Jak wykorzystać UX jako przewagę konkurencyjną (z Jaredem Spooliem)

Wszyscy tego doświadczyliśmy: frustracji związanej z niedopracowanym produktem lub usługą. Co jednak odróżnia naprawdę wyjątkowe doświadczenia użytkownika od tych jedynie zadowalających?

W tym odcinku Hannah Clark rozmawia z Jaredem Spoolem — Twórcą Niesamowitości w Center Centre — zagłębiając się w niuanse projektowania UX oraz analizując różnicę między spełnianiem oczekiwań a wywoływaniem autentycznego zachwytu.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Najważniejsze momenty wywiadu

  • Poznaj Jareda Spoola [01:17]
    • Jared założył Center Centre 35 lat temu.
    • Ma dziesięcioletnie doświadczenie w UX, które wcześniej było określane różnymi nazwami.
    • Specjalizuje się w strategicznym doświadczeniu użytkownika.
    • Jego praca polega na dostosowywaniu możliwości UX do ogólnych celów organizacji.
    • Często współpracuje z liderami zajmującymi się dostarczaniem produktów i usług.
    • Pomaga tym liderom myśleć i pracować strategicznie.
  • Wpływ UX na wyniki biznesowe [02:32]
    • Firma Sonos niedawno wprowadziła na rynek nowy sprzęt oraz towarzyszącą mu aplikację.
    • Nowa aplikacja sprawiła, że istniejący sprzęt stał się w dużej mierze bezużyteczny.
    • Klienci byli niezwykle oburzeni tą zmianą i głośno wyrażali swoje niezadowolenie.
    • Media społecznościowe i serwisy informacyjne relacjonowały negatywną reakcję.
    • Dyrektor generalny firmy Sonos wydał publiczne przeprosiny.
    • Firma nadal zmaga się ze skutkami tej sytuacji, nawet po naprawieniu aplikacji.
    • Niedawna recenzja produktu skupiła się na problemie z aplikacją, zanim omówiła nowy produkt.
    • Ten przykład pokazuje negatywny wpływ ignorowania strategicznego UX.
    • Firma dużo zainwestowała w nowy sprzęt, ale uwaga skupiła się na awarii aplikacji.
  • Niedopasowanie sprzętu i oprogramowania [08:39]
    • Firma Sonos traktuje sprzęt priorytetowo względem oprogramowania, co odzwierciedlają jej praktyki rekrutacyjne i koncentracja na produkcie.
    • Tworzenie oprogramowania jest przyspieszane, aby dotrzymać terminów dotyczących sprzętu.
    • Ograniczona komunikacja między zespołami sprzętowymi i programistycznymi prowadzi do problemów.
    • Firma próbuje działać szybciej, taniej i lepiej, niż jest to możliwe, co prowadzi do kompromisów.
    • Firma Sonos nie doceniła złożoności przebudowy aplikacji przy jednoczesnym dodawaniu nowych funkcji.
    • Skupienie na nowych funkcjach doprowadziło do zaniedbania podstawowych funkcji w nowej aplikacji.
    • Aby dotrzymać terminów, usunięto ważne funkcje, co wywołało frustrację użytkowników.
    • Próba ograniczenia zakresu przez firmę Sonos przyniosła odwrotny skutek i doprowadziła do negatywnych doświadczeń użytkowników.
    • Firma Sonos zakończyła obsługę architektury S1, przez co istniejące głośniki przestały działać.
    • Użytkownicy byli oburzeni, ponieważ wielu z nich zintegrowało głośniki Sonos ze swoimi domami.
    • Ta sytuacja przypominałaby producenta samochodów, który nagle wyłącza panel sterowania w samochodzie.
    • Ostatecznie firma Sonos przywróciła starszą wersję oprogramowania z powodu negatywnej reakcji użytkowników.
    • Te wydarzenia pokazują, jak ważne jest uwzględnianie potrzeb użytkowników i możliwych konsekwencji podczas wprowadzania zmian technologicznych.
  • Typowe błędy UX w firmach technologicznych [16:46]
    • Większość firm koncentruje się na taktycznym UX, skupiając się na poszczególnych funkcjach i interfejsach użytkownika.
    • To reaktywne podejście prowadzi do mentalności fabryki funkcji, w której szybkość jest ważniejsza od jakości.
    • Zespoły UX są naciskane, aby szybko dostarczać rozwiązania, często kosztem doświadczenia użytkownika.
    • To podejście przypomina scenę z fabryką czekolady w serialu „I Love Lucy”, w której pracownicy zostają przytłoczeni obowiązkami i popełniają błędy.
    • Skupienie na krótkoterminowych korzyściach prowadzi do długoterminowych szkód dla produktu i satysfakcji użytkowników.
    • Tworzenie środowiska fabryki funkcji jest strategicznym błędem UX.
    • Fabryki funkcji są wynikiem decyzji organizacyjnych i presji wywieranej przez zarządzanie produktem.
    • Menedżerowie produktu często nie mają uprawnień do podejmowania niezbędnych decyzji.
    • Dyrektorzy wyznaczają nierealistyczne oczekiwania, nie rozumiejąc konsekwencji.
    • Firmy zbytnio koncentrują się na rozwoju produktu, zamiast na doświadczeniu użytkownika.
    • Celem powinno być poprawianie życia ludzi za pomocą produktów i usług.
    • Priorytetowe traktowanie nowych klientów może prowadzić do zaniedbywania obecnych klientów.
    • Zadowoleni obecni klienci są kluczowi dla sukcesu produktu dzięki marketingowi szeptanemu.

Większość organizacji koncentruje się na taktycznym UX, a taktyczny UX polega na upewnieniu się, że interfejs użytkownika jest dobrym interfejsem, że można sterować produktem tak, aby robił to, czego potrzebujesz, oraz że na bardzo podstawowym poziomie spełnia potrzeby zarówno użytkowników, jak i firmy.

Jared Spool
  • Od dobrego do doskonałego: czym wyróżnia się wyjątkowe doświadczenie użytkownika [23:27]
    • Doświadczenie użytkownika można mierzyć na skali od skrajnej frustracji do skrajnego zachwytu.
    • Słabe doświadczenie użytkownika wynika z niespełnionych oczekiwań lub niezaspokojonych potrzeb.
    • Satysfakcja to nie zachwyt; oznacza jedynie spełnienie oczekiwań.
    • Dobre doświadczenie użytkownika spełnia oczekiwania i zaspokaja aktywne potrzeby.
    • Doskonałe doświadczenie użytkownika wykracza poza spełnianie oczekiwań i wywołuje zachwyt.
    • Zachwyt można osiągnąć, przekraczając oczekiwania lub zaspokajając nieoczekiwane potrzeby.
    • Przykłady wywoływania zachwytu obejmują szybsze procesy, nieoczekiwane nagrody lub wyjątkową obsługę.
    • Doskonałe doświadczenie użytkownika przekracza oczekiwania i przewiduje ukryte potrzeby.
    • Ukryte potrzeby to potrzeby, z których istnienia użytkownik nie zdawał sobie sprawy, dopóki nie zostały zaspokojone.
    • Przykład doskonałego doświadczenia użytkownika: podgrzewana kierownica w samochodzie.
    • Podgrzewana kierownica przekroczyła oczekiwania i zaspokoiła ukrytą potrzebę.
    • Doskonałe doświadczenie użytkownika wywołuje poczucie: „gdzie byłeś przez całe moje życie?”.

Doświadczenie użytkownika możemy mierzyć na skali; na jej dole znajduje się skrajna frustracja, a na górze skrajny zachwyt.

Jared Spool
  • Znaczenie pogłębionych badań w UX [30:22]
    • Termin „punkt bólu” jest ograniczający i mylący.
    • Frustracja często narasta stopniowo, zamiast pojawiać się w postaci odosobnionych incydentów.
    • Tradycyjne metody badawcze, takie jak ankiety i wywiady, często pomijają kluczowe szczegóły.
    • „Pogłębione przebywanie z użytkownikami”, czyli obserwowanie ich w naturalnym środowisku, jest niezbędne do odkrywania ukrytych potrzeb.
    • Firmy często koncentrują się na funkcjach produktu, zamiast na całym doświadczeniu użytkownika.
    • Zrozumienie sposobu, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z produktem w czasie, ujawnia nieoczekiwane wzorce użytkowania.
    • Sama analiza danych jest niewystarczająca bez pogłębionej obserwacji użytkowników.
    • Ramy zadań do wykonania koncentrują się na szerszym kontekście korzystania z produktu.
    • Tradycyjne podejścia oparte na zadaniach do wykonania często pomijają ukryte potrzeby.
    • Ukryte potrzeby odkrywa się poprzez obserwację, a nie na podstawie danych deklarowanych przez użytkowników.
    • Zrozumienie całego doświadczenia użytkownika ma kluczowe znaczenie dla identyfikowania nieoczekiwanych potrzeb.

Poznaj naszego gościa

Jared M. Spool jest twórcą niesamowitości w Center Centre. Center Centre oferuje programy rozwoju zawodowego dla specjalistów UX, które pomagają obecnym i przyszłym liderom UX rozwijać kompetencje, aby mogli kierować swoimi organizacjami w tworzeniu wiodących na rynku produktów i usług.

Przez 46 lat pracy w branży technologicznej współpracował z setkami organizacji, napisał dwie książki, opublikował setki artykułów i podcastów oraz podróżował po świecie, przemawiając do odbiorców w wielu miejscach. Kiedy tylko może, robi pranie w Lowell w stanie Massachusetts.

zdjęcie Jareda Spoola

Dostarczenie nie jest rezultatem; rezultat to raczej zmiana w świecie, która nastąpiła, ponieważ coś dostarczyliśmy.

Jared Spool

Materiały z tego odcinka: