Slik bruker du UX som et konkurransefortrinn (med Jared Spool)

Vi har alle opplevd det: frustrasjonen over et dårlig utformet produkt eller en dårlig utformet tjeneste. Men hva skiller de virkelig fremragende brukeropplevelsene fra de som bare er tilfredsstillende?

I denne episoden får Hannah Clark selskap av Jared Spool – skaper av fantastiske opplevelser hos Center Centre – for å utforske nyansene innen UX-design og forskjellen mellom å innfri forventninger og å skape ekte begeistring.

We’ve collected the goods — AI prompts, exclusive deals, and a library of resources for product leaders. Unlock your account for access.
Get Free Access

Have an account? Log In

Intervjuets høydepunkter

  • Møt Jared Spool [01:17]
    • Jared grunnla Center Centre for 35 år siden.
    • Han har ti års erfaring innen UX, som tidligere har vært kjent under ulike navn.
    • Han spesialiserer seg på strategisk brukeropplevelse.
    • Arbeidet hans innebærer å samordne UX-kompetanser med organisasjonens overordnede mål.
    • Han samarbeider ofte med ledere innen produkt- og tjenesteleveranser.
    • Han hjelper disse lederne med å tenke og arbeide strategisk.
  • UX-ens innvirkning på forretningsresultater [02:32]
    • Sonos lanserte nylig ny maskinvare og en tilhørende app.
    • Den nye appen førte til at den eksisterende maskinvaren i stor grad ble ubrukelig.
    • Kundene ble svært opprørte og uttrykte tydelig misnøye med endringen.
    • Sosiale medier og nyhetsmedier dekket den negative motreaksjonen.
    • Sonos-sjefen kom med en offentlig beklagelse.
    • Selskapet håndterer fortsatt ettervirkningene, selv etter at appen er blitt reparert.
    • En nylig produktanmeldelse fokuserte på app-problemet før det nye produktet ble omtalt.
    • Dette eksempelet viser den negative effekten av å ignorere strategisk UX.
    • Selskapet investerte tungt i ny maskinvare, men fokuset ble rettet mot appens feil.
  • Uoverensstemmelse mellom maskinvare og programvare [08:39]
    • Sonos prioriterer maskinvare fremfor programvare, noe som gjenspeiles i ansettelsespraksisen og produktfokuset deres.
    • Programvareutviklingen forhastes for å overholde tidsfristene for maskinvaren.
    • Begrenset kommunikasjon mellom maskinvare- og programvareteamene fører til problemer.
    • Selskapet prøver å være raskere, billigere og bedre enn det som er mulig, noe som fører til kompromisser.
    • Sonos undervurderte kompleksiteten ved å bygge om appen samtidig som nye funksjoner skulle innføres.
    • Fokuset på nye funksjoner førte til at kjernefunksjonaliteten i den nye appen ble forsømt.
    • Viktige funksjoner ble fjernet for å overholde tidsfristene, noe som skapte frustrasjon blant brukerne.
    • Sonos’ forsøk på å begrense omfanget slo tilbake og resulterte i en negativ brukeropplevelse.
    • Sonos avsluttet støtten for S1-arkitekturen sin, noe som førte til at eksisterende høyttalere sluttet å fungere.
    • Brukerne ble rasende, ettersom mange hadde integrert Sonos-høyttalere i hjemmene sine.
    • Denne situasjonen ligner på at en bilprodusent plutselig deaktiverer kontrollpanelet i en bil.
    • Sonos gjeninnførte til slutt den gamle programvareversjonen på grunn av den negative motreaksjonen.
    • Disse hendelsene viser hvor viktig det er å ta hensyn til brukernes behov og mulige konsekvenser når man gjør teknologiske endringer.
  • Vanlige UX-feil i teknologiselskaper [16:46]
    • De fleste selskaper fokuserer på taktisk UX, med vekt på individuelle funksjoner og brukergrensesnitt.
    • Denne reaktive tilnærmingen fører til en mentalitet som i en funksjonsfabrikk, der hurtighet prioriteres fremfor kvalitet.
    • UX-team presses til å levere raskt, noe som ofte går på bekostning av brukeropplevelsen.
    • Denne tilnærmingen minner om scenen fra sjokoladefabrikken i "I Love Lucy", der arbeiderne blir overveldet og gjør feil.
    • Fokuset på kortsiktige gevinster fører til langsiktig skade på produktet og brukertilfredsheten.
    • Å skape et miljø som fungerer som en funksjonsfabrikk, er en strategisk UX-feil.
    • Funksjonsfabrikker er et resultat av organisatoriske valg og press fra produktledelsen.
    • Produktledere mangler ofte myndighet til å ta nødvendige beslutninger.
    • Ledere setter urealistiske forventninger uten å forstå konsekvensene.
    • Selskaper fokuserer for mye på produktutvikling fremfor brukeropplevelse.
    • Målet bør være å forbedre menneskers liv gjennom produkter og tjenester.
    • Prioritering av nye kunder kan føre til at eksisterende kunder blir forsømt.
    • Fornøyde eksisterende kunder er avgjørende for et produkts suksess gjennom anbefalinger.

De fleste organisasjoner fokuserer på taktisk UX, og taktisk UX handler om å sørge for at brukergrensesnittet er godt, at du kan styre produktet slik at det gjør det du trenger at det skal gjøre, og at det oppfyller behovene til både brukerne og virksomheten på et svært grunnleggende nivå.

Jared Spool
  • Fra god til fantastisk: Slik skiller du ut enestående brukeropplevelse [23:27]
    • Brukeropplevelse kan måles på en skala fra ekstrem frustrasjon til ekstrem begeistring.
    • Dårlig brukeropplevelse skyldes at forventninger ikke innfris eller behov ikke dekkes.
    • Tilfredshet er ikke begeistring; det betyr bare at forventningene innfris.
    • God brukeropplevelse innfrir forventninger og aktive behov.
    • Enestående brukeropplevelse går lenger enn å innfri forventninger og skaper begeistring.
    • Begeistring kan oppnås ved å overgå forventningene eller dekke uventede behov.
    • Eksempler på begeistring er raskere prosesser, uventede belønninger eller enestående service.
    • Enestående brukeropplevelse overgår forventningene og forutser latente behov.
    • Latente behov er behov brukeren ikke visste at han eller hun hadde, før de ble dekket.
    • Eksempel på enestående brukeropplevelse: oppvarmet ratt i en bil.
    • Det oppvarmede rattet overgikk forventningene og dekket et latent behov.
    • Enestående brukeropplevelse skaper en følelse av «hvor har du vært hele livet mitt?»

Vi kan måle brukeropplevelse på en skala; nederst på skalaen finner vi ekstrem frustrasjon, og øverst finner vi ekstrem begeistring.

Jared Spool
  • Betydningen av grundig forskning innen brukeropplevelse [30:22]
    • Begrepet «smertepunkt» er begrensende og misvisende.
    • Frustrasjon bygger seg ofte gradvis opp i stedet for å oppstå som isolerte hendelser.
    • Tradisjonelle forskningsmetoder som spørreundersøkelser og intervjuer overser ofte viktige detaljer.
    • «Grundig tilstedeværelse» eller det å observere brukere i deres naturlige omgivelser er avgjørende for å avdekke skjulte behov.
    • Bedrifter fokuserer ofte på produktfunksjoner i stedet for den helhetlige brukeropplevelsen.
    • Ved å forstå hvordan brukere samhandler med et produkt over tid, avdekkes uventede bruksmønstre.
    • Dataanalyse alene er ikke tilstrekkelig uten grundig observasjon av brukerne.
    • Rammeverket for det som skal gjøres, fokuserer på den bredere konteksten for produktbruk.
    • Tradisjonelle tilnærminger til rammeverket for det som skal gjøres, overser ofte latente behov.
    • Latente behov oppdages gjennom observasjon snarere enn gjennom selvrapporterte data.
    • Det er avgjørende å forstå hele brukeropplevelsen for å identifisere uventede behov.

Møt gjesten vår

Jared M. Spool er en som skaper fantastiskhet hos Center Centre. Center Centre tilbyr programmer for faglig utvikling innen brukeropplevelse, med veiledning av dagens fremadstormende og etablerte ledere innen brukeropplevelse, slik at de kan hjelpe organisasjonene sine med å levere markedsledende produkter og tjenester.

I løpet av de 46 årene han har arbeidet innen teknologifeltet, har han jobbet med hundrevis av organisasjoner, skrevet to bøker, publisert hundrevis av artikler og podkaster og reist verden rundt for å holde foredrag for publikum overalt. Når han har mulighet, vasker han klærne sine i Lowell i Massachusetts.

bilde av Jared Spool

Leveranse er ikke et resultat; et resultat er derimot en endring i verden fordi vi leverte noe.

Jared Spool

Ressurser fra denne episoden: