave der tidligere krævede dataforskere.
    • AI håndterer de tekniske aspekter, så brugerne kan stille spørgsmål på almindeligt sprog.
    • Ikke-tekniske brugere kan udforske data med grundlæggende forretningsviden og nysgerrighed.
    • Denne tilgang tilskynder flere mennesker til at arbejde med data.
    • Øget interesse for data får virksomheder til at investere mere i rene og tilgængelige data.
    • Det skaber en positiv cirkel, hvor bedre data fører til bedre indsigter og beslutninger.

Jo flere mennesker der værdsætter data, desto mere vil virksomheden investere i at vedligeholde rene data og gøre dem tilgængelige for alle.

Mo Hallaba
  • Iteration med data: Eksempler fra den virkelige verden [12:12]
    • Datawisp fokuserede på brugernes ventetid på deres AI-funktion, Wispy.
    • De testede to versioner: en hurtig AI med anstændige svar og en langsom AI med potentielt bedre svar.
    • Data viste, at brugerne foretrak hurtigere svar, hvilket førte til fokus på hastighed.
    • De justerede Wispys ydeevne baseret på brugernes tålmodighed og optimerede den til hurtige svar.
    • De implementerede datadrevne designændringer, såsom tidspunktet for statusmeddelelser, baseret på brugernes ventetid.
    • De brugte data i realtid til at forbedre og iterere på funktionen for at skabe en bedre brugeroplevelse.
    • At træne brugerne handler mindre om at ændre adfærd og mere om at sætte de rette forventninger.
    • Eksempel: Steve Jobs’ tilgang med at sige, at man "holder den forkert", var ineffektiv.
    • Det afgørende er at styre brugernes forventninger gennem oplysning og tydelig kommunikation.
    • Brugerne forventer hurtige svar, og det er afgørende at sætte realistiske tidsrammer.
    • Det hjælper med at fremhæve fordelene at sammenligne Datawisps svartid med traditionelle metoder (f.eks. at vente en uge).
    • Effektiv kommunikation indebærer en ærlig og præcis fremstilling af svartider.
    • God markedsføring og tydelige budskaber er afgørende for at sætte disse forventninger.
    • Brugerne er vant til øjeblikkelige svar fra søgemaskiner og AI, hvilket skaber urealistiske forventninger.
    • ChatGPT har bidraget til opfattelsen af, at AI kan levere øjeblikkelige svar på alle opgaver.
    • I virkeligheden påvirkes behandlingstiden af databaseforespørgsler og ikke kun af AI’ens ydeevne.
    • Wispy informerer nu brugerne om sin status under behandlingen, f.eks. "Jeg tænker" eller "venter på din database", for at styre forventningerne.
    • Brugerne antager ofte, at et system er gået i stykker, hvis det tager for lang tid, hvilket får dem til at opdatere siden eller sende forespørgsler igen.
    • Datasporing og brugertest viser, at tydelig kommunikation om behandlingstider er afgørende for brugertilfredsheden.
  • Triumferende succeshistorier drevet af data [19:10]
    • I e-sport førte dataanalyse til sejr i en turnering.
    • Softwaren leverede detaljerede varmekort ved at opdele data efter forskellige situationer og betingelser i spillet.
    • Det muliggjorde en præcis identificering af modstandernes positioner, hvilket bidrog til sejren på trods af det laveste budget.
    • Hos Datawisp hjalp de et spil med hurtigt at tredoble sin brugerbase.
    • De analyserede kilder til brugertilgang og adfærd i spillet for at fokusere på effektive kanaler til at skaffe brugere.
    • Succeshistorien omhandlede et casestudie med virksomheden Honeyland, som er omtalt på Datawisps websted.

Mød vores gæst

Mo Hallaba er administrerende direktør for Datawisp, en platform, der hjælper spiludviklere og softwarevirksomheder med bedre at udnytte de data, de indsamler, så de kan forbedre deres produkt, reducere omkostningerne ved brugeranskaffelse og øge fastholdelsen. Datawisp er bygget helt fra bunden specifikt til ikke-tekniske personer og designet, så de blot kan stille de spørgsmål, der er vigtige for dem, og få svar med det samme.

Mo’s rejse begyndte, da han arbejdede i banksektoren som aktieanalyseanalytiker. Hans arbejde var utroligt repetitivt, og han brugte meget tid på opgaver, der føltes som noget, en computer burde kunne udføre (dybdegående dataanalyse for forretningsfolk).

Vendepunktet kom, da han forlod finanssektoren og startede en spilvirksomhed, hvor han arbejdede som konsulent for AAA-spiludgivere. Disse virksomheder havde præcis de samme problemer med dataadgang, som han havde oplevet i finanssektoren: Folk var afhængige af dataforespørgsler, og data- og analyseteams havde travlt med at producere dataforespørgsler for forretningsfolk. Erkendelsen af, at ren konsulentvirksomhed kun ville "lappe" på problemet, og at løsningen var at skabe et produkt, førte til oprettelsen af Datawisp.

foto af Mo Hallaba

Hold styr på alt, hvad dine brugere gør i dit produkt, for det vil være nyttigt på et tidspunkt.

Mo Hallaba

Ressourcer fra denne episode: