Hvordan empati løfter produktdesign i en AI-besat verden

I den tempofyldte verden inden for produktdesign er det vigtigere end nogensinde at finde balancen mellem teknologiske fremskridt og empati.

I dette afsnit får Hannah Clark selskab af Koji Pereira—VP for design & brugerundersøgelser hos Sigma Computing—for at give et unikt perspektiv på denne fine balance. Med udgangspunkt i sin omfattende karriere hos teknologigiganter som Google, Lyft og Twitter fremhæver Koji empatiens forvandlende kraft inden for produktdesign og ledelse.

Interviewhøjdepunkter

  • Mød Koji Pereira [01:34]
    • Koji begyndte sin karriere inden for grafisk design, før han skiftede til produktdesign.
    • Han grundlagde sin egen virksomhed med fokus på et websted for et leveringsprodukt i 2000.
    • Koji tilbragte størstedelen af sin karriere hos Google, hvor han arbejdede i næsten 10 år.
  • Designets udvikling [02:23]
    • Koji mener, at design har udviklet sig gennem modenhedsstadier, fra grafisk design til UX- og webdesign og derefter produktdesign.
    • Han observerer, at aktuelle tendenser vender tilbage til designets grundlæggende elementer som håndværk.
    • Han fremhæver betydningen af personlig udvikling af designfærdigheder og af at skabe unikke designs, der er tilpasset specifikke virksomheder.
    • Han føler, at designbranchen har sluttet cirklen og igen fokuserer på håndværket.
  • Integration af research i design [03:26]
    • Koji ser research som afgørende for at afklare og forfine problemet, før det løses.
    • Han fremhæver vigtigheden af at undgå løsninger for tidligt for at sikre, at det rigtige problem bliver adresseret.
    • Koji opfordrer til et tæt samarbejde mellem researchere og designere samt til at dele resultaterne af research på tværs af virksomheden.
    • Han går ind for tilbagevendende researchsessioner (månedlige, ugentlige eller hver anden uge), som er tilgængelige for hele organisationen.
    • Opbygning af empati gennem forståelse af kundeoplevelser er afgørende for bedre designløsninger.
    • Koji fremhæver værdien af research i felten på trods af udfordringerne ved fjernarbejde og understreger vigtigheden af at observere brugere i deres virkelige omgivelser.
    • Faktorer som enhedstype, internetforbindelse og brugernes omgivelser har stor indflydelse på designvalg.
  • Empati i design [05:51]
    • Koji fremhæver empati som et afgørende værktøj til at træffe designvalg baseret på, hvordan brugerne føler.
    • Han deler et eksempel på arbejdet med et produkt til vækstmarkeder, herunder en researchrejse til Indien og Brasilien.
    • Designere, researchere og ledelsen, herunder ingeniører og produktchefer, deltog alle i rejsen.
    • Koji understreger forskellen mellem at læse en rapport og selv at opleve brugernes udfordringer i deres egne omgivelser.
    • Kulturelle forskelle, kommunikationsstile og teknologianvendelse er afgørende faktorer, når der designes produkter, som er tilpasset specifikke markeder.
  • Visuelt design og æstetik [07:22]
    • Koji mener, at research informerer alle aspekter af design, herunder den visuelle æstetik.
    • Han ser visuelt design, produktdesign og UX som uadskillelige dele af den samme proces.
    • Et visuelt tiltalende produkt er afgørende for brugernes engagement og brugervenlighed.
    • Designere skal forstå kundernes adfærd og æstetiske præferencer.
    • Generelle antagelser om, hvad der ser godt ud, gælder ikke nødvendigvis for alle brugergrupper.
    • Han nævner Snapchats markante visuelle design, som appellerede til yngre generationer, men ikke i samme grad til millennials.
  • AI og designets fremtid [09:13]
    • Koji ser AI påvirke produktdesign på to primære måder: ved at fremskynde designprocessen og ved at designe til AI-produkter.
    • Han bemærker, at AI-værktøjer inden for design, såsom Figma, hjælper med skabeloner, men endnu ikke håndterer designprocessens iterative karakter.
    • Design handler om test, feedback og ændringer, hvilket AI-værktøjer endnu ikke fuldt ud har løst.
    • Koji er interesseret i at udforske nye måder at designe til AI på ud over chatbaserede modeller, som han ser som en genvej.
    • Han nævner Midjourneys skift fra en lineær chatgrænseflade til en mere interaktiv og kontrolleret grænseflade som et eksempel på AI's udvikling inden for design.
  • Designets sande væsen [12:31]
    • Koji understreger, at design ikke kun handler om æstetik, sådan som det ofte fremstilles på platforme som Dribbble.
    • Han mener, at ægte design skaber balance mellem gennemførlighed, æstetik og funktionalitet under hensyntagen til enheders og skærmes tekniske begrænsninger.
    • Mange af de designs, man ser på Dribbble, er ikke praktiske eller gennemførlige i virkelige anvendelser.
    • Koji fremhæver behovet for fleksibilitet, da forskellige virksomheder, teams og produkter kræver forskellige tilgange.
    • Unge designere forsøger ofte at anvende rammeværk rigidt, men tilpasningsevne er afgørende for succes.
    • Godt design indebærer forhandling, forståelse af kunderne og valg af de rigtige kampe for at opnå resultater med stor effekt.

Efter min mening er design en balancegang mellem det, der er muligt, det ideelle, det, der ser godt ud, og det, der fungerer godt.

Koji Pereira
  • Effektiv kommunikation mellem PM'er og UX-designere [15:53]
    • Koji anerkender de almindelige udfordringer mellem PM'er og UX-designere, særligt når det gælder balancen mellem produktplaner og designbehov.
    • Han understreger, at tilpasningsevne er afgørende, da forskellige personligheder kræver forskellige tilgange.
    • Det er vigtigt at fastholde sit synspunkt og samtidig være fleksibel for at opnå et effektivt samarbejde.
    • Koji kritiserer den nuværende markedstendens med at skynde sig med at lancere produkter, ofte på bekostning af kvaliteten.
    • Han mener, at det ikke handler om, hvor meget tid der bruges, men om tillid til kvaliteten af det, der lanceres.
    • Produkter skal være mindst "gode nok", hvis konkurrencen er lav, men på konkurrenceprægede markeder er fremragende kvalitet afgørende for at skille sig ud.

Tilpasningsevne er én vigtig faktor, mens en anden er at fastholde sit synspunkt. Hvis du kan balancere disse to aspekter og finde en måde at få dem til at fungere sammen på, vil du, uanset om du er produktdesigner eller PM, være godt stillet.

Koji Pereira
  • Forsknings rolle i design [18:49]
    • Koji har ikke oplevet, at forskning er begrænsende, men ser potentielle problemer med den måde, den anvendes på.
    • Et problem er at bruge forskning til at bekræfte allerede eksisterende antagelser, hvilket fører til bekræftelsesbias.
    • Et andet problem opstår, når designere bruger forskning til at "designe" løsningerne for dem og antager, at positive forskningsresultater betyder, at et design er perfekt, uden en dybere analyse.
    • Koji understreger behovet for skepsis, når forskning viser positive reaktioner, og opfordrer teams til at undersøge, hvorfor reaktionen var positiv, og om andre løsninger også kunne fungere.
    • Konstruktiv feedback, selv fra kunder, der ikke tilhører kernekundesegmentet, er værdifuld og bør tages alvorligt, da kernekunder kan have endnu højere forventninger.
    • Det er ikke ideelt at bruge forskning til at retfærdiggøre designbeslutninger uden fuldt ud at overveje dens konsekvenser.
  • Forsvar af designvalg [21:51]
    • Koji understreger vigtigheden af at have et stærkt lederskab, der definerer og støtter designprincipper i en virksomhed.
    • Uden en klar designretning kan uenigheder om, hvad der udgør "godt design", føre til vanskelige samtaler og modstridende holdninger blandt teammedlemmer.
    • Koji råder individuelle bidragydere (IC'er) til at være på linje med designledere, der har stærke holdninger og en klar designvision.
    • Til ledere anbefaler Koji, at der under ansættelsesprocessen føres klare samtaler om evnen til at påvirke designretningen og ikke blot håndtere operationelle opgaver.
    • Koji understreger, at ledere bør have tillid til at definere og drive virksomhedens designstandarder ud over blot at lede teams.

Mød vores gæst

En designleder med over to årtiers erfaring, som har lanceret 0-1-produkter som Files by Google, Camera Go, Android TV Data Saver, YouTube Go, Google my Business, Google+ og Lyft Pass, arbejdet på omfattende produktredesigns som Orkut, Google News, Neon og Lyft Business Portal samt lanceret vigtige funktioner til et bredt publikum som Immersive Video Tweets og Profile Search på Twitter. Leder i øjeblikket design og forskning hos Sigma. Er i øjeblikket VP for design og forskning hos Sigma Computing.

foto af Koji Pereira

At opnå et resultat, som du er stolt af, og som har en positiv indvirkning, er det, der definerer godt design.

Koji Pereira

Ressourcer fra denne episode:

You may also like