Hvordan empati løfter produktdesign i en AI-besatt verden

I den raske verdenen innen produktdesign er det viktigere enn noen gang å finne balansen mellom teknologiske fremskritt og empati.

I denne episoden får Hannah Clark selskap av Koji Pereira – visepresident for design og forskning i Sigma Computing – for å gi et unikt perspektiv på denne vanskelige balansen. Med utgangspunkt i sin omfattende karriere hos teknologigiganter som Google, Lyft og Twitter fremhever Koji empatiens transformative kraft innen produktdesign og ledelse.

Høydepunkter fra intervjuet

  • Møt Koji Pereira [01:34]
    • Koji startet karrieren sin innen grafisk design før han gikk over til produktdesign.
    • Han grunnla sitt eget selskap, med fokus på et nettsted for et leveringsprodukt i 2000.
    • Koji tilbrakte mesteparten av karrieren sin hos Google, der han jobbet i nesten 10 år.
  • Designets utvikling [02:23]
    • Koji mener at design har utviklet seg gjennom modenhetsstadier, fra grafisk design til UX- og webdesign, og deretter produktdesign.
    • Han observerer at dagens trender vender tilbake til designets grunnleggende håndverk.
    • Han understreker betydningen av personlig utvikling av designferdigheter og å skape unike design tilpasset bestemte selskaper.
    • Han opplever at designbransjen har kommet full sirkel og igjen fokuserer på håndverket.
  • Integrering av undersøkelser i design [03:26]
    • Koji ser på undersøkelser som avgjørende for å klargjøre og forbedre problemet før man løser det.
    • Han understreker hvor viktig det er å unngå løsninger for tidlig, slik at man sikrer at det riktige problemet blir løst.
    • Koji oppmuntrer til et tett samarbeid mellom forskere og designere, samt til å dele resultater fra undersøkelser i hele selskapet.
    • Han anbefaler tilbakevendende undersøkelser (månedlig, ukentlig eller annenhver uke) som er tilgjengelige for hele organisasjonen.
    • Å bygge empati gjennom å forstå kundenes erfaringer er avgjørende for bedre designløsninger.
    • Koji fremhever verdien av feltundersøkelser, til tross for utfordringene ved fjernarbeid, og understreker betydningen av å observere brukere i deres faktiske omgivelser.
    • Faktorer som enhetstype, internettilkobling og brukermiljø har stor innflytelse på designvalg.
  • Empati i design [05:51]
    • Koji fremhever empati som et viktig verktøy for å ta designvalg basert på hvordan brukerne føler seg.
    • Han deler et eksempel på arbeid med et produkt for fremvoksende markeder, med en undersøkelsesreise til India og Brasil.
    • Designere, forskere og ledere, inkludert ingeniører og produktledere, deltok alle på reisen.
    • Koji understreker forskjellen mellom å lese en rapport og å oppleve brukernes utfordringer på nært hold i deres egne omgivelser.
    • Kulturelle forskjeller, kommunikasjonsstiler og teknologibruk er avgjørende faktorer når man designer produkter tilpasset bestemte markeder.
  • Visuelt design og estetikk [07:22]
    • Koji mener at undersøkelser informerer alle aspekter ved design, inkludert visuell estetikk.
    • Han ser på visuelt design, produktdesign og UX som uatskillelige deler av den samme prosessen.
    • Et visuelt tiltalende produkt er avgjørende for brukerengasjement og brukervennlighet.
    • Designere må forstå kundenes atferd og estetiske preferanser.
    • Generelle antakelser om hva som ser bra ut, gjelder ikke nødvendigvis for alle brukergrupper.
    • Han trekker frem Snapchats dristige visuelle design, som appellerte til yngre generasjoner, men ikke like mye til millenniumsgenerasjonen.
  • KI og designets fremtid [09:13]
    • Koji ser for seg at KI vil påvirke produktdesign på to hovedmåter: ved å akselerere designprosessen og ved å designe for KI-produkter.
    • Han påpeker at KI-verktøy innen design, som Figma, hjelper med maler, men ennå ikke håndterer designprosessens iterative natur.
    • Design handler om testing, tilbakemeldinger og revisjoner, noe KI-verktøy ennå ikke har løst fullt ut.
    • Koji er interessert i å utforske nye måter å designe for KI på, utover chatbaserte modeller, som han ser på som bare en snarvei.
    • Han trekker frem Midjourneys overgang fra et lineært chattebasert grensesnitt til et mer interaktivt og kontrollert grensesnitt som et eksempel på KIs utvikling innen design.
  • Designets egentlige kjerne [12:31]
    • Koji understreker at design ikke bare handler om estetikk, slik det ofte fremstilles på plattformer som Dribbble.
    • Han mener at ekte design balanserer gjennomførbarhet, estetikk og funksjonalitet, samtidig som man tar hensyn til enheters og skjermers tekniske begrensninger.
    • Mange av designene man ser på Dribbble, er ikke praktiske eller gjennomførbare i virkelige anvendelser.
    • Koji fremhever behovet for fleksibilitet, ettersom ulike selskaper, team og produkter krever ulike tilnærminger.
    • Unge designere forsøker ofte å anvende rammeverk rigid, men tilpasningsevne er avgjørende for å lykkes.
    • Godt design innebærer forhandling, forståelse av kundene og å velge de riktige kampene for å oppnå resultater med stor effekt.

Etter min mening er design en balansegang mellom det som er gjennomførbart, det som er ideelt, det som ser bra ut, og det som fungerer godt.

Koji Pereira
  • Effektiv kommunikasjon mellom PM-er og UX-designere [15:53]
    • Koji erkjenner vanlige utfordringer mellom PM-er og UX-designere, særlig når veikart og designbehov skal balanseres.
    • Han understreker at tilpasningsevne er avgjørende, ettersom ulike personligheter krever ulike tilnærminger.
    • Det er viktig å holde fast ved sitt eget synspunkt samtidig som man er fleksibel, for å oppnå et effektivt samarbeid.
    • Koji kritiserer den nåværende markedstrenden med å skynde seg å lansere produkter, ofte på bekostning av kvaliteten.
    • Han mener at det ikke handler om hvor mye tid som brukes, men om tillit til kvaliteten på det som lanseres.
    • Produkter må være i det minste «gode nok» hvis konkurransen er liten, men i konkurranseutsatte markeder er det avgjørende å være fremragende for å skille seg ut.

Å være tilpasningsdyktig er én nøkkel, mens en annen er å holde fast ved sitt eget synspunkt. Hvis du kan balansere disse to aspektene og finne en måte å få dem til å fungere sammen på, vil du være godt stilt, enten du er produktdesigner eller PM.

Koji Pereira
  • Forskningens rolle i design [18:49]
    • Koji har ikke opplevd at forskning er begrensende, men ser mulige problemer med hvordan den brukes.
    • Et problem er å bruke forskning til å bekrefte eksisterende antakelser, noe som fører til bekreftelsesbias.
    • Et annet problem oppstår når designere baserer seg på forskning for å «designe» løsninger for dem, og antar at positive forskningsresultater betyr at et design er perfekt uten en grundigere analyse.
    • Koji understreker betydningen av skepsis når forskning viser positive reaksjoner, og oppfordrer team til å undersøke hvorfor reaksjonen var positiv, og om andre løsninger også kunne fungert.
    • Konstruktive tilbakemeldinger, selv fra kunder som ikke tilhører kjernemålgruppen, er verdifulle og bør tas på alvor, ettersom kjernekundene kan ha enda høyere forventninger.
    • Det er ikke ideelt å bruke forskning til å rettferdiggjøre designbeslutninger uten å ta alle konsekvensene av dem i betraktning.
  • Å forsvare designvalg [21:51]
    • Koji understreker hvor viktig det er å ha en sterk ledelse som definerer og støtter designprinsippene i en virksomhet.
    • Uten en tydelig designretning kan uenigheter om hva som utgjør «godt design», føre til vanskelige samtaler og motstridende meninger blant teammedlemmene.
    • Koji råder individuelle bidragsytere (IC-er) til å finne en felles retning med designledere som har sterke meninger og en tydelig designvisjon.
    • For ledere anbefaler Koji at man under ansettelsesprosessen har tydelige samtaler om evnen til å påvirke designretningen, ikke bare om å håndtere operative oppgaver.
    • Koji understreker at ledere bør få tillit til å definere og drive virksomhetens designstandarder, utover det å bare lede team.

Møt gjesten vår

En designleder med over to tiår med erfaring, som har lansert 0–1-produkter som Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ og Lyft Pass, arbeidet med omfattende produktomdesigninger som Orkut, Google News, Neon og Lyft Business Portal, samt lansert viktige funksjoner for et stort publikum, som Immersive Video Tweets og Profile Search på Twitter. Leder for tiden design og forskning hos Sigma. For tiden visepresident for design og forskning hos Sigma Computing.

bilde av Koji Pereira

Å oppnå et resultat du kan være stolt av, og som har en positiv innvirkning, er det som definerer godt design.

Koji Pereira

Ressurser fra denne episoden: